Эдвин Честный
Автор: |
|
Neron |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Не пират |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
Честный: Эдвин честный. Он честно пишет про себя тут только правду и ничего кроме нее. Ведь немного умалчивать детали и смешать акценты, это ведь тоже разновидность правды, верно? Да и в конце концов, может ли вам врать мужчина с такими шикарными усами?
Образованный: Не смотря на то, что детство... да и молодость... да и зрелось у Эдвина были не простыми, он все же получил хорошее образование научившись писать и считать. Как минимум до двух. Вообще он не любит показывать, до скольки он умеет считать. Но ведь два это уже тоже считается за несколько?
История
Возможно вы уже слышали об Эдвине Честном успешном бизнесмене, сколотившем свое состояние на... эм... торговле... дорогими... эм... коврами? Карамба, да так ли важно, на чем. Главное успешно сколотившем и наслаждающемся жизнью богатого бездельника. А теперь совершенно самостоятельно и не потому, что проиграл там кому-нибудь на желание, решившим тренировать... как они там называются... ну вот этих, которые герои, в том чтобы быть более матерыми сухопутными крысами и ходить за хабаром... куда они там за ним ходят? Серьезно, вот прямо под землю?
Навыки
[+] Богатый.Знаю, всем вам так и хочется спросить, а откуда у тебя Эдвин взялись все эти красивые сверкающие золотые дукаты. А я вам и скажу – а вот не ваше, оптиходуй вас кракен в несудоходную бухту, собачье дело. Не нравится – не берите. А если берете, так не задавайте тупых вопросов. Нашел я их на дороге. И регулярно еще нахожу. Проблемы? [~] Опытный.[B] Харизматичный Капитан. (Вспомогательный) 1. Грозный вид – чуть ли не самая важная в этом деле штука, потому как когда ты на корабле со сворой отчаянного отребья, по недоумению морских богов, считающегося твоей командой, без умения держать тяпку уверенным в себе кирпичом и вдавливать взглядом в пол всяких нахалов, проживешь ты не долго. 2. Чуткий взгляд – и нет, речь тут не об орлиной дальнозоркости, пусть ей блистает вперёдсмотрящий. Тут скорее навык обратный предыдущему, умение просверлить насквозь взглядом чужую хлеборезку и понять, есть ли у ее обладателя за душой что-то кроме понтов и насколько тот вообще опасен. И не задумал ли тебе нож спину вонзить. 3. Командный рев – ну и разумеется, просто грозно торчать и пугать своим видом веслоруких кретинов недостаточно, и хорошему капитану необходимо еще и уметь орать на них так, чтобы те сначала выполняли команды, а потом, через пару дней, не раньше, задумывались над оными. 4. Тактика абордажных сваток – ну и уж если орешь команды в духе «навались, кретины, слева его обходи, да по ногам руби», то стоит заодно и разбираться в том, что именно орешь, хоть немного. А то как то неудобно получится. 5. Расчёт провизии и амуниции – голодные бунты, неприятные болячки вроде цинги, травмы которых можно было избежать, и просто тупо в пустую потраченные и толком не восстановленные силы, которые ой как тебе пригодились бы, когда начнется бой, шторм или иная жопа. Короче, список того, что ожидает того, кто не умеет правильно паковать тюки перед путешествием обширный и вещи там не из приятных. 6. Навигация – черти морские, конечно, знают насколько она полезная для сухопутных крыс штука, но думается мне, что даже если над головой нет звезд, и ветер для парусов вычислять не надо, то уметь читать и составлять карты, пользоваться компасом и просто иметь развитое пространственное мышление лишним не бывает. [C] Фехтование тяжелой саблей. (Атакующий) 1. Старый добрый шквал ударов – тот самый, когда ты берешь свое оружие и сильно хреначишь им по врагу, целясь по слабым местам и в бреши в защите. Звучит, конечно, просто, но в этом деле хватает нюансов. 2. Напитать клинок энергией – кто-то ее называет «волей», кто-то умными словами, косоглазые талдычат что-то про «энергию не-сцы». В общем, названий много. А суть едина, зачерпываешь в себе силушки и намазываешь ее на меч, чтобы тот еще острей был и всякую пакость рубил. 3. Швыряние режущих слешей – логичное продолжение предыдущего приема, когда до чьей-то морды ты клинком физически не достаешь, но зато умеешь энергию меча стряхнуть с его кромки так, чтобы ту ему все равно располосовало. 4. На самом деле я не левша – ха, думали тут будет супер-дупер секретная добивающая хрясь-бабах техника? Так вот хрен там плавал. Ни одна из них так не поможет вам в жизни, как умение фехтовать своей не основной рукой. И вот однажды тебе ее ранят, а то и вообще оттяпают, а ты такой говоришь эту фразу, перекидываешь меч и понеслась… [C] Стиль живучей морской крысы. (Защитный) 1. Жопное чутье – навык, который появляется, наверно, у любого, кто достаточно долго сопротивляется тому, чтобы его до смерти затыкали острыми железяками. То есть вроде как приходит с опытом, но может быть развит интенсивными тренировками. А потом просто чуешь жопой, что в тебе сейчас вот-вот дырку проткнут или дубиной отоварят по темечку и убираешь свою тушку траектории удара. Все просто же. 2. Пулям не кланяемся – пули мы сабелькой отбиваем, тут главная хитрость не пытаться увидеть сам снаряд, а прочитать движение стрелка который в тебя им шмаляет. А самый шик его же в ответ этим подарочком и отоварить. 3. Слово смерть и слово ром – ну а если все-таки поймал свинцовую маслину или ржавым тесаком в пузо, то на такой случай и нужна фляжка с крепким спиртным, которое, как известно, отлично прижигает и затягивает раны, если их полить им, и восстанавливает силы и предотвращает всякую заразу, если не забыть принять его и внутрь. Немного почти чистых тряпок, пол фляжки рома и ты снова готов к подвигам. 4. Лучшая защита это – решительно и бескомпромиссно… начать удирать, если понял, что не вывозишь, и дело пахнет жаренным. Удирать обваливая за собой препятствия, распихивая локтями и подставляя под удары преследователей мешающихся под ногами болванов. Удирать перемахивая скачками десятки метров за раз. Удирать, прошибая собой стены. Видал я специалистов в этом деле, которые на двух деревянных ногах удирали так, что их и борзая собака не догонит. [D] Удача любит рисковых. (Уникальный) 1. Чутье наживы – тут оно, ясно дело, без бутылки не разберешься, можно такому научиться, али нет. Но бывает видишь кораблик плывет как кораблик, а внутри все так и зудится. И сразу понимаешь, что не помидоры тухлые он везет, а что-то чутка поценнее. 2. Приятные мелочи – оно бы может уже давно отмахнули бы мою буйную головушку или затянули на ней пеньковый галстук, да только каждый раз какая-нибудь мелочь, да случится. То на банановой шкурке кто поскользнётся, то веревка лопнет. Главное тут самому ушами не хлопать, а хвататься за удачную возможность и ластами изо всех сил гребсти. 3. Азарные игры – точнее, всякие там игры, думать надо, пешки расставлять, это не мое, хоть бы они и были на ставку не малую. А вот, например, картишки меня любят, чуют козыря родную кровь козырную и на нее идут. [–] Невежда.Йохохо, краба тебе в жо… то есть, я хотел сказать, это пара пустяков, джентльмены. Швартуешься, значит-са к этому вашему подземелью. Ну и там дальше, лево руля, право руля, деньги на бочку, гоблинов за борт, дракона на корм акулам. Ничего, сложного, я так тыщу раз делал. Только в море. И на корабле. А так, все точь в точь. [~] В курсе дел. Делишки крутятся, деньжата мутятся, а где деньжата, там всегда и знакомые. Их же, опять же, в одиночестве не сыщешь не найдешь. Ну и не знаю, что еще тут написать вроде и так все понятно. [+] Лицо фракции. Гильдия «Подвальные Крысы»:С юморочком, как вы уже догадались небось, у нашего лидера специфическое… другие то «топовые» гильдии, все больше называют себя как всякие фениксы-драконы. Ну и публика у нас, стало быть, подобралась соответствующая. Дружная, но со своими скелетами за душой. Кто-то, например, пиратский адмирал инкогнито. В общем тут по своему припизд… с ярко выраженной индивидуальностью и безграничным потенциалом. И возможно, с небольшими проблемами с законом. Вот и пополнение этот явно жульничавший мудила сказал искать такое же, когда я ему в кости на желание продул. Цельнометаллический авантюрист: Экстремальный археолог, натуралист, охотник и просто искатель приключений, которого в свое время даже полная потеря тела не отвратила от этого занятия, по итогу ну просто баснословно дорогих операций и модификаций сделав его только намного более эффективным в своем хобби. В починке всяких механизмов разбирается скорее вынужденно, чем из чистого научного интереса, но все еще более чем компетентен. Воровка древностей: Специализируется на извлечении всяких интересных вещиц из музеев и частных коллекций. Что, конечно же, довольно нехорошо, но зато прилично развязывает руки тем, кому кровь из носа надо какую-нибудь из них изучить, чтобы проверить важную теорию, а эти жлобы не хотят тебя к ним подпускать с структурно-мановым резаком для снятия проб. То есть в общем-то хорошо знает где добыть интересных штук, как удрать с ними живой и кому потом впарить. Робин Крыс и Крошка Джон: (это считается за одного?) Неразлучная парочка заклятых друзей-врагов, которые отбирают у богатых и оставляют себе, потому что очень бедные. Довольно известные и даже уважаемые личности в среде разного «бандитов и наемников» имеющих пусть и своеобразный, но кодекс чести. Не в последнюю очередь потому, что Робин в общем то и правда «хороший» парень, который вряд ли оставит кого-то в беде проходя мимо, а Джон его «темная половина», которая вроде как должна была толкать на путь зла, но в процессе отвлеклась, и как то все странно получилось. Сеньор Семино:Так же известный, как Рыцарь Семи Невзгод. В свое время, как ни сложно в это поверить, бывший не только овеянным славой множества подвигов рыцарем и умелым охотником на чудовищ, знающим их повадки, коим пребывает и сегодня, но еще и прекрасным собой голубоглазым рослым блондином и настоящим разбивателем сердец. Собственно, именно это его и подвело, когда семь ведьм с которыми он крутил романы в тайне друг от друга узнали про это. Бомбетта Фон Вандербах:Вообще-то у «Бомбетты» два высших магических образования и должность старшего преподавателя в довольно престижном обучающем образовательном учреждении за плечами. Но однажды она, сидя в своем кабинете, попивая ромашковый чай и глядя на гору бумаг, что с каждым днем становится все больше и больше, она испытала небольшой кризис среднего возраста, результатом которого стал сожжённый стол с бумагами, разгромленный кабинет, отправленный в больницу декан кафедры, ну и дальше пошло-поехало…
Инвентарь
|
Даз
Автор: |
|
Vened |
Раса: |
|
Агхар(овражник) |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Рачительность. Овражники рачительны но их рачительность не то что нравится людям. Овражники могут питаться тем что люди не посчитают пищей даже если на это наложить очищение по этому их запасы смердят и выглядят неаппетитно. Их снаряжение это вторично используемые вещи и\или мусор.Даз вырос над общими овражными привычками и уважает людское восприятие но в быту остаётся овражником.
