[AvP]Инцидент | ходы игроков | ○Система

 
DungeonMaster Forgiven
01.08.2025 16:30
  =  
Персонаж и вы.
Ваш персонаж игромеханически состоит из нескольких пунктов: карьера, атрибуты, таланты и навыки.

1. Карьера.
Карьеры выглядят несколько стереотипно и отражают занятия персонажа. Каждой карьере доступны три уникальных таланта и определенный набор стартовой экипировки.

•Колониальный морпех - основная военная сила ОША. Вы служили в рядах MSF 3 Эридани, но в конечном итоге за свои "заслуги" отправились досиживать свой тур на LV-988, неся гарнизонную службу.

•Колониальный маршал - большинство местных служителей закон в кармане у той или иной конторы, но не вы. Вы не берете взятки и не смотрите в другую сторону. Вас не любят по обе стороны законы. Одинаково.

•Корпоративный офицер - вы сотрудник WY отправленный на LV-988 с целью надзора за работой шахт. Вероятность, что в недрах этого шарика найдется что-то еще ценное была крайне мала, но выбора у вас не было.

•Пацан\Девчонка - ты не хотел оказаться на задворках обитаемого мира, родители сделали выбор за тебя. Взрослые постоянно спрашивают кем ты хочешь быть, когда вырастешь, но в том то и фишка. Ты хочешь быть ребенком. Раньше ты мечтал, что когда вырастешь будешь засиживаться до поздна, есть джанк фуд, когда и сколько захочешь. Но все взрослые, окружающие тебя вечно жутко уставшие и выглядят жалко. Ну и смысл взрослеть?

•Доктор - в космосе есть тысяча и один способ сдохнуть. И вы тот, кто будете всячески мешать этому случится.

•Офицер - вы один из администраторов, занимающихся управлением колонией. Для остальных колонистов вы практически ролевая модель и образец для подражания. Возможно в столовой за завтраком над вами и подшучивают, но когда становится туго, все взоры обращаются на вас в ожидании команд.

•Рафнэк - кому-то нужно заниматься и ручным трудом и этот кто-то вы. Жизнь часто подкидывала вам лимоны, пытаясь испортит жизнь, но вы выжимали весь их сок делая себе лимонад, что бы охладится после тяжелого рабочего дня. Окружающие находят вас грубоватым невеждой, но вам наплевать.

•Ученый - WY отправила группу ученых, изучать флору и фауну нового мира и контролировать процесс терраформинга. Про вас, скорей всего забыли, и вы застряли на LV-988 очень на долго.

2. Атрибуты.
У персонажа есть 4 атрибута, которые показывают его физическое, умственное и эмоциональное (если так можно выразится развитие).
•Сила - мускульная сила и выносливость.
•Ловкость - координация движений и скорость.
•Ум - внимательность, интеллект и рассудок.
•Эмпатия - эмпатия, харизма и умение манипулировать другими.

3. Навыки.
У навыка есть характеристика к которой он привязан (указано в скобочках). Кроме того, если у вас выпало при броске больше 1 успеха (6 на д6), вы можете провернуть Трюк, ассоциированный с этим навыком. Вы можете применить количество трюков, равное количеству успехов сверх одного.

•Тяжелая Техника (Сила) - умение обслуживать, управлять и даже ломать любую тяжелую машинерию. Тракторы, погружчики, грузовики и иже с ними.
Трюки:
+1 к следующему броску, связанному с текущим
Все получилось! Не нужно будет бросать еще раз, когда придется делать тоже самое в будущем.
Вы справились быстрые в два раза, чем обычно занимает эта задача.
Вы сломали это навсегда.
Вы действуете очень тихо.
Вы выделываетесь.

•Выносливость (Сила) - умение персонажа выдерживать тяжести и лишения.
Трюки:
Передайте один успех другому персонажу игрока в той же ситуации.
+1 к следующему броску, связанному с текущим
Вы закалились. Не нужно будет бросать еще раз, когда придется делать тоже самое в будущем.
Вы впечатлили кого-то.

•Ближний бой (Сила) - умение драться любым оружием ближнего боя или без оного.
Трюки:
Нанесите +1 урона за каждый успех сверху необходимого. Вы можете выбрать этот Трюк несколько раз.
Вы смогли маневром сбить своего оппонента с ритма. Поменяйтесь с ним инициативой. Вы не можете вернуть свою изначальную инициативу обратно.
Вы отобрали или выбили у своего оппонента какой-то объект, который теперь лежит на земле. Подобрать объект с земли - быстрое действие.
Вы сбили своего опонента с ног.
Вы взяли своего оппонента в захват. Он должен выиграть встречную проверку ближнего боя, что бы вырваться. Или пока вы не будете Сломлены. Это работает только на людей и синтетиков.

