[DnD 5] Последний обоз | ходы игроков | --- Крафл ---

123456789
 
Мартин msh
18.07.2026 19:08
  =  
А ведь это тот самый трактир, где разместили беженцев! И там еще был этот ученый, знакомый Вингиры...
Теперь Мартин был рад, что не пошел внутрь трактира, а остался снаружи - там бы его обязательно узнали и пришлось бы объясняться о причинах столь частых визитов в данное заведение. Нет, причину следопыт, конечно. придумал бы - да хотя бы навестить сестру, но как раз вмешивать ее Мартину и не хотелось.
Так что следопыт занял позицию поудобнее и весь обратился в слух и глаза
Результат броска 1D20+5: 10 - "Внимательность".
241

DungeonMaster MaRker
19.09.2026 07:28
  =  
Полупустая кружка пива опустилась на стол. Тучный мужчина опёрся локтями рядом с ней и заглянул внутрь кружки:

— Ээх... Пора по домам.. А то хрен пойми чего ещё дальше будет.. - Толстяк снова приложился к алкоголю и залпом допил остатки.

Напротив него сидел дварф, который сейчас был повёрнут спиной к вошедшим. Его лица не было видно, но даже так становилось ясно, что состояние опьянения было подстать своему товарищу.

— Да я тебе говорю!.. Ик... Годрик.. Зизу.. У них мозги!.. Ик.. Что нибудь да удумают.

Как раз в это время трактирщик прошёл мимо них, что бы постучаться в комнату номер пять. Основной зал заканчивался небольшим корридорчиком, где виднелось несколько дверей в номера. Подойдя к одной из них, хозяин таверны слегка помялся и аккуратно стукнул, дабы не сильно нарушать покой постояльца.

— Там это.. Ищут вас. - произнёс дварф, когда дверь слегка приоткрылась. После чего в щели появилось лицо уже знакомого Вингире Альберта. Тот с серьёзным видом посмотрел в сторону стойки и заметил нежданного гостя. Историк слегка закатил глаза в недовольстве, а за тем что то шепнул дварфу. Тот кивнул в ответ и похромал обратно на своё место, когда дверь в комнату закрылась.

— Так малец. Давай иди к этому дяде в очках, но только он попросил тихо.

Лирен радостно закивал и, мелко перебирая ножками, двинулся в нужную сторону.

— Дядя волш.. Дядя в очках добрый. Добрый дядя позвал Лирена. Лирен умный, молодец. Принес письмо для дяди волш.. Для доброго дяди.. - дверь в номер быстро распахнулась и Альберт помог быстрее зайти мальчику внутрь, после чего вновь закрылся.

Приветствую и рад возвращению, после перерыва!) Спасибо всем кто согласился продолжить!
А так же благодарю Dmnr, за тот путь, что прошёл Генрик в этом приключении. Получился очень классный, живой и натуральный ведьмак. Его взаимодействие с миром и другими персонажами запомнится мне надолго, спасибо за игру!)

Ну а мы возвращаемся в Крафл, в таверну:

Голос пьяного дварфа кажется знакомым Клеменсу.
Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
242

Вингира Ноэрло Bell
19.09.2026 09:00
  =  
– Просто делай вид, что у тебя все козыри на руках, - Вингира провела ладонью по подбородку. – Зайдем и сделаем вид, что мы свои... А там, ну как пойдет. Мальчишка то уж точно там лишний. Если что скажем, что через мальчишку мы вышли на связного. И слегли мы с болезнью из-за того, что приложили руку к... Опять болтаю без умолку. Как будешь готов, двинем к Альберту.

Вингира уже была готова выдвигаться, чтобы поймать змею за хвост. Вычистив всех шпионов в городе, можно будет вывести Королька из города. Может хоть так здесь все устаканится на время.

243

Мартин msh
20.09.2026 22:36
  =  
Время шло, но никто из таверны не выходил и не входил. Но Мартин был уверен, что скоро начнется движение. надо только подождать. Что ж. ждать следопыт привык...
Результат броска 1D20+5: 16 - "Внимательность".
Продолжает наблюдение
244

Клеменс Taran
21.09.2026 08:01
  =  
Волшебник слегка кивнул Вингире. Делать вид, что всё под контролем – это как раз то, чего он делать не умел, но решил полностью довериться спутнице в этом вопросе. Клеменс рефлекторно поднял руку наверх, чтобы поправить шляпу, но тут вспомнил, что шляпы уже давно нет, и, тяжело вздохнув, опустил руку.

– Хорошо, идём, – ответил волшебник, – Больше ждать не имеет смысла, а там что-нибудь придумаем.

Клеменс поднялся со стула и направился к коридору в конце зала. По пути он постарался быстро рассмотреть пьяного дворфа, чей голос показался ему знакомым. Остановившись напротив двери с номером пять, волшебник встревоженно оглянулся на Вингиру, глубоко вздохнул и легонько постучался.
Стучится в дверь номер пять
По пути к двери рассматривает пьяного дворфа
245

DungeonMaster MaRker
21.09.2026 10:31
  =  
— Ох и неймётся этим князям. Вон до чего народ довели-привели! В лазарете ступить негде! Нужно обязательно сказать Зизу, что бы выделила ещё помещение для тяжело-раненых. Хорошо хоть в последней поставке был запас целебных травушек-муравушек. Ты как сам то Гемман? Ох и не спокойное время нынче.. Слушай.. - Брунгильда взяла под руку мужчину и, не смотря на свой преклонный возраст и невысокий рост, весьма уверенно и сильно отвела жреца в тихий уголок - Я тебе по секрету рассказываю тайну государственную. Там у нас в таверну поселили пару человек. Оказывается, что они несколько лет в заточении в шахте нашей провели! Уму не постижимо, храни нас Латандер... В общем то за ними присматривать надо, тяжело им это время далось. Илина уже заходила к ним давеча, но я тут настой на новом рецепте навела, что силы и бодрости им вернуть скорее поможет. В общем то давай сходи ты к беднягам этим, да посмотри как состояние у них.

***

На улице уже давно стемнело и Мартин вглядывался в темноту улиц, что бы распознать любого, кто приблизится к таверне. Где то вдалеке прошли строем стражники, направляясь к южным стенам. Наступило затишье.. Даже в самой таверне было непривычно тихо, не было криков и музыки, как это должно быть в мирное время. Однако, спустя некоторое время взгляд выхватил одинокий силуэт, который приближался к таверне через мост. Когда он подошёл ещё ближе, следопыту удалось распознать в нём мужчину крепкого телосложения.

