Две дороги приключений | ходы игроков | Змеиные горы

123456789
 
Гембель Gven Morange
29.06.2026 21:41
  =  
Словно вернулись времена, когда Гембель проходил курс молодого бойца в ямах. В казематах под ареной тоже дрожала земля и сыпался за шиворот гравий. Вот только потолки здесь куда как выше, и каменный дождь был намного опасней.

— Ходу-ходу-ходу! — Ари только начал пилить ножом веревку ловушки, а мышегном уже мчался к укрытию, припав для пущей скорости на четыре лапы.

Ближайшим убежищем оказался многострадальный фаланстер. Древнее сооружение выдержало многое: взлет и падение Дома Аиндрит, подростковый вандализм, множественные атаки жвальников; пожалуй, небольшой камнепад тоже не сломит гордыню этой твердыни.

— Не отставай, — пискнул он на ходу, решив, что Ари сообразит последовать за опытным мышегномом.
Укрыться пока в фаланстере
241

DungeonMaster Kyra
02.07.2026 02:53
  =  
Орни посмотрел подозрительно, но промолчал, обошёл стол и достал из ящика мешочек. Зажав его в руке, он поднял голову на Сирьин.

— Надо уходить. В тот раз тоже так начиналось...

Под "тем разом", возможно, он понимал то землетрясение, что отрезало их от города. В это время снаружи застучали камни, а амулет, найденный в реке, еле заметно потеплел под рубашкой воровки.

* * *

Сетка поддалась довольно быстро, и вниз шлёпнулась девушка. Насколько Ари успел разглядеть — молодая и симпатичная, несмотря на крутые рога, торчащие из её тёмных волос.

— Какого суккуба! — прорычала она, пытаясь встать на ноги, — Кто здесь... — она осеклась, увидев, кто охаживал её ценные части ножнами. Гембель как раз почти скрылся в дверном проёме. — Ах ты!..

Закончить мысль она не успела, потому что от очередного толчка с потолка посыпались камни уже покрупнее, оставляя ушибы на ней и на варваре. Один особенно крупный камень больно стукнул Ари по плечу, другой едва не придавил ногу девушке.

— Воровка, — определила Мири; сам факт попадания в ловушку был для неё более чем убедителен. — Запрём её внутри.

Последнее предложение не имело никакой логики, но Мири так далеко не думала: было видно, что она пытается не выглядеть слабой.

Гембель же, обернувшийся у двери, чтобы посмотреть, кого поймала сетка, почувствовал внезапное пощипывание по всему телу; которое быстро, однако, прекратилось.
242

Гембель Gven Morange
02.07.2026 17:00
  =  
Гембель оглянулся, чтобы в очередной раз поторопить Ари.

— Ари! Да какая... — мышегном вдруг запнулся, словно дементный старик, забывший окончание фразы. Его намерения бежать, искать и спасать товарищей истаяли как сахар в ложке абсента. Он просто стоял, вглядываясь в рогатую девицу, которая вылупилась из серого лоскутного кокона. Едва различимый абрис плеч, угловато-хрупкий силуэт, точеный профиль в неверном свете факела... Рассмотреть детали было невозможно, но Гембель уже узнал ее. По нервам пробежал холодный разряд.

Шпилька!

Откуда она здесь? Это же не может быть она? Но с другой стороны, это же Шпилька! С её невероятным талантом влипать в неприятности она просто обязана была объявиться самым маловероятным способом.

Болючей занозой застряла в памяти: каждый вечер в тенях мерещился её взгляд, а ветер, запутавшийся в кронах деревьев, нет-нет да и доносил озорной смешок. И вот она снова рядом. Тени и ветер промолчали в этот раз, предатели!

И её-то Гембель бил ножнами? Мда. Нет, она, конечно, плохо себя вела, и понесенное наказание более чем заслужено, но мышегном был достаточно мудр, чтобы оставить такие мысли при себе. Хорошо еще, что Ари её так быстро освободил. И хорошо, что Мири собралась запереть Шпильку. Может, если её оставить ненадолго, она остынет и забудет выяснить подробности своего спасения? Ну, спасли и спасли, не благодарите. У нас, героев, судьба такая — постоянно спасаем всех.

С другой стороны, если Мири хочет арестовать разъяренную сатифлингессу, то пусть сама это сделает. Стилеты плохо подходят только для разрезания ловушек изнутри, а вот для протыкания дроу — наоборот, прекрасно. Как и гномов — даже таких толстокожих, как Гембель.

Мышегном потер лапкой нос, собираясь с мыслями. Надо уходить из-под обвала — это главное. А всё остальное отложить на потом. В конце концов, вдруг сейчас на Гембеля упадет большой камень? Тогда не придется выяснять отношения с Шпилькой. Ободренный этой мыслью, он прокричал в дверной проем:

— Мы уходим! В проход, откуда пришли! Потолок рушится!

И припустил в сторону выхода, который манил иллюзией безопасности.
Отредактировано 02.07.2026 в 18:29
243

- Подожди ты внутри, - отозвался Ари на слова дроу, - пока запирать будем, нас тут всех завалит. Мы сейчас в одной лодке, давайте ноги делать отсюда.

- А ты давай с нами, - добавил он рогатой бывшей пленнице, - ругаться потом будешь, если будет кому и на кого. Ты давай ногами двигай, а не языком.

И, убедившись, что он уже видит перед собой Сирьин и матушку Потт, припустил за всеми к выходу


- Ари предлагает разборки оставить на потом
- Пропускает вперед себя Сирьин и Роззи если они также бегут к выходу и замыкает колонну. Колючка хай сама думает, бежать ей с нами или нет
244

Сирьин Haru
03.07.2026 06:07
  =  
Подняв взгляд от мешочка в руке юноши, Сирьин снова надела доброжелательную улыбку.
— Ага, — полное согласие не до конца понимая с чем именно, ведь таинственное содержимое не найденного ею вовремя контейнера занимало сейчас в её голове места заметно больше, чем слова собеседника. Юноша двинулся к лестнице, и воровка увязалась следом, уже планируя воспользоваться возможностью завладеть неизвестной и тем сильнее манящей ценностью — все последние события пробудили в ней излишний азарт столь неоправданно сильный, что от этого даже потеплело в груди. Девушка слыхала о чем-то подобном, "бабочки в животе" и всё такое. Иногда это еще называли и "любовью с первого взгляда". Но она никогда не думала, что любовь может быть и вправду слепа, как о ней тоже говорили — она возжелала содержимое мешочка, не имея о нём ни малейшего представления. Только... Живот-то у неё был совсем не там...
Сирьин запустила руку под рубашку и в ладонь лёг предмет, в котором она, отвлеченная в мыслях, не сразу распознала до сих пор хранившийся у неё амулет. Не переставая брести вслед за Орни, девушка достала амулет на свет.
Пусть Орни ведёт. Сирьин смотрит, что не так с амулетом и изыскивает момент пополнить свой улов.
245

DungeonMaster Kyra
09.07.2026 02:14
  =  
Орни посторонился в дверях, пропуская Сирьин вперёд, и поспешил следом.