Скрупулёзность
Основные религиозные переживания овражника связаны с полнотой добываемого хабара/гешефта\профита.
История
Периодически лоулевельные данжи надо убирать, заселять монстрой по сути это тренировочная площадка .В норме вы не найдёте дропа в несчастных зверях -кто то должен запихнуть в них всё что из них выпадает. У уборщиков есть 3 пути . Первый "обслуживание подземелий", второй обустройство диких подземелий ,третий бомжевание и бродяжничество в поисках плохо приколоченного имущества. Даз "овражник который смог" .Для овражного народца он "Герой нашедший новый дом" . На самом деле это просто одно из подземелий которое больше не рождает монстру. Можно сказать он героический уборщик данжей ,выносящий из старых данжей всё неприбитое -вплоть до кладки.
Навыки
[+] Богатый. 100 💰 стартового капитала. +10 💰 каждый месяц.Деревушка овражников делающая черновую работу это определённо полезно но прибыль не сказать чтобы большая. [~] Опытный. [~] В курсе дел. У вас есть определенные связи, вы можете найти тренеров или наемников при желании, без проблем купить снаряжение нормального качества, но за пределами своей выбранной организации - ничего особенного. В основном даз общается внутри гильдии "уборщиков". Он один из легальных фасадов гильдии. [-] Невежда . Ваше знание теории примерно никакое, вы мыслите в основном стереотипами, а ваши советы герою скорее вредны, чем полезны. В делах не связанных с божествнными заклинаниями и лутом даз хуже чем ноль. Даз не может подсказать убойные места существ он по просту их не знает. Даз всегда путешествовал с кем то или сквотерствовал по подземельям.Познания о социуме не выходят за пределы отделений гильдии уборщиков . [+] Лицо фракции. Гильдия уборщиков занимается уборкой во всех смыслах этого слова.В некоторых случаях это криминальные штуки.Добивание монстры,подбор трупов,вывоз лутового лома, даже золотарные услуги .  . Клоин дварф. Специалист утилизации ,обработки и снабжения.Его подчинённые обрабатывают добычу и изготавливают расходники. Гном Филли -ответственен. за доставку и оказание некоторой помощи , вывоз лутового лома .Иногда выполняет квесты доставки сам но его работа управлять процессом. Братья Трор скупщики и управляющие легальными сервисами гильдии уборщиков. Дварфийка Дагда маг металла.Финансист и зачарователь её подчинённые занимаются изготовлением экипировки . 4 навыка B Уникальное Оптимизация лута . У овражников есть некоторая натуральная способность выживать в руинах питаться непойми чем и находить блестяшки.Правда блестяшки обычно не нужны людям . 1.Экстремальная кухня "наульбек жарь до дыр" 2.Выживание и сквотерство в данжах 3.Блестяшки- Даз примечает вещи которые ценны примитивным существам а не людям. 4.Даз примечает и рад мельчайшим лутинкам. 5.демонтаж окружения C Профессия Жрец "лута и дропа" -для приключенцев Лут это важный аспект и объект молитв.Улучшение лута и дропа , его сбор профессиональная обязанность Даза 1.Перманент делает спелы перманентными пока не развеятся. Может потребовать материальных компонентов. 2.Спел регенерация 3.баф "лута и дропа" 4.Опознание предметов C Защита 1.Мольбы пощадить овражника. 2. Побег 3. "Я невесомая пылинка никому нет до меня дела" 4. железо снаружи золото внутри аурный спел . защищает золото и приключенца броня снаружи аурного слоя. D Атака.Жрецы овражников склонны наделять любой предмет силой символа веры ,хоть мифриловую ложку.Главное вера что это сработает. Лучше подходящий предмет ,лучше эффект. 1."Меч мой снесть мясо их" спел экипировки против обладающих плотью существ. 2. "прах к праху" спел экипировки действующий на нежить. 3."это моё сокровище есть много сокровищ но это моё. " аура действующая на безхозные вещи и вещи на персонаже.вещи проводящие манну получают небольшой заряд. про концентрации возможно влияние на 1 предмет. предмет\ предметы несёт заряд на использование активируемый касанием.
Инвентарь
|
Строр
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Ярость. Его не зря прозвали 'Безумным Варваром', Строр готов впасть в ярость по малейшей причине. Лет двадцать назад он, бывало, калечил союзников за то, что те посмели разбудить его утром. Ныне он чуть успокоился и в основном только избивает людей до беспамятства. Любит пить, есть и спать, но скучает без хороших оппонентов.
Суровый наставник С возрастом, впрочем, он решил, что ему надо кому-то передать свои знания и мастерство, и потому он начал брать учеников. Из тех кто не побоится обучаться у такого маньяка. Строр не был из тех кто жалеет своих учеников. С ним никогда не цацкались, и он не планировал так делать. Если ученик крепкий - он выдержит испытания. Если нет - то нет.
История
В свое время Строр нередко, будучи наемником, участвовал в крупномасштабных сражениях. Не то чтобы его заботило, кто из лордов отберет у другого территорию. Нет, он делал это ради денег или просто потому, что ему было скучно. Он уже был довольно знаменит, и иногда развлекался тем, что выставлял своим нанимателям особые условия. Один раз он поставил условия командующему армии - он будет работать за еду, но будет убивать не более трех человек за одну битву. На самом деле ему просто надоело ночевать в лесу на земле, потому он решил какое-то время есть и спать за счет армии, прилагая ради этого минимальные усилия. Кампания длилась несколько месяцев, и каждую битву Строр честно убивал по три противника, но не больше, что все сильнее злило офицеров. Но в один день противник решил начать сражение с, как они это назвали, 'благородного вызова'. Один из их мастеров меча, в сопровождении двух офицеров, вышел между армиями и провозгласил вызов. Дуэль между лучшими. Разумеется он был уверен в своих силах и хотел подорвать мораль армии.
Строр вообще не знал, в чем дело. Он только проснулся и, зевая, вышел посмотреть, что происходит. Ну и заодно убить несколько человек, как он помнил, что в тот день должна быть битва. Завидев его, командующий его армии указал на тех троих... Мечника, бросившего им вызов, Строр убил первым, отрубив ему голову одним ударом. Первого из офицеров он убил сразу после, кинув в него топор. Второй офицер пытался бежать, но Строр поймал голову мечника, догнал офицера, и забил его этой головой. В итоге от такого зрелища мораль оказалась подорвана у обеих сторон, но Строра это мало заботило. Он выполнил свою квоту и пошел спать дальше.
Навыки
Богатство: [+] Богатый (100 💰 +10💰/мес) Когда ты десятки лет убивал людей и монстров, тратясь при этом только на ремонт топоров, еду и выпивку, неудивительно что в какой-то момент у тебя накапливается много денег.
Мастерство: [+] Мастер. Если есть кто-то, кто лучше рубит головы, Строр его еще не встретил.
A: Кровавые Клыки (Атакующий) Строр сражается двумя топорами и достиг в этом деле мастерства, которое можно назвать высочайшей формой искусства. 1. Обезглавливание: Самое простое и эффективное, что можно сделать с оппонентом - снести ему голову стремительным и мощным ударом. 2. Град ударов: С двумя топорами можно атаковать в два раза быстрее, и с двух сторон, даже хорошо защищающийся оппонент что-то да упустит. 3. Удар, пьющий кровь: На теле большинства противников полно слабых мест - артерии, сухожилия, любое место, куда можно ударить, или сразу покалечив оппонента или заставив его терять кровь и силы. 4. Бросок топора: Когда у тебя в руках видят рукопашное оружие, многие думают, что они в безопасности на расстоянии. Это не так. 5. Вскрыть защиту: Враг может носить тяжелую броню, в таких случаях можно зацепить броневую пластину одним топором, а другим бить в открытый участок. 6. Импровизированная драка: Топоры это отлично, но нужно уметь пользоваться и другим оружием - мечами, ножами, столами и подвернувшимися под руку камнями.