***

— Ик.. Да ты хоть знаешь Кто у нас сейчас в городе есть!? Эти ребята размотали элитных бойцов Джандара на раз-два!.. Ик.. Двадцатерых, мать его! Прдставляешь?.. Так что если к нам сунутся эти чёрные, трында им.. У меня теперь многие интересуются, а кто это, что это.. Особенно один старик в очках своих, всё выспрашивал, никак отлипнуть не хотел.. — старый знакомый, дварф Барнил, старичок, что привез их в Крафл. Он здорово набрался, от того и манера речи поменялась, поэтому и так трудно оказалось его сразу узнать.

Когда же Клеменс набрался смелости постучаться в дверь, голоса за ней стихли. Прошло около десятка секунд, прежде чем появилась щель из которой выглянуло лицо обеспокоенного мужчины. Его голова уже практически полностью покрылась лысиной, а на носу сидели очки без дужек.

— Здравствуйте, молодой человек, вы по какому вопросу? - обеспокоенное лицо сменилось поставленной улыбкой и мужчина доброжелательно посмотрел на волшебника.
OlDDenOlmer добро пожаловать в игру!)
246

Вингира Ноэрло Bell
21.09.2026 11:42
  =  
Вингира подошла в тот момент, когда Алберт открыл дверь. Если старикан позволит войти, то в комнате должен быть мальчика, и тогда можно будет попробовать поймать старика на лжи. Однако если он будет против, то можно попробовать выманить самого старика из комнаты.

–А это "Общество Подземного Света"? - Вингира поспешила ответить на вопрос Альберта, чтобы направить курс разговора в нужное русло. – Прибыла, как только захотела. А это Клементс. Он волшебник, разъяснит увиденное под горой научным языком. А, ну и вот сувенирчик, – Вингира достала лапу существа из пещер, чтобы поддержать свои слова необычной находкой. –Можно уже зайти, не привыкла я к разговорам через дверь.
Показываю Альберту лапу монстра
Отредактировано 21.09.2026 в 11:46
247

— Полно тебе, Бру, серчать да убиваться, на всё воля Жизнедуя, а уж кости мы соберём да раны затянем. За бедолаг из шахты не кручинься — проведаю, словом добрым поддержу, настой твой по каплям взолью, и задышат люди, – успокоил старую подругу Гемман. Пожилая целительница казалась еще меньше рядом с массивной фигурой этого статного мужчины: – Ты мне только присоветуй, дорогая, как к той таверне и пациентам ловчее проскочить, чтоб стражники за шпиона какого не признали — вишь, рыщут по углам, всё ищут вражин. Мне-то таиться недосуг, а суматоха лишняя делу исцеления только во вред пойдёт.

– А как обернусь, Бру, принесу я тебе бутылицу своего заветного «Живопляса», чтоб кровь заиграла — а то совсем ты себя извела заботам, вон тень прежней, – посетовал на уставший вид Брунгильды травник-целитель. Говорил он разумеется ро свою фирменную целебную настойку на самогоне с дюжиной разных трав: – Отдохни, а я пошёл, благословясь.

Махнув на прощание широкой ладонью, Гемман поправил кольчугу, подтянул поудобнее куртку и уверенным шагом направился прямиком к нужной таверне.
Благодарю за приглашение)
Отредактировано 21.09.2026 в 13:11
248

Клеменс Taran
22.09.2026 06:05
  =  
Услышав знакомую речь Барнила, Клеменс не мог сдержать ухмылку. Вот так обычно и рождаются слухи. Хотя лучше бы дворфу помалкивать обо всей этой ситуации.

Пока Вингира отвечала на вопрос, Клеменс постарался рассмотреть внешность мужчины получше. В зале Лирен оговорился, что этот человек - волшебник. А значит его можно попробовать заинтересовать подробностями магических экспериментов карги.

– Да, – Клеменс согласно закивал, подтверждая слова Вингиры, – В шахтах обнаружился источник очень опасной тёмной магии... Но это разговор не для лишних ушей, – тут волшебник кивнул в сторону главного зала таверны, из которого доносилась пьяная речь дворфа.
Пытаемся проникнуть в комнату
Отредактировано 22.09.2026 в 06:09
249

DungeonMaster MaRker
22.09.2026 09:46
  =  
Ты мне только присоветуй, дорогая, как к той таверне и пациентам ловчее проскочить, чтоб стражники за шпиона какого не признали

— Ты ж у нас тут свой. Да только правда, что сейчас подозрений только тот кто в склепе лежит не вызывает. Уж не знаю подумает кто против или нет, но мне кажется я то уж делом и заботой доказала, что Крафлэто дом мой, что во благо города трудимся и своё собственное здоровье кладём. Так что думаю, что если скажешь, что от меня поручение, то и доверия должно быть больше. Да и были тут у нас четверо, которые и обоз до города довезли, что в шахту опускались. Уж не знаю, что там произошло, но людей там нашли, а другое сам видеть можешь - жабы то с улиц пропали. Уж сколько лет то они нам тут соседями на каждом углу были, пусть и не беспокоили особо. Так что люди хорошие. А тот вот ведьмак стало быть, так и вообще целительным дааром обладает. Ежели по пути встретишь их, тоже можешь быть уверен, что дело они благое делают.

***

А это "Общество Подземного Света"?

— О.. Вингира! Безмерно рад нашей новой встрече, я уж право подумал, а не забыли ли вы про меня. Хе-хе. Конечно, проходите, проходите. - глаза ученого загорелись, как только он понял, что Вингира наконец вернулась с результатом по его исследованиям. - Вы и правда настоящий волшебник, действительно опознали тёмную магию? Я хоть и из ученого света, к сожелению в нашей организации так и не появился ни один представитель вашего круга, хотя ваши знания и умения безусловно стали бы очень полезными! Так что считайте это приглашением к сотрудничеству, конечно, если нам получится избежать всей этой напасти извне. Но я всё же думаю у наших достойных защитников получится проявить храбрость и отвагу и всё же защитить город! Так что же я, действительно.. Проходите.

Альберт взглянул на Лирена:

— Благодарю вас молодйо человек за доставку почты. Можете быть свободны. - он забрал письмо у мальчика в свои руки и уставился на парня. Затем вспомнил что то и потянулся в поясной кошель, заплатил ему медный. Лирен , не выпуская куклы, ответил ему.

— Хорошо, дядя в-в.. Добрый дядя. Лирен молодец, Лирен ещё монету заработал. Папа будет рад, скажет Лирен молодец. - парень развернулся и взглянул на Вингира и Клеменса, когда выходил из комнаты - Это кукла. По имени Кукла. Лирен теперь папа. Папа теперь дедушка. Дедушка теперь правдедушка..

Когда мальчик вышел, иторик тут же подошел к прикроватной тумбе и из нижней дверцы достал кожаный рюкзак, он убрал туда то самое письмо, вытащил оттуда блокнот и перелиструл его на нужную страницу. Рюкзак теперь оказался не нужен и мужчина отложил его на тумбу, правда получилось слишком близко к краю и он всё же грохнулся на пол. Из, наспех закрытого отсека, тут же выкатилось несколько перевязанных лентой пергаментов, а так же тряпичная сумка с орнаментами.

