|
|
 |
⚙ Кратко об игровом процессе:
● До старта персонажи игроков выбирают себе одну из живых фигурок и становятся ее покровителем/менеджером, решая на какой «квест» ей идти, как тренироваться или давая инструкции относительно тактики, однако прямого контроля над фигурками во время их приключений нет.
● Один ход (он же одна игровая сессия для персонажей) делится на: Три «дня» Подготовки во время которых фигурка тренируется, зализывает раны или снимает накопившийся стресс. Один «день» Приключения во время которого фигурка пытается выполнить квест на который ее послали. В случае успеха возвращается с материальными богатствами и набравшись опыта который можно будет потом конвертировать в обучение новым или апгрейд старых умений. В случае провала возвращается с физическими или ментальными увечьями или в зависимости от сложности квеста не возвращается совсем.
● Потеряв фигурку можно взять новую, но обучать ее придется с нуля.
● Цель игры - натренировать и экипировать свою фигурку-героиню что бы победить «босса».
● Помимо отдельных фигурок есть общий лагерь-городок в котором за добытое золото можно возводить различные Здания влияющие на все фигурки. Однако приключаются фигурки всегда в одиночку.
● Уровни сложности, прогрессия навыков и качество экипировки имеет три градации - Подмастерье, Ветеран (☆) и Чемпион (★).
● В модуле (как можно догадаться по артам) будет использоваться некоторые аспекты механики Даркест Данжон, в частности фигурки обладают ограниченным запасом телесной и ментальной стойкости опустошение которых единожды в ходе одного квеста грозит большими неприятностями, а дважды равносильно провалу или смерти.
|
1 |
|
|
 |
Генерация
Мастер может редактировать профиль: ✓
Мастер может редактировать посты: ✓
– - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Внешность:
Красивая картинка в стиле аниме или чего-то близкого, соответствующая общей стилистике / образу к которому персонаж стремится.
– - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Характер:
Подробно, но разборчиво, желательно в формате клише.
Важно уделить внимание фантазиям, фобиями и фетишам так как эмоции и яркие впечатления могут служить стимулятором развития или множителем для доступной мощи. В то время как всякие мелкие, но приятные мелочи вроде хобби, предпочтений в еде/одежде/домашних животных или чего-то подобного могут оказаться весьма важными для восстановления запаса сил.
При этом самые важные-ключевые черты характера можно условно поделить на «страсти» и «интересы». Где «страсти», нуждающиеся в постоянном удовлетворении, служат источником силы для тех или иных способностей персонажа, так же обозначая от каких вещей персонаж с наибольшей вероятностью будет получать Вдохновения. Когда «интересы» лишь обозначают что может стать упомянутым источником Вдохновений.
– - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
История:
Можно оставить незаполненной, но можно положить пожелания относительно знакомств, родни и текущей учительницы с которой вероятно сейчас живет персонаж.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Навыки:
Записываются в виде пожеланий что бы потом обсудить с мастером возможности/детали основываясь на происхождении характере и покровителе персонажа. С указанием Сути, Формы и Стихий (причем у Стихий нет ограничений по тому сколько и какие можно и нужно ли вообще использовать) и обязательно к какой черте характера привязано то или иное умение.
Способности персонажей примут форму Книг Заклинаний (см описание что это в секции Ведьмовство) обозначающих обладающую характерной стилистикой умеренно широкую «ветвь» умений. Не обязательно являющихся именно «Заклинаниями», отдельной Страницей в Книге может быть и Пакт или Формула Арканы или даже не совсем магическая профессия. Однако даже в этом случае само существование Книги наполнит эту страницу Волшебной составляющей, например искажая Пакты или наделяя упомянутые обычные профессии сверхъестественным эффектом.
Конкретно у всех персонажей есть четыре Книги, отдельные Страницы в которых указывать не обязательно.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Инвентарь:
Тут будет Фигурка, описание которых см ниже.
|
2 |
|
|
 |
ФигуркиКрохотные, с ладонь размером, живые игрушки которые можно доставать из карманного мира игры что бы подержать в руках. Разумные и обладающие своим характером, но абсолютно лояльные хозяину и не слишком задающиеся экзистенциальными вопросами. Крестоносец● Просто сильный и стойкий, в том числе ментально, рукопашный боец. Жрица● Танк и целитель, не очень хороша в нападении, но имеет магическую дистанционную атаку. Громила● «Темное» отражение Крестоносца, ощутимо превосходящая ее в плане грубой силы и живучести, но уязвимая психологически постоянно балансируя на грани кровожадного безумия. Культистка● «Темное» отражение Жрицы, сильная и уверенно сражающаяся на любой дистанции, ментально нестабильная и расплачивающаяся за свои способности собственной жизненной силой призывательница щупалец. Алхимик● Слабая и хрупкая сама по себе, но умеющая создавать мощные боевые «расходники» - осколочные, кислотные и ядовито-дымовые гранаты, что делает ее очень эффективной в коротких экспедициях. Знахарка● «Дикое» отражение Алхимика варящая усиливающие, целебные или даже снимающие стресс зелья, к сожалению обладающие сильными побочными эффектами. Разбойница● Ловкий дистанционный боец с кинжалом и техномагическим пистолетом.
|
3 |
|
|
 |
⚙ Как будут использоваться Книги:
До старта: ● Можно выдать своей Фигурке одно умение/улучшение/экипировку связанные с одной из своих Книг. ● Можно добавить в число Строений или улучшить/модифицировать текущие в ходе апгрейдив их до первого уровня используя одну из своих Книг.
После старта: ● Можно тратить дни Подготовки что бы улучшать/обучать Фигурку с помощью одной из своих Книг. ● Можно тратить дни Подготовки на активацию глобальных, то есть влияющих на все фигурки в ходе следующего квеста, ритуалы опять же с помощью своих Книг.
|
4 |
|