B: Ярость Чудовища (Уникальный) Люди скажут, что этот маньяк всегда в ярости, но настоящую Ярость варвар держит внутри, и выпускает наружу только в настоящей битве, где в живых может остаться только один из оппонентов. 1. Преследование цели: Во время ярости Строр не успокоится, пока не убьет оппонента, которого выбрал немедленной целью. Можно бежать, можно прятаться, он все равно найдет. Ни словами, ни магией невозможно прекратить это преследование. 2. Звериная сила: И без того мощные удары становятся еще сильнее, будто теперь дерется какой-то зверь. 3. Невосприимчивость к боли: Во время ярости Строр не думает о защите, но и полученные удары, кажется, никак на него не влияют. 4. Ошеломляющий рев: Если варвар ревет, значит он в ярости, и этот звук пугает и людей, и зверей, которые понимают - пора убираться подальше. 5. Яростное предвидение: Хотя в ярости варвар как будто и видит только одну цель, он каким-то образом лучше ощущает вражеские страны, засады и угрозы в целом.
B: Брат Земли и Гор (Вспомогательный) Не каждый день у тебя есть крыша над головой, еда или даже теплое одеяло. Строр научился месяцами выживать в самых недружелюбных условиях во время своих тренировок. 1. Тело перетерпит: Долгие тренировки приучили лучше выдерживать как лютый холод, так и смертоносную жару. Также Строр может без последствий для себя обходиться без еды и воды столько, сколько убило бы обычного человека. 2. Выслеживание: В диких землях важно знать, что происходит вокруг. Следы на земле, птицы в небе, поломанные ветки деревьев, все это важные детали, позволяющие найти территорию монстра или обнаружить группу вражеских разведчиков. 3. Чувство направления: Если ты знаешь, где ты находишься, и куда тебе идти - ты не потерялся, даже если оказался в самом темном сердце самого недружелюбного леса. 4. Распознавание еды и ядов: В лесу, в горах, в подземельях - везде важно знать, что можно есть, а что нельзя. Иногда случайных мох на стене может спасти жизнь, а иногда оборвать её. 5. Готовка: Выживать без еды можно, но когда еда есть, важно уметь приготовить её правильно, чтобы укрепить тело и поднять боевой дух. Неважно, готовишь ты похлебку с лесными ягодами или жаришь печень монстра.
C: Звериная Верткость (Защитный) Варвару не нужны доспехи, стесняющие движения. Если ты достаточно быстр и подготовлен, противник не сможет тебя ранить. 1. Мгновенный рывок: Собрав силу в ногах, можно переместиться от удара противника ему за спину еще до того, как он завершит свой удар. 2. Парирование: Строр игнорирует щиты, но легко использует оружие в любой руке для парирования ударов. 3. Изучение оппонента: Лучшая защита - это убить оппонента немедленно. Но когда перед тобой хороший противник, важно понять его боевой стиль. Зная, как он сражается, легче и защищаться, и атаковать. 4. Защитные татуировки: Иногда судьба может подсунуть тебе колдуна. На теле Строра есть татуировки с рунами, частично защищающие его от магических атак и помогающие сопротивляться магическим попыткам влиять на его разум.
Знания: [~] Знаток. По нему не скажешь, но Строр неплохо разбирается в проклятьях и магических ловушках. Ему пришлось научиться в этом разбираться, чтобы противостоять колдунам, потому как колдун умирает от топора в голову, как все, но до него еще надо добраться, чтобы этот топор всадить. А для этого надо понимать, как избежать вреда от магии, и какие защитные амулеты и руны могут помочь.
Связи: [~] В курсе дел. Несмотря на общую нелюдимость и агрессивность, варвар сумел обзавестись за свою жизнь немалым количеством контактов. В основном среди таких же старых наемников, многие из которых, кто выжил, сумели завести свои собственные дела. Хотя его интересы все равно больше ограничивались перемещениями армий и активностью монстров.
Фракция: [-] Одиночка. Строр всегда работал один, будучи солдатом и наемником, и он не видел смысла что-либо менять.
Инвентарь
|
Виго Мортис
Автор: |
|
Gven Morange |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг крови |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Виго 
Характер
Оппортунист Готов использовать возможности, которые дает судьба и активно ищет их.
Расчетливый Принимает долгосрочные решения. Создает и использует социальные связи.
История
Да-да, это я, тот самый маг, который продляет жизнь дряхлым толстосумам. Хочешь жить вечно? Неси кучу золота и записывайся на прием. Какие гарантии? Тут вам не магазин, это почти искусство, а я своего рода скульптор. У меня многие клиентов и они возвращаются снова и снова, смекаешь?
Что? Плохая репутация? Связался с вампирами? Это все инсинуации завистников! Ишь распоясались! Бейлиф уже укоротил несколько злых языков, но, кажется, недостаточно. Надо будет намекнуть ему чтобы повторил. В общем, это было давно и неправда, не будем об этом.
Навыки
Богатство: [~] Обеспеченный (25💰 +3 💰 / мес) Золото не цель, а средство. Оно как кровь для проектов, течет внутри и питает их жизнь. Мастерство: [~] Опытный.[D] (Атака) Магия огня1. Огненный шар. Классика, никого этим не удивишь, но все еще эффективно. Создает комок огня размером с мандарин, который наводится на выбранного противника. 2. Нагреть металл. Эффективно против противников с броней и металлическим оружием. Мало кто может продолжаться сражаться в раскаленном доспехе. Да и выжить в нем, собственно. 3. Поток пламени. Если противник подошел поближе, надо быстро его поджарить до состояния велл дан. 4. Управление огнем. Пассивная способность. Позволяет получать меньше, или вообще не получать повреждения от обычного огня и высоким температур. Также способность позволяет быстро восстанавливать магическую энергию вблизи источников огня. Также с некоторой вероятностью можно рассеять или ослабить вражеское заклинание огненной стихии.
[B] Магия крови (Защита)1. Кровекинез. Это как телекинез, только для крови. Если в тебя попала стрела, две, три, десять стрел, отрубили руку, ногу и перерезали горло, кровью истекать необязательно. Модно немного истечь, чтобы из этой кровью задушить врагов. 2. Кровавая регенерация. После того как враги задушены, можно и зарастить раны. Себе или своим товарищам, если они выжили. 3. Консервация крови. Очень удобное заклинание для сохранения и транспортировки крови без потери свежести. 4. Поиск крови. Популярный выбор охотников на чудовищ. Достаточно небольшого образца крови и жертве не скрыться. 5. Кровавый щит. Мага обволакивает тонкая плёнка крови, которая поглощает урон. Эффект выглядит жутко и очень пугает не стойких духом существ. 6. Кристаллизация крови. Кровь превращается в твердую кристаллическую субстанцию необходимой магу формы. Можно использовать как для убийства, так и для создания оружия или защиты. [C] Хирург-ритуалист (Профессия)1. Медицинская диагностика. Все пациенты врут, недоговаривают и заблуждаются. Поэтому опытный хирург сам может определить что кому нужно отрезать или пришить. 2. Полевая хирургия. Когда стрелы летят над головой, кони скачут, гоблины верещат, не каждый может быстро наложить шину, остановить кровь и вытащить осколки черепа из раны. Сейчас, конечно, это неактуально, но на заре карьеры Виго случалось попадать в переделки. 3. Анестезия. Виго не из тех, кто считает, что хорошо зафиксированный пациент в обезболивании не нуждается. Пациенты очень ценят когда все происходит безболезненно, поэтому используются только лучшие индивидуально подобранные препараты. 4. Продвинутая хирургия. Что только не приходится делать хирургу, который работает с линиями крови. Отрезать лишнюю пару глаз? Приживить новую нервную систему? Пересадить печень? Все это и не только. 5. Презентабельность. Способность производить на окружающих впечатление профессионала высшей пробы. Очень важно выстроить отношения с клиентами. Ведь омолаживающие специалисты могут воистину постоянных клиентов. [C] (Уникальный навык) Пробуждение линий крови1. Пробуждение родословной. Плоть людей слаба и недолговечна. Но в их крови может дремать наследие более могущественных существ. И если пробудить это наследие, можно уподобиться эльфам, архонтам или даже титанам и драконам. Стать моложе, крепче, сильнее, умнее... Виго предлагает все это и не только это. 2. Диагностика родословной. Не в каждом человеке дремлет могущественное наследие, и не каждую родословную стоит пробуждать... качественная диагностика — важная часть успеха. 3. Развитие родословной. Если вам не повезло иметь в предках архонтов и титанов, но повезло обрести богатство, варианты имеются. Родословную можно привить и развить. Нужны только подходящий специалист и кровь подходящего донора. 4. Управление родословной. При пробуждении родословной паука можно получить паучье чутье, а можно — волосатые ноги. При пробуждении родословной эльфа можно получить долголетие, а можно — острые уши. Казусы случались, но сейчас Виго научился получать из родословной то что интересует клиента. 5. Связи на черном рынке. У Виго есть проверенные поставщики, которые могут найти и добыть кровь могущественных существ для развития родословной. Знания: [~] Знаток Вико много знает про чудовищ и расы, кровь которых можно использовать для пробуждения линий крови. Связи: [+] Паук в паутинеМногие пожилые человеческие политики прошли процедуру омоложения у Виго. И не только политики, но и главы могущественных торговых кланов, генералы, аристократы — все, кто может позволить. И стали постоянными клиентами. Везде, где заправляют люди, Виго может попросить об услуге и ему не откажут. Фракция: Вольный агент[~] Гильдия Красных Магов взяла под свою опеку талантливого специалиста. И такая "крыша" обходится слишком дорого! Львиная доля прибыли оседает в их карманах. В его дела не вмешиваются, но присматривают за ним. Может, правильная инвестиция в авантюристов поможет передоговориться о доле в прибыли? Тренер бойцовНаучит правильно использовать острые железки в бою, двигаться так, чтобы выжить подольше. Выживаемость у тех, кто прошел обучение, выше чем у тех, кто не прошел. Охотник на чудовищВыследить или убить нужное чудовище, провести группу авантюристов через опасные локации. Широко известный в узких кругах скаут и охотник. АвантюристНеплохо себя показывает как с мечом, так и с магией крови. Один из немногих личных учеников Виго.