— Ох, простите, я такой неуклюжий, когда близок к важному открытию! - он быстро собрал всё назад и наконец приготовился записывать то, что ему расскажет дроу и волшебник.

***

И вот таверна уже была рядом, а неподалеку стоял одной человек. Лук за спиной. Добрые черты лица. Судя по рассказам Брунгильды это был один из той команды, что прибыли в Крафл. Те кому можно доверять. Но почему он в такое время стоит здесь. И почему один?

В это же время дверь таверны открылась И оттуда вышел мальчонка. Странненького Лирена часто можно было встретить разгуливающего по улицам с письмами, который что то бубнил себе под нос. Вот и сейчас было слышно как тот говорит:

— Пра-пра-пра дедушка, теперь пра-пра-пра-пра дедушка. Пра-пра-пра-пра дедушка, теперь пра-пра-пра-пра-пра дедушка...
Вингира и Клеменс оказались в комнате Альберта.

Лирен покинул здание, где друг друга видят Гемман и Мартин.
Отредактировано 22.09.2026 в 09:46
250

Гемман неторопливо приблизился к человеку с луком, мягко ступая по брусчатке, и по-простецки кивнул.
— Здорова будь, добр человек, — пробасил жрец, придерживая рукой широкую лямку за спиной. — Звать меня Гемманом Штурваллером, целительствую здесь под началом многоизвестной Брунгильды-лекарки. Не сочти за дерзость, что чужак вот так просто посреди улицы к тебе сказывается, время нынче лихое, да только сдаётся, признал я – один из тех четверых смельчаков ты будешь, о которых по Крафлу добрая молва пошла, что шахту старую от скверны очистили. Слава-то вперёд вас бежит. От Брунгильды с поручением иду — наказ она мне дала проведать бедолаг, которых из подземья вызволили. Навела она настой особый, вот и ищу, где их тут пристроили...

Массивный мужчина посторонился, пропуская мальца по его делам на улицу.
251

Вингира Ноэрло Bell
22.09.2026 11:58
  =  
–Медный? Мелковато. Посыльному можно платить и серебром. Собственно, спустились мы в шахты, нашли пару пленников, вывели к выходу. Спустились глубже и напоролись на кучку существ. Поубивали их. Вот лапа одного из них. Есть мысли, что это за уродство такое? Целиком доставить монстряку не получилось, но таких лап я за свою жизнь не видела.

Вингира кладет лапу на стол, чтобы Альберт мог поближе ее рассмотреть. Стоило старику на мгновение отвлечься на брошенную на стол конечность, как дроу кивнула в сторону рюкзака, что недавно грохнулся. Вингира решила, что стоит отвлечь Альберта, предоставляя Клементсу время осмотреться.
Отредактировано 23.09.2026 в 05:21
252

DungeonMaster MaRker
22.09.2026 12:22
  =  
— Ничего, медного вполне ему достаточно. Хмм.. Какой интересный экземпляр.. Пока что считывается неестественное происхождение. Для подробностей нужно больше времени.. - Альберт сначала просто посмотрел лапу на столе и сразу же принялся её всячески вращать. - Вы говорите это эти монстры держали пленников? Они обладали разумом?
Отличный ход. Клеменс может сделать проверку на внимательность с преимуществом.
Отредактировано 22.09.2026 в 12:24
253

Мартин msh
22.09.2026 22:10
  =  
- И тебе не хворать, - кивнул в ответ Мартин. А все-таки народ везде одинаков - не смогли тайну сберечь: и про шахту рассказали и про пленников разболтали...
- А еще кого в госпитале знаешь? - поинтересовался следопыт. Проверка, конечно, простенькая, но на большее у него не было времени.
254

– Наш лазарет сейчас переполнен ранеными после нападения и помимо самой Бру, то есть Брунгильды, трудится ещё десяток медсестёр. А также, помимо всего прочего, туда недавно поступило ещё четверо "особых пациентов". Из шахты. Среди которых тётя Герта, которая все так мечтала увидеть солнце хоть ещё разок, – Гемман назвал несколько имен, не скрывая свои знакомства среди работников лазарета и целителей.
Сорри, не знаю ЛОР и НПС, но перс должен знать.
Отредактировано 22.09.2026 в 23:06
255

Клеменс Taran
23.09.2026 08:59
  =  
Пока Альберт отвлекался на изучение лапы, Клеменс быстро окинул взглядом комнату учёного и, в особенности, тканевую сумку. Он постарался запомнить и орнамент на сумке, и форму печатей на свитках, и, возможно, видимые обрывки текста.

– Разве что зачатками разума. Похоже, эти твари были химерами, либо мутантами. К сожалению, нам не удалось продвинуться далеко, а в глубине наверняка находится что-то более интересное. Но ситуация не располагает к продолжению исследований, сами понимаете. Если Джандар возьмёт Крафл, то про дальнейшее изучение шахты можно будет забыть, – Клеменс состроил грустное лицо, – Жаль, что политические неурядицы мешают развитию науки...

Волшебник остановился, наблюдая за реакцией Альберта.
Результат броска 1D20+1: 3 - "Внимательность 1".
Результат броска 1D20+1: 7 - "Внимательность 2".
Бегло осматривает комнату в поисках чего-то необычного
Также визуально осматривает сумку, орнамент, форму печатей на свитках (если они есть и если их видно), может видимые участки текста
Отредактировано 23.09.2026 в 09:00
256

DungeonMaster MaRker
23.09.2026 21:29
  =  
Жаль, что политические неурядицы мешают развитию науки...

— Это верно, молодой человек. К сожалению так происходит практически в любое время.

Альберт одновременно и осматривала трофей, а так же иногда останавливался, что бы перевести взгляд на Клеменса, что бы повнимательнее услышать его рассказ. Сделать осмотр окружающего пространства так, что бы не выдать подозрений у Клеменса не получилось, он решил перестраховаться и продолжил рассказ.

— Какие же интересные и уникальные события происходят в этой шахте. Так значит вы говорите о том что угроза всё ещё может иметь место? Раз вы не заходили ещё дальше. К тому же как же эти монстры мутанты могли бы запереть пленных в клетках. Вы видели место из обитания или гнездения? Следы присутствия ещё других форм жизни?

Альберт взял с выдвижного ящика кожаный свёрток и разложил его на тумбе. Это оказался набор инструментов. Историк вытащил оттуда скальпель и плавным движением разрезал повернуть кожи.

— Удивительно. Исходное строение очень напоминает человеческое, однако хирургического вмешательства я не вижу..


