|
 |
Карта: Порталы: Администрация: Чёрный, Зелёный, Красный (от стража кабинета) Кабинет 4О: Зелёный, Жёлтый, Синий (достоверно) Лобби: Зелёный, Жёлтый, Чёрный (от кота Муркария) Секция воплощения (1В1): Оранжевый, Зелёный, Жёлтый (от кота Муркария, портал не работает?) Секция ограждения (1О): Синий, Зелёный, Красный (достоверно) Читальный зал: Красный, Синий, Зелёный (информация от Осеннего кота)
Секция бытовых чар 4О. Кабинет. Хранилище.Робы: - гигантская (оторвана полоска от подола) Конусообразные шляпы: - крошечная - маленькая - большая - гигантская Сандали: - крошечные - маленькие - большие - гигантские Посох Инструменты каллиграфа Высохшие чернила х6 Спальник. - тубусы для хранения свитков (на 20 отделений) х3 - мешочки с маг. ингредиентами х4 - простые металлические кольца с драконьей руной "О" (что и значило Ограждение) х2 - большой мешок, на котором написано "Отборный Норохолм, мистеру Легконогу". Книга с заговором:
Заговор в книге. Можно колдовать его с неё, не переписывая в свою книгу заклинаний - но каждый раз проверка ловкости 10 или книга развалится. - Клинок зелёного пламени
Клинок зелёного пламени [Green-flame blade] SCAG TCE Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (5-футовый радиус) Компоненты: С, М (рукопашное оружие стоимостью не менее 1 см) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете им рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8). Свитки:- свитки на неизвестном языке х5 Заговоры:- 1 уровень:- сигнал тревоги (alarm) х3 1 уровень, ограждение (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка) Длительность: 8 часов Классы: волшебник, изобретатель, следопыт Подклассы: клятва смотрителей (паладин), заводная душа (чародей)
Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
- воспламеняющиеся руны х9 Incendiary Runes School abjuration [fire]; Level occultist 1, sorcerer/wizard 1 Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes
DESCRIPTION
This spell functions as explosive runes, except it creates a small surge of flames rather than an explosion of force. The runes automatically deal 1d6 points of fire damage to any creatures and objects in adjacent squares, and those creatures and objects catch fire unless they succeed at Reflex saves. - доспех мага х2 - удержание портала х2 Hold Portal School abjuration; Level psychic 1, sorcerer/wizard 1
CASTING
Casting Time 1 standard action Component V
EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level) Target one portal, up to 20 sq. ft./level Duration 1 min./level (D) Saving Throw none; Spell Resistance no
DESCRIPTION
This spell magically holds shut a door, gate, window, or shutter of wood, metal, or stone. The magic affects the portal just as if it were securely closed and normally locked. A knock spell or a successful dispel magic spell can negate a hold portal spell.
Add 5 to the normal DC for forcing open a portal affected by this spell. - определение яда х7 Obscure Poison School abjuration; Level alchemist 1, antipaladin 1, bard 1, cleric 1, druid 1, mesmerist 1, shaman 1, sorcerer/wizard 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 standard action Components S, M (herbs used in antitoxins worth 10 gp)
EFFECT
Range touch Target one dose of poison or one venomous creature touched Duration 1 hour/level Saving Throw none; Spell Resistance no
DESCRIPTION
You make the touched poison difficult to detect or identify. Detect poison and similar effects detect an obscured poison only with a successful caster level check against a DC equal to 15 + your caster level (rolled secretly by the GM). Even if the poison is detected, the DC of Craft (alchemy) or Wisdom checks to identify the poison is increased by 10.
If cast upon a venomous creature, obscure poison disguises all of the creature’s natural poisons in the same way. 2 уровень:- 3 уровень:- Крепость интеллекта х9 Крепость интеллекта [Intellect Fortress] TCE 3 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.
