Действия

- Ходы игроков:
   Кубы (9)
   Хомрулы (14)
   Уфопедия (12)
   Склад (7)
   Лаборатории (8)
   Шум (4)
   Рождество (71)
   Charlies don't surf! (101)
   We don't like aliens 
- Обсуждение (81)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3917)
- Общий (18289)
- Игровые системы (6460)
- Набор игроков/поиск мастера (42804)
- Котёл идей (5191)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21191)
- Улучшение сайта (11397)
- Ошибки (4477)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

Terror From The Deep | ходы игроков | Уфопедия

 
DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:42
  =  
Снаряжение оперативника X-COM
Размеры патронников
Для лёгкого оружия: 2 патронника в 1 ячейку
Для основного: 1 патронник в 1 ячейку
Для тяжёлого: {2-}
В 1 ячейку россыпью влезает 30 патронов
Оружие
Дистанция указана "по умолчанию". Если вы выбрали модель оружия, имеющую в этом смысле серьезные преимущества, дистанция может быть изменена в пределах "вдвое", с вас - ссылка на материал об этом оружии.

Пистолеты. Размер - 2 вертикальных ячейки (для простоты обозначаю далее {2|}) Дистанция - 30м.
1d10+2, бронебойность 0, режим огня и обойма - в соответствии с выбранной моделью, вес 1 кг
Обрез - тоже пистолет. ссылка

Пистолеты-пулеметы
Используют статистику автопистолета:
Автопистолет {2|}
Пистолет 30м О/-/6 1d10+2 У бро 0, 18патронов Перезарядка Полн 2,5кг
Узи - 25 патронов, в остальном аналогичен автопистолету.

Винтовки. {4|} Дистанция - 500м.
Винтовочный патрон может быть бронебойным, что увеличивает пробиваемость на 3, снижая при этом точность выстрела на 10 (из-за измененной баллистики снаряда). Противотанковая винтовка изначально спроектирована под бронебойный патрон, и ее свойства учитывают это.

Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический или
лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3
Противотанковая (тяжелое): 1d10+7, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический или лазерный прицел, 10кг, бронебойность 6, требует стрельбы с сошек, иначе -20 на баллистику
Крупнокалиберная снайперская винтовка ОСВ 96

Steyr .50 HS

Erma SR-100

M24 SWS



Карабины (основное) {4|} Дистанция - 150м.
1d10+3, бронебойность 0, режим огня - одиночные/3/6, вес 4.5кг
Карабин М-16

АК-108

H&K G36


Дробовики (основное) {4|} Дистанция - 30м.
Двустволки: 1d10+3, бронебойность 0, разброс, одиночные или сдвоенный, вес 4 кг, обойма 2
Помповые: 1d10+4, бронебойность 0, разброс, одиночные, вес 4.5, обойма 8.
Сайга-12


Пулеметы (тяжелое) {4| x 2-} Дистанция - 250м.
Пулеметный патрон может быть бронебойным, что увеличивает пробиваемость на 3, снижая при этом точность выстрела на 10 (из-за измененной баллистики снаряда).

Тип "Печенег": 1d10+4, бронебойность 3, очереди 5/25, последняя только при использовании сошек, обойма 150, 8кг
Пулемет "Печенег"

Тип "КОРД": 4d5+2, бронебойность 3, очереди 5/25, стрельба только с сошек, обойма 250, 12кг
Пулемет КОРД


Выстрелы к гранатометам и ракеты

Гранаты и выстрелы подствольника {1-}
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
Дымовая: зона (3), 3 раунда

РПГ-ракеты {4|}
Кумулятивный выстрел: 2d10+4В, бронебойность 6
Выстрел "шмеля": 2d10+4Э, бронебойность 3, взрыв (6)

Гранатометы
Револьверный - дистанция 25м
Газовые - дистанция 50м.
Реактивные - дистанция 250м.

