|
 |
Итак, сверхсилы в нашем случае являются исключительными способностями, выходящими за рамки нормальных человеческих возможностей. Они могут, и более того, обязательно будут проявляться в самых разных формах, от невероятной физической силы и скорости до возможности летать, телепортироваться или манипулировать энергией и даже концепциями. Вы, в случае создания персонажа со сверхсилами, являетесь их «счастливым» обладателем. Основное, что могу о них сказать, так это то, что суперспособности не стоят на месте, а активно меняются вместе со своим обладателем. Игромеханически это будет выглядеть так, что у них будет свой уровень, увеличивающийся из-за изменений персонажа (вложения очков). Но обо всём по порядку. Суперспособности персонажа определяют три вещи: Стабильность, Мощность, Источник. Первое отвечает за нормальное и своевременное функционирование, второе за возможность реализовать потенциал способности. Последнее определяет, откуда вы вообще черпаете силы. И тем не менее, первое, что вам нужно выбрать при создании сверхсилы, – как раз её источник для всех ваших способностей. Выбирать можно только один! Имеются следующие источники: Псионический – врожденная способность разума. Другими словами, способность реализуется из ментальных сил персонажа и основной характеристикой для её работы выступает разум. [Бросок контроля – разум] (по умолчанию все броски сверхспособностей работают от Воли, если не указано иного). Особенность: не имеет внешнего проявления и работает без физической оболочки, однако снижается параметр стабильности при ментальных заболеваниях и травмах. При равном нуле параметре стабильности происходит полная дестабилизация способности и её использование начинает наносить урон персонажу и всем вокруг до тех пор, пока не будет успешно прокинут бросок разума. Биологический – источником врождённых сил в этом случае выступает собственное тело, точнее, гены [Бросок контроля – телосложение]. Особенность: При каждом повышении параметра телосложения на 2 единицы, бесплатно повышается параметр мощности на 1 единицу. Параметр Мощности никогда не может упасть ниже единицы, а стабильность, равная нулю, не наносит вред персонажу. Способность просто не работает. Сверхсилы присутствуют только в физической оболочке. Покидая её, персонаж их лишается. Всё, что влияет на уникальный обмен веществ, может лишить его силы – включая направленное патогенное воздействие, химические препараты и наноустройства, созданные врагами. Кроме того, есть одно малозаметное проявление при использовании.
Оккультный – это врождённые скрытые силы персонажа, не поддающиеся научному объяснению. Они исходят не из тела и его крови, подобно биосилам. Они исходят не из разума, подобно псионике. Их источник — дух существа [Бросок контроля – воля]. Особенность: Подобно псионике, владелец этой силы не нуждается в физической оболочке для работы сверхспособностей. Этот источник невозможно блокировать и снизить его контроль до нуля. Любые ментальные и физические недостатки не влияют на источник. Есть одно сильно заметное проявление при использовании.
Элементо-концептуальный – это внешняя сила, которая позволяет манипулировать собственной силой за счёт нахождения рядом с элементом/концепцией – одним определенным типом материи/энергии/явления, или их отсутствием. Примерами могут служить Воздух, Холод/лёд, Темнота, Земля, Электричество, Огонь/Тепло, Свет, Радиация, Звук/вибрация, Вода. Эта сила не является псионической или дарованной божеством – персонаж «настроен» на этот элемент/концепцию, по сути, являясь духом этого элемента мироздания. [Бросок контроля – Воля] Особенность: Параметр мощности зависит от количества выбранного элемента в окружении персонажа и не прокачивается вложением очков. При отсутствии физической оболочки всё ещё возможно использовать сверхсилу. При длительном использовании элемента персонаж приобретает ментальный недостаток. Кроме того, есть одно малозаметное проявление при использовании.