- Магический круг х9 Магический круг [Magic circle] PH14 PH24 3 уровень, ограждение Время накладывания: 1 минута Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием) Длительность: 1 час Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин Подклассы: домен магии (жрец), убийца монстров (следопыт) Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра. Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми. При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, а защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, его длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего. 4 уровень:- Аура жизни х10 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (30-футовый радиус) Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: жрецTCE, паладин Подклассы: круг дикого огня (друид), бессмертный (колдун), домен сумерек (жрец)
От вас исходит защищающая жизнь аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) обладают сопротивлением урону некротической энергией, и максимум их хитов не может уменьшаться. Кроме того, когда невраждебное живое существо с 0 хитов начинает ход в этой ауре, оно восстанавливает 1 хит.
- Запечатывание врат х10 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 минута Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (сломанный ключ портала, расходуемый заклинанием) Длительность: 24 часа Классы: волшебник, колдун, чародей
Вы укрепляете ткань плана в 30-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Внутри этой области порталы закрываются и не могут быть открыты в течение длительности. Заклинания и другие эффекты, позволяющие путешествовать по планам или открывать порталы, такие как врата [gate] или уход в иной мир [plane shift], проваливаются, если используются для входа в эту область или для выхода из неё. Куб неподвижен.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно. - Кабинет Морденкайнена х10 4 уровень, ограждение Время накладывания: 10 минут Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит) Длительность: 24 часа Классы: волшебник, изобретатель
Вы создаёте в пределах дистанции защищенное магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием.
Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:
Звуки не проходят сквозь границу защищенного пространства. Граница защищенного пространства выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и тёмное зрение) сквозь неё. Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищенной области и проходить сквозь её периметр. Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания. Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё. В охраняемой области блокируются планарные перемещения.
Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го. Таким образом, это заклинание, использованное ячейкой 5-го уровня, может создать куб с длиной ребра 200 футов.
- Каменная кожа х10 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей Подклассы: круг земли (друид), домен войны (жрец), путь четырёх стихий (монах), клятва искупления (паладин), клятва покорения (паладин), клятва древних (паладин)
Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
- Свобода перемещения х10 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности) Длительность: 1 час Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, следопыт Подклассы: круг земли (друид), домен войны (жрец), клятва преданности (паладин), клятва славы (паладин), заводная душа (чародей)
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.
Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.
- Защита от смерти [Death ward] х14 PH14 PH24 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: 8 часов Классы: жрец, паладин Подклассы: домен жизни (жрец), домен смерти (жрец), домен упокоения (жрец), алхимик (изобретатель), бессмертный (колдун), нежить (колдун), лунное чародейство (чародей) Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти.
Когда хиты цели впервые опускаются до 0 из-за получения урона, хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание оканчивается.
Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается. - Аура очищения [Aura of purity] х11 PH14 PH24 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (30-футовый радиус) Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: жрецTCE, паладин Подклассы: домен мира (жрец), боевой кузнец (изобретатель), клятва смотрителей (паладин) От вас исходит очищающая аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) не могут заболеть, имеют сопротивление урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование, ошеломление и паралич. - Изгнание [Banishment] х12 PH14 PH24 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (неприятный для цели предмет) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин, чародей Подклассы: клятва короны (паладин), клятва мести (паладин), клятва смотрителей (паладин), странник горизонта (следопыт), убийца монстров (следопыт) Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого. - Ban Corruption х6 4 круг
School abjuration [good];
CASTING
Casting Time 1 standard action Components V, S, F (a ceremonial dagger) Area 30-ft.-radius emanation centered on you Duration concentration plus 1 round/level, up to 1 hour/level Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
DESCRIPTION
You strip all creatures within the emanation of any gifts associated with corruptions. Abilities associated with corruptions cease to function, as if they were magically dispelled.
The corruption stains still fully affect creatures. A creature that enters the emanation and fails its saving throw loses its gifts until the spell’s duration ends, even if it leaves the emanation, but a successful saving throw renders a creature immune to the spell, even if it enters and exits the emanation several times. 5 уровень:- Доспех архимага х1 HB 5 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: 8 часов Классы: волшебник, чародей Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 15 + его модификатор Ловкости. Оно с преимуществом совершает спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
|