Амулет молчал. Или нет? Он казался немного краснее, немного напряжённее, чем раньше. Или это свет такой? Однако он потрясающе красив. Глубокий, благородный цвет, идеально сбалансированные грани... Дорогая вещь. Ради такой не то, что жадина-скупщик, а самый уважаемый ювелир поступится принципами.

* * *

Мири была бледная, вернее, посеревшая.

— В тот раз так же начиналось, — прошептала она, прислушиваясь к чему-то едва слышимому. Прошлый обвал отрезал их от города. Под пятками чувствовалось странное беззвучное гудение.

Все семеро поспешили к выходу из пещеры. Шпилька, чей взгляд сверлил лопатки бегущего впереди неё мыша, вполголоса шипела почти в ухо Мири:

— Мужики! Никогда не верь мужикам, девочка! Подставят и бросят за любую мелочь. Все они такие, девочка, я-то знаю!

Мири косилась странно и пыталась отойти подальше, но в узком тоннеле ей это не удавалось.

* * *

Заклинание Зеплакса накрыло Гембеля и Магду, когда Шпилька пыталась незаметно зайти за спину магу. Что тогда произошло с магом и с ней? Почему два года Гембель ничего не слышал о своей бывшей подельнице?

* * *

Тоннель вышел в шахтовый зал, похожий на тот, в котором группа встретилась с конетрахами. На входе виднелась метка, оставленная Сирьин; однако теперь у дальней стены появилась глыба, которой раньше тут не лежало, и в воздухе стояла каменная пыль. Под ногами ощутимо толкнуло, ещё один камень с оглушительным стуком рухнул вниз, и тут же застучали мелкие осколки рядом. В стене напротив чернел следующий тоннель — не очень маняще, но идти нужно было туда.
Часы обвала меняются на:
◉◎◎◎◎◎◎
Если они истекают, вас заваливает окончательно.
Часы тикают на провалах и иногда частичных успехах.

Чтобы выйти из пещер, потребуется обойти три препятствия.

1. Чтобы пройти пещеру, обойдя падающие камни, можно БРОСИТЬ ВЫЗОВ ОПАСНОСТИ (+DEX, если пытаетесь маневрировать, +WIS, если полагаетесь на расчёт), либо предложить что-то другое.

Вы можете остановиться, чтобы определить опасные места по подсказке, взятой Сирьин. При этом все персонажи получают преимущество на бросок, но часы продвигаются на 1.
Отредактировано 09.07.2026 в 11:14
246

Роззи Потт Valkorolessandra
09.07.2026 10:43
  =  
Мама-дорогая, как же это неприятно, когда крыша на месте не держится.

– О, Сирьин, твоя метка. Нам туда, давайте шустрей, да держитесь поближе к стенам.

Пол сотрясает дрожь и Роззи сама бросается под защиту стены. А потом, ухватив Орни за рукав, пригнувшись, шустро устремляется в пролом. Маленькие ноги полурослицы привычно перескакивают с камня на камень, скоростью компенсируя малый шаг. Эхо от сыпящихся камней разносится по коридорам несмолкаемым шорохом, чьи волны наслаиваются друг на друга, сливаясь в гул хриплых голосов. В полутьме все сложнее различать дорогу, все проще пропустить поворот или метку.
Результат броска 2D6+2: 4 + 4 + 2 = 10 - "WIS".
Очень было бы интересно, что там гудит под ногами, если бы не скорость 2 поста в месяц. У бабули осталось 2 хита, можно уже добить, если у кого-то провал будет.
Отредактировано 09.07.2026 в 10:44
247

Гембель Gven Morange
11.07.2026 09:45
  =  
— Наконец-то ты нашлась, — Гембель видел, что Шпилька накручивает себя, и если она не выпустит пар, то случится нечто зловещее. — Мы от самого Энтароадуна шли к Змеиным горам, чтобы тебя спасти.

Гембель поднял щит, чтобы закрыть им, как зонтом, Роззи от града камней. Старушка совсем расклеилась, того и гляди, преставится. Это тебе не по горам шкандыбать из одного аула в другой, тут, в подгорье, все суровей. Надо уже как-то беречь себя в ее возрасте. И куда она дела бинт, который выдал ей мыш? Съела, что ли?! Он же наружного применения был! Нос Гембеля начал раздраженно подергиваться.

— После того фиаско с Зеплаксом, ты же к шиноби подалась? А потом появилась в гильдии наемников и сразу с серебряным значком, — Гембель вспомнил, как он пытался найти Шпильку, но не мог застать ее в городе. Жизнь наемника исключает оседлость.

— Что с тобой случилось тогда? Почему не нашла меня потом? Зачем подписалась на поход в подземье? — Разговор прервался, когда увесистый булыжник прилетел в щит, отсушив мышегному лапу.
Результат броска 2D6+1: 5 + 1 + 1 = 7 - "Встать на защиту"
Результат броска 2D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "Лицо опасность"
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "Опасность Ари"
Результат броска 2D6+2: 2 + 6 + 2 = 10 - "Ари переброс"
Героически защищать Роззи щитом
Отредактировано 18.07.2026 в 18:41
248

Сирьин Haru
13.07.2026 04:27
  =  
Времени разбираться с амулетом уже не было, пускай и оставалось не понятно, как же она не рассмотрела такую ценность в нём раньше. Не в мешочке ли, занимавшем теперь большую часть внимания воровки (то, что уже принадлежало ей манило её куда меньше, чем не столь доступное пока еще чужое), было дело. Сунув тем временем амулет обратно, она поспешила на выход.

Поравнявшись с остальной группой, Сирьин, не тратя время на объяснения, на секунду обернулась спиной к шедшему впереди юноше и, поймав взгляд товарищей, продемонстрировала спрятанный за поясом сверток из найденных документов, чтобы уже в следующее мгновение поправить штаны и устремиться дальше.

Ситуация вокруг становилась только хуже. Чем громче отдавалось вокруг эхо падающих в стороне глыб, чем большие камни разбивались о землю почти у них под ногами, тем сильнее девушке хотелось устремиться вперёд не теряя времени. Но чувство долга не отпускало её от отряда, один из членов которого хранил при себе что-то, вероятно, достаточно ценное, чтобы так просто бросить это позади.

А пока дорога, казалось, успешна вела их к выходу, воровка не вспоминала и о найденном ранее плане пещер, полагаясь больше на собственное, пусть и немного отвлеченное сейчас внимание и врожденную ловкость.
Результат броска 2D6+3: 1 + 2 + 3 = 6 - "DEX".
Результат броска 1D6: 2 - "переброс единицы за экспу"
Отредактировано 18.07.2026 в 18:17
249

DungeonMaster Kyra
20.07.2026 02:29
  =  
От каждого содрогания земли сверху что-то сыпалось, то пыль, то куски непрочного потолка. Роззи, хоть и пострадала больше других от жвальников, через пещеру пробиралась бодрее прочих, подгоняя малолетних эльфов и успешно избегая падающих камней. У всех остальных дела пошли не так гладко.

