(D&D 5) Забытая Библиотека | ходы игроков | Нет ничего хуже Хаоса

 
DungeonMaster Vaarsuvius
19.07.2026 20:53
  =  
Луч Закона и Пагонг

Всё же несмотря ни на что, в Библиотеке и теперь оставалось что-то стабильное.

Разряженный как всегда Портал в каморке справа от входа - и темно зелёный купол Комнаты Спасения справа с неизменным сундуком. Тут кстати и Комната и сундук был в отличном состоянии как и вся секция 4В1
1

Луч Закона legol
20.07.2026 07:51
  =  
- Кто-то разрядил все порталы, - задумчиво протянула Истиль. - В библиотеке должен быть способ восполнять их энергию. Не думаю, что заряженые кристаллы поступали сюда извне: слишком накладно. Если мы поймём, как это делать, сможем спокойно путешествовать между секциями.

Она развернулась и пошла в комнату спасения.

- Всё как обычно, - покачала она головой, заглянув за дверь. - За столько лет никто не прошёл сквозь купол. Или же он восстанавливается. Что вряд ли, - её слова больше напоминали размышления вслух. - И нам не следует его сейчас трогать. Пусть стоит.

Девушка повернулась к Пагонгу.

- Нам нужны либо Лобби, либо Администрация, - взгляд её был уверен и решителен. - Только так мы получим доступ к другим секциям, пока не восстановим порталы. Я предлагаю начать с того места, где ты видел чудовищ. У тебя остались святая и проклятая вода?
2

Пагонг Главрыба
21.07.2026 07:16
  =  
– У меня получилось зарядить кристалл своей магией. – припомнил тортл. – Но это процесс неэффективный и, ммм, ресурсоёмкий. Наверняка есть заклинание, которое позволяет это делать напрямую. Но у тебя же есть уже заряженные?

– Да, в лобби. Пушистик тоже там, нужно ему помочь. – кивнул Пагонг. Он так и ходил следом за эльфийкой, отчасти из опасений о её безопасности, отчасти потому что рад был, что кто-то разделяет его порывы к действию. – Ммм, вот, держи. – он выудил из карманов мантии две фляги, подумал и отдал ту что со свернувшимся в клубок белым котиком Истиль, а вторую, с ощерившимся чёрным, оставил себе.
Отдаю Лучику флягу со святой водой.
3

Луч Закона legol
21.07.2026 08:59
  =  
- Есть, - согласилась Истиль насчёт кристаллов. - И его заряда хватит, чтобы телепортироваться отсюда втроем. Но только на это. Нам нужно восстановить сеть порталов для свободного перемещения между секциями. Поэтому и надо понять, как это делалось раньше.

При виде фляг эльфийка жестом остановила тортла.

- У меня они тоже есть, - пояснила она. - Кот-хранитель Муркарий говорил, что их можно использовать против творений Хаоса. Держи под рукой. Думаю, они нам скоро понадобятся. Идём.

И решительно направилась в коридор.
Святую воду не берёт.
Идём к двери в Лобби.
Отредактировано 21.07.2026 в 09:01
4

Пагонг

Автор: Главрыба

Пагонг
Раса: Тортл, Класс: Жрец-Библиотекарь

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 27/30 40 || КБ 17
Опыт: 3900/3800
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +2
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение: +
Костей хитов: 3к8/4к8
Божественный канал 1/1
Праведное восстановление 1/1
Статусы: Усталость 1 ур; Плесень Хаоса Стадия 0, Хороший отдых +1 на все броски, Мигрень -1 на все броски.

ЯЗ: 4/4 1ур; 3/3 2 ур.

== Инвентарь ==
Мешок с добром

Голова: Конусообразная шляпа
Левая рука: Череп-лампа
Правая рука: Двуручный меч +1
Туловище: Роба Большого размера
– Правый карман – ониксовая статуэтка КотоЛича, темная металлическая фляга с оскаленным котиком поднявшим когтистую лапку - с Проклятой водой, и светлая с мило свернувшимся в клубочек котиком - со Святой.
– Левый карман – Книга заклинаний с именем Пагонг
Ноги:
Обувь:

Контейнеры:
Мешочек с компонентами
Тубус со свитками: 10 свитков Церемоний, 1 Крепость интеллекта, 2 Магический круг, 1 Аура жизни, 1 Свобода перемещения, 2 огненный щит, 2 болезненное сияние, и 1 Источник лунного света.

Навыки:
Пагонг Тур-Тур
Жрец-Библиотекарь 4 ур, Тортл
Опыт 3900/3800
Предыстория: –
Принципиальный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Поинт-бай/Накидка 14 7 10 9 16 12
СИЛ: 14 (+2)
ЛОВ: 7 (-2)
ВЫН: 18 (+4) [+2 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 14 (+2) [+1 от расы, +2 левелап]
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 202 кг
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Выносливости, +1 к Мудрости
----------------------------------
МАГИЯ
Сл спасброска = 8 + 2БМ + 2 МУД = 12
Мод броска атаки = 2 МУД + 2 БМ = +4
----------------------------------
Класс Брони: 17 = 17 (от расы)
Костей Здоровья: 4к8
Очки Здоровья: 39 = 8 + 4*4 + 5*3
Инициатива: -2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: -2
(ЛОВ) Ловкость рук: -2
(ЛОВ) Скрытность: -2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +4
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +4
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ

