Чешуйчатая
Автор:
uryo
Раса: Драконокровная, Класс: Библиотекарь
Сила: средне
[+0]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: хорошо
[+10]Интеллект: хорошо
[+10]Мудрость: хорошо
[+10]Обаяние: очень хорошо
[+20]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 39/24 || КБ 11
Опыт: 1800/2700
СПАСЫ: СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +5
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 11
Вдохновение:
Костей хитов: 2д8/3д8
Статусы:
- Внушаемость. Чешуйка кидает с помехой все спасы на обаяние и внушение.
- Болезнь ?(Затылок, лопатки, ягодицы, пятки)
ЯЗ: 4/4 1ур 2/2 2ур
КВ: 2/2
ОД: 1/1
ДП: 1/1
ЗЧ: 1/1
КВ - кости вдохновения
ОД - оружие дыхания
ДП - Довлеющее присутствие
ЗЧ - Знак Чародейства- Розовая Книга начинающего сердцееда [Heart weaver’s primer]
TCE
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка волшебником)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм
Эта девственная книга слабо пахнет неопределённым приятным запахом. Найденная книга содержит следующие заклинания: антипатия/симпатия [antipathy/sympathy], внушение [suggestion], гипнотический узор [hypnotic pattern], изменение памяти [modify memory], очарование личности [charm person], подчинение личности [dominate person] и речь златоуста [enthrall]. Эта книга функционирует для вас как книга заклинаний.
Когда вы держите книгу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника.
Книга имеет 3 заряда и ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Вы можете использовать заряды следующими способами, пока держите книгу:
Если вы потратите 1 минуту на изучение книги, вы можете израсходовать 1 заряд и заменить одно из своих подготовленных заклинаний волшебника на другое заклинание из книги. Новое заклинание должно принадлежать школе Очарования.
Когда вы накладываете заклинание школы Очарования, вы можете потратить 1 заряд, чтобы выбранная вами цель совершила следующий спасбросок от заклинания с помехой.
- чёрная мантия среднего размера с символом закованного в кандалы солнца на груди
- серая роба, маленького размера
- личная книга заклинаний
- один свитка Поглощение стихий
- один свитка Щит
- один свиток Доспех мага
- один свитков Тревога
Голова:
Левая рука: личная книга заклинаний + 11 вложенных внутрь свитков
Правая рука:
Туловище:
Ноги: серая роба, маленького размера
Обувь:
Навыки:Клятва Работника БиблиотекиБерегу книги. Я ценю книги. Я защищаю книги. Библиотека была, есть и будет. Нет ничего проще магии.ЧешуйчатаяБиблиотекарь 3 ур, Драконорожденный (Драконокровный), Коллегия знаний
Предыстория: –
Законопослушный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/
Накидка 13 14 14 12 10 13
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 12 (+1)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 15 (+2) [+2 от расы]
МУД: 14 (+2)
ХАР: 14 (+2) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6,6 футов (202 см)
Вес: 242 фунта (110 кг)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Интеллекту, +1 к Харизме
----------------------------------
МАГИЯСл спасброска = 8 +2БМ +2ИНТ/МУД/ХАР = 12
Мод броска атаки = 8 +2ИНТ/МУД/ХАР = 10
----------------------------------
Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Костей Здоровья: 3к8
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*3 + 5*2
Инициатива: +1
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +5 (+1 ЛОВ +2 БМ +2 К)
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 К)
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Небесный, Дьявольский, Драконик
Навыки: Проницательность, Медицина и Акробатика (класс)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: барабан, лютня, флейта
----------------------------------
УМЕНИЯ РАСЫ♦
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦
Наследие драконов: Чёрный (кислота). Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице.
♦
Оружие дыхания: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ). Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
♦
Довлеющее присутствие: Вы можете использовать собственное толкование изобретательной дипломатии или запугивания, чтобы изменить ход дискуссии в свою пользу. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете совершить её с преимуществом.
Как только вы воспользуетесь этой особенностью , вы не можете воспользоваться ею снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
----------------------------------
УМЕНИЯ КЛАССА♦
Вдохновение барда:Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
♦
Мастер на все руки:Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
♦
Песнь отдыха:Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
♦
Магическое вдохновение:Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится.
♦
Компетентность:Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
♦
Дополнительные навыки:Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
♦
Острое словцо:Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ♦
Доспех магаВнешность:Характер:Нет описания.
История:Нет описания.