Ари едва успел отскочить от катящегося по стене валуна, который выбил из его руки фонарь. В наступившей темноте, пока Роззи не зажгла следующий, Сирьин зацепилась за скалу концом шарфа и чуть не вывихнула плечо, пытаясь освободиться.

Гембелю пришлось больше всех: сперва кусок породы ударил по самому непрочному шву на броне, а затем досталось от ещё больше разозлившейся Шпильки.

— Почему я не нашла? Почему я не нашла? — взвилась она и влепила Гембелю затрещину.

Прикосновение сатифлингессы оказало на мыша странное действие, будто его тело снова попыталось вспомнить своё прежнее состояние... но не смогло. Он запутался в ногах и упал, а Шпилька, очевидно отнёсшая такой эффект к силе собственного удара, добавила несколько обидных, но не слишком убедительных пинков.

— Почему ты меня не нашёл, когда меня слуги Зеплакса догнали? Я что, добровольно к шиноби пошла? Нашёл себе какую-то крысу на замену?!

Гембель знал Шпильку достаточно, чтобы чуять: кроме старых (и несправедливых!) обид здесь есть и что-то ещё, совсем свежее, что злит её и находит выход в пинках по его шкуре. Что-то, в чём девушка не поспешит признаваться.

Где-то вдалеке послышался сдавленный рокот обвала. А Сирьин снова почувствовала дрожание амулета.
Часы обвала: ◉◉◎◎◎◎◎

Роззи: не пострадала и провела NPC следом.

Сирьин:
• теряет 1 XP
• получает 1d4+1 урона

Гембель:
• получает 1 токен защиты Роззи: может использовать его, чтобы один раз перенаправить урон, предназначенный Роззи, на себя.
• часы обвала продвигаются

Кроме того, выбирает:
• получает 1d6 урона
• статус брони падает на единицу.

Ари:
• теряет 1 XP
• теряет один масляный фонарь
250

Гембель Gven Morange
23.07.2026 08:33
  =  
Бьет руками — значит любит. Если бы действительно хотела ранить, вдарила бы ногой. Хотя нет, вот и пинки пошли в ход. Повезло, что у нее ступни, а не копыта, учитывая происхождение.

— Да хватит уже, — Гембель даже не пытался заслониться щитом от ударов Шпильки. Он знал дурной нрав этой девицы — пока не выпустит внутренний пар, сладу с ней не будет. — Надо было скрытно все делать, незаметно. Я тогда, если ты помнишь, занят был, Магда не затащила, пришлось разбираться с самим Зеплаксом.

— Почему ты одна тут? Ты же с бандой вниз спустилась. С Грымом, Макрелем и с этим... мордоворотом, забыл как его зовут. Они что, бросили тебя? — мышегном с трудом поднялся на задние лапы, брякнув кольчугой и снова воздел щит над головой — опасность каменных осадков еще не миновала.

— Давай двигаться отсюда, тут все завалит скоро, — предложил Гембель. — Отношения лучше выяснить потом.
Результат броска 1D6+-3: 3 - "Полученный урон".
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Убеждение"
❤️ (20 -> 17)/24
Отредактировано 24.07.2026 в 07:56
251

Сирьин Haru
26.07.2026 05:34
  =  


Звякнул фонарь и тут же вокруг их отряда сомкнулась тьма. Сирьин, конечно, была ловкой как кошка, но, к сожалению, не видела в темноте также хорошо как любая из них. Это и раньше доставляло некоторые неудобства в её профессии, но, в отличии от чужих домов, в эту пещеру не проникал даже тусклый свет луны, не раз служивший ей подспорьем. По крайней мере не должен был. Но каким-то образом он всё же сумел найти лазейку — и занятая выживанием воровка не сразу сообразила, что же это было на самом деле. Ладонь, бесцельно теребившая оживший снова амулет, метнулась к кармашкам и на свет показался светящийся кристалл, позаимствованный девушкой немногим ранее в фаланстере. Довольная своей сообразительностью и запасливостью, Сирьин махнула рукой остальным "Идёмьте скорее!" и стала их путеводной звездой.
Результат броска 1D4+1: 2 - "Полученный урон".
Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "WIS".
Результат броска 1D6: 3 - "переброс единицы за последнюю экспу"
ХП: 12->11/18

Отредактировано 26.07.2026 в 18:11
252

Когда рука уже начала переставать зудеть, а ловкая воровка зажгла новый факел, Ари глянул на бегущих рядом и по физиономиям пленницы и Гембеля и понял, что что-то успел пропустить. Но все же решил предоставить им разбираться самим и рванул вслед за Сирьин, усиленно проявляющей лидерские качества.

Ари бежит за Сирьин, по-возможности пропуская вперед остальных
253

DungeonMaster Kyra
31.07.2026 04:02
  =  
— С бандой! — ответила Шпилька на бегу, когда вся компания проскочила опасную шахту, — С бандой я давно разошлась. Я с Фаэлином пришла...

По её тону Гембель понял, что некто Фаэлин немало подпортил ей настроение, и теперь Шпилька плевалась ядом во всех, кто попадался ей под руку... или под ботинок.

Из одного из оставленных за спиной рукавов донеслось протяжное завывание. Дети дружно оглянулись.

— Это... — начал было Орни.
— Орни! — шикнула на него Мири. Ей не хотелось делиться с наземниками слишком многим. Орни, однако, только закатил глаза и продолжил.
— ...Это гинто. Его ставят охранять дом, когда тот пустует. Мы пытались его призвать, против жвальников... но Мири напутала, — Мири бросила на Орни испепеляющий взгляд, — И он только выломал дверь... мы еле его отогнали.
— Пойдёмте быстрее, — попросила девушка, хотя вы и так едва не бежали.

И следом за тем звук, показавшийся сперва осыпающимся песком, перерос в шум бегущей воды. В выработке впереди вода пробила новый выход и с шумом извергалась из пробоины, утекая в один из проходов. Прибывала она, однако, куда быстрее, чем убывала, постепенно затапливая пещеру.

Пещера перед вами шириной около десяти и длиной около шести метров. Ваш туннель выходит на полтора метра выше пола, и вниз ведут грубо вырубленные ступени; второй выход, тоже высокий, на противоположной стене. Сейчас пол уже на больше чем на метр в глубину залит водой. И вода не стоячая — это сильный поток, уходящий куда-то в отверстие на полу. Где может быть слив, с ходу никто припомнить не может, но вы проходили через эту пещеру — неровности, отвалы, одинокая колонна чуть левее центра и торчащий зуб сломанной колонны чуть правее — вокруг него вода крутится маленьким водовором.

Где гинто, не видно, но недавно его было слышно не очень далеко.