Инвентарь
|
Анна фон Кетлер
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Вампир |
Класс: |
|
Аристократ |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Госпожа вампир по соседству
Анна никогда не стремилась стать кем-то большим, чем просто «благородной леди». Могущественный вампир, чья вечность посвящена балам, увлекательным интригам, мелким конфликтам с фон Кетлерами из числа не поддавшихся кровавому благословению и разговорами с удивительными и героическими личностями. Так было до тех пор, пока вампиры не заигрались в господ – армии мертвецов были сокрушены, а лидеры были сокрушены. Не без помощи самой Анны и других фон Кетлеров, воспринимавшей все как игру и не верящих в героев, разумеется… Вот только герои достигли успеха, а вампирская ветвь династии практически обрезана.
Безумный азарт
Тогда Анна впервые почувствовала страх. Страх – и азарт. Смертные оказались не просто интересными игрушками в руках высших сил, они оказались теми, кто способны менять предначертанное и изничтожать бессмертных. Никакая армия мертвецов и никакая личная сила не смогут остановить настоящих Героев, поэтому… Анна решила действовать на опережение. Рано или поздно её объявят злом и по её душу отправят приключенцев, но, как известно, клин клином вышибают: героев могут победить только другие герои, поэтому ей нужны те, кто защитят её в нужны момент. А кроме того… Неужели она должна ходить по всем этим мерзким заброшенным местам, пачкать свои роскошные платья и мерзнуть под открытым небом?
История
Когда-то великой Империей правили не менее великие фон Кетлеры, чей девиз – «Власть не ждут, а берут» – каждый фон Кетлер заучивал с детства. Каждый Император достигал своего положения исключительно благодаря суровому отбору в результате придворных интриг, военных переворотов и небольших гражданских войн. В поисках могущества один из фон Кетлеров, Первый Предок, обратился к темным силам и стал вампиром, от которого и пошла вампирская ветвь фон Кетлеров.
Со временем императорский род угас, став обычными феодалами, но Первый Предок помнил свои претензии – и готовился их предъявить всем, кто ныне правил на землях, когда-либо входивших в Империю. Когда армия мертвецов и вампиров выдвинулись в поход, началась так называемая «Война Долгой Ночи»: Первый Предок и верные ему вампиры стремились утвердить свое господство. Конечно, не всем вампирам это пришлось по нраву и многие тайно выступили против, но в историю вошла лишь единственная выжившая: Анна фон Кетлер, Герцогиня-хранительница.
Пользуясь многочисленными вековыми связями среди аристократов бывших имперских земель, она смогла направить объединенное воинство и Пять Божественных Клинков прямо в родовой замок, логово династии – Кетлерфесте. Объединенное воинство осадило замок, а Кетлер, по главе с Пятью Божественными Клинками, прошли тайным ходом и сразили Первого Предка. К сожалению, все Пять Божественных Клинков погибли вместе с Первым Предком, но израненная Герцогиня-хранительница взяла под свой контроль армию тьмы и уничтожила её, тем самым спася десятки тысяч жизней, покончила с Войной Долгой Ночи и торжественно пообещала хранить мир живых от мира мертвых.
…но что на самом деле было в Кетлерфесте – осталось в Кетлерфесте.
Навыки
Богатство: [+] Богатая (100 💰 +10💰/мес) Многовековые сокровища вампиров, помноженные на бесплатную рабочую силу из мертвецов и личный банк «Красный Ликорис» с весьма хорошей многовековой репутацией, который никто не посмел тронуть даже во время Войны Долгой Ночи, служат отличной экономической базой для тренировки героев! Конечно, война немного истощила запасы золота, а многим должникам пришлось предоставить отсрочки и льготы по выплатам, но это все еще неплохие деньги!Мастерство: [~] Опытная К сожалению, ей пришлось побродить по самым разным землям вместе с Пятью Клинками, чтобы заслужить их доверие и обеспечить проход для остальной армии… Кроме того, для того, чтобы сразить Первого Предка, ей пришлось немного тренироваться, чтобы иметь хоть какую-нибудь боевую ценность в решающем сражении. С: Сеющая ветер [Атакующий]
Благодаря отточенным и достаточно мощным взмахам веера или даже ладони, Анна способна создавать направлять воздушные потоки. К сожалению, она овладела этим искусством не в полной мере, поэтому потоки развеиваются уже спустя несколько десятков метров.
1. Ласкающий бриз – воздушная волна, идущая по дуге и разрезающая все на своем пути. 2. Роза ветров – Анна закручивает воздух вокруг себя, на несколько секунд сотворяя рукотворную бурю вокруг себя. 3. Ревнивый самум – прямой поток ветра, который отбрасывает цель и наносит тяжелые повреждения цели. 4. Мизерикордия вихря – закручивая перед собой два потока вихря, Анна направляет во врага сжатый поток вращающегося воздуха, который разрезает все вокруг.
Контроль крови [Защитный С-ранг]
Пока у вампиров есть кровь – они способны восстанавливаться почти бесконечно, воссоздавая плоть и воссоединяя отрезанные части тела благодаря высокому контролю над кровью. Это эффективно работает против «точных» атак благодаря малым повреждениям плоти, однако атаки, уничтожающие целые конечности и куски тела в прах, очень быстро истощают запасы крови.
1. Видоизмененная кровь – Анна способна превращать свою кровь в органические элементы, заживляя свои раны и, при необходимости, даже выращивая конечности или одежду (разумеется, одежда будет аналогична тканевой по своей мягкости). 2. Заражение – если её кровь соприкасается с чужой кровью, она может преобразовать эту кровь в собственную. 3. Контроль крови – Анна может управлять своей кровью, даже пока та не находится непосредственно в организме. 4. Реверс-метаморфоза – что бы она не сотворила из своей крови, она может вновь обратить это в кровь.
Цветовод [Вспомогательный D-ранг]
Анна умеренно-неплохо разбирается в цветах.
1. Ведьма мертвых земель – она замечательно разбираться в ядовитых цветках и цветках, которые могут стать ядовитыми при определенного рода обработке. 2. Флорист – она может создать букет из цветков, который будет символизировать что-либо знающим. 3. Черный герболог – Анна разбирается, в каких условиях растут цветы (особенно если цветы растут на месте гибели множества людей и на кладбищах).
Вампир [Уникальный В-ранг]
Необходимость регулярно пить кровь живых существ, ожоги от солнечных лучей, нелюбовь вообще всех богов и сложности с деторождением замечательно компенсируются бессмертием, сверхчеловеческими возможностями, регенерацией, ночным зрением, возможностью превращения других разумных в вампиров и уникальными способностями, зависящими от комбинации крови сира и птенца.
1. Повышенная сила, ловкость и выносливость. 2. Естественная регенерация. 3. Ночное зрение – способна видеть даже при отсутствии света, словно днем. 4. Обращение в вампира – поделившись собственной кровью с живым существом, она способна превратить его в "птенца": молодого и слабого вампира, который по мере роста опыта и поглощения чужой крови способен эволюционировать в полноценного вампира. 5. Ограниченное бессмертие – она не может умереть от старости, болезни или проклятья, а также по другим естественным причинам. Знания: [~] Знаток Она читала книги об окружающем мире и полагает это достаточным. В основном – владеет сугубо теоретическими знаниями о том, какие животные и растения водятся в той или иной экосистеме, а также к каким условиям должны адаптироваться существа в таких экосистемах.Связи: [+] Паук в паутине Дворяне и феодалы, рыцари и наемники, маги и жрецы, купцы и ремесленники – за свою долгую жизнь и Войну Долгой Ночи она наладила неплохие контакты с самыми разными лицами. Иные благородные дома знакомы с ней целые поколения и воспринимают её как добрую тетушку-крестную, которая всегда поможет мудрым советом или похлопочет за интересы при соседнем правителе; для иных она регулярный источник заказов и надежный посредник; третьим могут быть ценны растения мертвых земель или решения некоторых щекотливых вопросов… На самом деле удивительно, сколь много аспектов может быть у одной проблемы, которые решаются грамотным взаимодействием несвязанных друг с другом сторон. Фракция: [-] Одиночка Возможно, она немного виновата в почти полном истреблении фон Кетлеров, но совесть её за это точно не мучает.
Инвентарь
|
Хоин Кема
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
CEO |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Балтагор (Улли Уискерс)
Автор: |
|
DashingDorm |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Клинок Ужаса (шарлатан) |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Беспощадность (Балтагор) Абсолютное безразличие к любому, кто встанет на пути его меча, всегда отличали Балтагора. Князья и гоблины, солдаты и беженцы, вурдалаки и сироты - мрачный воин никогда не делал различий и не проявлял ни унции пощады, следуя своей цели. Если верить расчётам одного барда, годовая смертность в средней провинции, которою посетил Балтагор, возрастает где-то на 114%.