***

Когда Лирен скрылся за поворотом, из за угла таверны появился другой человек. Он напрягся и потянулся рукой за плечо, когда увидел двоих у входа.

— Мартин, кто это, ты в опасности? - хриплый голос ведьмака источал готовность .
Клеменс видит сумку с сине-фиолетовым угловатым орнаментом, но это все что он успевает заметить. В остальном остановка номера в таверне, но с большим количеством личных книг Альберта.

Если в следующих репликах Вингиры и Клеменса не будет правды, то бросок на обман.

Гемман и Мартин - проверка на внимательность/медицину на выбор
Отредактировано 23.09.2026 в 21:37
257

Мартин msh
23.09.2026 23:27
  =  
- Это из госпиталя, - ответил Мартин незаметно, как ведьмаки умеют, подошедшему Генрику, - Все в порядке.
- Осторожно, чувствую, сейчас что-то произойдет.
Результат броска 1D20+5: 22 - "Внимательность".
258

– Хм... О чем это ты, добр человек? – недоуменно огляделся по сторонам плечистый, но неповоротливый жрец Жизнедуя. На его первый взгляд день был тихим, никого кроме бедняги-мальчугана с енпоправимым недугом и воина, который вышел и выглядел пока что самым опасным встречным, никого-то и не было.
Результат броска 1D20+3: 18 - "внимательность".
259

Вингира Ноэрло Bell
24.09.2026 08:45
  =  
–Думаю, очевидно, что это человек. Ну или было им. Такие существа не рождаются сами по себе, уж простите за прямоту. Они не выглядели как существа, способные размножаться сами. Да и сомневаюсь, что они бы сами соорудили клетку для пленников. Следовательно, их кто-то создал. И раз, как вы сказали, хирургического вмешательства нет, то предположу, что дело в магии.

Вингира отошла спиной к рюкзаку Альберта и старательно отвлекала его разговорами, чтобы тот не заметил ее попытки порыться в чужой сумке.

–Но, как и любое вмешательство, оно не должно остаться без следа. Я ведь права, Клемент? И если так, то, возможно, нужно искать следы магического воздействия на тело.
Пробую заговорить Альберта и стянуть что-нибудь из его сумки
260

Клеменс Taran
24.09.2026 16:59
  =  
– Совершенно верно! – Клеменс поспешил зацепиться за новую возможность, предоставленную Вингирой, – Как и сказала моя коллега, без действия магии тут не обошлось. Вы только посмотрите на глубину мутаций, произошедших с этим существом.

Клеменс постарался увлечь Альберта разговором и встал так, чтобы тот повернулся спиной к Вингире и сумке.

– Мне не удалось провести вскрытие, но здесь видно, насколько хорошо подогнаны между собой кости, мышцы и сухожилия. Мутантов редко удаётся создать полностью жизнеспособными с первого раза именно из-за таких мелких несовпадений. А значит это далеко не первая попытка, – Клеменс посмотрел долгим немигающим взглядом в глаза собеседнику, – Тот, кто их создал, определённо обладает разумом и немалыми способностями в магии. К тому же это совпадает с информацией, полученной нами в ходе предварительного расследования. Один из очевидцев оставил записи о посещении шахты после её закрытия. Там он рассказал, что где-то в глубине встретил множество жаб и несколько старух... Правда, насколько можно верить этим записям, решайте сами. Сам дневник я, к сожалению, с собой не захватил.
Пудрит Альберту мозги, отвлекая от Вингиры
261

123456789

Вингира Ноэрло

Автор: Bell

Вингира Ноэрло
Раса: Темный эльф, Класс: Варвар/Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 40/40 || КБ17 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
1ур.: Огонь фей
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Молот
- Кнут
- 4 метательных копья
- Щит экспрессии
Доспех (щит), обычный
Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
Передняя сторона щита имеет форму лица. Когда вы носите щит, вы можете бонусным действием поменять выражение лица на нём.
[Надето]
- Комплект отличной одежды
- кольцо-печатка
- кошелёк с 25 зм
[Рюкзак]
- Свиток с генеалогическим древом
- Говорящая кукла [Talking Doll]
Чудесный предмет, обычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
Пока кукла находится в пределах 5 футов от вас, вы можете во время короткого отдыха сказать ей до шести фраз, ни одна из которых не может быть длиннее шести слов, и установить условия, при которых кукла будет говорить каждую фразу. Каким бы ни было условие, оно должно совершиться в пределах 5 футов от куклы, чтобы она заговорила. Например, когда кто-то поднимет куклу, она может сказать: «Я хочу конфетку». Фразы куклы теряются, когда ваша настройка на неё заканчивается.
-1x Бурдюк
- 1x Верёвка
-2x фляги Масла
-Рационы на 10 дней
-1x Рюкзак
-1x Спальник
-1x Трутница
-10x Факел
----------------------------------
Деньги: 240 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Вингира Ноэрло
Варвар 3 ур. / Воин 1 ур./ эльф-дроу/ хаотично-нейтральный / благородный
----------------------------------
Возраст: 148 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 17 10 + 3 Ловкости + 2 Телосложения +2 щит
Очки Здоровья: 40
Костей Здоровья: 3к12
Чувства: 10
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [7 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] (+2 раса)
ВЫН 14(+2) [7 очков]
ИНТ 9(-1) [1 очко]
МУД 10(+0) [5 очков]
ХАР 12 (+2) [3 очка](+1 раса)


Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +2]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
● История: +1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +3
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор(колода карт)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (Универсальное (1к10)) +4 1к8+2+2 (боевой стиль) дробящего урона
- Кнут(Досягаемость, фехтовальное)+5 1к4+3+2 (боевой стиль) рубящего урона
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дис. 30/120))+4 1к6+2 колющего урона Метательное (дис. 30/120)
- Меч-кинжал Винсента (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) +4 1к4+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ 2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф (Дроу)

Классовые умения и особенности: Варвар [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ

ПУТЬ ДИКОСТИ
ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ

ТОТЕМНЫЙ ДУХ


Боевой стиль: Дуэлянт.

Второе дыхание


=====
Особенности предыстории:
● Навыки: История, Убеждение.
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор(колода карт)
– Языки: дварфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры:
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огонь фей



Внешность:

Щит экспрессии

Говорящая кукла

Молодая эльфийка с белыми волосами и выдающейся мускулатурой для эльфийки. Подтянутое телосложение со шрамами на спине. Длинные уложенные волосы с подкрашенной прядью черных волос. На правой стороне лба есть шрам, прикрытый волосами. Черная кожаная одежда, сидящая по ее фигуре, подчеркивая ее фигуру. Носит кольцо со знаком своего дома на безымянном пальце. В бою орудует молотом и прикрывается щитом с изображением своей матери.


