[Злая D&D5] Конец света начинается здесь | ходы игроков | ° Гринвейл °

123
 
DungeonMaster MaRker
14.05.2026 14:58
  =  
Бык покрылся инеем и новые раны ещё ярче краснели от новых резаных ран. Вскоре их стало настолько много, что ноги нежити уже не выдержали и подкосились. Громадина с характерным звуком рухнул на землю, подняв клуб пыли последним фырканьем, что вырвалось из его носа.

Гек заметил как упал Эрит. Он чувствовал себя обязаным за спасение жизни, поэтому без раздумий рванул к нему. С усилием полурослик повернул голову человека в доспехах так, что бы доступ кислорода вновь открылся к лёгким. Сам же истошно заверещал:

— Клара! Клаара! Нужна помощь! Срочно!

Последний, кто представлял опасность была овца. Она сделала пару шагов назад и по излюбленному рефлексу с разгоном побежала на тортла.
Результат броска 1D20+1: 13 - "Стабилизация".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атака с разгона".
Результат броска 2D4+3: 3 + 3 + 3 = 9 - "Урон".
Результат броска 2D4: 4 + 3 = 7 - "Урон от тарана".
Эрит стабилизирован, но пока без сознания.

Урон Эггу: 16

Овца от него в 5 футах.
61

Эгг Тзаангор
15.05.2026 11:44
  =  
— Ну тут и овцы — пожаловался Эгг, потирая забоданный зад.
Тут рядом с ним рухнул паладин… или воин… одоспешенный, короче. Эггу это не понравилось, но, к сожалению, зелий лечения он не прикупил, а безжалостность в бою важнее, поэтому тортл, не отвлекаясь, рубанул овцу по шее.
Результат броска 1D20+8: 10 - "Атака о".
Результат броска 1D20+8: 18 - "Атака о".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Атака б".
Результат броска 2D4+5: 4 + 2 + 5 = 11 - "Атака о"
Результат броска 1D4+5: 8 - "Атака б"
Ещё 19 урона по овце.
Отредактировано 15.05.2026 в 11:46
62

DungeonMaster MaRker
20.05.2026 09:05
  =  
Голова овцы покатилась дальше по земле, пока её тело ещё несколько секунд стояло неподвижно. Наступил момент затишья... Люди все ещё прятались в недрах таверны, а пыль которая ещё клубилась вокруг места битвы, равномерно оседала вниз.

— Я не слышу его дыхания!.. Клава! М-мать!. - Крик охотника нарушил, казалось бы уже незыблемую тишину.

Из хаты напротив наконец показалась бабка. Она обеспокоенно осмотрела дворик и как могла заковыляла к человеку без сознания. Кряхтя, бабуля опустилась перед лицом и подняла забрало шлема и тут же охнув отпрянула!

— Ух ё... - удивление Гека можно было понять без слов.

Все же знахарка переборола опаску и прислонила руку к тому, что можно было назвать лицом.

— Жизнь теплется в нём.. - она закрыла глаза и слегка склонила голову над телом - пусть плоть его стала стальной, но душу он сумел сохранить. И тьму.. Или это от сердца...

Эгг видел как старушку начало потряхивать. Мелкая дрожь покрыла всё тело. И вдруг резким, неожиданным движение она посмотрела прямо в глаза колдуну, её же очи будто покраснели и наполнились гневом, зрачки сузились.. Стали будто... драконьими. Тут же бабка заговорила глубоким голосом - хриплые обертона и будто сразу множество голосов говорили с Эггом:

Ты!.. Вы с жрецом - человеком связаны.. Силу.. обрести.. Пока слабы. Кровь Вейлов ждёт алтарь!.. В глубине его ищи... Других найди... Союзников во тьме.. - от такого голоса даже опытному тортлу, что говорил не с одним десятком мертвецов, могло стать не по себе. Тут же старуха убрала руки упала без памяти прямо рядом с Эритом. Дыхание её выровнялось, она была жива. Но тут и жрец пришёл в себя, резко вернувшись в сознание. Кажется и он слышал речь того, кого боялись все вокруг...
63

Эгг Тзаангор
26.05.2026 10:22
  =  
Эгга продрало до костей. Но не страхом - благоговением. Он уже слышал этот голос, голос сулящий невиданные беседы и неслыханное могущество, и был это Эзурион.
— Да будет так… покровитель — склонил усеянную трупными пятнами голову тортл.
64

Эрит roloroma
28.05.2026 19:54
  =  
На памяти Эрита, Эзурион всегда любил делать две вещи - эффектное появление и появление настолько не вовремя, насколько это было возможно. Не повелитель мира, а ящерица-павлин-переросток.
– Такое... Случается, – жрец надел маску обратно, фиксируя её на внутренних креплениях с характерным щелчком, – Долгая, не очень поучительная и весьма скучная история. Есть люди в критическом состоянии? Если нет, я займусь сердцем - нужно убедиться, что оно не будет представлять опасности.
65

DungeonMaster MaRker
31.05.2026 03:38
  =  
Гек с опаской поглядел на Эрита и приблизился к знахарке. Убедившись, что она в порядке, охотник взглянул на жреца и тортла. Чего глазах читалось недоумение. С одной стороны они только что спасли их шкуры от неведомой напасти, с другой эти личности явно могли нести угрозу. Открывшаяся связь с Эззу.. Нет это имя было слишком страшно произносить. С.. Зур-Эшем, связь с Падшим грозила чем то опасным и тёмным. С другой стороны, простой народ мог убедиться, что именно такие силы могут оградить от напасти, пока хорошие ребята где то там, творят великие дела. От того и был в недоумении Гек.

