О, этот чудесный, сомнительный мир! | ходы игроков | Справка

 
DungeonMaster Astolfo
26.07.2025 04:31
  =  
  В первую очередь опишу характеристики. Да-да, чаще всего люди прекрасно понимают, что за что отвечает и как работает, но я всё равно считаю своим долгом пояснить, а заодно добавить подробную информацию о характеристиках, так как я использую кастомную систему. Сразу уточню, что она сделана на осное GURPS.

  В этой системе используются только шестигранные кубики. Все «броски успеха», также как и большинство остальных проверок, проводятся одновременно брошенными тремя кубиками (3к6) и сравнением результата с требуемым. Если результат равен или меньше, то проверка успешна. Ежели выпавшее на кубах значение выше требуемого или равно семнадцати, то это считается провалом. Восемнадцать считается автоматическим критическим провалом.
И да, приведу для наглядности пример того, как проходит бросок кубика. Плюс, продемонстрирую уклонение:

Иван потерянно бродил по замку Короля гоблинов, расположенному в Долине Жуткого Зла. Внезапно из коридора, полностью сокрытого неестественной тенью, выскочил Король гоблинов и атаковал Ивана Великим Мечом Последней Смерти. Иван не был готов к нападению в этом «Бастионе Зла» и потому не взял с собой доспехов. Его единственной надеждой оставалось уклонение от стремительной атаки. К счастью, Иван всегда выделялся своей ловкостью на фоне обычных людей, а его акробатические способности и вовсе казались даром свыше. Поэтому герой не растерялся и в последний момент попытался увернуться.

Ловкость: 12
Акробатика (навык): 3 уровень
Акробат (талант)

Сложность ситуации: 3 (внезапное и стремительное нападение)(максимальная сложность равна 10)

Вычисление: 12(ловкость)+3(навык)+1(талант)-3(сложность)=13 (Диапазон успеха от 3 до 13)

Бросок кубов 3к6: 12 (успех)

К счастью, Ивану вовремя удалось убрать себя с траектории атаки, и он отделался лишь испугом. Но Король гоблинов не желал останавливаться, и уже в следующее мгновение он использовал заклинание «Кислотная струя». Ивану ничего не оставалось, кроме как уворачиваться от столь опасной атаки.

Ловкость: 12
Акробатика: 3 уровень
Талант: Акробат

Сложность ситуации: 0

Вычисление: 12(ловкость)+3(навык)+1(талант)-0(сложность)=16 (Диапазон успеха от 3 до 16)

Бросок кубов 3к6: 18 (критический провал!)

Увы, удача не была благосклонна к герою, несмотря на все его способности и таланты. Жестокая атака поразила незадачливого путешественника в лицо. Он мгновенно упал на пол, подобно кукле, у которой оборвали все нити. Король гоблинов, ещё немного поглумившись над трупом, покинул коридор – едва ли здесь было что делать. Вскоре стихли шаги зелёного монстра, но стоило пройти ещё паре часов, как труп медленно стал восстанавливаться. Властителю замка было невдомёк, что у Ивана была ещё одна особенность. Он был благословлён бессмертием…

Теперь по поводу основных характеристик


Цена основных Характеристик составляет 10 очков за первое повышение уровня и увеличивается на 10 единиц за последующие уровни.

11 силы – 10 очков,
12 силы – 20 очков,
13 силы – 30 очков и т.д.

Стабильность 2 – 10 очков,
Стабильность 3 – 20 очков и т.д.

Цена дополнительных характеристик: 2 очка/уровень. (Здоровье и выносливость не могут превышать характеристику телосложения более чем в 5 раз)

Цена навыков:
1 уровень – 10 очков
2 уровень – 25 очков
3 уровень – 50 очков
4 уровень – 75 очков
5 уровень – 100 очков

Получение очков происходит в следующих случаях:
  • Конец сюжетной арки (Здесь подсчитываются все действия персонажа, и за них даются очки. Также их можно получить за отыгрыш, частоту сообщений)
  • В самой арке можно получить небольшое количество опыта (тут уже на всё воля мастерского произвола. В большей степени я даю очки за интересные, но укладывающиеся в квенту персонажа, действия)
  • Да, за боёвки тоже даю опыт. Но и за то, что персонажи смогли избежать боя, они тоже получают опыт. (За то, что смоги выкрутиться из ситуации. +я не люблю поощрять партии бомжей-​убийц.)
Отредактировано 26.07.2025 в 11:01
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.