Характер:
● Персонализация:
– Черта характера: Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
– Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
– Привязанность: Нет ничего важнее, чем другие члены моей семьи.
– Слабость: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.

Вингира Ноэрло довольно спокойная и рассудительная, местами излишне хладнокровная. Старается, не выделятся на фоне других людей на поверхности. За время пребывания на поверхности желает выжать максимум возможного из своего паломничества. Молчалива, так как много чего не знает, что, впрочем, не мешает ей смотреть на остальных с высока. Не столь жестока, как остальные представители ее рода, но это не значит, что она не способна на жестокость. Просто излишняя жестокость успела ей наскучить.

История:
Вингира родилась в семье Ноэрло, не самой последней семье Подземья. Росла Вингира в окружении двух братьев и трех сестер. Жизнь была не плоха. Куча слуг-рабов буквально с пеленок исполняли ее прихоти беспрекословно. По мере взросления ей пришлось вклиниться в игру за влияние своего рода. Все конфликты в семье Ноэрло быстро подавлялись под влиянием старшего брата Вингиры, а в особо острых ситуациях матерью. Влияние брата еще можно было назвать профилактическим, но если конфликт доходил до матери, начинался настоящий ужас. Мать Вингиры была подобна огненному смерчу и землетрясению одновременно. Укрыться он гнева матери было невозможно и после всех разбирательств конфликты прекращались на годы. В сознательном возрасте Вингира уже сама стала обрывать все конфликты на корню. Слишком яркими были воспоминания о том, чем обычно заканчиваются семейные междоусобицы. На свое совершеннолетие Вингира получила щит с изображением ее матери. Как она заметила, кузнец, явно приукрасил изображение матери.

Служба Лолс была для Виргиры чем-то бесполезным. Вера не могла защитить в бою в ее случае, но все же она была вынуждена изучить верования дроу доскональности. Так бы и продолжалось, если бы у одного из пленников не оказалось книги про Латандера. В разрезе книг про Паучью Королеву чтение было весьма интересным. Особенно с извращенными мыслями Вингиры про отношения богини из Бездны и Утреннего Властелина.

На время жизнь в Подземье устаканилась, и стало довольно скучной. Что не может произойти просто так. Если клубок змей резко затихает и не пытается сожрать сам себя, значить они планируют что-то и явно не хорошее. Пока братья и сестры стоят на страже семейного достояния в Подземье, Вингира выбирается на поверхность, чтобы разведать обстановку на верху. Параллельно разведке Вингира планирует отправиться в паломничество по святым местам Латандера и заполучить себе парочку новых рабов.

Генрик Павойша

Автор: Dmnr

Генрик Павойша
Раса: Человек, Класс: Ведьмак (воин / жрец)

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
– кольчугами
– воинское оружие и щит
– легкий арбалет, 20 болтов
– набор путешественника
– длинный меч со свойством "фехтовальное" (в качестве маг. предмета обычного качества)
– одежда соответствующая облачению – снаряжение ведьмака
– масло – 4 фляги
– медальон ведьмака (священный символ)
– кошель 20 зм

Меч Мордэкая - мифрильный меч (1к8 +1 на попадание и урон), свойства лёгкое и фехтовальное.

Атаки считаются магическими.
Невероятная заточка. Меч имеет 1к4+1 заряда. Лезвие клинка невероятно острое. 1 раз в ход можно потратить заряд, что бы снизить КД противника на модификатор Силы/Ловкости, в зависимости от используемого в атаке. При использовании последнего заряда необходимо бросить к20. В лучше выпадания 1, клинок теряет свойство Невероятной Заточки.

Навыки:
Генрик Павойша
Воин 1 Жрец 3 / человек / нейтральный / охотник за головами
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Латандер, бог рассвета
Языки: общий, эльфийский, ...
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 19 = Кольчуга (16) + щит (2) + боевой стиль (1)
Очки Здоровья: 36 = 10+2+(6+2)×3
Костей Здоровья: 1к10×1, 1к8×3
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 13 +1 (раса) = 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 15 +1 (раса) = 16 (+3)
ХАР 10 (0)

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД+3, ХАР+0
----------------------------------
НАВЫКИ

Сила: +0
+ Атлетика: +2 (класс)

Ловкость: +2
- Акробатика: +2
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2

Интеллект: 0
- Магия/Аркана: 0
- История: 0
- Анализ: 0
- Природа: 0
- Религия: 0

Мудрость: +3
- Уход за животными: +3
- Проницательность: +5 (предыстория)
- Медицина: +3
- Внимательность: +5 (раса)
+ Выживание: +5 (класс)

Харизма: 0
- Обман: 0
- Запугивание: 0
- Выступление: 0
- Убеждение: +2 (предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: –
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- мечом, одна рука: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- мечом, две руки: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
– Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
– Языки: общий, эльфийский
– Навыки: внимательность
– Черта: Боевой заклинатель


Классовые умения и особенности: воин [1 уровня], жрец [3 уровня]
– Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: все оружие
– Инструменты: нет
– Спасброски: сила, телосложение
– Навыки: проницательность, убеждение
=====
Божественный домен:
домен света
Заклинания домена
огненные ладони, огонь фей
Дополнительный заговор:
свет
Защищающая вспышка
создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день – 3
Использование заклинаний:
– Заговоры (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

– Изгнание нежити (божественный канал)
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Сияние рассвета (божественный канал)
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам. Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Праведное восстановление (божественный канал)
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Боевой стиль
оборона (+1 КД)

Второе дыхание


Особенности предыстории: Охотник за головами
– Навыки: проницательность, убеждение
– Владение: воровские инструменты, игровой набор (кости)
– Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки

Известные заговоры: Свет, Указание, Священное пламя, Погребальный звон

Подготовленные заклинания: 2 доменных +6 (+3 МУД +3 ур. жреца)

1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечащее слово – ссылка
- Защита от добра и зла – ссылка
- Обнаружение зла или добра – ссылка
- Щит веры – ссылка
- Нанесение ран – ссылка
- Палящий луч (домен)
- Пылающий шар (домен)
– Малое восстановление

Внешность:
Высокий молчаливый воин в красном плаще и длинными, на эльфийский манер волосами и длинным мечом за плечами. Фактически это ведьмак первых времен, когда еще не изобретено испытание травами или просто охотник на чудовищ

Характер:
Сосредоточенный и сдержанный в дороге, Хенрик не чужд мирских радостей и редко откажется пропустить по кружечке эля, бросить кости и уж точно не пройдем мимо смазливой бабенки. Не любит политику, магов, неуемных в своем безудержном стремлении к знаниям, незирая на последствия, и жадных людей

Черта характера
Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной

Идеал
Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)

Привязанность
Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.