— Это.. Я позабочусь.. О старушке. Теперь вроде как тихо стало. Эмм. Спасибо.. Если вопрос стоял о помощи, то это как раз то, что нам было нужно.

Есть люди в критическом состоянии?

— Клава, она дышит, но не пойму что с ней. Вроде бы живая, однако я не лекарь, точнее сказать не могу. Посмотреть бы её..
"+" к репутации последователей Эззуриона в Гринвейле. Проблему деревни можно считать решённой. Есть время свободных заявок и действий на ближайшие часы. Короткий и продолжительный отдых так же доступны. После видения, дальнейшее направление указано на Вэйхолл.
66

Эрит roloroma
31.05.2026 03:43
  =  
Эрит окинул старуху взглядом. Скорее всего просто шок, но лучше перепроверить.
Результат броска 1D4: 2 - "Указание на себя".
Результат броска 1D54+7: 48 - "Медицина, что с Кларой".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Медицина, что с Кларой".
15 медицины, жить старуха будет?
Отредактировано 31.05.2026 в 03:44
67

DungeonMaster MaRker
02.06.2026 10:46
  =  
Клара была без сознания, но похоже, когда упала разбила затылок, отчего кровь тонкой струйкой сочилась из головы. Однако в остальном серьёзных травм удалось избежать. Что же касается душевного состояния? Покажет только время.
Отредактировано 02.06.2026 в 10:46
68

Эрит roloroma
02.06.2026 14:53
  =  
– Царапина... Если нет никого кроме...
Магия исцеления жреца оущтилась всеми вокруг ударом молота, будто кузнец мимолётом выправил кривой клинок нахолодную.
– Лучше для неё ничего не сделаю сейчас, – он аккуратно положил её на пристоловую скамейку, – Пойду разбирусь наконец с сердцем. Подойду где-то через час, за это время соберете трупы где-нибудь за деревней для сожжения?

Честно говоря, жрец бы и сам помог, но едва держался на ногах и надеялся, что небольшая передышка поможет ему прийти в себя.
Результат броска 1D6+4: 7
Результат броска 4D8+12: 8 + 8 + 6 + 4 + 12 = 38 - "Короткий отдых"
Исцеление ран на Клару. Эрит уходит заниматься сердцем на часик. Эгг может попробовать расспросить его подробнее о происходящем в амбаре.
Отредактировано 02.06.2026 в 14:54
69

Эгг Тзаангор
04.06.2026 19:22
  =  
– Вижу ты очень ранен – Эгг постучал себя по панцирю большим загнутым когтем – Я бы мог перевязать твои раны. Но сперва ты мне расскажешь, что за чертовщина тут происходит. Сейчас.
70

Эрит roloroma
04.06.2026 23:15
  =  
В амбаре, Эрит вытащил из рюкзака сердце, по виду человеческое, и положил на большой стол. Похоже, здесь была его импровизированная мастерская.
– Темный друид поработал, – Эрит повторился, – За подробностями к местным. Я здесь сам без малого день. Раны перевязывать смысла нет, я не истекаю кровью и не болею.
Эгг мог поверить заявлению. В конце концов на его глазах из доспехов вышла фигура напоминавшая комплекцией скорее исхудалого зомби, чем человека. Если не брать во внимание, что сделан Эрит был целиком из железа и каких-то странных прожилок различных других металлов. Если бы тортл был экспертом в вопросах протезирования, он бы узнал весьма древнюю, но проверенную схему с использованием алхимического золота как проводника.
– Мне просто нужно немного времени восстановить целостность и заняться этим, – он кивнул на сердце, – Ты сам то какими судьбами тут?
71

Эгг Тзаангор
10.06.2026 20:16
  =  
Тортл не был экспертом в технике, но немного разбирался в мертвецах.
– Хах-хах – засмеялся он глухим смехом – Впервые вижу, чтобы труп по своей воле передвигался, но не пытался бездумно всех убить. Это стоящая история, верно? Что касается меня – Эгг посерьёзнел – Я давно странствую. Куда дольше, чем положено нам, тортлам. В попытке отыскать секрет бессмертия я... скажем так. Заключил сделку с неким древним ящером.
Он провел пальцем по лезвию глефы, оставляя на краю полосу дурно пахнущей крови.
– Я пока не знаю, чего он от меня хочет и почему завладел силами, но если у тебя есть идеи, хом... я бы послушал. Тебе пригодится кто-то кроме меня.
72

Эрит roloroma
11.06.2026 00:05
  =  
– Мало видел, – Эрит спокойно продолжал заниматься сердцем, – Моя история древняя, но скучная и без морали. Дракона зовут "Эззурион", впрочем имён за свою жизнь он набрал много. Он черный, но на удивление спокойно относится к смертным. Хочет стать божеством. Насчет договора о бессмертии можешь не беспокоиться - владыка в этом вопросе слово держит, а если у тебя есть талант и ты приносишь пользу - ты даже имеешь шанс сохранить душу и рассудок. По крайне мере достаточным образом.

– Примерно... навскидку полмиллениума назад, я в этот момент еще не успел проснуться, Эззуриона победили и... разобрали. По кусочкам. Он хочет собрать их воедино и воскреснуть вновь. Звучит не самым лучшим образом, но... мои протезы собраны мной, магия дракона подпитывает только общий слой заклинаний, которые привязывают душу к металлу и позволяют восстанавливаться. Соменваюсь, что я сразу погибну, если этой магии не станет, но бессмертия мне боги точно не дадут. Может, пару тысячелетий, пока не сгниет мозг. Прямо сейчас, как и любому божеству или полубогу, Эзуриону нужны верующие в него. Кто-то, кто будет восхвалять алтарь или делать жертвоприношения. Кровавость онных - вопрос открытый и зависит в общем смысле от нас. Судя по посланию дракона - еще несколько человек уже начали работать над постройкой алтаря. Сердце может стать неплохим началом - возможно у меня получится использовать остаточную некромантию, чтобы связать его с душой Зур-Эша.

