Пещера кобольдовПростое приключение на двадцать минут. Выйти, попинать беззащитных кобольдов, ну и какого-нибудь там бандитского багбира зарезать. Казалось бы. На самом деле, хоть на первых этажах этого подземелья и обожают устраивать свои логова всякие мелкие преступники, вроде гоблинов и кобольдов. Но как минимум по слухам, подземелье это сильно массивнее, чем кажется на первый взгляд. И чем дальше спускаешься в него, тем более огромным оно кажется. И тем более неизведанные сокровища и опасности таит. И говорят, что можно там встретить и драконов, и каких-то иноплановых сущностей и кто его знает что ещё.
Бесконечные садыТехнически не подземелье, а просто небольшой лесок или сад, называют по разному. Проблема, впрочем, в том что он не заканчивается. Никогда. Так говорят, во всяком случае. Тех, кто утверждал, что все это бред и они обязательно докажут, что выход оттуда есть было несколько смельчаков. Но они так и не вернулись. Если по окраинам сада можно достаточно спокойно просто гулять, то чем дальше в него заходишь, тем больше опасностей встречается. От всяких диких зверей и хищных растений, до жутковатых мистических фейри.
Башня безумного магаВысоченная башня, принадлежащая могущественному архимагу. Сам-то он помер давно, ну или по крайней мере совсем перестал в народ выходить, а башня осталась. Полная всяких волшебных книг, зелий, свитков, артефактов и прочего добра. Но и системы защиты там порой попадаются достаточно убийственные. И если в вестибюль, предназначенный для приёма гостей, заходить довольно безопасно, то чем выше поднимаешься, тем страшнее всё это становится.
Затопленный храмЛежит в море неподалеку от города да и лежит. Исследовать его довольно проблематично, если не найти себе надежный способ дышать под водой. А если и найти, все равно многие стили магии да боевых искусств под водой показывают себя довольно таки бесполезно. Так что рейды туда проводят редко, но из тех кто пробовал возвращаются с неплохой добычей. Если возвращаются. Защита у этого древнего храма, судя по всему, тоже имеется.
Старый замокС этим местом все довольно просто. Гигантский старый замок, оставленные там ценности минувший эпохи. И нежить. Очень много гребанной нежити. Которая чем дальше вглубь, тем страшнее становится.
Механические руиныНаследие большого клана дворфов, довольно таки технологически продвинутых и способных на создание весьма впечатляющих артефактных механизмов. Только вот исчезли они в какой-то момент. Кто его знает почему. Может просто вымерли, может все таки угробили их собственные создания, а может ушли куда-то глубоко под землю, да на поверхность и не высовываются. Тем не менее, машины их все ещё активны и их инструкции все ещё говорят о том, что свой дом нужно защищать.
Черная гораСпящий вулкан, в котором обитают различные драконы, огненные элементали и прочие стойкие к высоким температурам существа. Крайне опасное место, как в плане местности, так и в плане его обитателей. Но и сокровищ у тамошних дворфов или драконьей копилки можно вынести неплохие. Если пережить рейд, конечно.