Слабость
Не могу пройти мимо красивой женщины с хорошей фигурой, даже если ночь с ней стоит денег

История:
Хенрик – сирота, попавший в монастырь Латандера и воспитанный ведьмаком – странствующим жрецом охотником за чудовищами и защитником простого люда. Народная молва предписывает ведьмакам сверхъестественные рефлексы и змеиные глаза, но то все байки – хоть и ловок Хенрик, а пьяным может и в лужу свалится, а глаза хоть порой и осадят зазнавшегося кмета недобрым взглядом, а совершенно обычные, человечьи.

Клеменс

Автор: Taran

Клеменс
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кошелек: 16 зм

Оружие: боевой посох (1к6 дробящий, 2см, вес 4 фнт, универсальное)
Доспех: нет
Щит: нет

Снаряжение
- зелье лечения х1
- сонное зелье х1 (половина пузырька)
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рацион на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая веревка
- бутылочка чернил
- писчее перо
- небольшой нож
- письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
- комплект обычной одежды
- мешочек с компонентами
- книга заклинаний
- книга из архива (заклинания Псевдожизнь, Поглощение стихий, Улучшение характеристики)

Инструменты: нет

Безделушки:
- коготь дракона на кожаном шнурке



Навыки:
Здоровье: 20/20
Ячейки
- уровень 1: 4/4
- уровень 2: 2/3

Раса: человек

Модификатор атаки в ближнем бою: 1 = 2БМ - 1СИЛ
Урон в ближнем бою: 1к6 (1к8 если в двух руках) - 1СИЛ

Модификатор атаки магией: 5 = 2БМ + 3ИНТ
Сл. спасброска от магии: 13 = 8 + 2БМ + 3ИНТ

КД: 12 = 10 + 2ЛОВ

Особенности людей
Увеличение характеристик: значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
Мировоззрение: нейтральный добрый
Размер: средний (рост 182 см)
Скорость: 30 футов
Языки: общий, эльфийский


Характеристики
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 18 (+4)
МУД 13 (+1)
ХАР 11 (+0)


Класс: волшебник
Предыстория: Мудрец
Уровень: 4
Хиты: 20 (3к6 + 2 ТЕЛ)
Опыт: 900
Бонус мастерства: +2
Сл. спасброска: 13 = 8 + 2БМ + 3ИНТ
Модификатор броска атаки: 5 = 2БМ + 3ИНТ

Умения
- Использование заклинаний
- Магическое восстановление
- Магические традиции: Школа Очарования (гипнотический взгляд)

Ячейки заклинания
Уровень 1: 4
Уровень 2: 3

Владения
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи,
лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет

Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: История, Медицина, Магия

Снаряжение
- боевой посох
- мешочек с компонентами
- набор путешественника
- книга заклинаний

Заговоры
- свет
- огненный снаряд
- малая иллюзия
- починка

Книга заклинаний
- волшебная стрела (1 ур.)
- маскировка (1 ур.)
- усыпление (1 ур.)
- жуткий смех Таши (1 ур.)
- щит (1 ур.)
- обнаружение магии (1 ур.)
- поиск фамильяра (1 ур.)
- луч болезни (1 ур.)
- поиск предмета (2 ур.)
- смена обличья (2 ур.)
- улучшение характеристики (2 ур.)
- обнаружение мыслей (2 ур.)
- глухота/слепота (2 ур.)

Подготовленные заклинания
Число подготовленных заклинаний: 7 = 3Ур + 4ИНТ
- смена обличья (2 ур.)
- улучшение характеристики (2 ур.)
- поиск фамильяра (1 ур.)
- волшебная стрела (1 ур.)
- щит (1 ур.)
- обнаружение мыслей (2 ур.)
- Глухота/слепота (2 ур.)


Внешность:
ссылка

Клеменс уже не молод, но всё ещё полон сил. На вид ему около 35 лет, худощав, но обладает достаточно высоким ростом. Клеменс носит небольшую бородку, а на голове растут густые давно не стриженные волосы. Одет волшебник в поношенную походную, но крепкую одежду и широкополую остроконечную шляпу, чтобы подчеркнуть, что он волшебник, а не просто бродяга. В руках у Клеменса старинный посох, а под мышкой кожаная потрёпанная книга заклинаний, которую маг любит перечитывать и постоянно дополнять. Голос мягкий, тихий, как будто успокаивающий.

Характер:
Клеменс производит впечатление спокойного добродушного, но рассеянного человека, ему свойственен несколько романтичный взгляд на вещи. Так, увлекшись очередным древним фолиантом, может легко забыть про налитый чай или готовящуюся на костре еду. Самым большим увлечением в его жизни является сбор заклинаний, независимо от того, насколько они полезные. Часто уходит в себя или медитирует, наблюдая за звездами. Если же и происходит какая-то неприятность, старается отнестись к ней философски.

История:
Предыстория: Мудрец
Черта характера: Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.
Идеал: Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость: Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.

Детство Клеменса проходило в приюте для бездомных. На самом деле он не помнит, как ему там жилось, потому что в очень раннем возрасте один из странствующих магов заметил в мальчике магические способности и забрал с собой. Какое-то время Клеменс учился у странствующего мага, пока его не привели в гильдию магов в Винтерхоме, не самом крупном, но достаточно многолюдном городе. Там юный волшебник провел несколько лет, постигая таинства магии, после чего получил сертификат мага и остался работать рядовым волшебником, помогая в решении городских проблем.

И так бы Клеменс и работал в гильдии, но все это время ему не давал покоя вопрос, кто он и откуда родом? Своих родителей волшебник помнил очень смутно, а вокруг не было никого, кто мог бы ему помочь. И тогда Клеменс принял решение - он найдет своих родителей! На самом деле волшебник имел очень смутное представление о том, с чего ему надо начать поиски. Все что он помнил - это название города-крепости Крафл, и то что отец любил вырезать различные поделки из дерева. А потому Клеменс собрал все свои накопления, попрощался с главой гильдии и пустился в странствия, надеясь, что однажды ему удастся найти хоть какую-то информацию о своих родителях.

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
доспехи из проклепанной кожи
кожаные доспехи
булава
кинжал
длинный лук
колчан со стрелами (20)
набор путешественника

Мелки
3 огненных стрел (дополнительно + 1d6 урона огнем)
Трофеи с тракта


Мешочек с травой нашатыриной


Футляр картографа (Cartographers Map Case)

Вечный фонарь (Eerbright Lantern)


Деньги 15-5-5=5 зм

Навыки:
Мартин из Выселок
класс: следопыт 3 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 900/2700
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: следопыт 1 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.