Подствольный - 1 выстрел (основное) {2|}
Гранатомет подствольный ГП30М

Ручной многозарядный - 3 выстрела (основное) {2|}
Ручной гранатомет РГС-33

РПГ - выстрелы-ракеты (тяжелое) {4| x 2-}
РПГ-29

Огнемет "Шмель" - выстрелы-ракеты (тяжелое)
Реактивный огнемет "Шмель"


Гранатомет АГС-30 {4| x 2-}


Ранцевый огнемет {4| x 2- + каждый выстрел 4|} - 1d10+3Э (основное), бронебойность 3, дальность 15м, 3 выстрела, 12 кг снаряженный, один выстрел 3 кг. Дистанция 10м.

Тактический заряд {4| x 3-} - 5d10, бронебойность 0 (но кого это волнует?), 16кг

Оружие ближнего боя
Сабля, рапира, шпага и прочее старомодное - 1d10, бронебойность 0, добавляется бонус силы. {4|}
Клинки из металлокомпозита - 1d10+БС, бронебойность 2, {4|}
Ножи - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Метательные ножи - бронебойность по материалу, {2| за 5 штук}, 1d5+БС
Шокер {4|} - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое. Может быть вмонтирован в любое металлическое оружие, при этом заменяет собой статы оружия, кроме его особых свойств, и добавляет свойство "несбалансированный"

Броня
Щит можно носить вместо рюкзака или в руке, но не в рюкзаке

Полицейский бронежилет: броня 1 (руки, тело, голова)
Полицейский ростовой щит: броня 1 (носимый в руке, броня прикрывает все тело при выстреле в переднюю полусферу)
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Штурмовой щит: броня 3 (носимый в руке, броня прикрывает все тело при выстреле в переднюю полусферу), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов
Разгружающий экзоскелет: броня 1 (все тело, кроме головы), сила +20, ловкость -5,


Дроны

Дроны-разведчики {2| x 2-}
Дальность управления 250м (радиус сферы), хиты - 1, броня - нет, бонус ловкости = 6

Платформа с легким вооружением


Платформа с тяжелым вооружением


Части тела для техники:


Вспомогательное оборудование
Жучок прослушки (радиус 50м) {0}
Записывающий жучок {0}
Пассивный элемент прослушки (радиус 150м при облучении ЭМИ, штраф -10 на попытки обнаружить саму закладку) {0}
Полевая рация (радиус 5км) {1}
Тактический планшет командира {1}(отображение статуса бойцов группы: ранен/цел/убит, их положения при наличии на них трекеров, 8 типов запросов от бойцов (назначаемые командиром))
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира
Пеленг-трекер {1} - оснащен липким слоем, радиус пеленга 15км
Вспышка {1} - освещает зону(5)
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С)
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
Бинокли и другое наблюдательное оборудование {1 или 2- в зависимости от увеличения}- +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного

Тазер {4|}
Шоковое, дистанционное.
Дистанция 5м (всегда считается ближней, если не в упор, и не может быть более 5м, провода кончаются), одиночные, перезарядка 5 раундов, 1d10+4 Э, примитив, бронебойность 0, но множитель х2 для металлического бронирования цели, 1.5кг, батареи на 20 разрядов.

Расширенная обойма: лёгкое {1}, основное {2-}, тяжёлое {2х2}
К любому пулевому оружию, имеющему 25 и менее патронов. Вдвое тяжелей, вдвое больше патронов, двойное место в рюкзаке.

Взрывпакеты
1 кг = 3d10 бб0
Радиус 10 метров, не растет с массой снаряда
Отредактировано 02.10.2025 в 22:33
1

DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:43
  =  
Маскировочные халаты
Гили или леший- маск халаты первого поколения , имеют очень узкую нишу применения но в ней обеспечивают удовлетворительную маскировку на уровне увеличения кажущейся дистанции стрельбы на 1 диапазон оружия. На дистанциях более 1 дистанции оружия делают неэффективными бонус от действия прицеливания, если цель неподвижна. Для сохранения бонуса действие прицеливания должно производиться вдвое дольше обычного.