•Мобильность (Ловкость) - навык отражает умение персонажа быть быстрым, скрытным и атлетичным. Навык нужен для того чтобы избегать врага, будучи скрытным или перебираться через опасный провал.
Трюки:
Передайте один успех другому персонажу игрока в той же ситуации.
+1 к следующему броску, связанному с текущим
Вы впечатлили кого-то.
(Групповая скрытность. Если вся группа пытается передвигаться скрытно, бросает не каждый участник группы по отдельности, а персонаж с самой низкой Мобильностью и бросок применяется ко всем).

•Пилотирование - в этой компании нам не понадобится пилот, по этому навык можно пропустить.

•Дальний бой (Ловкость) - Стреляя по врагу ты должен чувствовать только одно. Отдачу.
Трюки:
Нанесите +1 урона за каждый успех сверху необходимого. Вы можете выбрать этот Трюк несколько раз.
Вы подавили огнем своего врага, он должен немедленно сделать проверку Паники.
Вы смогли маневром застать врага врасплох. Поменяйтесь с ним инициативой. Вы не можете вернуть свою изначальную инициативу обратно.
Ваш враг роняет оружие или другой объект в его в руках. Вы выбираете какой.
Ваш враг падает на землю или его отбрасывает назад.

•Наблюдательность (Ум) - умение замечать. От крадущихся в темноте ксеноморфов до понимания, является ли незнакомый объект перед вами опасным.
Трюки:
Оно идет по мою душу?
Здесь по близости еще есть такие штуки?
Как мне пробраться мимо или убраться подальше?

•Комтэк (Ум) - умением работать с компьютерными технологиями. Будь то программирование андроидов или работа с оборудованием связи.
Трюки:
+1 к следующему броску, связанному с текущим
Все получилось! Не нужно будет бросать еще раз, когда придется делать тоже самое в будущем.
Вы справились быстрые в два раза, чем обычно занимает эта задача.
Вы получили новую или неожиданную информацию (на усмотрение Мастера).
Вы скрыли свои следы.
Вы выделываетесь.

•Выживание (Ум) - не смотря на то, что терраформинг делает атмосферу планеты пригодной для дыхания, она все еще далека от земной. Кроме того, нужно как-то выживать в условиях штормов, жары или наоборот холода. Этот навык как раз отвечает за то, как выжить в опасных условиях.
Трюки:
Передайте один успех другому персонажу игрока в той же ситуации.
+1 к следующему броску, связанному с текущим
Вы впечатлили кого-то.

•Манипуляция (Эмпатия) - умение не только убеждать других, но и убедительно лгать. Ваш оппонент все еще может потребовать какую-то награду за ваши услуги.
Трюки:
Ваш оппонент не потребует с вас платы.
Ваш оппонент может сделать для вас даже больше чем вы просите. На усмотрение Мастера.
Ваш оппонент впечатлен вами и возможно поможет как-то еще в будущем.

•Медицинская помощь (Эмпатия) - медицинскую помощь можно использовать двумя разными способами:
Восстановление - персонаж с нулем хит поинтов считается Сломленным. Успешный бросок медицинской помощи тут же поставить его на ноги и восстановит число очков здоровья равное количеству успехов.
Спасение жизни - нужно для спасение персонажа, получившего смертельное ранение.

•Командование (Эмпатия) - можно использовать двумя разными способами:
Остановить панику - если кто-то поддается панике, провалив бросок, вы можете сделать бросок Командования, чтобы заставить взять их себя в руки.
Отдавать приказы - вы можете отдавать своим подчиненным, которые вас слышат, приказы. За каждый успех, они получают +1 при выполнении этого приказа.

4. Таланты
•Таланты Колониального Морпеха.
Болтовня - вы можете разрядить обстановку простой болтовней с товарищами. Может рассказать пару историй или анекдотов. Уровень стресса всех находящихся на Близкой дистанции от вас снижается на два уровня, вместо одного за каждый ход проведенный в безопасном месте.
Оверкил - вы не бежите от опасности, когда страшно. Вы превращаете свой страх в агрессию и ломитесь на врага лоб в лоб. Вы можете активировать эффект Оверкила, когда делаете бросок паники.
За пределом - вы можете пушить броски силы дважды, а не один раз, как другие персонажи. Каждый пуш увеличивает ваш стресс на один уровень.