Неустрашимость (Балтагор) Умение не отступать перед лицом любой опасности и ледяное самообладание. Говорят, однажды Балтагора окружил десяток паладинов. "Сложи же клинок, негодяй, и мы гарантируем справедливый суд даже такому чудовищу, как ты! Сдавайся, ты не можешь сражаться против десятерых!" - заявили паладины. На что Балтагор рассёк первого из них вдоль туловища и заметил, что теперь их всего лишь девятеро, а значит, шансы равны.
Плодовитая предприимчивость (Улли) Улли - человек тысячи планов и сотен путей. К сожалению, количество едва ли перерастает в качество: девяносто девять процентов планов шарлатана - дурацкие, а сотни путей, как правило, ведут к неприятностям и бегству.
Бессмысленная эрудированность (Улли) В своих многочисленных скитаниях и бессчётных начинаниях шарлатан узнал массу сведений о практически любом предмете на свете, потому что всегда любил как поболтать со всяким встречным, так и прочесть книгу (самые интересные - краденые).
Остроумие и острословие (Улли) Подлинность этих качеств проверяется тем, как часто их обладатель обнаруживает себя под нацеленным остриём клинка. В случае Улли это происходит гораздо чаще, чем ему самому бы хотелось.
История
Венцом карьеры Балтагора, легендарного, закованного с головы до пят в чёрные обсидиановые латы Клинка Ужаса, разорившего как множество гнёзд чудовищ, так и тьму тьмущую поселений, послужил недавний поход к самому жерлу Чёрной горы во главе Чёртовой дюжины - отряда из тринадцати самых разыскиваемых и кровавых наёмников. По слухам, на вершине горы они сразились с чёрным драконом в попытках отбить его баснословно богатую сокровищницу. В этом дерзком предприятии, ко всеобщему облегчению, Чёртова дюжина и сгинула бесследно. Однако ко всеобщему сожалению, Балтагор через какое-то время воскрес из мёртвых, пусть и утратив, похоже, львиную долю физической силы. Но не потеряв угрожающей ауры его тёмных доспехов.
Венцом карьеры Улли, мелкого мошенника, безвестного фокусника, коллекционера бесполезных знаний и неудачливого торговца безделушками, стала бесценная находка: в луже драконьей рвоты посреди леса, шарлатан обнаружил лишь слегка переваренный полный комплект чёрных лат из обсидиана. Признав в них знаменитую броню Балтагора, Улли немедленно родил на свет самый гениальный план своей жизни со времён предыдущего самого гениального плана своей жизни. Много дней ушло на полировку и очистку доспехов от содержимого, некогда бывшего Балтагором, но в итоге Улли приступил к следующей ступени своего замысла. О нет, продать доспехи - означало бы продешевить! Их истинная, невообразимая ценность - в репутации. Пускай в латные сапоги пришлось насыпать овса - иначе ноги не доставали до дна, пускай потерянный меч, Клинок Ужаса, пришлось заменить инвентарём из кузнечной лавки, пускай пошевелить левой рукой в доспехах не хватает сил, и передвигаться он может только мелким шагом, а лучше - на повозке, но! Но. Балтагор вернулся. И за скромную плату и долю добычи, он готов поделиться своим опытом кровопролития, устрашения и боевого совершенства.
Навыки
Богатство: [-] Бедный. 10 💰 стартового капитала. +1 💰 каждый месяц. Улли не потратил, но инвестировал все свои скудные средства в достаточно угрожающего вида меч и другой необходимый, устрашающий инвентарь вроде пики с наколотой на неё бутафорской (но очень реалистичного вида) головой орка для будущей гильдии обучения героев. Мастерство: [-] Неумеха.Однажды в юности Улли решил начать карьеру искателя приключений. И действительно легко нашёл приключения, но ему пришлось отбиваться шваброй от довольно большого жука в подвале трактира, а проиграв этот бой - спасаться бегством и прятаться в бочке с прокисшим сидром. F: Метание предметов. (Атакующий)Когда ты в равной степени не владеешь ни одним видом оружия, любой предмет может послужить столь же славно, как и меч. Такова сила парадокса. Парадоксы довольно бесполезны в схватке. 1. Швыряй, что под руку попало!Некогда разбираться, хватай и швыряй! Хватай и швыряй! Осколки склеим после драки. E: Своевременное отступление. (Защитный) Бегство - самый надёжный способ защиты. Особенно если прибегнуть к нему ещё до начала боя. 1. Поразительная трусость. Отвага, честь и упорство красят героических мертвецов, но живущим (и предпочитающим продолжать этим заниматься) к лицу трусость. 2. Симуляция смерти.Ультимативная проверка актёрского мастерства. Играть столь вдохновенно, чтобы само божество смерти впечатлилось вашей самоотдачей и пролевитировало мимо. E: Неунывающая смекалка. (Вспомогательный) Вы никогда не потерпите поражение, если откажетесь его признавать. Не сдавайтесь! Превратите подземелье в своё орудие! Вот эта гигантская паутина послужит метательной сетью, а этого человекоядного паука наверняка удастся уговорить помочь вам, да ведь? 1. Подручные материалы.В подземельях валяется множество всякой полезной всячины. Собрать пращу из пары костей? Отравленную ловушку из взрывающихся грибов? Стильные рукавицы из чешуи рыболюдов? Это полезно? Ещё как! Но в основном для розыгрышей и практических шуток. 2. Хорошо подвешенный язык.Умение вербально импровизировать, изворачиваться и манипулировать любыми разумными существами. Язык, хорошо подвешенный, спасает от повешения. В подземельях тоже может помочь. D: Арсенал Клинка Ужаса. (Уникальный) Улли наизусть знает множество легенд и сказаний о кошмарных деяниях и впечатляющих боевых техниках Балтагора. Это уже половина дела, остальное совсем просто! 1. Рассечение вдоль.Легче лёгкого: поднять меч над головой (обязательно следить, чтобы он не застрял в потолке), выдохнуть и сделать большой вжух. 2. Разрубание поперёк.Тут важна подвижность талии, поэтому лучше завести знакомство с костоправом. Работаем торсом, держим меч горизонтально и-и-и плавный вжик. 3. Устрашение, лишающее рассудка.Главное - эффектность. Найти правильные слова о расчленении, сожжении плоти и чьей-то матушке спорных моральных качеств - первый шаг. Поможет безумный взгляд. Но в идеале неплохо бы съесть чью-нибудь сырую печень, это как минимум очень мерзко и наверняка устрашит многих. Знания: [+] Учёный.Настало время использовать знания, накопленные Улли за тысячу сменённых профессий и миллион слышанных слухов и сплетен! "Я знаю, что я всё знаю" - говорит философ. Практичность знания определит, собственно, практика. Связи: [+] Паук в паутине.Улли знает массу важных персон почти в любом городе окрестных земель. Большинство этих персон хоть раз в жизни били, секли, сажали под арест или пытались прирезать шарлатана. Так работают профессиональные связи. Фракция: [~] Вольный агент.Шарлатан работает один. Потому что никто не соглашается работать на него бесплатно. Но семья и друзья всегда готовы прийти ему на помощь! Всё дело в обаянии и назойливости. 1. Кузина Ульфрида. Полугном.В настоящий момент штаб-квартира гильдии Улли, в смысле Балтагора, расположена в пекарне Ульфриды, кузины по отцу и подруге детства шарлатана. Ей не удалось выставить кузена за дверь из-за слишком тяжелых доспехов, поэтому пока Ульфрида ограничивается свирепыми взглядами на посетителей двоюродного брата и регулярной констатацией того факта, что его либо скоро разоблачат и повесят, либо не разоблачат и повесят как истинного Балтагора за военные преступления. Выдающийся пекарь. 2. Форгрен. Дварф.Приятель и участник многих шарлатанских схем. Обладатель опрятной бороды и неопрятных принципов. Администратор гильдии. 3. Горго. Полутролль.Непобеждённый ветеран многих баталий. Все баталии состоялись в корчме недалеко от пекарни. Добродушен, когда нетрезв. Не бывает трезв. Инструктор гильдии по ближнему бою на волонтёрских началах.
Инвентарь
|
Грэг Пьяный Таран
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Полуогр |
Класс: |
|
Дебошир |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
Вечный жрач Жизнь как цикл поиска еды и выпивки, чтобы жить - и жить, чтобы делать это дело максимально вкусным. И ради поиска нового ингредиента не жалко выложить честно заработанные или аж самому пузом в подземелье залететь.
Нескончаемое веселье Ну а чего кислить рожей, если жизнь одна и каждый миг ценен? Лучше уж вместо этой глупости подумать как деньгу заработать и знатно отдохнуть. Ну или на крайний случай побороться с кем.
История
Выбил я однажды значится одну дверь, здоровую такую. Я и до этого немало повыбивал, но в ту чего-то не обдумав влетел. А за мной тута же и перекрылось магией, ну а стены не выбить уже. И вот стою я там и слышу как товарищи бывшие радуются что в ловушку меня заманили. Лицом уж больно для их молодого отряда не вышел, а ещё вонял якобы жрачкой. Ну а чего не вонять, если вся полевая кухня на мне была? Хорошо, кстати, что и тогда осталась со мной - ведь выбираться пришлось через толпы каких-то ящеролюдов и иных звероподобных созданий, оказавшимися на вкус ничего так.