Что вы делаете?
254

Роззи Потт Valkorolessandra
31.07.2026 15:41
  =  
– Ари! Не стой столбом!

Роззи пнула варвара под коленку, спихивая на ступени и запрыгнула ему на закорки.

– Давай-ка я прибавлю тебе веса. Хе-хе, в обсчестве. Правь тудысь, веревку протянем. Чтоб детей не снесло.

Бросив веревку Гембелю, нянюшка повесила бухту себе на плечо и, ухватившись рукой с посохом за шею Арибьорна, приготовилась стравливать.
Прости, Яспер, Роззи пытается использовать варвара как таран. Ей все равно это вброд не перейти.
255

Гембель Gven Morange
31.07.2026 19:12
  =  
Среди авантюристов иметь полурослика в компании считалось выгодной затеей. Веселые, забавные, могут пролезать в узкие щели и едят мало. Особенно удобно при покупке выпивки — некоторые низушки с одной пинты так хмелели, что сразу возникала идея брать компаньонами только полуросликов.

Также с легковесными ребятами очень удобно преодолевать пропасти, разрушенные мосты и прочие препятствия — если как следует раскрутить полурослика, то опытный метатель мог забросить мелкого товарища на десяток-другой фунтов в летную погоду.

И только Гембель начал подкрадываться к Роззи чтобы подставить дружеское плече, как она уже сама проявила инициативу, взгромоздясь на Ари. Словно почувствовала к чему дело идет. Опытная!

Ну и ладно, лишь бы не утонули. Можно изобразить еще интересное взаимодействие со Шпилькой.
— Давай, как тогда, в городе гоблинов. Помнишь? — предложил он ей, протягивая вторую веревку (удобно когда есть две веревки!). Он встал на одно колено и изобразил ступеньку, чтобы легконогая Шпилька могла с разбегу перемахнуть водную преграду, используя дружеское плечо как трамплин.
Результат броска 2D6+2: 5 + 1 + 2 = 8 - "Запускаю Шпильку"
Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "Преимущество"
Помогаю Шпильке преодолеть поток, чтобы потом преодолеть его с помощью веревки
Отредактировано 02.08.2026 в 21:30
256

Когда из-за спины послышался какой-то шум, который издавала явно недружелюбно настроенная зверюга, Ари обернулся. Зверюга точно не желала команде наемников добра, а желала добра в виде мясного ужина из этих самых наемников для себя. Эти самые наемники, они же путешественники, как-то не очень хотели этим самым ужином становиться, каковая перспектива отставала от них не очень надолго. Ари неплохо был знаком с животными родного северного края, некоторые из них также были весьма когтисты и свирепы и довольно часто любили ловить кого-то себе на перекус. Поэтому сын Медведя решил попытаться зверюшку замедлить чтобы она не успела догнать отряд. Нет, сам арвар был бы рад схватиться с опасным зверем ради славы, но с ними была матушка Потт, которая явно посмотрит как на неразумного сопояка, да еще и палкой по спине протянет. Или вон Сирьин, при мысли о которой рисковать ее здоровьем молодого воина слегка бросало в дрожь и делать это пропадало всякое желание. Потому он взял свою веревку и пошел осматривать то ответвление, из которого раздавался звук, дабы поставить простейший силок, который отлично зарекомендовал себя в промерзших пустошах Долины Ледяных Ветров.

В целом удачных мест не то чтобы было много, поэтому попытки установки даже непритязательного силка заняли довольно много времени чтобы было слышно, что камнепад усиливается

***

Когда воин вернулся, бойкая полурослица заскочила ему на закорки как заправский джигит из знойного Калимшана, Ари успел только удивленно крякнуть, после чего не нашел ничего лучше чем негромко игогокнуть и стал приглядываться чтобы полезть через поток напрямую аки тот самый калишитский скакун
Результат броска 2D6+1: 5 + 3 + 1 = 9 - "рассматриваем реальность, можно ли поставить простой силок на зверюгу"
Результат броска 1D6+-1: 5 - "интеллект на установку силка"
Результат броска 1D6: 4 - "еще один куб доброс"
- Ари пытается ставить вилок в проходе, из которого раздается звук. Если получается, ставит простейший силок в виде подвижной петли, закрепленной для поимки гинно.
- Выбираю попробовать установить в этот ход и продвинуть индикатор обвала. Итого получилось 9 в сумме. Сирьин, помогай =)
- По возвращении идет вброд если это возможно, если нет - смотрит другие варианты пересечь поток с Роззи на закорках
Отредактировано 05.08.2026 в 16:01
257

Сирьин Haru
04.08.2026 06:55
  =  
Да что ж ты будешь делать: побрякушка всё упорнее оттягивала на себя внимания, не давая девушке покоя. Даже выбор пути занимал её теперь меньше этого, а он и без того был только на втором месте в списке её текущих приоритетов. Из задумчивости её вывел лишь внезапно окончившийся пол, благо воровка легко оттолкнулась от ступеньки ниже и вернулась на шаг назад.

— Пинта-не пинта, а в магии, значит, разбираетесь, малышня? Что с этим не так? — и Сирьин вытащила под свет кристалла уже начинавший утомлять её амулет.

***

Отставанию Ари по каким-то его делам Сирьин придала значение не сразу. И так понятно было, по каким, не ясно только, зачем он для этого взял верёвку. Девушка, разбираясь со своими вопросами, не спешила мешать воину в его, но мельтешение высокой фигуры на краю видимости дёрнуло её пойти посмотреть, что же у него там приключилось. У них тут пещеру заливает, а он там решил с монстрами побороться, неудержимый?
— Посветить? — максимально невинно поинтересовалась она приблизившись, надеясь, что ошиблась в оценке его намерений, что в первой, что второй. И, возможно, в третьей тоже неплохо было бы ошибиться. Слава богам, да. Варвар натягивал веревку и, кажется, воровка даже догадалась зачем:
— Да в такую ловушку даже одноногий пропойца не попадётся, — поделилась она ухваченной когда-то наставнической мудростью, должной подтолкнуть подопечного стараться лучше. — Слишком заметно, да и вряд ли она наступит именно сюда, — на самом деле в наставнической пользе предыдущей фразы она и сама сомневалась еще со времен, когда услышала её в первый раз. А потому, раз уж вписалась в это дело, постаралась оказать в нём больше поддержки. Да, к тому же, неужели Ари сам не видит очевидного?
Результат броска 2D6+3: 6 + 3 + 3 = 12 - "ПОМОЧЬ Ари"
Кинул от DEX как в ЗНАТОК ЛОВУШЕК.
Отредактировано 05.08.2026 в 18:13
258

DungeonMaster Kyra
06.08.2026 02:34
  =  
Подростки дружно покачали головой.

— Красивый... — завороженно сказала Мири, глядя на отблески амулета в свете камня-факела. Красные зайчики разбежались по стенам пещеры.