Заимствованный – это внешний источник силы, представленный некой могущественной сущностью: божеством, феей, духом и т.д. Ничто не сможет отрезать персонажа от силы, дарованной покровителем, однако внешняя сущность ожидает от героя определенного поведения (детали зависят от конкретной сущности). Особенность: параметр стабильности всегда равен десяти и не изменяется с помощью очков, но он может стать равным нулю, если покровитель будет недоволен поведением персонажа. Каждый игровой день происходит бросок 1d6, и результат определяет параметр мощности на последующие сутки. Вложение очков в параметр мощности стоит в два раза дороже за каждый уровень, но увеличивает число кубиков на 1d6 за каждый уровень. Кроме того, какой бы то ни было заметный эффект при использовании отсутствует.
Предметный — это внешний источник, который привязан к некоему объекту и/или исходит из него. Чаще всего такой источник представлен небольшим предметом, но этим не ограничен. Объект может быть автомобилем, домом, вилкой, ложкой, и даже экзотическими палочками для еды, и т.д. Особенность: Параметры стабильности и мощности всегда равны единице. Эти величины неизменны. Броски кубов для проверок стабильности не требуются. Кроме того, объект практически не имеет заметных эффектов при использовании. Единственный способ увеличивать силу – вкладывать очки в саму способность. Главный недостаток – предмет могут украсть или захватить в своё пользование и тогда персонаж потеряет всякий доступ к своим способностям. Идеал состоит в том, чтобы держать стабильность выше мощности. Это очень важно при проверках стабильности способности. Проверка происходит в критических для владельца способности ситуациях, в зависимости от источника силы (т.к. некоторые не имеют проверку вовсе), и просчитывается по формуле: основная характеристика, к которой привязан источник силы + разница между стабильностью и мощностью. Пример: У Ивана была мощная, но слабо поддающаяся контролю псионическая способность «Жёлтый луч», которую он мог выпускать из глаз. В критический для него момент, когда Король гоблинов вот-вот был готов нанести смертельную рану товарищу Ивана, наш герой воспользовался своей сверхсилой, чтобы убить монстра. Так как момент был крайне напряжённый, произошла проверка на стабильность способности. Разум: 10 Стабильность: 1 (так как источник способности псионика, то из-за эмоционального накала стабильность сверхсилы снижается на 1) Мощность: 3 (мощность всегда будет вычитаться из стабильности) Итого: 10(разум)+0(стабильность)-3(мощность) = 7 (сложность проверки стабильности) (диапазон успеха от 3 до 7) Бросок 3д6 Результат: 10 (провал) В самый ответственный момент, когда друг больше всего нуждался в его помощи, Иван не смог совладать со своей силой. Способность, могуществом которой он так гордился, из-за этого самого могущества не смогла сработать как надо. Взмах! И голова верного соратника, названого брата, с которым Иван преодолел множество лишений в жизни, покатилась по щебёнке под радостный гогот монстра, но герой этого уже не увидел. Его сила, вышедшая из-под контроля, повредила глаза. Теперь, в полной темноте, переполненный отчаяньем и болью утраты, Иван слышал лишь тихий топот небольшого существа, что с неотвратимостью приближалось к нему… Теперь по поводу самих сил. Она одна-единственная, но может развиваться и эволюционировать. В конце каждой сюжетной арки на выбор будет предоставлено несколько путей эволюции способности, в зависимости от действий персонажа. Сама способность имеет уровень и описание. Пример оформления способности: Название: Танец лепестков Источник: оккультное Тип: активное (способности по вашему выбору могут быть пассивными и/или активными) Уровень: 2 Описание: Из тела человека вылетают прозрачные нежно розовые лепестки. Каждый, словно одушевленный, подчиняясь невидимой дирижерской палочке ветра, кружится в прекрасном вальсе, медленно укрывая собой поверхность. Человек, уподобляясь этим лепесткам, начинает кружиться с каждой секундой чувствуя себя таким же лёгким. Кто знает, сколько продлиться этот танец… Особенности: *При активации способности Персонаж более не получает урона при падении. [При увеличении мощности будут увеличиваться числовые значения способности. А при получении уровня будут добавляться новые особенности сверхсилы. Эволюция будет добавлять новые подобные способности в Сверхсилу персонажа.]
|