•Таланты Колониального Маршала.
Полномочия - используя полномочия колониального маршала вы можете бросать командование, вместо манипуляций, чтобы заставить других персонажей выполнять свою волю.
Расследование - за каждый успех на броске Наблюдательности вы можете задать Мастеру один из следующих вопросов:
Что здесь произошло?
Есть ли тут что-то спрятанное? И если есть, то где?
Если здесь что-то необычное? Что-то находящееся не на своем месте?
Захват - Если вы атакуете человека или андроида в ближнем бою, то можете попробовать взять его в захват, не причиняя при этом вреда. При таких атаках вы получаете бонус +2. В случае успешной атаки, урон не наносится, а враг оказывается в захвате.

•Таланты Корпоративного Офицера.
Хитрость - вы можете пушить любые броски завязанные на Уме дважды, в отличие от других. Каждый пуш увеличивает стресс на один уровень.
Личная безопасность - интересы компании превыше всего, а значит ваша безопасность превыше всего. В случае если ваша жизнь подвергается опасности, а рядом находится дружественный персонаж, вы можете совершить бросок манипуляции, чтобы подставить под огонь этого персонажа, а самому избежать опасности.
Взять контроль - вы знаете, как заставлять людей делать, что вам нужно. При броске манипуляции вы можете использовать не эмпатию, а ум.

•Таланты пацана\девчонки.
Тише воды, ниже травы - даже в самых опасных ситуация вы умудряетесь выжить с минимальными проблемами. При получении критического ранения, сделайте два броска и выберете тот, который вам больше нравится.
Уклонение - при защите от атаки ближнего боя, вы можете бросать мобильность, вместо ближнего боя, а так же можете использовать ее для снижения полученного урона. Вы так же можете уклоняться от опасных атак других существ.
Проворность - вы можете пушить любые броски связанные с ловкостью дважды, в отличие от других. Каждый пуш повышает ваш стресс на один уровень.

•Таланты медика.
Успокаивающее присутствие - раз в Ход вы можете снизить стресс одного персонажа (кроме себя) на один уровень, если он находится рядом с вами. Кроме того, вы оба должны находится в достаточно безопасном месте.
Сострадание - для вас это не просто работа, вы действительно заботитесь об окружающих. Вы можете пушить любые броски связанные с эмпатией дважды, в отличие от других. Каждый пуш увеличивает ваш уровень стресса на один.
Полевой хирург - +2 к броскам Медицинской помощи, когда вы лечите кого-то умирающего от критических ранений.

•Таланты Офицера.
Полевой командир - вы можете использовать Командование в бою, как быстрое действие, а не медленное. Значит вы можете отдавать команды дважды за раунд.
Влияние - Вы можете пушить любые навыки связанные с эмпатией дважды. За каждый пуш вас стресс повышается на один уровень.
Козырнуть рангом - вы можете заставить других персонажей (не игроков) выполнять ваши команды, если они с вами в одной организации. Вы используете Командование, вместо манипуляции, в случае успеха, персонажи будут выполнять любые ваши приказы, даже если они будут нести для них опасность. Каждый такой приказ увеличивает ваш стресс на один уровень.

•Таланты рафнэка.
Прочность - каждый раз, когда вы получаете урон, бросьте проверку Силы. Этот бросок нельзя пушить и он не считается действием. За каждый успех, уменьшите урон на 1.
Долгий путь - раз в определенное время (мастер будет об этом напоминать) вы можете проигнорировать все единицы на кубиках стресса.
Железная хватка - вы можете пушить броски Силы дважды. Каждый пуш увеличивает ваш уровень стресса.

•Таланты Ученого.
Анализ - вы можете бросить Внимательность, что бы получить подробности об увиденных странных организмах или артефактах. За каждый успех вы можете задать мастеру один вопрос из списка ниже. Успех этого броска снизит стресс всех персонажей, находившихся рядом во время работы ученого. Провал же наоборот повысит стресс на уровень.
Это человек или пришелец?
Оно мертвое или живое?
На сколько оно старое?
В чем его назначение?
Как оно работает?
Какие проблемы оно может принести?