Эрит вытащил из себя пару деталей. Хотя, выглядело скорее как специальный отсек для органа, который переделали во что-то другое. А теперь, похоже, переделывали обратно, с ювелирной точностью прошивая мертвую мышцу тонкими золотыми нитями. Эгг мог ощутить как аура тёмного артефакта начала слабеть, экранируемая жрецом.
Настраиваюсь на Сердце
73

DungeonMaster MaRker
13.06.2026 19:04
  =  
Так за разговорами прошло около часа. Но параллельно Эрит занимался встраиванием сердца. Несмотря на сложность, уникальная операция прошла успешно и теперь в недрах механизмов снова послышался размеренный стук. Стук, который Эрит уже не слышал давным давно.. Ощущения слегка обострились. Теперь жрец был готов к новым свершениям.

***

Раздался робкий стук и за дверью показался Гек.

— Кларе уже лучше, хотя голова у неё сильно болит, да и сегодняшний день с трудом у неё вспоминается.. Но говорит на поправку пойдёт. Мы тут это... Наскребли с народа, кто что мог, как говорится.. Народ у нас не богатый, но щедрый. А так если чем ещё помочь, услужить можем, так вы только скажите. Деревня то теперь в долгу у вас получается.
Эгг и Эрит могут бросить каждый d10 золотых монет и d20 серебряных, в качестве награды от жителей деревни.


Эрит настраивается на артефакт. Благодаря проведенной операции, предмет невозможно извлечь назад в обычных условиях:

Чёрное Сердце
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)

Это пульсирующее, размером с кулак образование из застывшей органики. Оно тёплое на ощупь, и если приложить его к уху, можно услышать медленный, тяжёлый стук.

Заряды. У сердца есть 4 заряда. Оно восстанавливает 1к4 заряда каждый день на рассвете. Сложность заклинаний равна сложности спасбросков заклинателя.

  Действия артефакта

Власть Чёрного Сердца (1 заряд). Вы направляете пульс артефакта на одно существо типа Зверь или Монстр, которое можете видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале существо подвергается тёмной мутации (его вены чернеют, а глаза начинают светиться тусклым красным светом) и переходит под ваш контроль на 1 час или до тех пор, пока вы или существо не будете доведены до 0 ХП. Существо становится вашим союзником и подчиняется вашим мысленным командам.

° Инициатива и команды: Существо сохраняет собственную инициативу. Вы можете использовать свою Реакцию, чтобы отдать ему приказ в его ход. Если вы не отдаёте приказ, существо автоматически совершает действие Уклонение.

° Мутация плоти: После успешного захвата контроля существо мутирует, получая следующие бонусы на время действия эффекта:
   * Усиленные атаки: Атаки оружием или естественным оружием существа наносят дополнительный урон некротической энергией в размере дополнительного куба атаки этого существа.
   * Тёмная живучесть: Существо получает Временные хиты, равные его Показателю опасности (минимум 1) + ваш бонус мастерства.
74

Эрит roloroma
13.06.2026 19:40
  =  
Расслышать ухмылку жреца после того, как он встроил сердце, можно было даже с учетом отсутствия лица.
– Интересная вещь. Впрочем, без направляющего её рунического круга или заклинателя совершенно безобидная. Не похоже, что она имеет связь с чем-то или кем-то. Подозреваю, что это был удачный эксперимент в области трансформации живых существ. Не уверен, что тот, кто недавно использовал это сердце - это тот же, кто его создал, ощущение, что некротическая составляющая была добавлена уже поверх основной функции. Эффект чем-то походит на мутации иллитидов, но куда менее стабильные, похоже этим создатель и вдохновлялся.

– Спасибо, Гек. Но вначале нужно решить с восстановлением деревни и похоронами. Как я понял, из зданий успели пострадать только заборы и тот дом - постараюсь помочь чем смогу.
Сердце пыталось биться врознь с пульсациями магии самого Эрита, но функционал экранирования и имплантации частей тела был создан им, когда Эрит был в полной силе, при почти неограниченных ресурсах и с расчетом на сущности куда как более могущественные, чем поделки случайного друида. Постепенно, удары становились реже и отмеряли время между собой всё точнее.
Результат броска 1D10: 2
Результат броска 1D20: 3
Жрец идет осматривать дом, оценивать ущерб оказанный деревне (включая мертвый скот и пару человек) и прикидывать, как может помочь ещё.
75

DungeonMaster MaRker
17.06.2026 10:29
  =  
Последствия оказались с одной стороны серьёзными, с другой могло быть и хуже. Самое печальное было в том, что погибло двое жителей. Это оказались два брата, которые пришлядывали за скотом, но там помогал ещё и сын одного из них. Когда все начало происходить и звери пришли в бешенство, коза помчалась на самого ближайшего, кто находился к ней. К мальчугану со светлыми волосами. Если бы не его отец, то было бы парню не сдобровать. Однако в последний момент, отец мальчика успел прыгнуть и оттолкнуть сына вбок. Копыта пробежали по колену, вывернув ногу в обратную сторону, но главный удар пришелся рогами по взрослому мужчине. Впоследствии им оказался отот мертвец, что даже не дошел до таверны. Само же здание таверны сильно не пострадало. Да, оконная рама была выломана, стена получила повреждения, но Гек сказал, что с этим они справятся и что если бы не Эрит с Эггом, все закончилось бы куда хуже.

