|
 |
1) В каждой из 6 характеристик (то есть без учёта Удачи), у тебя со старта есть 1 очко. Распредели ещё 24 очка между ними (по цене 1 к 1, не выше 6, в Удачу их вкладывать нельзя) или используй шаблоны из таблицы, где внесено уже финальное число как значение каждой из характеристик: • Воля (ВОЛЯ, Вол) – готовность переносить тяготы и лишения жизни и суровых условий. • Ловкость (ЛВК, Лов) – скорость перемещения и атаки конечностями. • Разум (УМ, Раз) – ум, умение мыслить, присущее легко-обучаемым людям. • Реакция (РЕА, Реа) – позволяет быстро реагировать на любые изменения в окружающей среде. • Телосложение (ТЕЛО, Тел) – грузоподъёмность и стойкость к ранениям. • Техника (ТЕХ, Тех) – предрасположенность к владению техникой, её ремонту и использованию. • Характер (ХАР, Хар) – умение себя вести в обществе (разговаривать, очаровывать или запугивать). • Удача (УДАЧА, Уд) – особая характеристика для влияния на броски (чтобы повлиять на неё - см. раздел профессиональных навыков на следующем этапе генерации). Шаблоны: Как видишь, сам ты свою судьбу можешь менять только до состояния "ну я такой, обычный нормальный человечек, ничем не выдаюсь, мама говорит, что я красивый". В среднем это 4 очка из 8 в каждой из Характеристик. Хочешь быть крупным и стойким, будешь медленным и тупым. Хочешь классно ремонтировать тачки и разбираться в Сёрфинге, пострадает Характер и Реакция. В общем, думай, что ты хочешь от своей жизни. Помни, что реально сильно развить можно только ТЕЛО, остальное с тобой навсегда и изменяется временно.Примечание: выставляем значение характеристик в анкете персонажа. 2) Распредели 10 стартовых очков (СО) между максимум 4-мя профессиями: - с 1 по 3 уровень – цена 1 СО; - 4 уровень – цена 2 СО; - 5 уровень – цена 3 СО; - неиспользованные СО вложи в Удачу по цене 1 к 1. Выбранные профессии - это не просто перки из ниоткуда, они должны иметь обоснование в истории персонажа (точнее, естественно вытекать из неё). Учтите, что если вы - наймиты с улиц, то директором корпы или белым хакером никак быть не можете, а вот бывшим корпоратом из низов - возможно, хотя это будет иметь свои сложности, и вряд ли вы сможете качать эту профессию дальше. Воины улиц• Гора – ты можешь разрывать противников руками, а также, с определённого уровня, игнорировать критические травмы типа перелом и использовать двуручное оружие ближнего боя как одноручное (по аналогии с «цепным псом» ниже, хоумрул) • Ассасин – ты умеешь прятать оружие и скрываться прямо в посереди боя • Снайпер – ты умеешь выполнять особенно опасное прицеливание из любого дальнобойного оружия. • Солдат – тебя учили метко стрелять и быть готовым к резкому началу боя или засадам. Вольные• Член семьи – представитель вольного народа на семейном транспорте • Друг семьи – ты много сделал для вольных и имеешь права на скидки на транспорт у них (не вздумай делать из этого бизнес) Журналисты• Глас народа – ты умеешь собирать слухи и выпускать статьи с разоблачениями на основе них, после сбора доказательств, а также имеешь доступ к покупке без проблем особой техники журналистов. Инженеры• Изобретатель – позволяет создавать новые вещи из той сферы, в которой ты умеешь пользоваться ими • Гаражный мастер – позволяет ремонтировать предметы, оружие, броню и транспорт • Кибертехник – ты умеешь работать с кибер-имплантами, в том числе снимать их с противников • Самоделкин – ты умеешь делать сам предметы, которые уже известны (но не изобретать новые) Медики• Фармацевт – по купленным рецептам ты можешь создавать препараты, но не продавать их на рынке • Инженер криосистем – ты можешь использовать криокамеры, которые позволяют успешнее проводить операции, криопакеты, позволяющие стабилизировать тело человека на месте, и криобаки для медицинского хранения внутренних органов • Специалист по клонированию – ты можешь использовать, покупать и арендовать оборудование для клонирования Сёрферы (Сёрферы женского пола имеют