Прорыв - вы можете раз в какое-то время (мастер будет об этом напоминать) автоматически получить успех на броске Наблюдательности. Последнее слово все-равно остается за мастером.
Пытливый ум - вы можете пушить любой бросок связанный с Умом дважды. Каждый пуш увеличивает стресс на уровень.

•Общие таланты.
Телохранитель - если вы находитесь в пределах Ближней Дистанции от атакованного союзника, вы можете бросится на его защиту и закрыть его собой. Это не считается действием в бою. Если вы получаете хотя бы один успех на броске Мобильности, то получаете удар вместо союзника. Этот бросок можно пушить.

Спокойное дыхание - при броске Снабжения на воздух, вы бросаете на 2 кубика меньше, чем у вас есть. Минимум 1.

Помощник - один раз за Ход вы можете сделать бросок Командования что бы уменьшить стресс другого персонажа рядом с вами. За каждый успех снизьте стресс союзника на один уровень.

Спец по выходам в открытый космос - вы получаете +2 к броскам Тяжелой техники и Комтэка, когда работаете в открытом космосе.

Быстрые рефлексы - вы можете сделать бросок инициативы дважды и выбрать подходящий.

Легковес - при защите в ближнем бою можете использовать ловкость, вместо силы.

Тяжелые кулаки - вы получаете +2 к ближнему бою, если потратите одно быстрое действие.

Как на собаке - на вас все заживает быстрее. Критически ранения заживают в двое быстрей.

Тайник - у вас по колонии раскидано прилично тайников. Раз в определенное время (мастер будет напоминать) ваш персонаж может вспомнить, что где-то у него есть еще один тайник с чем-то полезным. Последнее слово как всегда за мастером.

Горячая голова - вы получаете +2 на сопротивление броскам Манипуляции.

Слабый голод - при броске Снабжения на еду, вы бросаете на 2 кубика меньше, чем у вас есть. Минимум 1.

Легкий сон - вы вполне можете продержаться двое суток без сна, вместо обычного сна раз в сутки.

Убийца - когда ваш враг получает критическое ранение вы можете поменять местами цифры, выпавшие на D66 (да, именно шестьдесят шесть). Работает только на людях.
Пулеметчик - при стрельбе в полностью автоматическом режиме ваш стресс не поднимается.

Угрожающий - при броске манипуляций на угрозу, вы можете использовать силу, а не эмпатию. В случае успеха оппонент не будет просить ничего взамен. Но может напасть.

Безжалостный - вы можете провести Удар Милосердия без броска эмпатии, кроме того, когда вы снижаете очки жизни противника до нуля, ваш стресс снижается на одну единицу.

Стальные нервы - вы получаете модификатор -2 на броски Паники.

Тяговый мул - вы можете переносить в два раза больше.

Быстрый хват - приведение оружия в боевое положение не требует действия.

Стрельба навскидку - мы можете стрелять из винтовки или пистолета быстрым действием со штрафом -2.

Быстрая перезарядка - вы можете перезаряжать оружие быстрым действием.

Второе дыхание - если вы Сломлены, вы можете тут же восстановить кол-во очков здоровья равное количеству успехов на броске выносливости. Талант можно использовать раз в ход и он не действует на критически ранения.

Командир космического корабля

Космический механик

Борт стрелок

Скрытный - вы получаете +2 к броскам мобильности при скрытном передвижении.

Стоик - вы можете делать бросок выносливости с умом, а не силой.

Суровый - максимальные очки здоровья увеличиваются на 2.

Наблюдательный - вы получаете +2 к наблюдательности, когда пытается обнаружить скрытую атаку.

Спец по оружию - вы спец по использованию определенной модели оружия. Получить +2 при использовании этого вооружения.

Тренировка в нулевой гравитации - вы получаете +2 к броскам мобильности в условиях нулевой гравитации.

Основные механики.
Мы используем количество кубиков d6 равное суммарному уровню навыка и атрибута к которому он привязан. Каждая 6 значит успех. При обычных бросках одного успеха достаточно того, что бы задуманное было выполнено персонажем. Иногда дополнительные успехи будут значит больше выгоды для персонажа. В случае если не одного успеха не выпало, персонаж не смог достигнуть поставленной задачи и описывает свой провал, проконсультировавшись с Мастером или же, если провал может иметь какие-то более серьезные последствия, эти последствия будут описаны уже Мастером.