Хотя была и другая неприятность. Практически всё поголовье скота теперь оказалась мертвой. Ещё и непригодной в пищу. Заражённые успели забодать почти всю живность, к счастью не все трупы сохранились настолько, что бы восстать и стать серьёзной угрозой.
76

Эрит roloroma
17.06.2026 15:56
  =  
Первым делом Эрит осмотрел парня. Обиднее всего было то, что опыт жреца в вопросах разбирательств с сиротами и полусиротами сейчас совершенно не подходил - брать его в давно мертвый орден конечно милая идея, но... Зато с ногой было всё куда как проще - обычные лекари бы развели руками и сказали, что особо ничего не сделать и парень бы ходил как заживёт после магического вмешательства - с коленом наизнанку. Эрит был достаточно неортодоксален.

Делать имплантационное вмешательство у детей всегда сложнее - другое строение тела, необходимость продумывать наперед рост... это требует большого опыта. Благо в этот раз парень отделался просто сломанной коленной чашечкой и большой трещиной, если бы ему оторвало головку кости пришлось бы менять всю кость. Эрит работал в открытой ране, осторожно создавая имитацию живой структуры из золота и сшивая магией кость. Заодно он слегка укрепил связки, прошив их теми же нитям, и сделал пару армотизирующих связей между костями, разгружая мениски. Если бы у него была мастерская - он бы просто заменил конечность целиком, но... Навскидку, должно будет продержаться лет 200-300, пока не потребуется первичный ремонт или полная замена. Если парень не будет бить по ней боевым молотом раз в день, конечно.

– Конечность будет функционировать как обычно, когда привыкнет к её тяжести. Может быть ощущение чесотки в кости или мышцах рядом - это нормально и пропадёт само через неделю, – Эрит завершил заклинание исцеления, восстанавливая естественные ткани и окончательно сращивая их с металлом в местах сочленения.
– ... с умершими ничего не смогу сделать - тела, которых коснулась некротическая магия, вне власти большинства магических вмешательств. Со скотом тоже - тела восставших следует сжечь. Замолвлю за вашу деревню слово перед леди Вейн, но больше ничего не обещаю - думаю, что старосте или его писцу следует тоже поехать с нами в город. С окном прошу прощения - у меня нет магических сил его починить, а чем быстрее мы доложим о случившимся леди, тем быстрее всё встанет на свои места.
Заменил плащ защиты на черное сердце в настройках (чуть не забыл, что их тут не 10, а 3 всего)

Эрит делает Малое Восстановление на парня.

В город?
77

Эгг Тзаангор
17.06.2026 17:50
  =  
Эггу в свою очередь помогать местным жителям не хотелось. Нет, он благодарно кивнул, когда те вручили ему собранные со всей деревень жалкие пригоршни золота и серебра, но, в конце концов, они остались живы, в подавляющем числе.
Ну а мёртвым можно было только позавидовать.
Поэтому ограничившись кивком, он направился за самым интересным мертвецом на своей памяти. За Эритом.
Результат броска 1D10: 7 - "Золото".
Результат броска 1D20: 11 - "Серебро".
В город!
78

DungeonMaster MaRker
20.06.2026 10:31
  =  
Мальчишка, хоть и заметно прихрамывая, но всё равно довольно бодро, потопал к своим сверстникам. Он ещё долго будет рассказывать о том, как "Дядька в чёрных рогатых доспехах" его на ноги поставил. Но вскоре решение было принято и староста был оповещён о намерении отправиться в Вэйхол. Сам он отказался ехать, что бы остаться в деревне и быть рядом со своими людьми, а вот Гека, своего главного помощника, отправил вместе с Эритом и Эггом. А так же попросил передать кому то из старших в городе Седрику или Маркусу, письмо с прошением о помощи для деревни.

Полурослик подсуетился и выпросил одну из немногих оставшихся кобыл в Гринвейле, для срочного дела. Так трое существ уселись в старую, скрипучую повозку и отправились в путь. Охотник оказался славным мужичком. По началу он пытался напускать на себя серьёзного вида, ктогда только познакомился с жрецом, но буквально прошли сутки и некоторые события, что он сидел за поводьями и довольный травил байки.

— И вот.. Я смотрю на него, он на меня.. Клыки во! Лапища Во! Думаю.. Ну точно не поборю, да ещё и сам слягу... А он!.. Выпил стакан и рухнул там же где и сидел! Ха-ха - Гек рассмеялся, довольный своей историей - Вот вам и полуорк, а пить не умеет. В общем то.. Я поинтересоваться хотел.. Даже не совсем я, это староста попросил узнать у вас. А что, вправду говорят, что Падший вернулся? Я кое что слышал там у таверны, но если честно до конца не понял всего, да и как то там сердце бушевало, не до вникания было..
У нас есть небольшой рассинхрон по времени в сутки (если кто то за этим следил XD ), но по сути он ни на что не влияет, Эрит с Софи мог видеться и за день до мероприятия например. Просто, что бы сейчас можно было всех вместе объединить как раз отличный момент, так что вы приезжаете вечером, когда идёт встреча в поместье. Эрит об этом знает как раз из за общения с Софи Вэйл накануне.

С учётом сбора, подготовки телеги и дороги в Вэйхол, пройдёт порядка 7-8ми часов, так что можно считать, что вы провели длительный отдых. При желании можно отыграть общение в пути.
79

Эрит roloroma
04.07.2026 01:37
  =  
Эрит... Отключился было самым лучшим словом для описания его состояния. Спутники чувствовали, что металлический жрец всё ещё наблюдал за ними и слушал их разговоры, но сам не участвовал, но просто сидел в повозке, сложив руки замок и положив на колени, словно ему был нужен отдых.