* * *

На гладких стенах закрепить ловушку было негде; Ари пришлось отойти на добрые два десятка шагов, прежде чем ему попались привалившиеся к стене осколки потолка. Зато с обломками дело пошло быстро, тем более когда не пришлось жонглировать верёвкой и факелом благодаря подоспевшей Сирьин. А уж эффективность конструктивной критики была доказана многими поколенями наставников. Может, конструкция из верёвки и шатких камней и не остановит крупного зверя, но точно задержит.

* * *

— В Гобромхоре? — Шпилька хмыкнула, и в глазах её загорелось озорство. Она хлопнула мыша по спине, — А давай! — и схватилась за верёвку.

Прыжок сатифлингессы был красив, но пальцы соскользнули по мокрому камню столба и девушка с головой ушла под воду. Несколько длинный секунд она боролась с потоком, пытаясь встать на ноги, а Гембель всеми силами упирался в неровности пола пятками, натягивая верёвку, и едва сам не оказался в воде. Наконец Шпилька поймала равновесие и в один рывок обошла колонну слева, обматывая верёвку вокруг.

— Твари небесные, какая она ледяная! — донеслось из полутьмы. Теперь Шпилька, держась за верёвку, пыталась добраться до противоположного выступа, борясь с потоком воды.
Начиная со следующего хода Ари на каждый ход бросает 1d3 на подход гинто; 1 считается провалом.
2 токена ловушки: каждый отменяет один выброшенный провал.

За полный успех в помощи Ари и Сирьин получают полное взаимопонимание: дальнейшие успешные броски помощи будут давать +2, а не +1.

Верёвка закреплена на столбе в середине потока (o - столб, @ - водоворот там, где под водой торчит половина колонны). Дальше Шпилька идёт с опорой на колонну, и Гембелю держать её не требуется.

============|____|==========
| |
|-> / |
|-> O @ |
|-> \ |
| _\__ |
===========| |===========


Гембель:
вычеркни из инвентаря одну верёвку.
Выбери одно:
• твой рюкзак падает в воду — ты теряешь походное снаряжение и бинты
• ты заставляешь тело служить себе сейчас — и получаешь 1 токен смирения
• Шпильке помешал подземный толчок — продвижение часов обвала

Роззи может при желании заявить дополнительное действие на прошедший ход.

Часы обвала: ◉◉◉◎◎◎◎
259

Гембель Gven Morange
07.08.2026 06:17
  =  
Гембель крепко держал веревку, как деревенский силач на перетягивании каната. Перебирал елозящими лапами по влажному каменному полу, упирался — и все же удержал Шпильку!

Но не время утирать трудовой пот. Куда делать сумка? Мышегном с подозрением посмотрел на Сирьин, но та была далеко. Сронил что ли в ручей? Вот жеж су... дьба какие неприятности досадные приготовила! Все что нажито непосильным трудом рухнуло в пропасть! Гембель аж взрыкнул не-по-мышьи басовито. Но не смирился, нет. Никогда!

— Переходите пока я держу веревку! — крикнул он остальным, а сам начал прикидывать куда бы ее прикрепить, чтобы самому ей воспользоваться.
Результат броска 2D6+2: 1 + 6 + 2 = 9 - "Держать веревку"
• минус веревка из инвентаря (осталась последняя)
• выбираю вариант "твой рюкзак падает в воду — ты теряешь походное снаряжение и бинты"
• помогаю остальным перебраться при помощи закрепленной с обеих концов веревки
• закрепляю веревку перебраться самому
Отредактировано 09.08.2026 в 11:21
260

Ухватившись покрепче за верёвку, оставленную Гембелем, Ари двинулся через холодную воду, посекундно вздрагивая от ее ледяного холода, пробиравшего даже привыкшего к северным ветрам варвара. Он бы ещё и комментировал все происходящее характерными непереводимые и выражениями на родном языке, от чего его останавливало лишь ощущение, что мудрая матушка Потт его поймет и отсчитает, отчего будет стыдно куда больше, чем сейчас холодно
Результат броска 3D6+1: 2 + 6 + 2 + 1 = 11 - "Сила с преимуществом на переход потока"
С отбросом наименьшей получается 9
Отредактировано 08.08.2026 в 21:53
261

Роззи Потт Valkorolessandra
09.08.2026 21:18
  =  
– Млдец!! – подбадривала варвара нянюшка, ненавязчиво правя шенкелями. – Вкруг столба. Вот так. Подальше от слива. Да не боИсь, холод им ток полезен.

И вдруг, дирежируя посохом, Роззи затянула на мотив "Прощания дамарки"

– Мы идем, а нас ведут, а нам не хочется,
Нам не хочется, но нас ведут.
Лыжей вверх труп арфиста полощется,
Молодой, жизнерадостный труп.
Результат броска 2D6+2: 1 + 6 + 2 = 9 - "мудро вдохновляет, помогая преодолеть стремнину".
Мы же на Фаэруне?
262

Сирьин Haru
12.08.2026 05:20
  =  
Девушка поводила амулетом из стороны в сторону, наблюдая за бегающим следом взглядом тёмноэльфийки и, разочарованно вздохнув, спрятала его обратно. Да что ж ты будешь делать...

***

— Мы не подождём? — воровке было интересно понаблюдать за результатом Аринбьорновских трудов, но, похоже, в этом они с ним не сошлись.

А в затапливаемой пещере уже всё было готово к переходу. На бурлящую воду Сирьин посмотрела с большим сомнениям и даже прикинула возможность пройти по верёвке, чтобы не намокнуть. Но если в Гембеля она еще была готова поверить, то в находившуюся на другом конце веревке его непонятно откуда появившуюся пассию — ни капли.

Другое дело, что это выглядело как удобный шанс. Воровка нацепила на шею злосчастный амулет и вклинилась в очередь на переход следом за Орни. Если даже малой настолько поверит в себя, чтобы держаться за веревку только одной рукой, у девушки на этот случай тоже имелся план.
263

123456789

Гембель

Автор: Gven Morange

Гембель
Раса: Гном, Класс: Воин

STR | Сила: 2
DEX | Ловкость: 1
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: -1
WIS | Мудрость: 0
CHA | Обаяние: 0
Куб урона: 1d10


Нейтральный

Инвентарь:
Кром Файр древний молот гномьих королей. Когда ты бьёшь врага этим оружием, оно отбрасывает его назад с громовым раскатом. В текущий момент молот выглядит как большой одноручный красный меч с односторонней заточкой.

-1 к РУБИТЬ-И-КРОМСАТЬ в форме меча

Щит-компаньон Кром Файра +1 к броне

Лук зачарованный принцессой фей
При выстреле в месте попадании стрелы в воздухе появляется облако разноцветных блесток.

Кольчужный доспех, мастерски отремонтированный +2 к броне

Походное снаряжение〇〇〇〇〇
Когда ты ищешь простую, но полезную вещь (верёвку, фонарь, мел ит.д.), потрать 〇 и получи её.
1 Веревка
Ремонтный комплект для кольчуги

Бинты 〇〇〇
Когда у тебя есть несколько минут времени перевязать раны, потрать 〇 и восстанови 4 здоровья.