Камуфляж пятнистый.Уменьшает комфорт стрельбы по мягким двуногим мишеням.Более универсален частично сохраняет маскировку в движении.
На дистанциях более 1 дистанции оружия делают неэффективными бонус от действия прицеливания, даже если цель подвижна. Для сохранения бонуса действие прицеливания должно производиться вдвое дольше обычного.

Ик камуфляж-за частую гомогенен и может камуфлировать в очень узком диапозоне. Действие аналогично пятнистому камуфляжу, но только в ИК-диапазоне.
ссылка

Все виды камуфляжа обеспечивают бонус +10 к проверкам скрытности. Не обеспечивают бонуса к тихому движению.
2

DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:43
  =  
Состав медпака Х-СОМ

Состав медпака Х-СОМ
Универсальная аптечка ХСОМ
Медицинский комплект (бинты, жгуты, перекись в условно неограниченном количестве): +20 к тестам Медики

Спец.препараты:
Стимм х 6 доз
Френзон (антафрин) х 6 доз
"Вторая кожа" х 6 доз
Адреналин х 6 доз

Описание спец.препаратов:



3

DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:43
  =  
Сканер движения

Лидар + радио-томограф оборудованный ик датчиками.

В радиусе Н метров определяет наличие настроенных объектов. Картируют местность на основе полученных данных.


Требует настройки в боевых условиях.вес от 5 кг в зависимости от комплектации.
Отредактировано 15.09.2025 в 10:29
4

DungeonMaster HappyKender
15.09.2025 10:28
  =  
Подводное оружие
Пистолеты
HK P11 (Германия)


AAI Revolver (USA)


СПП-1 (Россия)


Стабберы
UDG Mk1 (USA)


QBS-06 (Китай)


АПС (Россия)


АДС (Россия)


АСМ-ДТ (Россия)
Может показаться, что я "слишком люблю советские ружья", но на самом деле это просто исторический факт: советское подводное оружие наиболее проработано, и считается лучшим в мире. При условии, что выбор вообще невелик, и реальную конкуренцию составляют только HK (но они скорее выпендрились, чем занялись всерьез) и США,
5

DungeonMaster HappyKender
15.09.2025 10:50
  =  
Подводное снаряжение
Скафандры и акваланги
Ремкомплект баллона. Размер - 2 по вертикали {2|}
Содержит несколько подготовленных заплат из армированного скотча со спецклеем, упакованных в герметичный мешок. Клей схватывается под водой, но делает это довольно быстро - нет времени поправить заплатку. Также содержит стальные стяжные ленты, инструмент для их натяжения, и несколько запасных хомутов для дыхательных трубок. Один набор годен для десяти применений, каждое применение требует проверки навыка технологии (tech-use). При неудачной проверке навыка запас тратится, а эффекта нет.

Гидрокостюм и баллоны: простейший акваланг, приспособленный для операций на малых глубинах. Кевларовый слой обеспечивает броню 2 на всех участках тела. Ласты и кожа костюма облегчают плавание (бонус +10 к навыку)
Имеет запас воздуха на 1 час, не сковывает движений, на суше может переноситься без штрафов к скорости в случае, если сумма БВ+БС равна 6 и более. Баллоны имеют собственную броню 3, и обеспечивают защиту тела при атаке в спину с бронёй 8 (совместно с защитой кевлара). Каждая атака, нанесшая баллонам хотя бы 1 урона, увеличивает скорость утечки на 1 минуту запаса воздуха в раунд. Таким образом, в случае попадания в баллоны очереди из трех патронов скорость утечки возрастёт до 3 минут в раунд, и вместо 1 часа акваланг можно будет использовать только 20 раундов (около 2 минут). Орудие с особенностью "разброс" увеличивает скорость утечки при повреждении вдвое.
Снятие снаряжения: 5 раундов
Одевание снаряжения: 7 раундов