– Скоро прибудем.
Слова Эрита оказались спокойными, но от этого не менее внезапными.
– Нужно найти Леди, рассказать о произошедшем. Советую пойти с нами, Тортл.
Думаю, рассинхрон сам себя все же не исправит к сожалению.

Ищем леди, дальше социалка, вестимо?
80

123

Эрит

Автор: roloroma

Эрит
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 39/44 || КБ22 || Пас.Вним: 17 || статусы: -
Ячейки закл.: (2/4), (2/3), (0/2)
● Божественный Канал: (0/1)/лонгрест

Подконтрольные существа:

----------------------------------
[Настройка]
– Черное сердце
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
Это пульсирующее, размером с кулак образование из застывшей органики. Оно тёплое на ощупь, и если приложить его к уху, можно услышать медленный, тяжёлый стук.
– Заряды. У сердца есть 4 заряда. Оно восстанавливает 1к4 заряда каждый день на рассвете. Сложность заклинаний равна сложности спасбросков заклинателя.
– Власть Чёрного Сердца (1 заряд). Действием вы направляете пульс артефакта на одно существо типа Зверь или Монстр, которое можете видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале существо подвергается тёмной мутации (его вены чернеют, а глаза начинают светиться тусклым красным светом) и переходит под ваш контроль на 1 час или до тех пор, пока вы или существо не будете доведены до 0 ХП. Существо становится вашим союзником и подчиняется вашим мысленным командам.
° Инициатива и команды: Существо сохраняет собственную инициативу. Вы можете использовать свою Реакцию, чтобы отдать ему приказ в его ход. Если вы не отдаёте приказ, существо автоматически совершает действие Уклонение.
° Мутация плоти: После успешного захвата контроля существо мутирует, получая следующие бонусы на время действия эффекта:
   * Усиленные атаки: Атаки оружием или естественным оружием существа наносят дополнительный урон некротической энергией в размере дополнительного куба атаки этого существа.
   * Тёмная живучесть: Существо получает Временные хиты, равные его Показателю опасности (минимум 1) + ваш бонус мастерства.


[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копье
- Щит +1 (благословлен)

[Надето]
- Латы (Доспехи падшего)
- Амулет благочестия +1
- Механистический амулет
- Плащ защиты
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
–Трутница
–10 факелов
–50-футовая пеньковая верёвка
– Кольчуга
– Палица

[Настройки]
– Амулет Благочестия
– Доспехи падшего
– Черное сердце
----------------------------------
Деньги: 72 зм

Навыки:
Эрит
Жрец ур. 5 / Кованный / законно-нейтральный / гильдейский ремесленник
Опыт: 6500/14000

----------------------------------
Возраст: мироздание потеряло счёт
Божество: — отвергнутый жрец, в прошлом служил Пантеону Кузни
Языки: Общий, Дварфийский [Предыстория], Драконий [Раса]
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: -1 (ЛОВ)
Рост: 202 см.
Вес: 585 кг

Класс Брони: 23
18 (Латы) + 2 (Щит) +1 (Интегрированная защита кованного) +1 (Благословение Кузни) +1 (Плащ Защиты)

Очки Здоровья: 47
● 1-ый уровень: 11 = 8 + 3 (ТЕЛ)
● 2-ой уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)
● 3-ий уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)
● 4-ый уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)
● 5-ый уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)

Костей Здоровья: 5d8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 + 4 (МУД) +3 БМ]
----------------------------------

Накидка: 17, 15, 14, 11, 11, 9
СИЛ 16 (+3) (15 +1 Черта)
ЛОВ 9 (-1)
ТЕЛ 16 (+3) (14 +2 Раса)
ИНТ 11 (+0)
МУД 18 (+4) (17 +1 Раса)
ХАР 11 (+0)

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +0, ТЕЛ +4, МУД +8, ХАР +4, ИНТ +1
----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +3 (СИЛ)

○ Акробатика: -1 (ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (ИНТ)
● История: +3 (0 ИНТ +3 Класс)
○ Анализ: +0 (ИНТ)
○ Религия: +0 (ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 Предыстория)
● Медицина: +7 (+4 МУД +3 Класс)
● Внимательность: +7 (МУД +3 Раса)
○ Выживание: +4 (МУД)

○ Обман: +0 (ХАР)
○ Запугивание: +0 (ХАР)
○ Выступление: +0 (ХАР)
● Убеждение: +3 (0 ХАР +3 Предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты [класс]
Оружие: простое [класс]
Инструменты: инструменты кузнеца [класс], инструменты ремонтника [раса], инструменты алхимика [предыстория]
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
• Булава: +6 к атаке (1к6 +3 дробящий)

Дальние атаки:
— нет оружия дальнего боя

Использование магии:
- Уровень сложности: 15 = 8 + 3 (БМ) + 4 (МУД)
- Бонус к атаке заклинаниями: +7
- ---------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Кованный
● +1 к КД (Интегрированная защита)
● +2 к ТЕЛ, +1 к МУД
● Стойкость кованых
– Преимущество на спасброски от отравления, сопротивление урону ядом.
– Иммунитет к болезням.
– Не нужно есть, пить и дышать.
– Нужно спать, и вас нельзя магически усыпить.

