Willow Eaves | ходы игроков |

 
DungeonMaster Kyra
07.07.2025 00:12
  =  
АТРИБУТЫ

Reason (рассудок): Знание, образование, рациональное мышление, спокойствие.
Passion (страсть): Инстинкт, эмпатия, интуиция, эмоциональная сила.
Might (сила): Агрессия, физическая сила, напор, мускулы.
Luck (удача): Судьба, фортуна, рок.
Affinity (приятность): Обаяние, привлекательность, общая приветливость

Wealth (богатство): абстракция денег. В ранге от 1 (дорогой обед) до 8 (частный самолёт). Персонаж с хотя бы единицей богатства может тратить деньги на повседневные вещи, не отслеживая.
Lore (Миф): оккультные знания, тёмное прозрение, мистическая интуиция. Персонаж по умолчанию начинает игру с 0.
Trust (доверие): по отношению к персонажам других игроков. Может быть в пределах от -3 до 3.

ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

Бросок: всегда 2d6 + модификатор. 10 и больше — успех, 7–9 — частичный успех, 6 и меньше — провал.
Последствия: отрицательный результат в результате провала или частичного успеха.
Метка: отложенное последствие. Мастер копит метки против каждого игрока, обычно как последствие проваленного броска. В любой момент мастер может потратить метку, чтобы принести игрокам неприятности.
Урон: физический вред
Шок: психический вред
Очки Мифа: получаются на натуральном броске 12, тратятся на действия Мифа.
Проверка рассудка: бросок "действие под давлением", который совершается, когда персонаж сталкивается с чем-то жутким.
Отредактировано 07.07.2025 в 01:08
1

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 00:24
  =  
ДЕЙСТВИЯ

Любая попытка что-то сделать — как бросок камня по воде. Он может сделать три или четыре прыжка. Он может прыгнуть только один раз. Он может выскользнуть из вашей руки и ударить вашего друга в лицо. Он может отскочить от ветки дерева и прилететь в лобовое стекло проезжающей полицейской машины. Вы можете поскользнуться и упасть в воду. Кто знает? Камень может даже пойти ко дну, заставив какой-нибудь ужас зашевелиться в своем сне. Помните об этом, когда будете решать, что делать дальше.

На любое действие игрок даёт нарративное описание в посте и бросок 2d6 + attribute.
10+ : успех
7–9 : успех с последствиями
6– : провал с последствиями

Последствия зачастую остаются на усмотрение мастера, но всегда означают неприятности. Везде, где не указано 6–, это провал с последствием на усмотрение мастера.

ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ:

Базовые — доступны всем персонажам.
Особые — уникальные для каждой роли.
Ход Мифа — уникальный для роли ход, на совершение которого тратятся очки Мифа.

Ниже указаны базовые действия.

ДЕЙСТВОВАТЬ ПОД ДАВЛЕНИЕМ (roll + Reason)

Вы хотите спастись бегством, сделать что-то быстрое и требующее точности, сохранить самообладание.

10+: вы это делаете.
7–9: вы вздрагиваете, колеблетесь, уступаете или затягиваете. Худший исход, трудная сделка или ужасный выбор на усмотрение мастера.

УБЕДИТЬ (roll + Affinity)

Вы хотите убедить другого (PC или NPC) согласиться с вами, избежать драки, получить информацию или услугу. Вы можете предложить или они могут попросить о чём-то взамен.

Для NPC:
10+: они попросят вас пообещать что-то и они выполнят то, о чём вы просите, как только получат обещание.
7–9: сначала им нужны конкретные гарантии, в противном случае они отказываются.

Для PC:
10+: цель выбирает одно из:
• выполнить просьбу и получить очко Мифа.
• отказаться (действие под давлением)
7–9: цель выбирает одно из:
• выполнить просьбу,
• отказаться (действие под давлением)
6-: они теряют очко Доверия к вам. Что они будут делать дальше, зависит от них.

