Миссия "Глубокий сон" | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster SolohinLex
09.08.2025 23:31
  =  
Основная механика
  - Бросок: 3d6 против значения характеристики + модификаторы - осложнения.
  - Если равно или меньше— успех.
  - 18 — автоматический провал, 3 — автоматический успех.

Очки Судьбы

Получение
В начале каждой миссии каждый игрок получает 3 Очка Судьбы.
Дополнительно:
  - За сыгранную отрицательную черту,
  - За жесткий выбор или личную цену,
  - За жертву ради команды.

Трата
  - 1 Очко — переброс одного броска 3d6 (в том числе боевого, корабельного и т.п.).
  - 1 Очко — вмешательство игрока в сцену (ввести контакт, найти что-то нужное, вспомнить важный факт).
  - 1 Очко — замедлить катастрофу (двигатель не взрывается сразу, ИИ не сходит с ума прямо сейчас).

Ограничения:
  - Нельзя тратить Судьбу на броски вне контроля персонажа (например, смерть звезды).
  - Судьба — это надежда на удачу а не чит.
Отредактировано 10.08.2025 в 00:25
1

DungeonMaster SolohinLex
09.08.2025 23:48
  =  
Персонаж

Характеристики (от 6 до 16, среднее — 10)
  - Тело (физические действия, здоровье, сила)
  - Рефлексы (ловкость, скорость, стрельба, пилотаж)
  - Разум (анализ, техника, медицина, ИИ)
  - Харизма (убеждение, блеф, командование)
  - Воля (стойкость, стресс, психоустойчивость)

Базовые значения
  - Здоровье = Тело × 2
  - Стресс = Воля × 2
  - Инициатива = 3d6 + Рефлексы

Навыки
Привязаны к характеристикам, развиваются отдельно. Навыки дают +1…+5 к броску
При отсутствии подходящего навыка к броску добавляется штраф в зависимости от сложности (стандартно -2).
Персонаж с навыком может заявить помощь и дать +1 к броску

1. ЛИЧНЫЕ НАВЫКИ

Навыки, определяющие взаимодействие с окружающим миром, социальные сцены и выживание.



2. БОЕВЫЕ НАВЫКИ

Навыки, определяющие эффективность персонажа в бою.



3. КОРАБЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Умения, связанные с пилотированием, починкой и взаимодействием с кораблём.



4. ПРОЧИЕ НАВЫКИ

Универсальные, вспомогательные или сюжетные.




Черты

Каждый персонаж выбирает/получает 2 положительные и 1 отрицательную черту
Черты дают:
  - Плюсы к броскам или модификаторы в узких ситуациях,
  - Уникальные возможности (доп. действия, иммунитеты),
  - Ролевые ограничения или последствия.

ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ (примеры)



ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ (примеры)



Применение в игре
  - Механические черты влияют на броски напрямую.
  - Ролевые дают преимущества/ограничения через нарратив (например, "Контракт с тенью").
  - В сложных проверках можно использовать черту как повод получить +1 или перекинуть кубы.
Отредактировано 11.08.2025 в 17:50
2

DungeonMaster SolohinLex
09.08.2025 23:58
  =  
ОСНОВНОЕ УСТРОЙСТВО КОРАБЛЯ

Характеристики корабля (3d6 ≤ характеристика)

  Корпус — Прочность (HP = Корпус × 10)
  Манёвренность — Уклонение, инициатива
  Огневая мощь — Атака, эффективность оружия
  Сенсоры — Анализ, разведка, взлом
  Системы — Стабильность, перегрузка, ремонт
  Гипернавигация — Выход в гипер, точность прыжков

Модули

- 3–5 **модульных слотов**: дают спецвозможности (дроны, щиты, контрабанда, пси-усилители).
- Некоторые модули требуют **энергии** или **ролей экипажа** для активации.

Корабельный ИИ (опционально)

- Даёт бонусы к одному параметру, может вмешиваться при перегрузке.
- Иногда — источник риска (сбои, пси-эффекты).


РОЛИ ЭКИПАЖА И ВЛИЯНИЕ

  Пилот (Пилотирование) — Бонус к Манёвренности, спецманёвры
  Наводчик (Стрельба / Тактика) — Бонус к атаке, прицельный огонь
  Инженер (Ремонт / Системы) — Боевой ремонт, снижение перегрузки
  Сенсорщик (Сенсорика / Внимание) — Бонус к инициативе, скан цели
  Капитан (Командование) — Приказы, перебросы, бонусы


ДЕЙСТВИЯ В БОЮ

Каждый ход — в пределах мощности энергоядра.

Манёвры
- Уклонение, Атакующая позиция, Мёртвая петля
- Перемещение, укрытия, позиционирование

Атака
- Стандартный залп
- Прицельная атака по модулям/системам
- Подавление, сверхмощный выстрел

Поддержка
- Боевой ремонт
- Активация модулей
- Сканирование врага
- Перераспределение энергии


СИСТЕМА ЭНЕРГИИ И ПЕРЕГРУЗОК

Каждое ядро даёт 3 ед. энергии в ход (модифицируемо модулями/двигателями)

Обычное движение — 0 (базовая работа двигателей)
Уклонение / манёвр — 1
Стандартный залп — 1
Прицельная атака / залп всеми системами — 2
Активация мощного модуля (дронов, щитов, стелса) — 2
Перераспределение энергии — 1
Поддержание стелс-режима — 1/раунд
Ремонт во время боя — 1

Превышение энергии = перегрузка → бросок 3d6 ≤ Системы
Провал — сбой: модули выходят из строя, урон, ИИ сходит с ума и т.п.

Возможные эффекты перегрузки (при провале)
1. Выключение щитов на 1 раунд
2. Модуль отключается (рандомно или по последнему использованию)
3. Критический шум — сенсоры отключены, -2 к атаке
4. Скачок по системам — получен урон 1d6 корпусу
5. ИИ начинает вести себя странно, +1 к будущим перегрузкам
6. Гиперрезонанс — бросок на навигацию или аварийный прыжок


ПОВРЕЖДЕНИЯ

- Корабль имеет HP = Корпус × 10
- Щиты (если есть): уменьшают урон на 2–5 единиц
- При падении HP до 0: критические сбои, аварийный режим, катастрофа

Целевые повреждения:

- Модули (временное отключение или взрыв)
- Системы (снижение параметров, аварии)
- Жизнеобеспечение / двигатели / ИИ — при тяжёлом уроне


РЕМОНТ

- Полевой (Бросок Ремонт) — +1d6 HP, починка 1 модуля
- Станция (Торговая точка) — Полный ремонт, цена по частям
- Капремонт (Верфь) — Обновление, замена, апгрейды
Отредактировано 10.08.2025 в 00:28
3

DungeonMaster SolohinLex
10.08.2025 00:09
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ

Имя — достаточно произвольное

Раса — человек

Класс — выбрать роль на корабле

Аватарка — желательно в стилистике космоса

Внешность — хотя бы в общих чертах

История — пусто

Характер — по желанию

Навыки:
  - Базово все характеристики = 10, распределить характеристики в +2
  - Распределить 5 очков навыков (максимальный доступный уровень навыка 2)
  - Придумать 2 положительных и 1 отрицательную черты
  - Записать 3 очка Судьбы
  - Псионика на старте недоступна, но может быть открыта по ходу игры

Инвентарь: пусто
Отредактировано 10.08.2025 в 01:38
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.