Классовые особенности: Жрец (5)
● Владение: тяжёлые доспехи (домен кузни)
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Заклинания: Мудрость
● Ячейки: 4/3/2

● Божественный Канал: Изгнание Нежити
● Праведное Восстановление
● Уничтожение Нежити (1/2 ПО)

Домен Кузни
● Благословление кузни - +1 выбранной не магической брони или оружию
● Владение тяжёлой броней и инструментами кузнеца
● Божественный канал: Благословение ремесленника

4 уровень — Черта:
● Мастер тяжёлых доспехов (Heavy Armor Master)
— +1 к СИЛ
— -3 немагического колющего, дробящего и режущего урона пока налеты тяж.доспехи

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Науки: Проницательность, Убеждение
● Инструменты: инструменты алхимика
● Язык: Дварфийский
● Черта: Членство в гильдии
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

0-круг (заговоры):
- Погребальный звон
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

1-круг:
– Опознание (Р) (Домен)
– Палящая Кара (К) (Домен)
– Нанесение Ран
– Исцеление Ран
– Приказ
– Направляющий Снаряд

2-круг:
– Раскалённый Металл (К) (Домен)
– Магическое Оружие (К) (Домен)
– Божественное Оружие
– Малое Восстановление

3-круг:
- Стихийное Оружие (К) (Домен)
- Защита от Энергии (К) (Домен)
– Духовные стражи (К)
– Рассеивание магии
– Снятие проклятья

Внешность:


Ещё в быту человеком из плоти и крови, Эрит отличался весьма мощным сложением. Уже в шестнадцать смазливый широкоплечий исполин пользовался популярностью девушек и создавал кучу дополнительной работы бронникам, которые с другом подгоняли снаряжение под два метра. Шрамы и ожоги на теле, а также присущая всем жрецам его ордена смуглость от дара кухни только добавляла шарма юной гордости своего отряда.

Впрочем, времена когда Эрит рассматривал себя в зеркало уже давно прошли. Мало кто видел жреца без маски, скрывающей череп вместо лица, а без брони его встретить и вовсе невозможно. Остатки плоти покрыты множеством слоев металла, которые заменили ему мышцы, кости, кожу и даже скелет.

Все ещё придерживающийся старых, забытых даже богами, обрядов Эрит держит большой щит и длинное копье - избранное оружие чумоборцев, призванное защищать от обезумевших и отчаявшихся заражённых.

Его новое тело почти неспособно на выражение эмоций, от чего от Эрита веет пугающим спокойствием и собранностью. Никаких мелких, лишних движений, никаких ненужных вздохов или поднятых бровей - даже в том, чтобы облокотиться спиной на стену, металлическое чудовище не испытывает ни нужды, ни желания. Гворит жрец тоже словно из него выкачали все остатки жизни - сухой и гулкий голос, будто реверберации труб нижних октав органа звучит монотонным распевом, словно молитва.

За бесчисленные годы неактивности, Эрит успел обрасти слоем ржавчины и даже слегка постареть физически, но с каждым днём его сила возвращается вместе с мощью черного дракона. Кроме того, пока он "спал" время не стояла на месте и он регулярно меняет, модифицирует и чинит свою броню и прочее снаряжение.


Рост 202 сантиметра
Вес 585 кг
Хронологический возраст Утерян в ходе смен летоисчеслений
Психологический возраст Более 100 человеческих лет

Характер:
Черта характера – Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне.
Идеал – Выживание. Я делаю то, что должен, ради того, чтобы спасти тех, кого ещё можно.
Узы – Все, кого я знал, давно мертвы. Черный Дракон единственный, кто связывает меня с моим прошлым.
Слабость – Я не могу этого признать, но часть меня все ещё живёт войной, что закончилась эпохи назад.


Эрит — это человек, который так долго и упорно жил на грани между жизнью и смертью, что эта грань стала для него домом. Он ветеран войны в которой нельзя было победить, можно было лишь оттягивать поражение. И он считает себя итогом, выводом, способом растянуть проигрыш в вечность.

Снаружи он всегда спокоен, почти лишён привычных эмоций, но это не холодность и не надменность. Это сдержанность солдата, который уже видел все худшие варианты развития событий и делает одно-единственное, что умеет лучше всего - оценивает ситуацию. Спокойно, точно и без иллюзий. Он говорит, будто всё вокруг - операция, причем неважно - боевая или медицинская. Его тело может находиться в тихой комнате, но взгляд — где-то глубже, дальше, там, где стоны заражённых смешиваются с лязгом инструментов и треском огня, где время измеряется не часами, а тем, сколько ещё крови можно остановить, а ран - прижечь, Эрит ушёл с передовой только физически, но часть его, глубокая, упорная, не поддающаяся ампутации ни магиеф, ни железом, ни рациональной мыслью, всё ещё там, в той бесконечной войне, где смерть была единственной постоянной.

Его сделка с Эззурионом - не искушение бессмертием и силой. Это была почти математическая необходимость. Он видел, как умирают тысячи, видел, как бессильны молитвы, как сгорают надежды вместе с заражённой плотью. И когда перед ним встал выбор — погибнуть человеком или продолжать войну монстром, идеальным творением против болезней, Эрит выбрал то, что позволит ему продолжать убивать чуму. Он не поклоняется дракону как богу; он уважает его как того, кто дал ему возможность продолжать миссию, когда всё остальное в мире оказалось слишком слабым.

Он не видит себя ни героеи ни злодеем. Он - не более чем следствие ошибки, существующее лишь ради того, чтобы ошибка больше не повторилась. Он больше не ограничивает себя человечностью, этикой или моралью, но не ради собственных соблазнов, а потому что больше не помнит как.

В каком-то смысле, Эрит уже мертв. Но для него это не важно.


История:
– Ты веришь в богов?

Голос раздался словно из глубины треснувшего церковного органа - хрип, гул и металлическое эхо. По коже Кайлас пробежали мурашки, но она продолжала держаться ровно, сверля взглядом спину фигуры в тёмном плаще.

– Глупый вопрос, разумеется, - продолжил он. – Божественное окружает нас постоянно. Их сила - как дуновение ветра от крыла бабочки; как песчинка, падающая в часах. Лёгкое. Неуловимое. Но всё же... ощутимое. И всё же вопрос существует.

