В первую очередь опишу характеристики. Да-да, чаще всего люди прекрасно понимают, что за что отвечает и как работает, но я всё равно считаю своим долгом пояснить, а заодно добавить подробную информацию о характеристиках, так как я использую кастомную систему. Сразу уточню, что она сделана на осное GURPS.
В этой системе используются только шестигранные кубики. Все «броски успеха», также как и большинство остальных проверок, проводятся одновременно брошенными тремя кубиками (3к6) и сравнением результата с требуемым. Если результат равен или меньше, то проверка успешна. Ежели выпавшее на кубах значение выше требуемого или равно семнадцати, то это считается провалом. Восемнадцать считается автоматическим критическим провалом.
И да, приведу для наглядности пример того, как проходит бросок кубика. Плюс, продемонстрирую уклонение:
Иван потерянно бродил по замку Короля гоблинов, расположенному в Долине Жуткого Зла. Внезапно из коридора, полностью сокрытого неестественной тенью, выскочил Король гоблинов и атаковал Ивана Великим Мечом Последней Смерти. Иван не был готов к нападению в этом «Бастионе Зла» и потому не взял с собой доспехов. Его единственной надеждой оставалось уклонение от стремительной атаки. К счастью, Иван всегда выделялся своей ловкостью на фоне обычных людей, а его акробатические способности и вовсе казались даром свыше. Поэтому герой не растерялся и в последний момент попытался увернуться.
Ловкость: 12
Акробатика (навык): 3 уровень
Акробат (талант)
Сложность ситуации: 3 (внезапное и стремительное нападение)(максимальная сложность равна 10)
Вычисление: 12(ловкость)+3(навык)+1(талант)-3(сложность)=13 (Диапазон успеха от 3 до 13)
Бросок кубов 3к6: 12 (успех)
К счастью, Ивану вовремя удалось убрать себя с траектории атаки, и он отделался лишь испугом. Но Король гоблинов не желал останавливаться, и уже в следующее мгновение он использовал заклинание «Кислотная струя». Ивану ничего не оставалось, кроме как уворачиваться от столь опасной атаки.
Ловкость: 12
Акробатика: 3 уровень
Талант: Акробат
Сложность ситуации: 0
Вычисление: 12(ловкость)+3(навык)+1(талант)-0(сложность)=16 (Диапазон успеха от 3 до 16)
Бросок кубов 3к6: 18 (критический провал!)
Увы, удача не была благосклонна к герою, несмотря на все его способности и таланты. Жестокая атака поразила незадачливого путешественника в лицо. Он мгновенно упал на пол, подобно кукле, у которой оборвали все нити. Король гоблинов, ещё немного поглумившись над трупом, покинул коридор – едва ли здесь было что делать. Вскоре стихли шаги зелёного монстра, но стоило пройти ещё паре часов, как труп медленно стал восстанавливаться. Властителю замка было невдомёк, что у Ивана была ещё одна особенность. Он был благословлён бессмертием…
Теперь по поводу основных характеристик
[Сила] – физическая мощь персонажа.
Позволяет носить больше вещей. Базовый переносимый вес персонажа с 10 ед. силы равен 10 кг. За каждую единицу силы после 10 переносимый вес растёт по следующей прогрессии:
11 силы – 20 кг
12 силы – 30 кг
13 силы – 40 кг
14 силы – 50 кг
15 силы – 100 кг
16 силы – 200 кг
17 силы – 500 кг
18 силы – 1000 кг
19 силы – 2000 кг
20 силы – 5000 кг, и т.д.
Сама нагрузка бывает следующей (пример для 10 единиц силы):
Нет нагрузки = переносимый вес * 1 (10 кг)
Лёгкая = переносимый вес * 2 (20 кг)
Средняя = переносимый вес * 3 (30 кг)
Тяжёлая = переносимый вес * 4 (40 кг)
Сверхтяжёлая = переносимый вес * 5 (50 кг)
Бить сильнее. Стандартный удар без оружия – 1к6-3 (минимум 1 ед. урона). Прогрессия следующая:
11 силы – 1к6-2
12 силы – 1к6
13 силы – 1к6+2
14 силы – 2к6+3
15 силы – 3к6+4
16 силы – 5к6+5
17 силы – 6к6+6
18 силы – 8к6+8
19 силы – 9к6+9
20 силы – 10к6+10
Также сила отвечает за физические навыки и способности. Стандартное начальное значение для взрослого здорового человека – 10 единиц. (Предыстория может повлиять на то, что параметр изменит своё стартовое значение!)
[Ловкость] – отвечает за гибкость (уклонение), скорость перемещения и от неё зависит навык акробатики.
Скорость в метрах в секунду = ловкость/2
Ловкость: 10
Скорость: 5 м/с
[Телосложение]– представляет физическую развитость и крепость организма. От этого параметра зависит сопротивление болезням, действия, связанные с атлетикой и НР самого персонажа.
[Восприятие] – от этого параметра зависит ваш шанс попасть по противнику. И не только. Восприятие в целом отвечает за способность индивида воспринимать окружающий мир всеми органами чувств.
[Разум] – параметр, отвечающий за способность думать, анализировать, делать выводы, формировать мнения, принимать решения.
[Воля] – способность персонажа сознательно контролировать свои действия, преодолевать духовное и ментальное воздействие.
Цена основных Характеристик составляет 10 очков за первое повышение уровня и увеличивается на 10 единиц за последующие уровни.
11 силы – 10 очков,
12 силы – 20 очков,
13 силы – 30 очков и т.д.
Стабильность 2 – 10 очков,
Стабильность 3 – 20 очков и т.д.
Цена дополнительных характеристик: 2 очка/уровень. (Здоровье и выносливость не могут превышать характеристику телосложения более чем в 5 раз)
Цена навыков:1 уровень – 10 очков
2 уровень – 25 очков
3 уровень – 50 очков
4 уровень – 75 очков
5 уровень – 100 очков
Получение очков происходит в следующих случаях:
- Конец сюжетной арки (Здесь подсчитываются все действия персонажа, и за них даются очки. Также их можно получить за отыгрыш, частоту сообщений)
- В самой арке можно получить небольшое количество опыта (тут уже на всё воля мастерского произвола. В большей степени я даю очки за интересные, но укладывающиеся в квенту персонажа, действия)
- Да, за боёвки тоже даю опыт. Но и за то, что персонажи смогли избежать боя, они тоже получают опыт. (За то, что смоги выкрутиться из ситуации. +я не люблю поощрять партии бомжей-убийц.)