ПОМОЧЬ/ПОМЕШАТЬ (Roll + Trust)

Когда вы хотите помочь или помешать другому PC в каком-то действии. Количество персонажей, которые могут помочь действию, определяется мастером (и может быть нулём). Инверсия правил: вы используете ИХ доверие к вам как модификатор.

10+: они получают +2 (помощь) или -2 (помеха) к своему ходу.
7–9: они получают +1 (помощь) или -1 (помеха) к своему ходу. Вы подвергаете себя опасности, возмездию или другим последствиям.
6–: вы выбираете:
• они теряют очко Доверия к вам
• мастер получает одну метку против вас.

ПОШАРИТЬ ВОКРУГ (Roll + Luck)

Вы исследуете новую область, ищете спрятанное, проверяете на наличие опасности.
Повторные попытки поиска в том же месте имеют накопительный -1, если только обстановка не поменялась.

10+: выберите одно из:
• 1 хороший предмет (по выбору мастера)
• 1 обычный предмет (по вашему выбору)
• 1 подсказку (+1 к действиям, основанным на ней)
• или что-то из следующей таблицы.
7–9: выберите одно из:
• скрытую область / вход / выход (на выбор мастера),
• 1 обычный предмет (на выбор мастера),
• определить наличие физической опасности.
6–: вы ничего не находите. Мастер получает одну метку против вас.

РАЗОБРАТЬСЯ, ЧТО К ЧЕМУ (Roll + Reason)

Вы хотите собрать разрозненные фрагменты информации, сделать выводы из подсказки, понять общее настроение. Бросок можно делать при получении новой информации или подсказки. Всякий раз, когда вы действуете на основе полученных от мастера ответов, получите +1 к броску.

10+: задайте 3 вопроса ИЛИ получите 1 очко Мифа (и тёмное прозрение на усмотрение мастера).
7–9: задайте 1 вопрос.

• Что это?
• Что это значит?
• Как я могу войти/выйти/пройти?
• Кто здесь главный?
• Какой враг передо мной самый опасный?
• В чем его слабость?
• На что мне следует обратить внимание?
• Как __________ вписывается в ______________?
По согласованию с мастером допустимы и другие вопросы. Бросок не может быть повторен до получения новой информации.

ПРОЧИТАТЬ ЧЕЛОВЕКА (Roll + Passion)

Когда вы пытаетесь понять, что другой думает или чувствует.

10+: получите 3 очка вопроса против них.
7–9: получите 1 очко вопроса против них

Взаимодействуя с ними, вы можете потратить очко, чтобы задать вопрос о них:
• Говорят ли они правду?
• Что они на самом деле чувствуют?
• Что они намерены делать?
• Что они хотят, чтобы я сделал?
• Как я могу заставить их _____?

ПРИБЕГНУТЬ К НАСИЛИЮ (Roll + Might)

Вы отбрасываете все притворства вежливости и хотите навредить своему врагу, невзирая на собственную безопасность. Вы хотите отобрать предмет или контроль над ситуацией, кулаками, пинками или оружием. Вы готовы причинить боль, пролить кровь, вы скорее всего сами получите повреждение, независимо от результата.

10+: выберите 3 пункта из списка
7–9: выберите 2 пункта из списка
• Вы уверенно получаете целевой предмет.
• Вы получаете урон на 1 меньше.
• Вы наносите урон на 1 больше.
• Вы впечатляете, пугаете или ошеломляете своего врага.
В последнем случае NPC меняет своё поведение на усмотрение мастера; PC вынуждены действовать под давлением.

УГРОЖАТЬ (Roll + Might)

Вы угрожаете кому-то или чему-то насилием и готовы сдержать это обещание.

10+: цель выбирает:
• сопротивляться и принять любой нанесенный вами урон
• отступить и сделать то, что вы хотите.
7–9: цель выбирает
• убраться с вашего пути.
• надежно забаррикадироваться.
• дать вам то, что, по их мнению, вы хотите.
• спокойно отступить, держа руки на виду.
• сказать вам то, что вы хотите знать (или что вы хотите услышать)

КУПИТЬ ТОВАР (Roll + Reason)

Вы отправляетесь в город в поисках конкретной вещи, и неочевидно, можно ли её купить. Значение вашего богатства должно быть не меньше стоимости этой вещи.