Он - или оно - копался среди металлических инструментов. Лезвия, иглы, стекло - хирургическая чистота, почти пугающая своей аккуратностью. Кайлас хотела верить, что они нужны не для того, о чём она думала. Но надежда истончалась с каждой минутой.

– Если бы я спросил "веришь ли ты в деревья"... – он перевёл взгляд на неё, - ты бы подала плечами. Никто не сомневается в существовании деревьев. Но вопрос о богах как будто оставляет в нас тень сомнения. Почему? Они столь очевидны. Столь могущественны. Создатели всего... Парадокс веры.

Жрица продолжала буравить спину высокой фигуры. Вопрос всё же вырвался:
– К чему ты ведёшь?

Он разжёг горелку. Синеватая жидкость в пробирке зашипела, заполняя воздух запахом серы. Затем фигура повернулась к ней лицом - гладкая металлическая маска с тонкими прорезями для глаз. Кайлас встретила взгляд тусклых огней в них и слегка вздрогнула.

– Меня посвятили в двенадцать, - сказал он. – Самый юный жрец в истории Ордена. Меня называли чудом. Примером. Говорили: великая судьба ждёт. Если бы не моя гордость, я бы понял: им просто были нужны руки. Молодые, не дрожащие. В любое другое время - для созидания. Но в мое отрочество - для борьбы с эпидемией.

Он говорил буднично, будто о вчерашнем дожде. Однако слово "эпидемия" окатило Кайлас, как ледяная вода. Обычные болезни давно не выходили за пределы нескольких деревень - молитвы, магия и алхимия делали своё дело.

– Я спасал людей, – тихо продолжил он. – хоронил ещё больше. Мои чётки трескались от количества молитв. Я входил в самое пекло, выжигал заразу огнем и словом, вел за собой своих братьев и сестер. Но в конце... это оказалось не важно.

Повисла тишина. Даже раствор в пробирке прекратил шипеть и теперь лишь потрескивание огня, сопровождавшееся игрой теней от инструментов, не давало молчанию стать оглушительным. Затем, словно видя перед собой давний призрак, фигура продолжила:

– Помню тот день. Песчаная буря. Смуглый мальчишка. Чёрные волосы. Рваная одежда. Лицо в струпьях. Я протянул ему руку - а он вонзил нож мне в живот, срезал кошель и убежал. Недалеко. Черная Лихорадка поражает лёгкие в первую очередь.
Кайлас судорожно вспоминала историю. Черная Лихорадка... древняя чума лича не поддававшаяся лечению, когда-то полностью искорененная объединенными орденами. Она видела лишь изображения художников того времени - пылающие города, железные гробы, немые крики людей, чьи струпья выжигали раскалёнными прутьями. Сейчас болезнь была лишь давно ушедшей темной главой истории.

– Я поймал его, – продолжал жрец ровным тоном, – Притащил в лазарет. Молился о нем всю ночь. Он умер на следующий день. Его похоронили с моим кошелем в руке - пальцы оцепенели от лихорадки. Тогда я ещё не знал, что заражён. Узнал через неделю. Абсцесс на месте раны.

Запах серы становился густее. Жидкость сменила цвет и продолжила кипеть, но фигура не обращала на это внимания.

– "Страшнее смерти только страх перед ней". Тогда я считал эту фразу бессмыслицей. Я был жрецом - меня должна была встретить Богиня. Но мои братья... мои сёстры... они молились за меня, словно я уже мёртв. И я понял. Я нашел ответ. Наши молитвы - пусты, если бы не прихоть богов. Боги безразличны к нашим страданиям, но не к нашим молитвам, а человек в достатке не молится.

Он набрал жидкость в шприц. Поставил его рядом с аккуратно разложенными инструментами.
– Первые опыты были на крысах. Нужно было заменить поражённые лёгкие. Золотые нити, тоньше волоса, пронизывающие альвеолы... Недели экспериментов. Два дня - работа с кадаврами. Одна ночь. Очень... Долгая... И я смог вдохнуть. Я выиграл время.
Он говорил это без гордости - лишь с тем, что осталось у него вместо усталости.

– Затем пришла очередь больших мышц. Ноги. Руки. Сердце. Потом - внутренние органы. Кожа. Диафрагма. Лицо. Глаза.
Кайлас почувствовала, как холод в животе превращается в ледяной ком.
– Казалось, я победил болезнь. Я оперировал. Себя, других, богатых, бедных, взрослых и детей... Стадия за стадией, орган за органом, болезнь прекращала быть фатальной. Люди выживали. Жили. Пока я не дожил до новой стадии лихорадки. Она добралась до костей.

Он придвинул стол ближе. На нём лежали скальпели, разогретые пики, зажимы... и идеально изготовленный протез руки, из которого тянулись сверкающие золотые нити.
– Переломы, - сказал он, - больны. Но когда кость гниёт изнутри... это нельзя описать. Одна из причин, почему смерть от лихорадки была столь мучительна - болезнь не трогала нервы. И мозг тоже.
Он снял маску.

Сердце жрицы пропустило несколько ударов. На неё смотрел металлический череп, чёрный, исписанный сияющими рунами некромантии, чьи значения не знал, вероятно, никто живой.

Она в стране попыталась оттолкнуть череп, но смогла лишь поднять культю руки и вернуться в кандалах.

– Я не мог умереть, – сказал он глухо, – Я спасал. Я мог спасти ещё. Я нашёл того, кто помог мне сохранить себя.Да - большой ценой. Но разве жизнь не стоит того?
Он вложил ей в рот кожаный ремень.
– Я считаю, что стоит. Прости.