бонус +1 к написанию и обновлению программ) • Белый хакер – у тебя есть доступ ко всем программам и скидка на их покупку • Чёрный хакер – каждый уровень даёт тебе скидку на нелетальные программы и снаряжение для твоей деки, но тебе нужно искать того, кто ими торгует, а твоя популярность в народе растёт по мере роста уровня (и она реально опасна для тебя) • Программист – ты умеешь писать свои собственные программы, постепенно повышая их сложность • Дайвер (хоумрул) – ты умеешь погружаться в Океан и возвращаться из него с помощью силы своего подсознания. Уличные панки• Решала – ты умеешь торговаться за товар или плату за задание • Актёр – ты умеешь выражать себя на улицах, обретать фанатов и монетизировать свой образ • Гримёр – ты умеешь красть чужую внешность и личность Я бы советовал на старте взять 2 профессии 3 уровня и остальные 4 очка вложить в Удачу. Не забудь, что ты можешь оказаться Неудачником, если твоя Удача оказалась равна 0.Примечание: вносим название профессий и их уровней в анкету персонажа в раздел "Умения". 3) Распредели 60 очков (1 к 1) между общими навыками (не выше 6 в каждом) или используй один из шаблонов: • Акробатика (Ловкость) – прыжки и бег. • Артистизм (Характер) – вербальное исполнение, игра на публику. • Атлетика (Телосложение) – поднятие тяжестей и броски предметов. • Ближний бой (Ловкость) – атаки ближнего боя, кроме боевых искусств и метания предметов. • Боевые искусства (Ловкость, двойная цена очков) – умение использовать особые стили драки (ганката, кендо, капоэйра, сумо, хоумрульный панкратион). • Бюрократия (Разум) – волокита с бумагами и знание законов. • Взрывотехника (Техника) – установка и контроль взрывчатки. • Внешний вид (Характер) – хорошо выглядеть и правильно одеваться. • Внимательность (Разум) – замечать детали в поведении людей и ловушки на местности. • Вождение (Реакция) – управление транспортом и техникой согласно предыстории персонажа. • Выживание (Воля) – поиск еды и воды, строительство укрытия. • Дальний бой (Реакция) – умение обращаться с оружием дальнего боя (ОДБ) • Допрос (Характер) – умение заставить цель выдать информацию. • Естествознание (Разум) – прикладная осведомлённость о окружающем мире и его населении. • Знание местности (Разум) – понимание устройства выбранного района города. • Игры (Разум) – играть в азартные и компьютерные игры • Интуиция (Разум, двойная стоимость) - каждый ранг этого навыка даёт тебе 10% шанс найти размытый ответ на свой конкретный вопрос. • Кражи (Ловкость) – карманные и иные кражи, освобождение из наручников. • Кибер-безопасность (Техника) – как сёрфинг, только в сотни раз дольше – создание, копирование, подделка, поломка любых ID-карт или устройств, взлом ноутбуков, хронотомов, электронных замков в транспорте или квартире, установка и удаление вредоносного ПО в киберимпланты. • Механика (Техника) - взаимодействие с простой механической техникой или электроникой на уровне «вставил-вынул». • Музыка (Техника) – умение извлекать музыку из инструмента, писать её и импровизировать. • Обаяние (Характер) – использование речи и языка тела для крайнего расположения к себе. • Обман (Характер) – умение лгать правдоподобно. • Образование (Разум) – теоретические знания школьной программы и первых курсов универа. • Оружейное дело (Техника) – ремонт, настройка и создание оружия. • Первая помощь (Разум) – стабилизация состояния человека, который находиться при смерти. • Плавание (Телосложение) – умение плавать в жидкости или барахтаться в невесомости. • Поиск (Разум, двойная цена очков) – найти место, человека, информацию. • Проницательность (Характер или Техника) – позволяет лучше понимать людей или машины. • Рисунок (Ловкость) – изобразительное искусство. • Сетевые технологии (Техника) - написание программ, создание и ремонт дек, перемещение и манипулирование в Волновой Сети. • Скрытность (Реакция) – скрытные действия, прятанье предметов. • Стойкость (Воля) – сопротивление страху, боли, унижению, убеждению, обольщению и т.