Персонаж так же может пушить бросок, перебрасывая все кубики, на которых не выпал успех. Пуш броска тут же увеличивает стресс на один уровень, показывая, что вы стараетесь изо всех сил, что бы достигнуть успеха. По умолчанию бросок можно пушить лишь один раз.

Ваш уровень стресса будет постепенно повышаться, в зависимости от происходящего, в том числе от пуша бросков. Когда вы делаете любую проверку навыков (в том числе и пуш броски) вы добавляете к броску количество кубов, равное уровню стресса (их лучше кидать отдельно, поясню почему). Адреналин в крови позволяет быстрей реагировать, обостряет восприятие и может позволить справится с ситуацией, но может так же сыграть и злую шутку. Если на броске стрессовых кубов у вас выпадает 1, то вы рискуете впасть в панику. Вы не можете пушить такой бросок и должны тут же сделать бросок Паники. И этот бросок может все-равно стоит вам успеха, не важно сколько шестерок у вас выпало. Бросок Паники и повышения стресса могут спровоцировать и другие события.
При стрельбе из оружия с боезапасом, выпадение 1 на кубиках стресса будет значить, что вы опустошили магазин, в дополнении к тому, что вам нужно сделать бросок паники.

Не стоит забывать, что у каждого персонажа есть только одна попытка выполнить какую-то задачку. Что бы попробовать снова вам нужно либо выбрать другой подход или подождать пока изменяться обстоятельства или же дать попробовать другому персонажу.
Персонажи так же могут помогать друг другу в разных задачах, если у них есть необходимые для этого навыки или инструменты. За каждого помогающего активный персонаж получает +1 к броску.
Сложность так же может модифицировать бросок. В зависимости от сложности модификатор будет от +3 до -3.

В случае бросков встречных, победителем считается тот у кого выпало больше успехов. При этом только атакующий может пушить свой бросок. В случае ничьей ситуация не меняется.
Отредактировано 05.08.2025 в 15:40
1

DungeonMaster Forgiven
04.08.2025 17:46
  =  
Создание персонажа.

Первым делом, вам нужно распределить 14 очков между атрибутами. Атрибут не может быть меньше 2 и не больше 4. Однако, один атрибут, считающийся основным для карьеры, вы можете повысить до 5.
Морпех - Сила, Маршал - Ум, Корпоративный офицер - Ум, Пацан\девчонка - Ловкость, Медик - Эмпатия, Офицер - Эмпатия, Рафнэк - Силы, Ученый - Ум.

Дальше у вас есть 10 очков, которые вы можете распределить между навыками. В один навык можно вложить не больше 3 очков.

Дальше вам нужно выбрать один талант из талантов вашей карьеры.

Ваше начальное здоровье равно уровню Силы, а начальный Стресс равен нулю.

Дальше вам нужно выбрать это Личную Мотивацию. То, к чему персонаж стремится. Раз в определенное время, за продвижение к этой цели мастер будет награждать вас опытом.

Последнее, что нужно сделать, это выбрать одного Товарища и одного Соперника среди других игроков. Это соперничество или дружба должны быть не просто для галочки, а должны что-то значит для персонажа и отражаться в отыгрыше. Кроме того, они обязательно будут использованы мастеромпротив вас.

У вас так же будет 10 опыта, что бы потратить на дополнительную кастомизацию персонажа.
Получить один уровень в навыке или новый талант стоит 5 опыта.
Однако в процессе игры, чтобы получить новый уровень навыка вам сначала надо в процессе самой игры где-то пройти успешную проверку того навыка, которого у вас еще нет, выполняя какую-то задачу. И после этого уже за опыт получить первый уровень. Получение таланта в процессе игры потребует день практики и успешную проверку Ума. Проверку можно проходить только раз в день. Если у вас есть инструктор или учитель, то проверка приходиться автоматически.

Инвентарь будет выдан лично.
У Охотников правила создания персонажа несколько отличаются, за ними ко мне в личку. В целом, ничего драматического, но для людей это должно быть сюрпризом.
2

DungeonMaster Forgiven
05.08.2025 11:41
  =  
Бой и паника.

•Боевой раунд может заниматься 5-10 секунд, но если дело касается скрытность и незаметного передвижения, то такой ход занимает от 5 до 10 минут. Смена, которая обычно используется для отдыха и восстановления длится на протяжении 5 - 10 часов.