Тяжёлый скафандр
Пригоден для операций на любых глубинах. Соединения рук и ног защищены кевларом и кольчужными вставками, что обеспечивает броню 4. Тело и баллоны используют дополнительные бронепластины, что обеспечивает броню 10 против атак со спины по корпусу, и броню 6 для баллонов и всех других направлений атак в тело. Запас воздуха на 2 часа, распределен между двумя независимыми баллонными системами, при попадании в баллоны нечётные значения броска атаки отвечают первой системе, чётные - второй. Скафандр сковывает движения под водой, а в надводном положении боец с суммой БС+БВ 6 и менее не способен в нем самостоятельно передвигаться, при БС+БВ от 7 до 10 перемещение возможно только со скоростью шага.
Снятие снаряжения: 20 раундов
Одевание снаряжения: 30 раундов

Вариант тяжёлого скафандра: питание с судна-спасателя
В таком варианте вместо баллонов к скафандру протянута трубка, питающая аквалангиста дыхательной смесью. Эта трубка является сложной (штраф 30) целью теста баллистики, однако лёгкой (бонус 30) целью для ближнего боя. Трубка имеет броню 10, её повреждение приводит к вводу аварийной дыхательной системы с запасом кислорода на 1 час. Аквалангист в таком скафандре не может исследовать затонувшие суда, пещеры и иные подводные помещения.

Буксировщики
Любой скафандр может оснащаться буксировщиком - навесной системой с электромотором и водометным двигателем. Для управления буксировщиком требуются две руки, он обеспечивает скорость перемещения с БЛ=4 (3 для тяжёлого скафандра) без ограничений на вид перемещения (втч бег). Неиспользуемый буксировщик может быть брошен (медленно тонет), либо убран в снаряжение (размеры 2х2 клетки). Запуск и подцепка буксировщика занимают 1 раунд (не считая времени на его извлечение из снаряжения или подъем со дна). Бускировщик может использоваться для перемещения аквалангиста без сознания при управлении другим аквалангистом, в этом случае "бег" невозможен.

Специальные гранаты и выстрелы подствольника {1-}

Щелочнометаллическая: 3d10+3Э, взрыв (3)
Барический заряд (небольшая глубинная бомба): 1d10+3, бронебойность 3, взрыв (5)
Шашка с краской: зона (3), 3 раунда

Дроны
ТНПА "Гном" - аналогично дрону наземного применения, радиус 400 м, глубины - не более средних

ТНПА "Витязь"
Дальность управления 6000м (не ограничена в пределах игры), хиты - 20, броня - лобовая 5, прочая 4, бонус ловкости = 2, может быть оснащен любым (одним) основным вооружением массой не более 100кг, включая боеприпасы и размещенный на броне груз. Максимальная нагрузка 500 кг. Оборудован восемью микроторпедными аппаратами, каждый из которых может быть снаряжен торпедой (в счёт полезной нагрузки) массой по 50 кг каждая. Может использоваться для перевозки до 4 аквалангистов, в том числе в бессознательном состоянии, эффективная масса аквалангиста в легком снаряжении 10 кг, в тяжелом - 50 кг. Оснащен двумя манипуляторами с эффективной силой 50. Для любых глубин.
Микроторпеды:
Кумулятивный выстрел: 2d10+4В, бронебойность 6
Кавитационная торпеда: 4d10 В, точность +20 (бонус к характеристике оператора)
Щелочная торпеда: 2d10+4Э, бронебойность 3, взрыв (6)
Учебная торпеда: заполняет область краской, блокируя видимость, взрыв (10)
Дальность всех торпед превосходит типовые размеры карт.