п. • Сопротивление ядам (Телосложение) – сопротивление алкоголю и прочим ядам. • Транспорт (Техника) – создание и обслуживание транспортных средств. • Убеждение (Разум или Характер) – умение заставить себе верить, манипулированием информацией для достоверного убеждения или же через силу своей личности. • Уклонение (Ловкость) – уход от атак дальнего и ближнего боя. • Технологическое чудо (Техника) – сборка и обслуживание передовых «технических чудес» новой эпохи. • Язык (Разум) - знание устной и письменной речи в выбранном диалекте. Шаблоны: Примечание: вносим общие навыки и их значения в анкету персонажа в раздел "Умения". 4) Выбери свой стиль работы с имплантами 1 Осторожный Ты можешь поставить себе кибер-частей и модулей в них на 2000 у.е. И будешь знать степень потери осознанности ими вызванной. 2 Авантюрный Помимо имлантов на 2000 у.е., ты можешь выбрать себе одну критическую травму и получить дополнительный имплант её нейтрализующий (часть тела + 1 модуль). Но ты не знаешь степени потери осознанности, с которой персонаж стартует игру. Он не считает нужным проходить медобследования. Примечание 1: что установлено у всех по-умолчанию (и не тратит Осознанность) 1) Нейромодуль - модуль нейронной сети, находящийся в шее на сочленении спинного и головного мозга.
2) ЦНС-модуль - стандартный имплант, от которого зависит подключение других имплантов к нервной системе. Без его установки невозможно установить другие киберимпланты. Устанавливается в слот Нейромодуля.
3) Биосканеры - стандартный имплант, который не занимает слотов. Может применяться для вызова экстренной медицинской службы по купленной страховке, когда владелец в критическом состоянии. Может диагностировать нейропсихоз второго поколения при запуске тестовой последовательности медиком при условии отключения от волновой сети. Примечание 2: вносим импланты персонажа в раздел "Инвентарь". Быстрый шаблон: Голова (ПО -0) - - Нейро (ПО -0) - ЦНС - Л рука (ПО -0) - - П рука (ПО -0) - - Л нога (ПО -0) - - П нога (ПО -0) - - Спина (ПЧ -0) - - Внутр. (ПО -0) - - 5) Отметь своё стартовое имущество: • так себе квартирка в 11 кв.м. (брось d20) и дешёвый одноместный мини-автомобиль (15000 у.е., можешь продать за полцены, но учти, что купить такой ещё раз по нормальной цене будет проблемно);
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Эта квартира есть у всех По-умолчанию. Обычный человек имеет палку в углу над сортиром, называемую "душевая точка", кровать, встроенную в стену, в виде полки, кухню с 1 каморкой и микроволновкой и огромную телепанель на половину стены, по которой весь световой день крутится реклама, если житель дома. Корпорации сами решают, когда световой день кончился и пора спать…и это может быть время, никак не связанное с солнцем. Вот главная причина, почему люди так любят наушники или импланты с шумоподавлением. Ходит теория, что корпорации специально крутят эту рекламу, чтобы люди покупали больше шумодавов, ведь раз в год выходит новая модель, а старая начинает тупить пропускать излишний звук! Тем не менее, эти 11 квадратов — твоя заслуженная квартира!
1d20 квартирок
1 Тебе обещали хорошую квартиру, даже лучше твоей. Ты уже приехал на место, но… про тебя забыли! Мастер, брось 1d10, именно столько дней этому персонажу придётся куковать на улице, или искать куда поселиться. Персонаж никогда не знает, сколько дней ему ждать, а риелтор ОЧЕНЬ ИЗВИНЯЕТСЯ и "кормит завтраками". Когда персонажу сообщат, что его квартира готова, пройдите проверку еще раз, не игнорируя этот вариант еще раз. Смена риелтора не поможет, все они часть одной системы.
2 В квартире жуткая вонь, видимо, тут жил лодырь алкаш. Телевизионная панель на стене разбита. Вокруг унитаза озеро мочи и поноса. На кровати под одеялом ты найдёшь подгнивший труп. Похоже, это бывший собутыльник предыдущего жильца, труп которого не нашли. Это худший вариант из возможных.