Боевой стиль - стрельба (+2 к атаке дальнобойным оружием)
Архетип следопыта - охотник
Добыча охотника-сокрушитель орд

Первозданная осведомленность

За линию с Илиной получает дополнительный бросок кости здоровья. Результат добавляется к максимуму ХП, как временные хиты
=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: свирель
– Языки: полуросличий
● Специализация: лесник
● Умение: странник
● Персонализация:
– Черта характера 1: "из наблюдений за природой можно многому научиться".
– Черта характера 2: "деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: "природа важнее городов".
– Привязанность: "моя семья - самая важная часть в моей жизни".
– Слабость: "я с трудом доверяю незнакомым людям (и не только людям)".
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: _________
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0

Класс Брони: 15 = 12 (доспехи из проклепанной кожи) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 25 = 10 + 1 ВЫН +2*(6+1) за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный


(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ - преимущество на проверки Атлетики (доспехи).

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, полуросличий
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- булава, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- кинжал, +5 атака, 1к4+3 колющего урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)

Дальние атаки:
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- долинный лук +7 атака 1к8+3 урон (дис. 150/600, двуручное, тяжелое)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Служба (а точнее то, что ей предшествовало) отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Был обычный солнечный вечер. Мартин бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торрен не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартин успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартину сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартин сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартин бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...

...Пришел в себя Мартин в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартин, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. Хотя к учебе Мартин относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но скоро офицеры поняли, что лучше из него делать не обычного мечника, а разведчика-следопыта. Служил Мартин неплохо, но в конце концов перед ним встал выбор: либо продолжение военной карьеры, либо поиски семьи и Торрен выбрал второе. Из его головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти...

Гемман Штурваллер

Автор: OlDDenOlmer

Гемман Штурваллер
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- булава
- поясной кошель с 2 зм + 2 см
- щит (+2 КБ)
- праща (+20 снарядов).

[Надето]
- комплект отличной одежды (самочинящаяся одежда, обычный магический предмет – волшебным образом восстанавливает износ и разрывы).
- кольчуга (16 КБ — Помеха на скрытность)
- священный символ.

[Рюкзак]
- спальник
- столовый набор
- трутница
- набор для грима
- комплект целителя (кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами, набор годится для 10 использований).
- кость шарлатана (обычный магический предмет, вы можете выбрать, какой гранью она выпадет).

[Расходники в сумке]
- рационы на 5 дней.
- 5 факелов.

Навыки:
Жрец Жизнедуя (домен Жизни) 4 ур. / Человек / Законно добрый / Шарлатан
----------------------------------
Возраст: 30
Языки: Общий, полурослик
Черты: -
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 180 см
Вес: 105 кг
Класс Брони: 18
Очки Здоровья: = 31
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [13], Пассивный Анализ [11]
Сложность спасброска: 13 (8 + 2 БМ + 3 мод. Мудрости)
----------------------------------
Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 15 [+2]

Спасброски:
Сила +3; Ловкость 0; Выносливость +1; Интеллект +1; Мудрость +5 (+2БМ), Харизма +4 (+2БМ). Еще +1 все спасы (от плаща).
Сл спасброска от заклинаний = 8 + 2 БМ + 3 СИЛ/ТЕЛ = 13
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
● Ловкость рук: +2 (+0 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Восприятие: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава +5 (1к6+3 дробящий)

Дальние атаки:
- Праща +5 (1к4+3 дробящий, боеприпас (дис. 30/120)).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Использование заклинаний, Божественный домен.

ПОБОРНИК ЖИЗНИ (1 ур):
Ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительные хиты = 2 + уровень заклинания.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2 ур):
Возможность направлять божественную энергию божества. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом домена. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.

ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (2 ур):
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву изгнания. Вся Нежить, которая может видеть или слышать в пределах 30 футов, должна совершить спас Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Праведное восстановление (2 ур):
Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете 1 потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает 1/2 БМ (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение 1 раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ (2 ур, домен):
Вы можете лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов = ваш уровень умножить на 5. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше 1/2 от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.

В D&D 5e реакция не тратит основное или бонусное действие вашего хода.

ЗАКЛИНАНИЯ (слоты/ячейки): Заговоры = 4; 1 уровень = 4; 2 уровень = 3.
Жрецы имеют доступ ко всем заклинаниям из своего списка, они подготавливает их из всего списка после каждого продолжительного отдыха.
Количество подготовленных заклинаний = 6; уровень жреца + модификатор Мудрости.
Кроме того, жрец всегда имеет подготовленные заклинания своего домена (по 2 на каждый круг с 1 по 5).
Заклинания домена: Дополнительные заклинания, которые всегда подготовлены и не учитываются в основном лимите.

Заклинания домена:
1 - благословение [bless] - действие, лечение ран [cure wounds] – действие
3 - божественное оружие [spiritual weapon], малое восстановление [lesser restoration]


Внешность:
Высокий плечистый и дородный мужчина на вид около 30-ти, с округлым сытым лицом. Чаще всего одет в плотные штаны, крепкие сапоги, просторную плотную рубаху из простой ткани и куртку из мягкой кожи. И неизменные доспехи поверх.



Характер:
Я мухлюю в азартных играх.
У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении. (Законный)
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.


История:
Когда-то это был юнец, всегда готовый на любые каверзы. Крестьянская семья была очень зажиточна в родной деревушке Зеленый Дол, что в Серолесье. Непоседливый нрав привел его к кривой дорожке уличных сорванцов и воришек, особенно, когда родители собрали хорошие деньги и отправили учиться грамоте. Прошла пара лет. Награбленные деньги закончились, к семье непонятно как вернуться, как они простят непутевого? Теперь это суровый мужик в доспехах (для вида больше), и с оружием. Он нашел свой временный приют в обители монахов бога Жизнедуя, Великого Сеятеля. Искал ответы смысла жизни. И этот смысл нашёлся – бог Жизнедуй дал знамение ехать сюда. А еще дал свою божественную силу, которой еще предстоит научиться пользоваться. Серолесье. Наверное, боги решили пошутить, но большая часть наших ландшафтов аккурат серые. Голубые ели серебрятся повсюду, вокруг хватает и груш в низинах, рябин и серых ив. В-общем, серебро разливается повсюду, куда ни глянь. Растут даже розы, сизые розы. У них розоватые стебли, как и цветы, а вот листья с серебром. Так что Серолесье оно такое для каждого, кто заглянет в наши края.

Винсент

Автор: Cvi_

Винсент
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/28
Кости превосходства: 1/4 (КР)
Второе дыхание: 0/1 (КР)
Всплеск действий: 0/1 (КР)

Броня и одежда:
— Кожаная броня быстрого снятия
— Небольшой баклер
— Обычная одежда (самочинящаяся)
— Знак отличия

Оружие и боеприпасы:
— Двуручный меч
— Ручной арбалет
— Колчан с 20 арбалетными болтами
— Кинжал x2
— Сломанный клинок в ножнах (трофей)

Карман и пояс:
— Колода карт
— Фонарь, закрытый

Холщовый мешок:
— Спальник
— Столовый набор
— Трутница
— Рационы x10
— Бурдюк
— Шелковая верёвка 50 футов
— Фляга масла x2

Кошель: 7 зм, 3 см, 5 мм

Навыки:
Винсент
Воин 3ур. / человек / законно-нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 153 см.
Вес: 47 кг.

