|
 |
Секция бытовых чар 1О. Комната отдохновений.Робы: - маленькая - большая - гигантская Конусообразные шляпы: - крошечная - маленькая - большая - гигантская Сандали: - крошечные - маленькие - большие - гигантские Посох Праща и мешочек с 20 камнями для неё Спальник. Сундук с водой. Книга с заговором: Заговор в книге. Можно колдовать его с неё, не переписывая в свою книгу заклинаний - но каждый раз проверка ловкости 10 или книга развалится. - Клинок зелёного пламени Клинок зелёного пламени [Green-flame blade] SCAG TCE Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (5-футовый радиус) Компоненты: С, М (рукопашное оружие стоимостью не менее 1 см) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете им рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8). Свитки: - поглощение стихий х1Поглощение стихий [Absorb elements] XGE POA PH24 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством Дистанция: На себя Компоненты: С Длительность: 1 раунд Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в своём следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го. - щит х1 Щит [Shield] PH14 PH24 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: волшебник, чародей Подклассы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей) Появляется невидимый барьер из магической силы, что вас защищает. До начала своего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile]. - щит веры х1 Щит веры [Shield of faith] PH14 PH24 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: жрец, паладин Подклассы: домен войны (жрец) Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД. - тревога х4 - воспламеняющиеся руны х10 Incendiary Runes School abjuration [fire]; Level occultist 1, sorcerer/wizard 1 Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes
DESCRIPTION
This spell functions as explosive runes, except it creates a small surge of flames rather than an explosion of force. The runes automatically deal 1d6 points of fire damage to any creatures and objects in adjacent squares, and those creatures and objects catch fire unless they succeed at Reflex saves. - привередливость х1Fastidiousness School abjuration; Level bard 1, cleric 1, mesmerist 1, occultist 1, paladin 1, psychic 1, sorcerer/wizard 1
CASTING
Casting Time 1 standard action Components V, S
EFFECT
Range personal Target you Duration 24 hours
DESCRIPTION
While protected by fastidiousness, your person and your equipment stay clean and dry. Dust and moisture slough off immediately; even when you are completely soiled, your appearance reverts to a pristine state over the course of 1 minute.
While this spell offers no protection against most attacks, staying constantly sanitary grants you a +2 circumstance bonus on Fortitude saving throws against inhaled and ingested diseases.
Members of the Sanctified Prophet prestige class can cast this spell, even though it is not a divination or enchantment. - доспех мага х7 - удержание портала х3 Hold Portal School abjuration; Level psychic 1, sorcerer/wizard 1
CASTING
Casting Time 1 standard action Component V
EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level) Target one portal, up to 20 sq. ft./level Duration 1 min./level (D) Saving Throw none; Spell Resistance no
DESCRIPTION
This spell magically holds shut a door, gate, window, or shutter of wood, metal, or stone. The magic affects the portal just as if it were securely closed and normally locked. A knock spell or a successful dispel magic spell can negate a hold portal spell.
Add 5 to the normal DC for forcing open a portal affected by this spell. - определение яда х8 Obscure Poison School abjuration; Level alchemist 1, antipaladin 1, bard 1, cleric 1, druid 1, mesmerist 1, shaman 1, sorcerer/wizard 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 standard action Components S, M (herbs used in antitoxins worth 10 gp)
EFFECT
Range touch Target one dose of poison or one venomous creature touched Duration 1 hour/level Saving Throw none; Spell Resistance no
DESCRIPTION
You make the touched poison difficult to detect or identify. Detect poison and similar effects detect an obscured poison only with a successful caster level check against a DC equal to 15 + your caster level (rolled secretly by the GM). Even if the poison is detected, the DC of Craft (alchemy) or Wisdom checks to identify the poison is increased by 10.
If cast upon a venomous creature, obscure poison disguises all of the creature’s natural poisons in the same way. - свитки на неизвестном языке х6
|