3 Квартирка огонь! В прямом смысле. Ощущение, что здесь прошлись священным огнём инквизиции, выжигая всё, что тут было. Прямо в центре стоит огромный и грязный котёл в котором пригорело куча риса. Вокруг куча мешков уже испортившихся полуфабрикатов. Даже стены провоняли приправами. Если всё выкинуть — этот запах все равно останется. На стенах и потолке явно видны следы открытого огня. Благо, ты можешь открыть окно и проветрить! А нет… не можешь. Видимо, поэтому эта квартира и оказалась свободна.
4-6 Старый жилой фонд, потрескавшаяся шпатлёвка, тараканы и шумные соседи — теперь твои лучшие друзья. В принципе, тут можно жить, просто иногда твоя дверь будет в моче, а твою тачку разрисует местная шпана. Техника в квартире сильно потрёпана, изношена, будет периодически ломаться. Посреди комнаты зачем-то лежит тяжеленный стальной шар, который вечно мешает, и ты его перекатываешь с места на место, как и твои соседи. Надеюсь, ты дружишь с отвёрткой. Ну а если серьезно, то это далеко не самый худший вариант, ты должен быть рад, а если не рад, то большие дяди из риелторского агентства тебя быстро переубедят, амикус.
7-14 Самая стандартная квартира. Ни лучше ни хуже. Поздравляю тебя с самыми обычными и предсказуемыми серыми буднями на, как минимум, ближайший год, товарищ сурок.
15-17 Хорошая квартирка с видом на мусорку от ближайшей больницы или предприятия. Твои соседи интеллигентные люди, которых ты почти никогда не видишь, ведь они на работе. Техника в квартире почти новая, даже есть робот пылесос, который стирает твои следы жизнедеятельности. Душ имеет перегородку, и твои вещи не окажутся мокрыми, если ты немного потанцуешь, пока моешься.
18-19 Тебе стоит позвать твоего риелтора на свидание! Ты определённо точно ему или ей очень нравишься. Иной причины, почему риелтор надорвал себе спину и кое-что еще, пока выбивал тебе такую квартиру — не найти. Двухспальная кровать, панорамный вид не на мусорку, не на тюрьму и даже не на стену соседнего дома, новый ремонт и новая техника. Полноценная кухня. Всё портит только теле-панель на стене, но к ним уже все привыкли. Такая квартира достаётся только по блату, и ты тут точно не случайно. Не могу догадаться зачем именно, но иди за презервативами и лубрикантом.
20 Тебе несказанно повезло! Мало того, что ее площадь больше в 3 раза, и у неё есть окно на всю стену, так еще и вид не на сраную свалку! В ней стоит передовая техника, на столах ни пылинки, а кровать мило украшена журавликом из полотенца. У тебя есть роботизированная техника для уборки, мини-гостиная с управляемой голо-панелью! Да, ты можешь выключать на ней звук и переключать каналы, как в это поверить? Здесь комфортно могут жить два человека и без проблем еще один на кухне. Ты как-то попал в эту новостройку, но тебя тут быть не должно. Где-то, видимо, произошла ошибка. Но мы же им не скажем, верно? А сами они не догадаются. • 4 комплекта одежды без брони (можешь описывать каждый, когда надеваешь, но это не люксовые вещи, сам понимаешь...); • полная средняя броня (включая шлем, опиши, что это; кстати, в этом мире почти все носят что-то типа такого, времена такие...); • двухнедельный запас еды в простом холодильнике или шкафу; • компьютер, встроенный в стену (который спамит рекламой прямо в динамики, так что выспаться может быть проблемой, если ты не договорился с сёрфером или парнем "очумелые ручки"); • нейро-имплант «ЦНС модуль», который запрещено отключать от сети (страховка сгорит и будет проверка личности), и бюджетный хронотом (местный аналог социального смартфона со встроенным спамом, выглядит как браслет, проецирующий экран на запястье); • импланты на 2000 у.е. из твоего прошлого (ты ставил их в прошлом, при авантюрном отношении к имплантам у тебя ещё +1 критическая травма, вылеченная кибернетической частью с модулем); • 1500 у.