Класс Брони: 13 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность 11
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
● Внимательность: +1
○ Выживание: -1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +3
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: наземный транспорт, карты, инструменты кузнеца
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 ловкость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: убеждение
● Черта: Мастер большого оружия:
— В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
— Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: акробатика, внимательность
=====
● Боевой стиль — Сражение большим оружием:
— Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
● Второе дыхание:
— Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий:
— Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Воинский архетип — Мастер Боевых искусств
● Боевое превосходство:
— 4d8
— Сложность спасброска 13
● Точная атака:
— Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.
● Обезоруживающая атака:
— Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
● Опрокидывающая атака:
— Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
● Ученик войны:
— Инструменты Кузнеца

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: наземный транспорт, карты
● Снаряжение: Знак отличия, сломанный клинок, колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
— Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Внешность:
Совсем юный мальчишка, одетый в простенькие одежды из грубой ткани. На руках массивные, жесткие кожаные перчатки, а на ногах столь же крепкие и тяжёлые сапоги.

За спиной можно увидеть большой меч, который чуть ли не с ростом юноши, а также небольшой холщовый мешок с немногочисленными пожитками.

Характер:
Несмотря на свой юный возраст, Винсент уже повидал разного. При первом взгляде любой задаётся вопросом «а этот пацан точно тут к месту?», но стоит перейти к делу, как все сомнения сразу же уходят. В бою он дерётся слишком грязно, слишком выпендрёжно. В критических ситуация слишком импульсивен: сначала бьёт, а потом думает. Однако, в жизни он скорее циничный прагматик, причем несколько грубоват для мальчишки.

История:
Родился в неблагополучной семье: изрядно выпивающий отец избивал мальчишку с юных лет, мать никоим образом не могла помешать этому, а младший брат боялся попасть под горячую руку. Под давлением, тот сбежал от постоянных избиений и несправедливости из дома. Теперь его дом родной: кабаки, да захудалые таверны, его друзья: пьянчуги и местная детвора. Но вскоре и такая жизнь заканчивается.

Он смог сдружиться со старыми солдатами, что были завсегдатаями кабаков, даже несмотря на столько внушительную разницу в возрасте. Узнав друг-друга поближе, те не смогли остаться в стороне и предложили свою помощь. Благодаря поручительству и наставничеству этих старых вояк, Винсенту удалось вступить в ряды местной армии, где он и научился основам ведения боя. Как оказалось, у него большой талант к большим двуручным мечам и лишь его рост с возрастом не давали раскрыться таланту до конца.

Раэльфис Зелонэт

Автор: Райли

Раэльфис Зелонэт
Раса: Астральная эльфийка, Класс: Клирик

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/24


Комплект дорожной одежды [traveler's clothes], дневник, чернильная ручка, бутылочка чернил [ink] и кошель [pouch] с 10 зм.
боевой молот
кольчуга
лёгкий арбалет [crossbow light] и 20 болтов [bolt]
набор путешественника
щит [shield] и священный символ
Clockwork Amulet
Cloak of Many Fashions

"Цеп клирика". Цеп 1d8. Его можно использовать в качестве священного символа.
Небольшие отверстия в ударной части позволяют испускать целебную ауру. Бонусным действием можно произнести командное слово и в течение минуты носитель и выбранные им существа в радиусе 10 футов восстанавливают 1d4 хитов. Данное свойство восстанавливается после длительного отдыха.

Навыки:
Основное

Характеристики и Навыки

Клирик Домена Сумерек 3

Раса: астральная эльфийка

Предыстория: Астральная Скиталица

Черты

Заклинания


Внешность:
Астральная эльфийка среднего роста, с часто самоуверенным выражением лица. Длинные, серебристые волосы, чёрные глаза со слабо светящимися белыми радужками, светлая кожа с тёплым подтоном. В отличной физической форме от частых странствий, сражений и необходимости перебиваться малым, хотя при этом всегда старается выглядеть впечатляюще, чтобы по достоинству отражать свою избранность.

Характер:
Раэльфис довольно юна по эльфийским меркам, от чего она ещё более мечтательна и романтична во взглядах на жизнь. И, безусловно, куда более рьяна в своих побуждениях. Извечные споры со своим божеством, обладание великой силой, пройденные испытания и пытливый ум постоянно закаляли её сознание, вплетая в ткань наивности и импульсивности стежки мудрости.

Она знает, что является чемпионом Аралета Летеранила, но не кичится этим. Она знает, что должна и хочет помогать нуждающимся и бороться со злом. Но при этом не считает, что всё зло должно быть покарано молотом. Она видит хорошее во всех, но особенно близко связана с детьми Селдарин. Всё же у других рас есть свои собственные божественные защитники.

История:
Когда-то давно, во время неспешных странствий по Астральному Морю вместе со своей общиной, Раэльфис посчастливилось повстречать Сумеречного Наездника Аралета Летеранила — селдаринского бога солнца и звёзд. Ярый поборник зла Аралет поднялся на борт и принялся смеяться над своими астральными сородичами, что ушли в Астральное Море искать богов, но забыли о том, что их всегда можно найти внутри своих сердец. Что они бесполезны для рода своего и их безучастность в привнесении добра в этот мир его огорчает.

Тогда, самая молодая жительница общины, дочь корабельщиков Раэльфис, не выдержала бесконечных насмешек и возразила богу. Более мудрые сородичи пытались её остановить, но заведённый Аралет велел ей продолжать. И Раэльфис уверила его, что в её линия крови ничем не хуже иных детей Селдарин, и что он хоть сейчас может бросить её в логово порождений тьмы и убедиться в этом. Не забыв добавить, что не одним мечом и копьём можно сражать тьму, как того требовал Сумеречный Наездник.

Аралету понравилась дерзость юной эльфийки, что не побоялась остоять свой род, и тот сказал, что даст ей шанс подтвердить собственные слова, и если она не справится, то ей не сдобровать. Он сделал её своим чемпионом и отправил на Торил, вторую колыбель детей Селдарин, где она могла доказать, что он был не прав.

Так началось испытание Раэльфис, чей нрав довёл её до пари с богом, которое она выполняет уже который год, пребывая с ним в смешанных отношениях. Раэльфис любит перечить и оспаривать слова Аралета. Аралета же забавляют взгляды Раэльфис, да и её побуждения искренни, а деяния героичны, что его более чем удовлетворяет.

Барток

Автор: MaRker

Барток
Раса: Летучая мышь, Класс: Фамильяр

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