Аварийный баллон{2|}
Имеет запас воздуха на 10 минут, может подключаться для продувки и наполнения основного баллона, или напрямую в дыхательную систему. Имеет собственную броню 3, не увеличивает броню скафандра. В случае попадания по месту хранения и пробития брони выходит из строя
Отредактировано 30.09.2025 в 09:53
6

DungeonMaster HappyKender
18.09.2025 23:06
  =  
Осторожно! Эта статья - для псиоников (или тех, кто хочет разобраться в псионике TFTD), и только для тех, кто ИРЛ крепок духом. В игре будет раскрыто научно-популярно.
ссылка
7

DungeonMaster HappyKender
24.10.2025 00:57
  =  
Гаусс-оружие

В основе технологии - рельсотрон, используемый для разгона плазменного "поршня". Плазма образуется из окружающей среды (воздух или вода), путем добавки легирующей борной присадки. Бачок с борной кислотой встроен в оружие, объёма разовой заправки хватает на 255 выстрелов.
Система заряжания - полуавтоматическая с подачей толкателем и ручной досылкой, экстракция не предусмотрена, поскольку патрон безгильзовый.
Источник энергии - альфа-термопарная батарея на актинии-225 (полураспад 10 дней), предусмотрена защита от альфа-излучения в виде герметичного алюминиевого контайнмента с предохранительным клапаном стравливания гелия. Источник питания встроен в приклад и радиационно абсолютно безопасен. Персоналу категорически запрещается вскрывать корпус батареи, при его физическом повреждении - использовать средства защиты органов дыхания.
Оружие снабжено пенопластовыми вставками для обеспечения плавучести, имеет положительную плавучесть. При повреждении оружия под водой рекомендуется отпустить его для самостоятельного всплытия.

Наработка актиния для замены батарей производится в технологической ТВС основной реакторной установки корабля. Шесть топливных сборок корабельного реактора были обогащены до 98% с целью увеличения нейтронного потока, и размещаются вокруг технологической ТВС, вместо уранового топлива содержащей ториевое ядро. Для выделения актинидов с помощью хлорида свинца создана пирохимическая лаборатория.

Снайперская гаусс-система
1d10+5, бб1/5, точное, разрывное, РоФ одиночные, 255/3 патрона в магазине, перезарядка 1 полн.
Дистанция под водой 50 м, на воздухе - 500 м

Варианты магазинов: россыпь под патрон дробовика (даёт 255 выстрелов без перезарядки) либо стержень из обедненного урана.

Штурмовая гаусс-винтовка
1d10+4, бб 5, разрывное, надежное. Режим огня 1/3/-/перегруз, 15 патронов в магазине, перезарядка 1 полн.
Использует снаряды из обедненного урана, из-за автоматического питания не может снаряжаться другими патронами. Дистанция под водой 30 м, на воздухе 300 м.
Режим огня "перегруз": для стрельбы очередями оружие использует встроенную батарею суперконденсаторов, установленную под цевьем. При необходимости, возможна стрельба одиночным патроном с использованием батареи конденсаторов. В данном режиме оружие получает особенность "перегрев", но увеличивает урон на 1, а бронебойность на 3.

Гаусс-пушка тяжелой платформы
2d10+5, бб 5, разрывное, надежное. Режим огня 1/3/5/перегруз, 30 патронов в магазине, перезарядка свободным действием (автоматическая) или 1 полн (ручная).
Использует снаряды из обедненного урана, из-за автоматического питания не может снаряжаться другими патронами. Дистанция под водой 70 м, на воздухе 1500 м.
Для стрельбы очередями оружие использует встроенную батарею суперконденсаторов. Поскольку основным режимом работы оружия является беглый огонь, в режиме стрельбы одиночными батарея используется для усиления выстрела. При работе одиночными выстрелами оружие обеспечивает +2 урона, +2 бронебойности и особенность "точное".
Режим огня "перегруз": стрельба одиночными может быть еще более эффективной, если батарея суперконденсаторов используется в режиме длинной очереди, но для питания одного единственного выстрела. В данном режиме оружие получает особенности "перегрев" и "точное", а также увеличивает урон на 3 и бронебойность на 5.
Перезарядка: оружие снабжено автоматической системой заряжания и подсчета выстрелов, которая обеспечивает готовность следующего магазина заблаговременно, еще до опустошения рабочего магазина. При использовании вне боевой платформы (в качестве стационарной турели, либо при отказе управления боевой платформы) оружие может наводиться и перезаряжаться вручную, что, однако, требует большего времени.
Отредактировано 25.10.2025 в 14:18
8