Ну а как выбрался, то и решил вынесенное сокровище звериной толпы и будущий зароботок откладывать на открытие таверны, чтоб сидеть и бизнесом заниматься вместо рискования пузом. Оставалось только найти смышленых и верных соратников (и может совладельцев), чтобы по итогу как с группой того дурачья не вышло.
Навыки
Богатство: [~] Обеспеченный (25 💰 +3💰/мес) Деньги то таверна приносит, но основная их сумма уходит как раз на поддержание бизнеса, так что общий свободный фонд на всякие там экспериментальные заказы не очень то велик. Мастерство [~] Опытный. B: Огрская живучесть (Защитный)1. Толстая шкура: Кожу и так повредить сложно, а за широким слоем ещё и жирок с плотными мышцами скрывается. 2. Естественная регенерация: Которая работает куда лучше, если подкрепляют жрачем. 3. Всепоглощающий организм: Переварит что угодно, вне зависимости от степени свежести, готовки и ядовитости. А чтоб напиться нужен далеко не один бочонок. 4. Стойкость к пламени: Вот вроде с таким уровнем содержания спирта и жира в теле, оно и гореть должно отлично - а на деле может факела сжатием ладони тушить. 5. Стойкость к холоду: Ну а вот тут как раз жирок помогает, давая возможность полуголым шастать по лютому морозу. C: Кабацкий дебошир (Атакующий)C:D:Знания: [~] Знаток. В основном о том что из себя представляют различные создания и как их не просто грамотнее завалить, а после и разделать выгодней. Ну и какие цветочки с грибами можно срывать, а какие тебя отравят в лучшем случае. Связи [~] В курсе дел. В сторону аристократии даже не смотрит, а вот с купцами и просто городскими предпринимателями дела по-соседски вести очень рад. В основном с теми, кто караваны водит и постоянно в таверне останавливается. Фракция: [+] Лицо фракции.  Таверна Пухлый Бочонок: с большим залом, койка-местами, доской для объявлений, медицинской комнатой и даже свое кузней! То самое место, куда с большой вероятностью придут оставлять заработок с добычи и узнавать последние слухи. Ну а ещё отличное место, где можно получить заказ на добычу конкретного ингредиента из подземелий - или просто притащить такой и попытаться продать. Ну или просто показать свой творческий талант на сцене. А для специфичных клиентов в плащах с глубокими капюшонами есть столики в уголке с плохим освещением. БрюзОдин из самых главных лиц заведения, ведь отвечает как раз за всю организационную часть в плане куда какой товар распределить и по какой цене продавать, а также как этот товар потом будут готовить, разливать по стаканам и разносить к столикам. При этом ещё и интересную информацию у зашедших умело вызнать умеет. И, на удивление, является не добродушным двухметровым накаченным мужиком с усами или весёлым дворфом, а обычным таким каменным дженази - возможно происхождение и помогает ему грамотнее принимать драгоценные камни в качестве оплаты. Старик ПаркинсУшедший на пенсию опытный мастер кинжала, отмычки и сбора информации. Знаток и в том как справиться с большой частью встречающихся ловушек. Карга ИзольдаОпытная знахарка, уже какой десяток лет умело поддерживающая жизнь в своем организме благодаря лекарствам. Вондал ЗубожуйСтарший из братьев-дворфов. Многие годы занимался защитой караванов с заведениями, а также не раз вытаскивал приключенцев с опасных походов. В принципе и сейчас занимается всем этим, пусть и больше в роли организатора. Орсик ЗубожуйСобственно младшенький из пары. Мастер на все руки в вопросах ремонта и создания чего-то нового - но не особо сильно технологичного или на магии основанного.
Инвентарь
|
Осдер
Автор: |
|
Grat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Комбинатор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Расчётливость И нет это не про просчёт важных шагов на пару шагов вперёд, а про просчёт мелкого шажочка, случайной фразочки с пьяницей. И это часто делается не осознанно, ты говоришь не то, что естественно, а то, что выгодно. И да, это разумеется часто эффективно, но не всегда.
Меркантильность Да, не ярко выраженная, но всё же присутствующая. В частности, она связана с предыдущей чертой, но не только. В детстве его семья жила в нищете, а их родителей разводили на последнее богачи, играя соблазнами, желаниями и надеждами. Это оставило свой шрам, хотя вернее сказать это оторвало мне руку и заменило на технологический протез.
Дружелюбие Да, не смотря на прошлые две черты Осдеру присуще дружелюбие, но есть нюанс. Да есть несколько человек, старых друзей, для которых это действительно верно, но, Но для остальных вот не совсем. Да, вполне возможно, что они также думают, что вы дружелюбны, но это скорее меска, чем истинное отношение.
История
Если вы "плохой" парень (или девка), то, возможно, слышали о Осдере прогибающего законы как ему выгодно, а если вы типо все такие "хорошие", то тоже могли обо мне слышать всякие нехорошие вещи, ну там развод наивных людишек, махинации с законами и... ограбление? Стоп, какое такое ограбление?! Не я никого не грабил, это всё наговоры, у меня точно нет никаких важных бумаг... Что значит не говорили вы о бумагах? А я по вашему все эти слухи не слышал, не надо тут, и вообще, вон бард идёт, не хотите послушать героическую балладу? Вот и славно. Фух, от "хорошеньких" избавились, можно с нормальными пообщаться. Да, я немного ограбил, кхм, ну всего лишь государственные секретные архивы. Но, разумеется делал это не я, то есть не только я. Я был мозгом, а всё остальное сделали мои друзья-помощники, этот бард например. Да, а вы думали, что он просто пришёл попеть, нет конечно, это Жакор, и пришёл он, чтобы те, кто считают себя правильными не мешали нам. Ну так вот, я чего-то отвлёкся. Выкрали мы значит секретные документики я их изучил разумеется, но это было не главной целью. Целью было, всего-то продать их обратно "законникам" ща хорошую сумму и заодно бонусом заработать хорошую дополнительную славу. Разумеется план прошёл отлично, но вот после этого мы собрались, подумали (нет, разумеется я не сам всё решил) и решили, что мы имеем всё и даже больше, чтобы всё делали за нас, а мы курировали и помогали чем могли, но всё таки не парясь по поводу законов, хождения по лезвии ножа и вообще, хотя бы немного,... отдохнуть? Может быть, но вряд ли, будем честны.
Навыки
Богатство: [+] Богатый (100 💰 +10💰/мес) Что говоришь? Откуда у меня столько денег? Э... Как там говорится, а, вспомнил: "Мы не раскрываем свои секреты". Мастерство [-] Неумеха. Знания: [~] Знаток. Я спец в комбинациях. Я буквально понимаю, что нужно сделать, чтобы ограбить государственный арх, кхм, то есть развести пару дурачков. Т.е. я создаю свои (гениальные) и разруливаю чужие провалившиеся планы, знаю тонкие места законов и человеческой психологии. Связи [~] В курсе дел. Имеются связи в изнанке мира, не плохих информаторов и некоторые связи с юристами и адвокатами. Полезность первых двух в целом очевидна, а последние нужны для узнавания новых лазеек и, что даже более важно, закрытиях старых. Фракция: [+] Лицо фракции. "Золотая лисица", так мы назвали нашу фракцию, потому что название должно быть говорящим, обладать мощным символизмом: "золотая" означает, что здесь крутятся деньги, много денег, золотые водовороты можно сказать, а лисица обозначает хитрость, проницательность и вот это вот всё. Мы занимаемся всем, что связано с информацией, хотите узнать из-за чего на самом деле умер старик Билл или где можно в окрестностях найти дракона? Вы по адресу. Хотите за хорошие деньги продать информацию о том где зарыт клад знаменитого пирата? Вы по адресу, но вот информация должна быть очень уникальной и/или секретной, иначе мы скорее всего её уже знаем. Решили начать "воспитывать" себе боевых специалистов, чтобы получать эксклюзивную информацию об опасных местах . Заодно получим (ну мы ну это надеемся) дополнительную статью доходов от добычи.  Бард Жакор, имеющий длинные уши в прямом и переносном смысле, а также мой хороший друг.  Профессиональный плут-универсал, имеющий неоспоримое преимущество перед другими - крылья. В прошлом главарь известной банды.  Человек (но это не точно), который хорошо притворяется правильным рыцарем, но я-то знаю, что это не так. Хорошо обращается с мечами.  Артефактор и алхимик, знающий много теории и могущий опознать, что это такое и с чем его едят (если едят).  Наш основной информатор, он получает процент от прибыли, мы - ценную информацию и не задаём друг другу лишних вопросов.
Инвентарь
|
Каспер
Автор: |
|
ilTu |
Раса: |
|
Воплощенный |
Класс: |
|
Скороход |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
Активный наблюдатель. Предпочитает наблюдать. В тех случая когда не понимает - действует, дабы разобраться.
По своей природе - создание хаотичное, но разговор с мастером - и его решение, также отразилось на нем склонив его взгляды в сторону добра. Впрочем, как известно, опаснее чем добрый - хаотик друг, еще поискать надо. И не бросишь и не прибьешь, а вот приключений - через край.
Все еще вспоминает, что значит быть живым, иметь плоть, надежды, волю. Учится мечтать и ставить цели.