Обезболивающая мазь:
Позволяет любому персонажу один раз повысить результат проверки выносливости или силы на один уровень (с провала на частичный успех или с частичного успеха на полный).

Масляный фонарь 〇〇〇
Его достаточно, чтобы всем было видно окружение. Запас работает как снаряды: количество масла может сокращаться в результате вашего выбора или при провале броска.

HP: 17/24
Броня: 3 (1 щит, 2 кольчужный доспех )
XP: 3

Продвижение
ЗАПАХ КРОВИ: Когда ты РУБИШЬ-И-КРОМСАЕШЬ врага, следующая атака по тому же врагу нанесёт +1d4 урона.

Токены
Залеченный ожог выползня (последствия неизвестны)
1 токен будущих проблем для Ари
1 токен смирения
1 токен моховицы


Навыки:
Телохранитель +2 STR, +1 CON
Много лет тебе довелось служить правой рукой кому-то важному: делай, что тебе говорят, когда тебе говорят. Теперь ты ведёшь независимую жизнь, но твои навыки остались с тобой. Когда ты ВЕДЁШЬ ПЕРЕГОВОРЫ, используя угрозы насилием как рычаг влияния, ты можешь использовать STR вместо CHA.

Побуждение + 2XP
Уладь конфликт или спор без кровопролития

Гнуть решетки, ломать ворота
Когда ты пытаешься разрушить неодушевлённое препятствие грубой силой, брось 2d6+STR.
10+: выбери 3.
7–9: выбери 2.
• удалось сделать это быстро
• ничего ценного не повреждено
• удалось не наделать лишнего шума
• ты сможешь потом легко всё починить

Привычный к доспехам
Когда ты решаешь, что весь урон от одной атаки будет поглощён элементом брони, снизь значение этого элемента на 1. Когда оно опустится до 0, предмет уничтожен.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Личная цель
Вернуть истинный облик гнома.

Воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
В сражении с колдуном Зеплаксом попал под воздействие проклятья полиморфизма и превратился в мышь.

Роззи Потт

Автор: Valkorolessandra

Роззи Потт
Раса: Халфлинг, Класс: Жрец

STR | Сила: 1
DEX | Ловкость: 0
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: -1
WIS | Мудрость: 2
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 3/20
XP: 0
Броня: 1 (от передника)
----------------------------
• Дорожный посох
• Благословенный передник (+1 к броне)
• Твой святой символ (заколка с бабочкой)
• Травы и припарки 〇〇
Когда ты аккуратно лечишь чьи-то раны, потрать 〇 и вылечи 7 здоровья.
• Целебное зелье 〇
Когда ты пьёшь его, потрать 〇 и вылечи 10 здоровья или убери слабость, на твой выбор.


Навыки:
• личная цель
Взращивание

• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
рождение ягненка

• Когда ты действуешь под влиянием побуждения, получи 2XP.
разоблачи недостатки или ложь другого

БЭКГРАУНД
• Мать Земля
+2 WIS, +1 CHA
Ты начинаешь с травами и припарками.
Ты следуешь божеству земли и исцеления. Твои подношения — дары природы. Что ты обычно предлагаешь? (молоко и мед) Что ты предлагаешь в особых случаях? (яблочный пирог)
Когда ты лечишь кого-либо, магией или целебными средствами, ты исцеляешь +1d4.

СВЯЗИ

Гембель не уважает мою веру и моё божество.
Аринбьорн - хороший и правдивый товарищ; я верю ему безоглядно.
Хельдин Альтрим - прошёл через такое, что сломало бы меня.
Сирьин - в постоянной опасности; я буду его оберегать.

ХОДЫ КЛАССА

СОТВОРИТЬ ЧУДО 2d6+WIS


МОЛИТВА


ОТКРОВЕНИЕ СВЫШЕ


ИЗГНАТЬ НЕЖИТЬ 2d6+WIS


Внешность:
Не настолько старая, как на картинке, но уже достигла некоей стадии консервации, присущей иногда подобным дамам.


97 лет | 2фт 8" | 34фн
Носит холщевую одежду, мощный кожаный передник и седые кудряшки.
Привыкла иметь дело с травами, даже если они того не хотят.

Характер:
Золотой
ссылка

История:
Выросшая в горной деревушке, Роззи всю жизнь что-то взращивала. Лук, овец, детей, надежду. Легкий нрав, односельчанам казавшийся легкомысленным, никак не сочетался с царящей вокруг атмосферой страдания. Не в том смысле, что все подряд страдали, а в том, что поклонялись богу, который за них страдал. Роззи страдать не любила. Столько дел, времени ни на что не хватает, какие уж тут страдания. Но приходилось как-то мириться. Однако ж, отдав долги и шлепнув по попе первого свежеродившегося правнучка, решила нянюшка Потт податься в горы. Живя в горах это не просто. Но она знала тут все тропы, так что справилась. И как же это оказалось чудесно – пожить наконец… ну, не в окружении страдания. А очень даже в окружении равновесия и здравого неберивголовия. И бродить можно, где вздумается. И взращивать что хочется. Хоть сны чудесные, хоть небо синее. И вздумалось ей, что пока ноги ходят, да спина держит, повидать мир, да на других людей посмотреть. Может не все страдают-то. А если страдают, так может помочь кому можно. И взрастила она эту идею и сошла с гор в долину.

Сирьин

Автор: Haru

Сирьин
Раса: Человек, Класс: Вор

STR | Сила: -1
DEX | Ловкость: 3
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/18
Куб урона: 1d8
Броня: 1 (1 от доспехи)
XP: 0
(последний #114)


• Отмычки
• Кожаная броня немного не по размеру со следами отчаянных попыток придать ей более элегантный вид (+1 броня)
• Длинный небесного цвета шелковый платок-шарф с переливающимися и позвякивающими побрякушками-сувенирами на концах, среди которых не привлекая внимания подвешены специальные медные грузики
• Яд Златолист (〇〇〇 использования)
(приём внутрь): цель сочтёт своим союзником следующее существо, которая она увидит, пока не станет очевидно обратное
• Линза Эпох.
Устройство забытых времён. Глядя сквозь него на объект, ты получаешь видения о том, кто создал его и откуда оно пришло.
• Золотой кулон с красным большим камнем с гравировкой.
Сама цепочка простая, но золото оправы — настоящее. В оправе — крупный красный камень, слишком крупный для настоящего рубина, очень искусно огранённый. Лицевая грань гладкая, но на боковых тонко прорезаны не то символы, не то просто узоры.
Человек, аккуратно вырезающий узоры на гранях камня, чем-то похож на сказочного колдуна: чёрные глаза, косматые чёрные брови, смуглое худое лицо и крючковатый нос.