DungeonMaster HappyKender
24.10.2025 19:49
  =  
Аквапластик

Материал, из которого изготовлен корпус подводной лодки пришельцев. Представляет собой сверхдлинные полимерные цепочки с силоксановой связью, сшитые в макромасштабе, с размером кластера порядка 1 мм². Это обеспечивает беспрецедентные прочность и ударную вязкость, недоступные известным земным аналогам. Высокая химическая прочность силоксановой связи обеспечивает также стойкость к раствором кислот и щелочей, радиационную стойкость. Материал негорюч, но обрабатывается гидроабразивной резкой, плазменной резкой, алмазной пилой. При температурах выше +750 °С материал размягчается и хорошо формуется стальной матрицей. Температура плавления материала не исследована, при температурах свыше 2000°С молекулы расшиваются и происходит необратимый фазовый переход в стекло обратную массу, прочно, но хрупкую.
Результат броска 1D12: 11.
Доступно производство:
- пластиковая бронепластина (1 ЕП, оружейник) добавляет брони на выбранную часть тела, торс требует 2 пластины, техника - не менее 4 пластин. Не подходит для головы.

Доступно исследование: пластиковый скафандр (ожидается прирост брони баллонов и полное бронирование тела)
Отредактировано 25.10.2025 в 15:27
9

DungeonMaster HappyKender
25.10.2025 13:55
  =  
Плавучий мозг


Результаты вскрытия
Существо, по-видимому, ведёт паразитический образ жизни. Почти полностью состоит из нервной ткани, покрытой аквапластиком, чьи молекулы сшиты с поверхностными асконами. В полостях внутри нервной ткани имеются железы гормональной секреции. Анализ гормонов показал, что данные железы, по-видимому, могут использоваться как белковые фабрики, формируя широкое разнообразие белков на основании нервных импульсов гипертрофированного мозга. Несмотря на огромные объёмы нервного вещества, существо вряд ли высокоинтеллектуально. По нашим оценкам,основные вычислительные мощности мозга уходят на решение задачи о третичной структуре белка.

Существо представляет опасность и способно атаковать: в области "лица" обнаружены два глаза, клетки которых чувствительны в оптическом и ИК-диапазонах, а также мощный клюв, состоящий из аквапластика. Клюв сросшийся, и не служит для питания. По всей поверхности существа сквозь пластиковый панцирь прорастают бионити, наподобие микоризы, способные эффективно транспортировать кровь и другие питательные вещества в тело существа, а также проводить нервные импульсы. Органы размножения не обнаружены, способ размножения необходимо изучать на живой особи.

Опасность: паразит способен гормональным образом контролировать жертву, либо синтезировать яды, психоактивные вещества и другие сложные белки, включая прионные формы. Контакт незащищенной кожи с микоризами существа, скорее всего, смертелен.

Слабость: существо не обладает высоким интеллектом, и, скорее всего, действует на основании примитивного инстинкта.