История
Около 10 лет назад Стоунфол пережил крупнейший заговор, с целью захвата власти. Одновременно с внутренним беспорядками в западнйы район вторгся некромант ведя орду нежити. Ада Бирмингстонская - гном полукровка, поднявшая кувалду из рук павшего отца и вдохновляющая - соратников продолжать бросок в сторону некроманта, стала свидетелем чуда. Одним из решающих, но мало кому известным, поворотом в битве, стал разговор мастера - некроманта и его создания - призрака, входе которого, некромант повернул свои легионы против недавних союзников. Освободил от служения - создание. Впрочем, чудеса продолжились. Освобожденный, неожиданно обретя плотность, больно шмякнулся оземь. Будьте уверены - некроманты, даже самые могучие, на подобное неспособны. После сражения, тушения пожаров, разгребание руин и спасения раненых - Каспер обрел имя и кров.
Из за внутренней неустойчивости и реваншистских настроений - власти вынуждены были признать народного выдвиженца - Аду Бирмингстонскую, за которой оказались весьма влиятельные фигуры, западного района, пришедшие таким образом к внутреннему согласию. Впрочем саму Аду, последующее балансирование интересов - немало напрягало. В конце концов она покинула столь высокий пост. Однако вниманием не была обделена, и продолжила работу на благо жителей и города.
Навыки
Богатство [~] Обеспеченный 25 💰 стартового капитала. +3 💰 каждый месяц. Каспер, ныне, обладает званием - помощник старшего инженера, и неплохое жалование к нему. А учитывая его весьма скромные траты, сумел скопить некоторую сумму. Мастерство [-] Неумеха. D/E/E/F. Атакующие D. Темный шторм. 1)Волна страха. - Способность вызывающая кратковременный страх в некоторой области вокруг персонажа. 2)Волна иссушения. - В небольшой области вокруг персонажа вытягивает жизненные, магические, физические силы - исцеляя, восстанавливая. 3)Волна Хаоса. - В некоторой области, вещи, да и вообще все что плохо лежит, стоит - т.е. не прибито, гвоздями, намертво, начинает - хаотично, с разным ускорением, в разных направлениях, перемещаться - лететь, подпрыгивать, дрожать и дребезжать. Вес, конечно, имеет значение, но бывает и нет. Защитные E. Призрачное наследие. 1) - Развоплощение. На короткое время становится призрачным. Тем самым получая практически полную неуязвимость к физическому воздействию. Внезапным бонусом является то - что можно ходить сквозь стены. Главное не провалится сквозь пол. 2) - Левитация. Некоторое время способен левитировать и парить в разных направлениях. Вспомогательные E. Путь. 1) Мерцание - способность, время от времени, мгновенно, преодолевать небольшие расстояния. 2) Дальний путь - способность, после некоторой подготовки, преодолевать большие расстояния - до нескольких дней пути. Уникальный F. Подруга - Смерть. 1) Пробуждение - На некоторый промежуток времени призвать призрака из его останков, захоронения, места памяти, или памятной вещи. (Контроля над призраком нет, как и уверенности в каком настроении будет.) Знания [+] Ученый.Долгое служение мастеру и его интересам в качестве посыльного, соглядатая и даже инструмента, позволило узнать очень многое. Архитектура, данжи, карты, дорога, огромное множество все возможных заведений, разного направления и игры - его конек. Связи [+] Паук в паутине. Каспер знает очень многих, даже тех кто о нем не подозревает вовсе. Это полезно и даже очень. Однако личное знакомство все же несколько иное. Его круг знакомых весьма широк, торговцы, маги - чаще темные, жрецы, ремесленники, бедняки, воины, наёмники, разбойники, культы есть даже несколько высоких персон. А вот аристократов да политиков там немного. Зачем они - если сам знаешь тех кто сможет выполнить нужное. Фракция [~] Вольный агент. 3.Доходный дом Ады. Представляет собой четыре соединенных между собой дома, самый высокий из которых имеет два этажа. В них уместились полтора десятка комнат - больше десятка из которых сдаются по весьма умеренным ценам. Одна кухня для постояльцев. Ночлежка в два зала, каждый на десяток койка мест, и большая прихожая с камином, в которой уставший путник может отдохнуть с дороги. За койку в ночлежке взымают символическую плату, нередко вовсе не требуя ее. Раз в год - пару лет, хозяева выкупают близ лежащую территорию или домик - расширяя свои владения. Ада вынашивает планы по расширению в высь - спроектировав несколько вариантов, но нужные материалы и работа стоят дорого. Нуд предлагал усердных и что немаловажно - бесплатных работников - однако, в грубой форме, был послан, женской половиной фракции, в дальнее путешествее - от которого предпочел воздержаться. Время от времени во фракцию входят новые члены, но ее деятельность не направлена на извлечение прибыли, приобретение политического или иного влияния. Зато дел, обязанностей и разногласий ее постоянных членов, более чем изрядно. Так что долго не держатся. Ада все чаще ворчит, что не хватает пары толковых помощников. Каспер молодец - но руки у него, не оттуда, откуда надо. С точки зрения инженера с ее опытом, и АМБИЦИЯМИ. Да ресурса ей не хватает. По роду деятельности - имеет доступ к объемному фонду, но вот морально - волевые качества не позволяют использовать его за ради собственных целей. Нуд, взявший по собственный инициативе патронаж за старым замком и территорией вокруг него, некромант деятельный, и отнюдь не домосед. То и дело срывается в путешествия. Так что приглядывать достается Касперу - какие никакие защитные заготовки и он активировать способен. Но время уходит влет. Да и без наемников, авантюристов и героев, все равно не обойтись, а влетает в копеечку. Пока некроманта нет. Анна - давно ворчит, что все больше времени у нее отнимает хозяйство. Нет она рада им заниматься, ее это не напрягает, да вот только основная задача - стопорится - лес да полянки на месте скверны. А еще лет пять назад Каспер как то привел крестьян - у которых урожай погибал. Так с тех пор дриада получила широкую известность в узких кругах местных фермеров. Ладно хоть последние пару лет догадались с них плату требовать - не по каждому чиху зовут теперь. Да и сам Каспер последний раз на северном слете, был лет восемь назад. Вот теперь и не знает, что в мире творится. Сколько историй пропустил. А не дослушал! Одним словом хозяйство. Думал, Каспер, думал и придумал - не могут привлечь, придется нанять, обучить. Авось останется. А там глядишь и время свободное появится. Наверное. Некромант. Нуд Номолос.  Тот самый из страшных сказок и историй. Читающий будущее по потрохам, призывающий духов и повелевающий мертвыми. Создатель кадавров, распространитель хворей, повелитель тьмы. Разве что младенцев не ест. А еще джентльмен. Лет 10 назад взял новое имя - Нуд белый. И подтверждает слово джентльмена. Половину темных, до сих пор не отпустило. Основной спонсор и акционер фракции. ~ 60% Обетает в имении близ старого замка. Дриада. Анчэ или Анна.  В город прибыла лет 7 назад - толи прибить некроманта, толи выведать его секреты и очистить землю от скверны близ города, вырастив на ее месте леса да луга. С тех пор, вторым, и занимается. Расположившись в одной из комнат доходного дома. Сведуща в магии природы, особенно растений. Целительстве. Крепкая хозяйка, хотя и немного наивная. Впрочем последнего по уменьшилось. Доходный дом и ночлежка при нем, в основном на ней. Волноваться не стоит - с тем у кого помимо двух рук есть еще и 4 копытца - особо не забалуешь. Получила свою часть - 10%, от Каспера, который когда то также получил кров и долю от Ады Бирменгстонской. Старший инженер. Ада Бирмингстонская.  Потеряв в памятной ночи, родителей и младших братьев, приобретя огромную ответственность, лет пять занимала должность главы пострадавшего района. Потом оставила ее и целиком посвятила себя инженерии на благо общества и города. А ведь когда то начинала с помощи отцу в кузнечном деле. Из живых родственников есть еще старший Брат, Эду Бирмингстонский, ювелир - держащий лавку где то в центре. И средняя сестра - Ангу Эшленская, ныне хозяйка дома крепкого десятника на страже порядка. Владелица доходного дома и лицо фракции. 20%. Занимает одну из первых комнат доходного дома.
Инвентарь
|
Леандра
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Дроу |
Класс: |
|
Затворница |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Нестяжательница Леандра никогда не мечтала о высоких свершениях. Во всяком случае, не ради славы и богатства. Её интерес — это магическая наука и тайны, которые та хранит. Но даже изучение этих тайн не связано с каким-то азартом первооткрывателя; Затворницей движет естественнонаучное любопытство, а не желание прославиться. Именно поэтому она, несмотря на серьёзные магические способности, так и не стала известным героем — предпочтя удалиться в одинокую башню изучать магию, а необходимые для этого артефакты, редкие ингредиенты и другие ресурсы за счёт других авантюристов.
Замкнутая Леандра часто погружена в очередные размышления и теории, что с ней очень тяжело общаться. Она почти не понимает намёков и слабо заинтересована в простом человеческом общении, если речь не идёт о магических материях — в таком случае Леандра может прочесть целую лекцию, и в такие моменты выглядит достаточно живой, даже экзальтированной. Но хороших знакомств с таким подходом не заведёшь, разве что парочку верных друзей.
Строгая, но справедливая Леандра очень дисциплинирована сама, и требует того же от других. Как требовательный преподаватель, она хочет видеть беспрекословное подчинение, если дело касается её области экспертизы и она даёт какой-то совет. В целом же, её моральный компас совпадает с общепринятыми понятиями "добра" и "справедливости". Она никогда не позволит себе оболгать кого-то, обмануть или тем более вероломно напасть, если речь не идёт о каких-то злодеях. И старается помогать по мере возможностей (и если это её не сильно отвлекает от экспериментов).