10+: вы покупаете вещь без проблем.
7–9: вещь стоит на 1 богатства дороже и, на усмотрение мастера:
• она доступна, но только если она встретится с парнем, который знает парня...
• У меня был один, но я только что продал его фермеру Брауну... может, вы сможете перекупить у него?
• Извините, у меня этого нет, но, может быть, подойдёт что-то похожее?
6–: вы не можете купить эту вещь. В городе становится известно, что вы её ищете.

ПУСТИТЬ СЛУХ О ЖЕЛАНИИ ЧТО-ТО КУПИТЬ (Roll + Wealth spent)

Вы хотите что-то купить, но не можете это найти. Вы пускаете слух и тратите деньги на то, чтобы найти желающего это продать.

10+: находится продавец и продаёт вещь без проблем.
7–9: находится продавец чего-то очень похожего.
6–: находится продавец, и у него есть серьёзные условия.

ТОРГОВАТЬ (Roll + Passion)

Вы хотите обменять свои вещи на другие товары.

10+: вам готовы обменять вещь на -1 богатство.
7–9: вам готовы обменять вещь на -2 богатства.
6–: вы не можете обменять вещь. В городе становится известно, что вы ищете.
Отредактировано 07.07.2025 в 00:28
2

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 00:55
  =  
УРОН

Вы наносите урона, прибегая к насилию. Голыми руками (если иное не предусмотрено ролью) вы наносите 0 урона. Вам нужно выбрать "нанести серьёзный вред", чтобы нанести хотя бы единицу. Оружие наносит больше урона.

Базовая шкала вреда (приводится для примера)
0: схватить, физически удержать кого-то. Дети бросают в вас камнем.
1: Сильный удар кулаком. Удар кочергой. Падение с лестницы. День в болоте по жаре без питьевой воды.
2: Удар ножом, пистолетом, ПП. Падение со второго этажа на спину.
3: Выстрел из дробовика или ружья. Скользящий удар от машины.
4: Попадание под взрыв бензобака. Град выстрелов. Попадание под автобус.
5: Попадание под поезд. Утопление. Быть связанным культистами и забитым ножами до смерти в ходе ритуала.

ПОЛУЧЕНИЕ ВРЕДА

При получчении вреда (физического или психического) сделайте бросок 2d6 + полученный вред. На усмотрение мастера бросок может быть сделан даже при нулевом вреде.

10+: один эффект по выбору мастера:
• вы выведены из строя: без сознания, в ловушке, бессвязны или в панике.
• все хуже, чем казалось. Получите дополнительный 1 урон.
• 2 эффекта из списка 7–9 ниже.
7–9: один эффект по выбору мастера:
• вы теряете равновесие.
• вы теряете контроль над тем, что держите.
• вы теряете кого-то или что-то, на что обращаете внимание.
• вы упускаете из виду что-то важное.
6-: мастер может выбрать один эффект из списка выше, уменьшив получаемый урон на 1.
Получение урона ухудшает состояние персонажа.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Лёгкие раны лечатся хорошо наложенной повязкой и другими подходящими средствами. Лёгкий стресс лечится стаканчиком горячительного и другими подходящими средствами. Таким образом лечится не более 1 пункта в день для каждого типа вреда. Тяжёлые состояния лечатся только специалистами.
3

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 01:47
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

1) Выберите роль.
2) Выберите распределение атрибутов из предложенных.
3) Получите на выбор специальные действия.
4) Получите на выбор стартовый инвентарь.

После набора всех игроков:

5) получите число очков доверия по числу персонажей в игре. Распределите своё доверие к другим персонажам.

ДОВЕРИЕ

-3 Не останусь спать в одном с ними доме.
-2 Не подставлю им спину.
-1 Какие-то они подозрительные.
0 Случайное знакомство, не особого мнения.
+1 Неплохой человек, заслуживает доверия.
+2 Хороший друг, доверяю в личном для меня.
+3 Близкий друг, могу доверить свою жизнь.