Исследование in vivo
Нет данных
10

DungeonMaster HappyKender
25.10.2025 14:44
  =  
Акустическое оружие пришельцев

Данный вид оружия использует особо мощные ультразвуковые импульсы, что обеспечивает беспрецедентную дальность под водой. Поражающее действие состоит в разрушении стенок внутренних органов, либо разрушении межкристаллитных дефектов в твердых материалах. Генерация ультразвука такой концентрации и мощности требует огромных затрат энергии, и мы до конца не понимаем, за счет чего эти затраты обеспечиваются. Само оружие не содержит источников энергии, следовательно, он должен находиться внутри боеприпаса. Оружие защищено от использования с помощью ДНК-импринтинга, однако защита сравнительно легко обходится с помощью стволовых клеток чужих, которые мы надеемся получить при исследовании репродуктивной системы акватоидов. Система проверки импринтинга связана с системой заряжания, то есть определяет следы ДНК владельца на магазине оружия, сличая его с ДНК на спусковом крючке, после чего производит выстрел. Устранение данной системы потребует одновременного устранения системы заряжания, что возможно только после исследования конструкции магазина к этому оружию.
К сожалению, имеющиеся следы ДНК на захваченных трупах акватоидов позволили произвести лишь несколько пробных выстрелов для оценки разрушительной мощи оружия и подбора баллистических рекомендаций для установки прицельных приспособлений. Сравнительно быстрая деградация ДНК акватоидов не позволила продолжить дальнейшие исследования и препятствует широкому применению данного оружия. Для устранения этого препятствия необходима аутопсия оператора оружия.

Исключение составляют акустические осцилляторы. Будучи аналогом гранат у пришельцев, они слишком компактны для размещения в них комплексной системы ДНК-импринтинга, поэтому могут использоваться любым оператором.

Звуковой пистолет: 1d10+4Э, бб 6, РоФ 1/3/-, дистанция 50 м (не зависит от среды), разрывное, надежное, 10 патронов в обойме
Звуковое ружье: 1d10+6Э, бб 9, РоФ 1/3/-, дистанция 150 м (не зависит от среды), разрывное, надежное, разброс, 15 патронов в обойме
Звуковая снайперская винтовка: 1d10+8Э, бб 12, РоФ 1/-/-, дистанция 250 м (не зависит от среды), разрывное, надежное, точное, 10 патронов в обойме
Звуковая пушка:

Акустический осциллятор: 2d10+9, бб 9, взрыв 5, разрывное, граната
Для использования звукового оружия требуется одно из двух:
- вскрытие акватоида. Позволит обманывать систему ДНК-импринтинга, используя трофейное оружие и трофейные патроны, в том числе подобранные прямо на поле боя
- исследование магазина к звуковому оружию. Позволит доработать захваченное оружие и магазины таким образом, чтобы устранить системы ДНК-импринтинга, и, таким образом, обеспечить пользование всеми захваченными образцами оружия и патронов, кроме тех, что были получены в текущей миссии. Также позволит воспроизводить оружие и патроны пришельцев с использованием материалов, полученных из их кораблей.

Использование акустического осциллятора (гранаты) возможно уже сейчас.
по 1 магазину оружия было отстреляно в процессе исследования. Также была потрачена 1 граната

Изготовление акустического осциллятора требует
1 единицу элемента 115
0,25 единицы производства (оружейник)

Теперь вы можете брать навыки обращения со звуковым оружием (это плазма из оригинальных правил) как элитные улучшения за 200 опыта, на любом ранге персонажа
Отредактировано 25.10.2025 в 15:23
11

DungeonMaster HappyKender
25.10.2025 15:16
  =  
Анализатор нейтринного потока

Данное устройство содержит небольшой золотой контейнер - гольраум, - заполненный необычно тяжелым оксидом неизвестного вещества.
Масс-спектрометрический анализ показывает, что этот оксид является соединением элемента с атомной массой 115. Артур Аванесян поделился с нами некоторой, весьма расплывчатой, информацией, которая позволила предположить, что Россия близка к реальному получению первых атомов этого элемента. По-видимому, наработка этого изотопа может включать в себя бомбардировку америциевой мишени ионами кальция. Эксперимент по получению элемента запланирован на летнюю кампанию ускорителя тяжелых ионов У-400 в Дубне, Россия. На данный момент единственный образец этого элемента находится на базе Х-СОМ.