• Светящийся кристал из фаланстера
• Драгоценная мелочёвка из фаланстера
• Мешочек пустотной соли (из фаланстера)
• Письма из спальни фаланстера
• Бумаги из кабинета фаланстера
• Старая карта пещер в районе фаланстера

Навыки:
БЭКГРАУНД:
• Охотник за сокровищами
+2 DEX, +1 WIS
Ты начинаешь с Линзой Эпох.
Ты видишь себя искателем утерянных сокровищ. Обычно, ты возвращаешься ни с чем. Но те редкие успешные находки окупают всё.
Когда ты используешь ЗНАТОК ЛОВУШЕК, ты всегда получаешь +1 токен, даже при провале.
Когда ты РАЗГЛЯДЫВАЕШЬ РЕАЛЬНОСТЬ, ты всегда, независимо от результата, можешь спросить "Есть ли здесь сокровище, о котором я не знаю?"

СВЯЗИ
Я пыталась в городе обокрасть Аринбьорна, но была поймана и, как ни странно, отпущена. Уловила его внимание.
Не все в сиротском приюте были плохими, и заботливая Роззи Потт напоминает лучших из них. И даже когда не слушаешь никого, к таким вольно не вольно, а прислушиваешься.
Хельдин избегает внимания - он припрятал что-то важное или ценное?
Гембель пускай и выглядит странно, но готов за неё заступаться. Так и в первую встречу, убегая от преследователей, ей удалось отвлечь на него их внимание. А уже при следующей это и было поводом к знакомству. Оскорбилась на его слова.
Успешные броски помощи Аринбьорну дают +2

ХОДЫ КЛАССА

ЗНАТОК ЛОВУШЕК


ХИТРОСТИ РЕМЕСЛА


УДАР В СПИНУ


ОТРАВИТЕЛЬ


ПУТИ ОТХОДА



Внешность:


Ростом возвышается над гномами и прочими карликами, но уж не над орками, да и людьми в среднем. Стройная, подтянутая, ловкая, быстрая и миловидная - хорошо, когда наследственность идет рука об руку с образом жизни.

Характер:
Сирень, Сирена и прочая игра слов сопровождают её из уст тех, кто считает себя слишком умным для такой простой вещи, как просто назвать её по имени, да к тому же еще и имел счастье или несчастье познакомиться с ней лично. И чем не счастливее состоявшееся знакомство, тем менее благозвучные прозвища допускают в её адрес. Да, вульгарные варианты тоже имеют место быть, к тому же совсем не редко. А ведь ей не так много приходится совершить, чтобы заслужить подобное - всего лишь поделиться с собой частью вашего имущества. У вас его больше, так что все честно. А если немного не получилось сразу, то призвать на помощь немного обольстительности, чтобы выйти сухой из воды. С другой стороны, если вам нечем делиться, то и эпитет вы подберете поласковее, не так ли? Особенно, если захотите навлечь на себя ту самую обворожительность. Да только вряд ли того окажется достаточно, а может оно и вовсе не стоит того?

История:
Сиротский приют был ей домом в детстве, а прилегающие улочки и крыши домов - игровой площадкой. Но даже эти не столь уж щедрые подарки судьбы оказались утеряны вместе с тем, как держатели многочисленных лавок, лотков и торговых палаток - купцы с, по своеобразному стечению обстоятельств, находившегося неподалеку от приюта базара, добились его закрытия, ведь он, по их заверениям, был рассадником плутов и воришек, регулярно набегавших и прокрадывавшихся поживиться их столь ценными товарами. Сирьин не могла говорить за других в свои-то не полные двенадцать на тот момент лет, но со своей стороны могла бы заверить, что если ей и приводилось утащить что-то с прилавка, то булку свежего хлеба или сочное яблоко, да и то, когда питаться пресной приютовской кашей уже было просто невмоготу. Были бы ли её слова правдой - на самом деле не столь уж и важно, ведь её свидетельства никто и не испрашивал.
Что же касается многочисленных лавочников, лоточников и палаточников - они получили своё, пусть и совсем не то, чего хотели. Воспитанники приюта может отчасти и развеялись по свету, но оставшиеся оказались перед необходимостью выживать в теперь куда как менее благосклонных к таким как они условиях. А, значит, и на прилавках, в лотках да палатках их интересовали теперь совсем другие товары. По настоящему ценные, а не как тогда, когда купцы с базара набивали цену себе и значимость наносимого близостью сиротского приюта вреда. Но это уже были их проблемы, а не Сирьин. Юная девица не особо-то и водилась со своими в прошлом "братьями" и "сестрами", и не особо интересовалась их судьбой, не говоря уж о желании её с ними разделять. Потому какие бы планы они не строили, какой бы быт не налаживали и сколько бы страха не наводили теперь на окружающих, она-то устроилась по-своему и сама по себе. В чем-то, конечно, её и их методы выживания были схожи: где ж еще ей брать еду и деньги - почем ей, с её-то небогатым опытом жизни, знать? Вот и на базаре, чего уж, приходилось ошиваться, да присматривать за карманами тех, кто не додумывался приглядывать за ними самостоятельно. Ну и по сторонам озираться - бывшие товарищи по приюту вместе со своими новыми подельниками не очень-то жаловали на своей территории не отчитывающихся перед ними конкурентов. Ну что поделать, тут как и в любом другом деле - тоже надо быть в чем-то лучше других. Например, быть скрытным, быстрым и, как оказывается, уметь заговаривать зубы. Зато с прибыли наконец-то можно отведать в трактире на другом конце города нормальных блюд, да и выспаться на хорошей мягкой постели, а не на заброшенном чердаке или, если повезет чуть меньше, в безлюдном переулке. В людном-то лучше глаз не смыкать, да и в безлюдном не давать о себе другим знать никоим образом.

Но, естественно, когда у тебя нет друзей ни среди "коллег", ни среди "клиентов" (если можно таковыми считать тех, у кого берешь, но ничего не даешь взамен), то рано или поздно, хочешь того или нет, приходишь к тому, что нечего засиживаться на одном месте, пора бы и мир посмотреть. Вот и не брезговала девица заглянуть в другой город. А потом еще в какой-нибудь, когда и в предыдущем становилось тесно. Ну а когда все время мотаешься по свету, то и глядишь, обзаведешься другом-другим. Наверное, другом. Ведь когда оно и не по пути, то и не проверишь, насколько та дружба крепка, да и стоит ли вообще она того.
Вот только при подобном образе жизни нежелательное внимание к тебе будут проявлять не только законники, но и их полная противоположность. И избегать попадаться последним лучше даже старательнее, чем в лапы стражи. И все же уже девятнадцатилетней девушке и тут отчасти повезло - недовольный её самодеятельностью владелец притона согласился простить ей то, что поименовал грешками перед ним, в обмен на одну "несложную" работенку. Не то, чтобы Сирьин была горазда промышлять домушничеством, но никогда не говори никогда. Особенно с острым лезвием кинжала у сердца. Да и уговор был простой: один предмет из лавки антиквара и дальше, так и быть, договоримся к взаимной выгоде. Но никакого дальше не случилось: когда девушка в пробивающемся сквозь ставни свете луны оглядела, ощупала, повертела так и этак предмет, за которым её послали и, каким-то чудом, поняла его суть, то сочла предложенную сделку не достаточно выгодной.
Вот только на новых обозначенных ею самолично условиях о дальнейшем нахождении в том же городе речи не шло. Да и в целом, возможно, стоит воздержаться от ближайших к нему населенных мест. И что оставалось тогда ей делать? Ну с таким-то артефактом в руках ответ не долго от неё скрывался: слушать чужие истории они тоже умела. А из этих историй и следовало, что ценное - оно есть не только в городах. И если хорошо поискать, то можно найти сокровища в неожиданных местах. А с нежданным приобретением и искать, наверное, станет легче легкого?