•Область, где происходит действие можно назвать зоной. Зоны могут быть разделены между собой стенами, перегородками или другим образом. У каждой Зоны могут быть разные свойства. Зоны могут быть размером от нескольких шагов, до 25 метров.
Захламленная - в Зоне много мусора или каких-то других препятствий. Что бы забраться внутрь вам понадобится пройти проверку Мобильности. В случае провала, вы все-равно попадает в зону, но падаете на пол.
Тьма - Зона крайне плохо освещена. Все броски наблюдательности внутри делаются со штрафом -2. Любые дальние атаки в зону с Тьмой так же получают штраф -2 и не могут проходить сквозь зону.
Мало места - вентиляционная шахта, узкий тоннель или просто недостаточно места, чтобы идти. Через такую зону можно передвигаться только ползком. Так же вы не можете проходить через стоящих перед вами персонажей или вести огонь по целям за ними.

•Категории дальности:
Ближний бой - в зоне досягаемости кулака.
Близкая дистанция - несколько метров.
Средняя дистанция - до 25 метров.
Длинная дистанция - до 100 метров.
Экстремальная дистанция - до километра.

•Скрытность.
Данные правила действуют, если персонаж или группа персонажей, пытается пробраться куда-то незаметно. Каждый ход персонажи-люди (как игроков, так и мастера) могут двигаться две зоны, при этом движение персонажей мастера (если они не обнаружены игроками) делается в скрытную. Для того, что бы изучить что-то в зоне более детально (например, изучить терминал, что-то поискать) нужно потратить на это весь ход, оставшись в этой зоне.

Враги в данном случае делятся на два типа: Активные и Пассивные.
Пассивные враги не осведомлены о вашем присутствии и патрулируют местность или просто занимаются своими делами. Они так же будут автоматически замечены игроками, в случае попадания в зону видимости. Однако, если персонажи игроков не будут предпринимать активных попыток скрыться (бросок Мобильности против Наблюдательности), то так же будут автоматически замечены. Кроме того, персонаж игрока может попробовать провести подлую атаку так же проверкой Мобильности против Наблюдательности.

Активные враги напротив полностью осведомлены о вашем присутствии и активно преследуют вас, оставаясь при этому незамеченными. Активные враги так же могут попробовать провести подлую атаку, бросая Мобильность против Наблюдательности персонажей игроков. Игроки не могут заметить активных врагов, решивших остаться незамеченными и не атакующими, если только вы не обнаружили его с помощью детектора движения или Мастер не решил, что вы нашли врага (например посмотрели точно в туда, где он прячется).

Если у вас есть детектор движения вроде того же М134, то вы можете сделать раз в Ход бросок Снабжения (об этом позже), что бы его использовать. Детектор движения покажет вам крупные движущиеся объекты в радиусе Длинной дистанции в помещении и в пределах Экстремальной дистанции на улице. Обнаружения врага с помощью детектора движения не значит, что вы сразу же его увидели, даже если он находится с вами в одной Темной зоне, все-равно понадобится бросок Наблюдательности, что бы его разглядеть. Особенно если он прячется. Последнее слово всегда за мастером.

Модификаторы скрытности в зависимости от ситуации
Ближняя дистанция -1
Средняя дистанция 0
Прячется за объектом +2
Дальняя дистанция +1
Экстремальная дистанция +2

Когда враг обнаружен все участники боя бросают d10 на инициативу. Персонажи действуют в порядке инициативы от самой большой к самой маленькой. Инициатива не меняется в течении всего боя. Однако! В начале боя или в начале раунда игроки могут при взаимном желании поменяться друг с другом инициативой.

В ход у вас есть одного Медленное Действие или Два Быстрых.
•Медленные Действия:

Передвигаться ползком.
Атака в ближнем бою
Атака в дальнем бою
Автоматическая очередь
Бросить оружие
Перезарядка
Первая помощь
Остановить панику
Отдать приказ
Убеждать
Использовать сигнатурный предмет
Забраться в скафандр
Зайти\выйти из машины
Запустить двигатель

•Быстрые действия:

Бег
Открыть и пройти через дверь\люк
Подняться на ноги
Вытащить оружие
Блокировать атаку
Поднять предмет
Толкнуть врага
Захват врага
Отступление
Прицеливание
Искать укрытие
Овервотч
Прыгнуть за руль
Вести транспортное средство
Использовать предмет

Отредактировано 05.08.2025 в 20:23
3

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.