Элемент радиоактивен, но, вопреки ожиданиям, его естественная активность чрезвычайно низкая, а период полураспада исчисляется столетиями. Тем не менее, элемент крайне чувствителен к нейтрино высоких энергий, и быстро разлагается в их присутствии. Фактически, его хранение на борту авианосца с ядерным реактором противопоказано. Один из приборов был потерян в результате взрыва, уничтожившего гольраум при слишком близком расположении прибора к силовой установке авианосца.

Оставшиеся приборы были лишены гольраумов, и контейнеры с ними помещены на тросе длиной 1 км под днищем авианосца, что позволило снизить поток реакторных нейтрино до уровня, близкого к естественному фону, за счет действия закона обратных квадратов.

Электронные компоненты прибора представляют собой анализатор гамма- и бета-распада, позволяющий достаточно точно воспроизводить модулированный сигнал. По-видимому, данные приборы используются в качестве средства связи пришельцев. Дальность такого вида связи теоретически не ограничена ввиду огромной проникающей способности нейтрино, однако на больших расстояниях (свыше 10 км) сигнал ослабевает втрое из-за эффекта Михеева-Смирнова-Вольфенштейна. Также сигнал ослабевает из-за расходимости пучка нейтрино, поэтому эффективная дальность применения портативного устройства не превышает 10 км, однако это могут быть как 10 км воздуха, так и 10 км сплошной горной породы. Конструкция гольраума содержит фокусирующие зеркальные элементы из оксида элемента 115, что позволяет предположить двусторонний характер приемо-передатчика. Для качественной трансляции сигнала передатчик должен быть точно наведен на приемник. В интерфейсе устройства обнаружен сигнал добротности колебательного контура, что позволяет уточнять наведение и считывать положение близко расположенных устройств. Имея достаточные количества 115 элемента, мы могли бы построить существенно более мощную версию данного устройства, способную считывать сигналы пришельцев в радиусе тысяч километров!

Отдельного внимания заслуживает само исследование природы нейтринного сигнала и способа его использования.

(Особое мнение Артура Аванесяна:
- Я также прошу исследовательскую группу уделить внимание тому факту, что всё управление устройством построено на биоморфных электронных компонентах, не использующих традиционную транзисторную архитектуру. С учетом особенностей их работы, я предложил бы назвать их мемристорами, то есть резисторами-усилителями с функцией памяти)

Последующее уточнение исследования показало, что акустический импульсатор содержит небольшое количество 115 элемента. Запасы патронов и оружия пришельцев размещены на глубине 1 км под днищем авианосца.
Доступные новые исследования:
- нейтринный радар (позволяет узнать намерения пришельцев и их тактику до начала миссии, учтите, что тактика может измениться в процессе боевого взаимодействия)
- нейтринный генератор шума (позволяет маскировать нейтринные сигналы пришельцев, осложняя использование нейтринных технологий)

Возможности анализатора нейтринного потока:
- потратив 1 раунд, пользователь может сделать проверку пси-чутья, которая работает аналогично обычной проверке пси-чутья, однако позволяет обнаруживать только псиактивные приборы и источники высокоэнергетических нейтрино, такие как сам нейтринный анализатор, реакторы, запасы 115 элемента, оружие пришельцев) При этом анализатор не позволяет разделить монотонные источники по типу, однако способен декодировать немонотонные источники (сигналы пришельцев), формируя их "алфавит", и в дальнейшем используя его для уточнения сообщений
- потратив 1 частичное действие и имея достаточно точное представление о месте нахождения пришельца, пользователь может уточнить состояние здоровья пришельца и его ментальное состояние. В случае отсутствия пришельца по заданным координатам действие не приносит никакого результата.

Изготовление анализатора нейтринного потока требует
1 единицу аквапластика
1 единицу 115 элемента
0,5 единицы производства (сборка)

В процессе исследования случайно уничтожен 1 анализатор нейтринного потока
12

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.