История
Разлом Зенитом славы для Леандры стало закрытие Разлома — магической аномалии, открывшей портал в Бездну прямо посреди процветающего королевства. Аномалия почти уничтожила столицу, но Затворница, оказавшаяся чудом поблизости, сотворила сложное магическое заклинание, восстановив естественные потоки магии. Там, где оказались бессильны королевские чародеи, одна-единственная отшельница смогла предотвратить множество смертей; за это король пожаловал ей необременительную должность с ежемесячными выплатами. Довольно мало, если вдуматься, но тут опять сыграла роль личность Затворницы — вместо того чтобы принимать благодарности, поддерживать славу о своём подвиге и заводить полезные знакомства, она ретировалась сразу же, как последствия были устранены, оставив многих в недоумении и даже в обиде. Ну и по итогу даже породив слухи, что она этот Разлом и устроила.
Навыки
Богатство: [~] Обеспеченный.Пожалованной королём пенсии хватает чтобы комфортно существовать в отдалённой башне и не скупиться на ингредиенты для исследований, однако многие из них очень трудно достать, и цены за пределами самых ходовых вещей сильно кусаются. Поэтому Леандра и решила заняться тренировкой собственных искателей древностей, решив что это будет рентабельнее. Не бедствуете и можете спокойно жить, ни в чем не нуждаясь. Можете позволить себе средней руки стартовое снаряжение, наемников и тренеров. 25 💰 стартового капитала. +3 💰 каждый месяц. Мастерство: [+] Мастер.Вы были крайне хороши, по крайней мере ваши навыки одни из высочайших в мире. Распределите ваши навыки как A/B/B/C. [ B ] Сопряжение Стихий (Атакующий) Леандра достигла значительных высот в стихийной атакующей магии. Хотя она всегда мечтала о карьере учёного-теоретика, фундаментализм стихийной магии был слишком привлекателен, чтобы она могла его игнорировать. Погрузившись в основы стихийного взаимодействия с маной и лей-линиями Затворница неожиданно для себя стала заметным профессионалом, если дело касается необходимости что-то поджечь, заморозить или познакомить с разрядом электричества, а фундаментальные знания добавили к этому возможность воздействовать очень малыми силами для достижения большего эффекта. 1. Огненный шар. Простота и эффективность этого заклинания искупают все возможные недостатки. Особенно когда ты можешь напитать его силой или сжать до такой плотности, что вокруг пространство искривляться начинает. 2. Цепная Молния. Ещё одно широко известное заклинание, когда у тварей распространённое сопротивление огню, а площадным заклинанием накрыть надо. 3. Лезвия Эйнхендаль. Точечное морозное заклинание в виде нескольких ледяных клинков, с приличной останавливающей силой. 4. Чёрный Лёд. Одно из сложнейших заклинаний, которое может заморозить даже лёд во второй раз из-за чудовищной силы и "неестественного" источника холода. Принимает различные формы, от лавинообразного "площадного" заклинания, до "взрыва" с эпицентром на Леандре, её, разумеется не затрагивая. 5. Ра-Тильт. Мощный луч чистой магической энергии, имеющий небольшое АоЕ из-за своих размеров, но в сути своей точечное заклятие. По своей сути "изгоняющее" заклинание, эффективное из-за своей природы против демонов и нечисти, так как нарушает связь между потусторонним миром/преисподней и миром реальным. [ С ] Барьеры и Печати (Защитный) Выставлению стихийных барьеров, наложение скрывающих печатей и оберегов — этому учат почти в любой академии, и Леандра, конечно, с этим знакома. Сами процессы построения защитных цепей и механика защитных заклинаний чародейку, правда, никогда сильно не интересовали — она была немного по другой части. Так что Леандра даже не причисляет себя к профессионалам в этой области, хотя её познания и навыки здесь определенно на уровне компетентных магов. 1.Запечатывание. Заклинание, призванное остановить проникновение нечисти в наш мир, запечатывая их в каком-нибудь сосуде. Леандра позаботилась о "защите от дурака" и заклинание заодно укрепляет сосуд достаточно, чтобы его нельзя было так просто взять и разбить. 2. Барьер: Здания. Заклинание ограждающее какое-то здание от магического воздействия. Поддерживать несложно, а возможность обстрелять такое здание заклинаниями или обычным оружием это сильно усложняет. 3. Парирующий Барьер. Модификация персонального магического щита, которая поглощает первую попавшую атаку, а затем немедленно выпускает несколько магических стрел в атакующего. 4. Цепи Соломона. Обездвиживающая печать, заставляющая противника замереть на месте. Выглядит как тянущиеся из-под земли светящиеся золотые цепи, опутывающие цель заклинания. [ B ] Зачарователь (Вспомогательный) Профессия Леандры — это побочный продукт её основных изысканий. Глубоко погружаясь в фундаментальную магию, волей-неволей приходится экспериментировать с множеством вещей, магических свойств и их комбинациями. Может быть до великого мастера Леандре и далеко, и могущественные артефакты она создавать ещё не может (отчасти из-за отсутствия необходимых ингредиентов и достаточного количества опытных образцов) — полученные в ходе различных проектов зачарованные Леандрой вещицы ценятся в среде артефакторов и коллекционеров. 1. Зачарование доспехов и оружие. Хлеб насущный всех зачарователей. Всем нужны доспехи с какой-нибудь магической защитой или меч, не тупящийся о камни при первой же возможности. Леандра не исключение и приноровилась чаровать экипировку приключенцев чуть ли не мимоходом. 2. Усиление чар. Каждая "болванка" имеет свой предел вмещения чар. И даже хороший мастерский доспех чаровать бесконечно не получится. Леандра научилась до определенной степени обходить это ограничение, увеличивая мощность зачарованных вещиц больше, чем им отмерено по умолчанию. 3. Перенесение чар. Иногда полезное зачарование оказывается на совершенно неподходящем предмете. Например, дубинка-колотоушка попадается в руки тому, кто привык орудовать копьями. Уникальные зачарования обычно плохо переносят подобные трансформации, если вообще переносят, но Леандра освоила тонкость перенастройки зачарования. 4. Ингредиенты и их подготовка. Помимо правильных магических операций конечно же важно подбирать необходимые катализаторы, рецепты и предметы для будущего зачарования. Знания чародейки здесь весьма обширны, и она в курсе всяких тонкостей, когда дело касается того, как лучше и в какую форму заключить зачарование. 5. Обращение с артефактами. Как хранить, как использовать, чтобы случайно не заключить кабальный контракт с потусторонней сущностью, не превратиться в бездушного убийцу и просто не навлечь на себя гнев своевольной разумной книги-фолианта. Как и что держать при себе, чтобы ауры артефактов не вступили между собой в конфликт — в общем, всё что касается эффективного применения подобных вещей в боевой и не очень обстановке. [ A ] Сродство с Магией (Уникальный) Многие эльфы вне сомнения имеют дар к магии. Но Леандра выделялась даже на их фоне. Запасы её магических сил, а также "канал" через который она может направлять ману, столь велики, что даже обычный огненный шар может накрыть площадь размером с целую деревню, и это её не сильно утомит. В пиковой форме Затворница может пробить даже некоторые магические защиты, вроде чешуи дракона, или стереть в порошок небольшой городок. 1. Преобразование Формы. Благодаря своему впечатляющему контролю над маной, Леандра может менять форму стандартных заклинаний как заблагорассудится. 2. Вливание Силы. Превратить Огненный Шар в нечто, пробивающее даже крепостную стену? Не сложнее, чем бровью повести. 3. Внушительные Запасы Маны. Иногда кажется что "колодец" из которого чародейка зачерпывает силу практически бездонный. Мало кто может похвастаться таким же запасом сил, если вообще может. 4. Зачарование Тела. В редких случаях, когда выживание зависит лишь от физиологических качеств, Леандра научилась обращать волшебство внутрь себя, улучшая собственные физические силы — выносливость, скорость, физическую силу. Визуально это отображается в светящихся зелёным "цепях" по всему телу. 5.Комбинации Чар. Или небезызвестное "ежа с ужом", что требует серьёзных затрат сил и тонкого понимания материи. Благодаря этой способности Леандра может наделять одно и то же заклинание сразу несколькими свойствами; банально заставить молниевые заклинания поджигать врага или играть на перепаде температур связав морозное заклинание с огненным. 6. Спонтанное Заклинание. В большинстве случаев заклинанию требуется произнесение магической формулы, пассы руками и магические компоненты. Леандра способна творить заклинания что называется "на лету," сильно сокращая необходимую подготовку и не теряя при этом в эффективности, лишь парой быстрых движений и мысленным приказом. Знания: [+] Ученый.О всём, чего касается магии, знания Леандры буквально энциклопедические. Артефакты, чары, даже магические ловушки, волшебные камни и прочая, и прочая, не говоря уж о фундаментальных принципах. И даже если вдруг чего-то сразу не вспомнит, в библиотеке всегда найдётся подходящий фолиант. Связи: [~] В курсе дел.Затворница не последняя фигура в научно-магическом сообществе, и знакома с профессорами и деканами магических школ, а те — с ней. За пределами этого, конечно, знакомства ограничиваются как правило торговцами различными волшебными ингредиентами, и то это скорее деловые отношения. Фракция: [-] Одиночка.Проект по тренировке любопытных искателей приключенцев — целиком затея Леандры, которая и не думала, да наверное и не сумела бы из-за собственных особенностей привлечь кого-то в это "предприятие".
Инвентарь
|