е. актуальных денег (на которые ты можешь закупить себе снаряжение ссылка, не забудь купить оружие ссылка и боеприпасы ссылка, но не военного типа); • если ты сёрфер, то у тебя есть простенькая дека (3 ОЗУ, 4 ПЗУ, Сетка 4, не забудь купить на неё программы для погружения "здесь и сейчас" ссылка согласно скидкам твоей профессии, а также имплант "сетевое зрение" или "очки с оптическими слотами", куда установлен такой модуль). Примечание: Мастер не требует от игроков буриться в книгу правил, и сам не эксперт по игре. Но если вы хотите помощи с подбором снаряжения, то вам она будет оказана. Можете дать заявку на сборку в общих чертах, мастер сделает сборку, а игрок сможет её подкорректировать по желанию. Список всего, что можно купить, есть в следующем посте без уточнения игромеханических и лорных особенностей, зато с ценами. Вносим свои шмотки в раздел "Инвентарь". 6) Опиши внешность персонажа и его характер. 1 Можешь взять аватару, но также можешь и не ставить аватары вообще, описав внешний вид текстом достаточно подробно (в разделе "Внешность" анкеты персонажа). «Стиль – это всё». Если берём аватару, то не мультик и не кадр из фильма (запрос "cyberpunk realistic art", типа того). Ориентируемся на арт из примеров модуля по уровню детализации и кислотности цветовой палитры, но это не жёсткое ограничение по похожести арта: 2 Характер персонажа это то, как он относится к себе и другим, что он показывает окружающим. «Отношения — это всё». Да, он ведь как-то относится к каждому из команды, вот и напиши немного об это для каждого сопартийца. Не надо писать трактаты личности по этому поводу, но создать какую-то настройку нужно. Она не отлита в стали, после дела или прямо на нём, твоё отношение может измениться. А ещё он как-то относится к Городу, к своей работе, к деньгам… Демонстрация этих отношений и определяет его характер. И это всё читается с него довольно легко. В помощь: Примечание: запиши характер и отношения в разделе "Характер" анкеты персонажа. 7) Придумай небольшую историю персонажа История персонажа - это то важное, что случилось в его жизни и определило где и как он есть сейчас, почему он на улицах с остальными. Это то, о чём тут не принято спрашивать. Это то, от чего некоторые хотят убежать. Если внешность, характер и твоё отношение к другим - это то, что ты показываешь, то история - это та самая подводная часть айсберга... Персонажу есть что скрывать? Ему есть от чего бежать? Ему есть о чём себе лгать? Нет, ты не подумай, что на улицах каждый второй - Джеймс Бонд или Генри Дорсетт Кейс, скорее уж у всех всё обычно. Просто, личные нюансы тут почём зря не открывают. Если твоя история достаточно подробно прописана (а ты можешь так и не делать, просто тезисно описать "культурное происхождение" своего персонажа), то добавь себе 1 контакт одного из следующих типов: - вольник-контрабандист (чёрный рынок); - владелец синт-банка (корпоративные финансы); - зам.директора корпы (деловые связи); - подпольный делец (редкие товары); - чиновник среднего звена (упрощение бюрократии); - корпоративный охранник (системы безопасности); - пилот ГПАА (воздушно-космическая поддержка); - военный офицер (военное снаряжение); - друг семьи или спутник жизни (базовая и психологическая поддержка); - учёный волновой сети (научное снаряжение); - профессор нейронаук (кибер-имлпантация); - священник (духовная основа и идейная поддержка). Ты можешь использовать генератор случайной истории: ссылка как это было принято в "старой школе", но помни, что это не снимает фокуса игры на целях и смысле твоего персонажа. Примечание: Не забудь учесть в истории взятые для персонажа профессиональные навыки, ведь без траты этапа жизни и без связей просто так такому не научишься, а значит, где-то там твоя "история" и варилась. Особенно удели внимание этому вопросу, если у персонажа несколько профессиональных навыков, потому что их сочетания должны быть описаны в истории более подробно, чтобы как-то складываться в образ персонажа. Запиши историю персонажа в разделе "История" анкеты персонажа.
|