Игла вошла в плоть оторванной, едва зажившей руки. Боль полоснула сознание, вспыхнула белым огнём. Мир размылся. Кайлас услышала свой собственный крик где-то издали.

Когда к ней вернулся рассудок и боль отступила, она почувствовала... движение. В новой конечности. Тёплую, почти живую отзывчивость.
– Когда он пал, – произнёс металлический голос над ней, – его магия ослабла. Я уснул. Но не умер. И Эззурион понимает цену жертвы. Он знает, что мир нельзя делить на чёрное и белое. Мы выживаем - или погибаем. А если мы погибнем... кто спасёт остальных?

Он протянул ей руку. В темноте прозвенел холодный звон металла о металл.
Эрит не повторит своей ошибки.
Теперь он протягивает руку только тем, кто достоин спасения.

Эгг

Автор: Тзаангор

Эгг
Раса: Тортл, Класс: Колдун Зова Эзуриона

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 3/43 || КД 17 ||, ячеек (1/2) 3 ур, обнаружение мыслей (1/1), статусы: -
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Оружие договора (двухклинковый скимитар +1)
- Священный символ
- Инструменты каменщика
- Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок.
- Футляр картографа ссылка

[Надето]
- Рукавицы силы огра ссылка
- Опционально Венец совершенного человека ссылка

[Панцирь-рюкзак]
— Набор путешественника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х9
----------------------------------
Деньги: 200 от наброса +500 от старта, -15 инструменты каменщика -500 венец совершенного человека -25 священный символ = 170 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Эгг
Колдун Нежити 5 ур. /Тортл /Принципиально Злой/
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 43 (8 +5*4 +3*5) (1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень колдуна после первого)
Бонус мастерства: +3
КБ 17: 17 Природный доспех

СИЛ: 19 (+4)
ЛОВ: 8 (-1)
ТЕЛ: 16 (+3)
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 18 (+4)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: +4; Ловкость: -1; Телосложение: +3; Интеллект: +0; Мудрость: +5; Харизма: +7.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
– Харизма
○ Обман: +4 (+4 ХАР)
● Запугивание: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, Оружие договора
Инструменты: Инструменты каменщика
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когти (безоружный удар): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+2 рубящего урона
- Двухклинковый скимитар: +8 атака (+4 СИЛ +3 БМ +1 МАГ) 2к4+4 рубящего урона, и +1к4+4 рубящего урона бонусным действием.

Двухклинковый скимитар (RLW). Если в свой ход вы совершаете действие Атака двухклинковым скимитаром, бонусным действием вы можете немедленно повторить атаку противоположным клинком. Такая атака наносит 1к4 рубящего урона, а не 2к4.

Дальние атаки:
-

Расовые черты тортла


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун Нежити [5 уровня]


Заговоры:
Мистический заряд
Фокусы
Малая иллюзия

Заклинания:
1 ур
Доспех агатиса
Псевдожизнь

2 ур
Невидимость
Заимствованные знания

3 ур
Рассеивание магии
Разговор с мёртвыми

Бонус атаки: +6 = +4 Хар +3 БМ
Спас: 15 = 8 +4 Хар +3 БМ

Предыстория: Археолог


Внешность:
Низкий (для тортла) и массивный черепах. Панцирь почти бордового оттенка, глаза - сплошные белки без зрачков. Неуловимо воняет тухлым мясом.
В руках, закрытых кожаными толстыми перчатками, держит древнее ритуальное оружие, покрытое трудными для прочтения иероглифами по обеим лезвиям.
Когда собирается сразится, издаёт вопль банши, и начинает неестественно светиться, пугая противника.

Характер:
Персонализация

- Черта характера: Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого.
- Черта характера: В пыльной гробнице я чувствую себя счастливее, чем в самом сердце цивилизации.
- Отношение покровителя: Ваш покровитель – дух давно умершего злодея, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
- Специальные условия: Иногда вы должны проводить причудливые кровавые ритуалы для поддержания своего договора.
- Связывающие знаки: Вы проявляете симптомы умершего существа, но всё ещё живы.
- Идеал: Жажда смерти. Нет ничего более захватывающего, чем смерть.
- Привязанность: Я люблю слушать мертвецов. Считаю, что живым есть чему у них поучиться.
- Слабость: Я могу уснуть только в полной темноте.


История:
Эгг как и все гуманоидные черепахи своего рода, был весёлым, дружелюбным существом, но отличался любовью к нерассказанным историям, и чем меньше существ знало эти истории, тем больше юный тортл их ценил.
Сначала это было безобидным увлечением, когда защищённый панцирем и вооруженный лишь когтями Эгг продавал уловы рыбы, чтобы послушать очередного сказителя. Потом он выбрал более доходную карьеру, на которой можно было бы услышать множество историй, и нанялся наёмником, сопровождающим раскопщиков древних могил.
Сражаясь с давно умершими драуграми, Эгг узнал, что их погребения тоже скрывают свои истории, и сами мертвецы при воздействии определённой магии могут поделиться ими.
В итоге, почти вся его зарплата наёмника уходила на то, чтобы применять купленные свитки Разговора с мертвецами на тех, кого он же и упокоил.
Шли годы. Подобная компания не могла не оставить своего отпечатка на личности тортла. Эгг стал замкнутый, раздражительный, не способным сосредоточиться на чем либо, не относящимся к его историям, и не способный спать, если вокруг него не был сомкнут абсолютный мрак. Разговоры с мертвецами стали его единственным развлечением, и однажды он за это поплатился.
Величайший мертвец в истории, дракон Эзурион, обратил своё внимание на старого тортла, и наделил его частичкой своей силы. Теперь черепах сам встал на краю могилы, в нетерпении от того, какие истории может рассказать Божество Зла.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.