Языки: Небесный, эльфийский, драконик, кошачий, дварфийский
Навыки: История и Проницательность (класс), Внимание (раса), Магия и Религия (домен Знаний, экспертиза)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет

===
СПОСОБНОСТИ

📖 БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ. Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании выбранных навыков.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ. Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом
📖 Праведное восстановление. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

🐢 Когти. У вас есть когти, которые вы можете использовать для совершения безоружных ударов. Когда вы попадаете атакой ими, удар наносит 1к6 + ваш модификатор Силы рубящего урона, вместо дробящего урона, свойственного безоружным ударам.
🐢 Задерживание дыхания. Вы можете задержать своё дыхание на 1 час.
🐢 Природный доспех. Ваш панцирь даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не можете носить лёгкие, средние и тяжёлые доспехи, но если вы используете щит, то вы можете получать бонус щита как обычно.
🐢 Природная интуиция. Благодаря вашей мистической связи с природой вы получаете владение одним из следующих навыков: Уход за животными, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание.
🐢 Панцирная защита. Действием вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, вы сбиты с ног, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, вы также совершаете с помехой спасброски Ловкости и вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете совершить— бонусным действием выбраться из панциря.

===
ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ

Заговоры: Клинок Зеленого Пламени
1 круг: Приказ, Воспламеняющиеся руны


ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ:
У черепахи Девять жизней. До тех пор пока Пагонг Любопытствует, он получает куб удачи что может использовать для переброса не самых хороших бросков во время любопытства. Пул сейчас 0/9

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Луч Закона

Автор: legol

Луч Закона
Раса: Эльф, Класс: Библиотекарь

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 26/26
Опыт: 5500/6500
Вдохновение: нет
Костей хитов (3д6): [ ] [ ] [ ]
Статусы:
Эффект:
- за отличный отдых: +1 ко всем броскам д20 до конца дня.
- эффект Небесное благословение - преимущество на три следующих спасброска до долгого отдыха. -1 -1
Великое внушение:
1. Мир — высшее благо, и ради него допустимы любые средства, включая насилие.
2. Закон незыблем — правила работают для всех без исключений, личные чувства и обстоятельства не важны.
3. Единообразие — сила, различия во мнениях ведут к конфликтам, поэтому инакомыслие нужно искоренять.
4. Вера в систему — приказы начальства не обсуждаются, фракция всегда права.
5. Перевоспитание — это милосердие: «исправить» хаотичного преступника гуманнее, чем просто наказать или убить.


Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]

Имущество:
На теле:
- средняя роба, перехваченная полоской ткани
Карман1:
- мешочек с мат. компонентами
Карман 2:
-
На поясе:
- волшебный тубус сохранности, фляга с водой
Левая рука:
- книга заклинаний
Правая рука:
-
Левая нога:
-
Правая нога:
-


- Волшебный Тубус Сохранности
место под 4*5 свитка. Сейчас там:
- пузырёк со святой водой х1
- пузырёк с проклятой водой х1
- Крошечные кристаллы 5, 0\10 ёмкости.
- Большой кристалл 30\1000
(Есть возможность бросать ККП в цель. Реакцией - активация взрывного эффекта (аркана 10), действием атаки - бросок. Общий урон (по цели и радиусу) 1д6*количество энергии в кристалле. Урон по цели - в зависимости от обстоятельств)
- Пузырёк с чернилами (410/1000)
Свитки:
- Тревога х1
- Доспех мага х2
- Удержание портала х1
- Крепость интеллекта х1


- Аура очищения х1


- Изгнание х1


- Магический круг х1



Навыки:
Истиль `Лучик` Сианор
Библиотекарь 4 ур, Высший эльф (Лунный)
Предыстория: ???
Хаотично-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 15 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 18 (+4)
МУД: 16 (+3)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: ???
Поклоняется: ???
Бонус мастерства: +2
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 153 см
Вес: 42 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 к интеллекту
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 3к6
Очки Здоровья: 20
Инициатива: +2
-​---------------------------------
АТАКИ
-
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
(ИНТ) История: +4
(ИНТ) Анализ: +4
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Небесный, Подводный, Эльфийский, Драконик, Леонин, Дворфский
Навыки: Магия и Медицина (класс)
Доспехи: Нет
Оружие: Длинный меч, короткий меч, длинный лук, кинжал, дротики, праща, боевой посох, лёгкий арбалет
-​---------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования, и Вас невозможно магически усыпить.
Транс: медитация 4 часа вместо сна.
Заговор (высший эльф): Луч холода

Мастер Зарядки Кристаллов (сюжетное): Преимущество на проверки арканы с ККП.
Во Имя Магии! Если в результате очередного арканного эксперимента её здоровье упадёт в ноль и ниже - она автоматически стабилизирована. Но всё ещё может умереть от побочных последствий.

УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 2 (БМ) + 4 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 2 (БМ) + 4 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые Вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: предмет на час.

ЗАГОВОРЫ:
- Луч холода (от расы)

- Shieldstone (на дварфском) х1



ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
1 уровень.
- Щит

2 уровень.
- Knock *


- Scorching Ray




Звездой обозначены подготовленные заклинания


Внешность:

Юная светловолосая эльфийка с алыми наивными глазами. От силы ей можно дать лет 14 по человеческим меркам. Сколько ей на самом деле, она не помнит.

Характер:
Наивна, доверчива и непосредственна как ребёнок. А заодно и любопытна. Что, впрочем, ничуть не мешало бы ей быть архимагом. Будь она архимагом, конечно.

История:
Покрыта тайной.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.