На старте каждый игрок получает очки доверия по числу игроков и распределяет своё доверие к другим от 0 до 3. Доверие больше 0 требует нарратива: договоритесь с другим игроком, как ваши персонажи знают друг друга. Доверие не обязано быть симметричным!

Возможные поводы знакомства.
Профессия: коллеги, конкуренты, учились в одном университете.
Близость: соседи, коллеги, учились в одной школе.
Родственные связи, общие социальные круги.
Товарищи по несчастью: боевые товарищи, спасённый и спасатель.
Романтическая история.
Общие интересы.

РОЛИ

Антиквар
Вы провели всю свою жизнь, изучая древности, превратив свой интерес в профессию. За эти годы странные предметы попадали в ваши руки и уходили от вас, и вы знаете, что некоторые вещи действительно злы. Вы боитесь того, что может случиться, если они попадут не в те руки, и направляете свою энергию на то, чтобы спрятать их от любопытных глаз и темных наклонностей.

Врач
Это больше чем призвание, это дар. Вы искусный целитель, и вы оставили большую карьеру ради работы в этом маленьком городе.

Детектив
Вы находите пропавших наследников, сбежавших любовниц и распускающих грязные слухи конкурентов. Вы сталкивались многими странными вещами в своих поисках правды (и стабильного дохода). Вы попадали во множество переделок, получали угрозы, были биты, вас пытались пристрелить — пока безуспешно.

Дилетант
Родившись с серебряной ложкой во рту, вы неприлично богаты и пресыщены не по годам. Ваши праздные часы заполнены погоней за экзотическими развлечениями, каждое из которых фантастичнее предыдущего. Ваше богатство позволяет вам потворствовать себе, о чем другие только мечтают.

Журналист
У вас репутация того, кто не побоится нырнуть в любую грязь и сделать что угодно ради истории. Вы просто готовы искать там, где другие не видят... или не хотят. Вы рано обнаружили, что правда часто уродлива и сурова. Вы узнали несколько тревожных вещей, вещей совершенно странных и необычных, и вы собираете эти заметки в стол. Может, однажды из них получатся мемуары?

Коммивояжёр
Вы продаете не просто вещи, вы продаете мечты. Вы помогаете вложить продукт в чьи-то руки, чтобы сделать их жизнь лучше, и мир лучше в придачу. Конечно, вы стучались в множество и сталкивались со множеством странных людей в своих путешествиях. Время от времени вам приходится удирать из какого-то места, когда вам там больше не рады, но это же просто работа такая. Что плохого в том, чтобы получать небольшую прибыль, пока вы спасаете мир?

Наследник
Вы всегда чувствовали себя обособленным, другим, как будто вы нигде не были. Университет, хорошее место, обычная жизнь, всё это было будто ненастоящей. Всё началось с писем из мест, где вы никогда не были, от той стороны семьи, которую вам всегда говорили избегать. Затем пришел адвокат с портфелем, билетом и документом на родовой дом, ставший вашим.

Профессор
Учить — ваша самая большая страсть, и вы с радостью делитесь своими знаниями через преподавание. Вы преподавали в различных колледжах и университетах по всей стране. За эти годы вы узнали, что жизнь странная штука, а теория зачастую сильно расходится с практикой.

Писатель
Вы — признанный писатель. Вы посвящаете большую часть времени бодрствования размышлениям о странностях этого мира, поэтому неудивительно, что вам часто снятся странные сны, которые исчезают с утренним светом. В любопытстве своём вы отыскали оккультные тексты, полные ужасов, и обнаружили, что этот ужас реален.

Психолог
Вы учились в прекрасном университете. Вы знаете внутреннюю работу человеческого разума и обладаете даром раскрывать самые темные секреты и самые сокровенные желания людей. Вы помогаете исцелять душу, как врач лечит тело.

Служитель церкви
Вы были призваны вести души, потерявшиеся во тьме. Вы столкнулись со злом во многих его проявлениях и знаете, что оно обрушивается на сильных духом и тех, кто следует праведным путем.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.