личная цель
Богатство, гедонизм, ценные сокровища!

воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
Закрытие сиротского приюта, вышвырнувшее её на улицу или неожиданная находка, направляющая её на новый путь? Хм...

побуждение Когда ты действуешь под влиянием побуждения, получи 2XP
Доставь союзникам неприятности, пойдя на неоправданный риск.

Аринбьорн из племени Медведя

Автор: JasperCorax

Аринбьорн из племени Медведя
Раса: Человек, Класс: Варвар

STR | Сила: 1
DEX | Ловкость: 2
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: -1
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: 0
Куб урона: 1d10


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 11/22
XP: 2
Броня: 2 (1 от "Необремененный, невредимый" усиление до 2 за счет предыстории "Берсерк")

СВЯЗИ

  • Гембель - славный воин, и для меня честь биться с ним плечом к плечу
  • Роззи Потт мудрая женщина, и я буду прислушиваться к ее советам
  • Хельдин - одиночка, и я постараюсь показать ему ценность дружбы
  • Сирьин - хрупкая девушка, а законы племени говорят, что я как воин должен ее оберегать

ИНВЕНТАРЬ
  • Длинный меч (+1 урон)
  • Бинты 〇〇〇

  • Метательные ножи (1 снаряд, сокращённая дистанция)
  • 1 токен злой судьбы



Навыки:
ХОДЫ КЛАССА

  • ГЕРКУЛЕСОВЫ АППЕТИТЫ

  • ЧЕГО ТЫ ЖДЁШЬ?

  • ГОРА МЫШЦ

  • НЕОБРЕМЕНЁННЫЙ, НЕВРЕДИМЫЙ

  • ХОЗЯИН ПОЛОЖЕНИЯ

  • САМСОН



  • СВЯЗИ


    ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ


Внешность:
Высокий светловолосый юноша с голубыми льдистыми глазами. Вjлосы заплетены в косы. Одет в кожаные штаны, высокие сапоги и одежды из шкур, на голове - шкура с головы медведя с оскаленными клыками. Увешан амулетами племени.



Характер:
Спокойный и незлобивый парень, впадающий в буйную ярость стоит только кому-то оскордить честь его племени или тем более прямых родственников. После такого обычно трудно оттащить воина Медведей от его жертвы, и для этого часто требуется трое-четверо дюжих мужчин.



Личная цель - стать легендой

Воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть - принесённая клятва

Побуждение - откажи в просьбе или приказе, который ниже твоего достоинства

История:
Выросший на суровом продуваемом ветрами климате Долины Ледяных Ветров, Аринбьорн сполна впитал особенности и повадки своего народа. Племя Медведя не было столь воинственным как остальные племена Долины, и никогда не стремилось нападать на города и остальные поселения "приозерных людей" как это делали, например, Лоси или Россомахи. Скорее оно было территориальным как и их тотемное животное. И редкий отряд мог безнаказанно зайти на территорию племени и тем более охотиться на ней. Такие охотники обычно пропадали без вести на неуютных плато земель Медведя. Одинокий же путник или заблудившийся отряд напротив находил теплый кров, еду и проводника до ближайшего поселения.

В целом люди племени были незлобны и не особенно агрессивны, старались скорее испугать и не вступать в драку без нужды. Но юношеская кровь кипела, и Аринбьорн был первым забиякой среди юношей, что и обеспечило ему славу бешеного берсерка да такую крепкую, что порой и более опытные воины племени обходили его стороной. Особенно когда кто-то задевал его погибшего на охоте отца, называя его слабаком, которого одолели волки. Волки и правда одолели Торбьорна, но уже потрепанного медведем и проведшего неделю в ледяной тундре с открытыми ранами. Но кому это было интересно когда хотелось задеть парня за живое. Правда, на таком задевшем самом того самого живого оставалось мало когда мужчины оттаскивали юношу от подобного шутника.

Когда смерть пришла к его любимому деду и воспитателю, Ульфрику Золотая Рука, славившемуся своим мастерством в изготовлении "певучих костей"-варганов, люди племени впервые увидели слезы на глазах парня. И в тот момент воин принес клятву заработать такую славу во всем мире чтобы радовался дед, сидя с кубком за столом с предками и наблюдая за внуком

Хельдин Альтрим

Автор: Хаген

Хельдин Альтрим
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

STR | Сила: 1
DEX | Ловкость: 2
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: -1
Куб урона: 1d8


Нейтральный

Инвентарь:
Длинный лук
Колчан стрел (3 снаряда)
Короткий меч
Кожаная броня (1 броня)
Травы и припарки 〇〇
Когда ты аккуратно лечишь чьи-то раны, потрать 〇 и вылечи 7 здоровья.

HP: 20/20
Броня: 1 (1 от надетой кожаной брони)


Навыки:
ОХОТА И ВЫСЛЕЖИВАНИЕ


СКРЫТНЫЙ ВЫСТРЕЛ


КОМПАНЬОН



КОМАНДА


Внешность:
Высокий(для эльфа), крепкий и жилистый, темноволосый, покрытый шрамами и украшениями(сложно сказать, татуировки это или рисунки).
На левой стороне лица заметный шрам, рассекающий бровь и сползающий на щеку.
Глаза холодного серо-стального цвета, несколько неестественного. Глаз со шрамом немного светлее.

Характер:
Холодный, собранный, серьезный и замкнутый.
Хельдин не любит долгих разговоров и предпочитает общаться знаками, если есть возможность.
Очень не любит быть в центре внимания. Отстраненный. Совсем не говорит о своем прошлом и совершенно точно не открывает не перед кем душу.
Никто не видел, чтобы он смеялся, улыбался или шутил. Максимальная эмоция, а которую он способен - едкий сарказм, либо холодная ярость.

История:
Бэкграунд: Воспитанный волками


Личная цель: Выследить великого зверя, Великого белого оленя(охота).
Воспоминание: Смерть близкого человека на руках
Побуждение: Оттолкни кого-то, поставив желания твоего зверя-компаньона над их желаниями.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.