Две дороги приключений | ходы игроков | Змеиные горы

12345678910
 
Роззи Потт Valkorolessandra
30.08.2026 21:44
  =  
В сыром пыльном воздухе вдруг вплелись едва заметные, но восхитительно сладковатые ноты ночных цветов и остывающей травы
Но, как грицца, видит око, да зуб неймет. Все эти прелести растительного мира от нянюшки отделяла немыслимая толща скалы. Скалы двигать Роззи не умела. Зато она умела двигаться по скалам. Оценивающе посмотрев на спасательную операцию, она прикинула, что два пацана одну деваху уж как-нить затащат. Тем более что девахи той было фунтов на сорок. Даже не овца. А потому рассудила нянюшка, что вскоре спасателям самим спасаться придется. И тут надо бы подсобить.

Ухватив уцелевшую веревку и зажав кончик в зубах, нянюшка полезла вверх, на запах трав и ночных цветов. Нажо дожежть и пживяжать… к чему-нть, думала полурослица, для надежности ползком перемещаясь с булыжника на булыжник. Лишь бы вежевки хважило.
Делаем канатную дорогу на волю, чтобы вытащить спасателей как только они всех спасут.
271

Ари посмотрел на рухнувшие камни и порадовался, что матушка Потт оказалась быстрее дровского сорванца, рванувшего спасать сестру. Варвар не раз видел в своих ледяных пустошах как неправильная оценка ситуации и дествия на эмоциях оставляли потом промерзший труп или обглоданный хищниками скелет. Поэтому только похлопал взъерепенившегося было пацана по плечу и добавил миролюбиво:
- Не торопись, а то сестру не спасешь, и себя погубишь. Тут как на охоте, спешка только вредит.

И выдав столь глубокомысленно-нехарактерную для себя фразу, принялся внимательно осматривать обвал пытаясь понять, как можно спуститься в открывшуюся расселину и спасти упавшую девчонку. Причем почему-то мысль о том, а надо ли ему ее спасать, в голову почему-то не приходила, ведь как он сможет стать великим героем, про которого будут петь у костров саги если не будет спасать всех направо и налево?


Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "осмотреть реальность".
Результат броска 2D3: 1 + 1 = 2 - "ходы гинто".
Ход "Осмотреть реальность" на то, чтобы спуститься и вытащить упавшую дроу как можно быстрее и безопаснее
Вопросы из списка (если нужны в данной ситуации):
• Что вот-вот произойдёт?
• Чего мне следует опасаться / за чем следить?
• Что здесь полезно или ценно для меня?
Отредактировано 31.08.2026 в 16:48
272

Сирьин Haru
04.09.2026 06:31
  =  
— Можешь сказать мне спасибо, — с весёлой заносчивостью заметила Шпилька

— Спасибо, — раздалось негромко откуда-то со стороны Сирьин. Но как Шпилька обращалась не к ней, так и ответ воровки предназначался не рогатой.
Дрожь, вызванную прокрадывающимся сквозь промокшую до нитки одежду пещерным холодом, девушка безнадежно пыталась унять обхватив себя руками. Зубы, даже будучи крепко стиснутыми, всё ходили ходуном, отбивая отдающий эхом в голове ритм. Каждый шаг оставлял за ней пятно влаги, отчего воровка едва не поскальзывалась на каменном полу. Хуже, почему-то, выглядел только мокрый мышь.

Им бы двигаться дальше, скорее на выход — Сирьин даже не хотела думать, что творится у неё в штанах со всем прихваченным из каменных чертогов добром. Сейчас куда больше хотелось наружу, чем беспокоиться о награбленном. Но преследующие их по пятам неприятности не прекратились, ознаменовав новый виток очередным грохотом, обвалом и жалобным вскриком — Сирьин даже успела про себя понадеяться, что её недавняя оплошность не сопровождалась таким же.

Собственно, сама бы воровка даже не задумывалась бы о судьбе новой совсем-едва-знакомой. Но за других решать не приходилось, а выбраться без них... Девушка поправила висящий мокрой тряпкой платок так, чтобы струящаяся с него вода не попадала в глаза и было вздохнула, но вместо этого вырвался громкий и звонкий чих. Вытерев пальцами мокрый нос, она подняла глаза на столпившихся у неожиданного провала товарищей и помотала в ответ самой себе головой. Ну разве что совсем-совсем иначе будет никак.

Внимание отвлёк внезапно напомнивший о себе, казалось, последний источник тепла в её теле. Или на нём, что было вернее. Найти его источник было не сложно, и живший какой-то своей жизнью амулет снова показался на свет. "Что же тебе от меня надо..." — пробормотала Сирьин едва слышно, боясь лишний раз сорваться на кашель. Все были заняты: кто спасением, кто поиском выхода, а кто переживаниями... И лишь воровка нерешительно растерялась в моменте, не зная что ей делать. Подняв дрожащими руками амулет перед лицом, она взглянула сквозь камень в его центре, окрашивавший в красные оттенки лица окружающих и свод пещеры.
273

DungeonMaster Kyra
06.09.2026 04:00
  =  
...и тогда колдун спросил:
— Зачем ты тревожишь меня в моём уединении? Каково твоё истинное предназначение?
Песочный человек дёргался, пытаясь рассыпаться в песок, но отражение в амулете крепко держало его форму.


Мири тихо захныкала откуда-то из темноты, зашипела, открывая мазь. Ари пытался пошевелить ближайшие камни. Вот этот, крупный, сидел крепко, давал достаточно опоры даже для варвара. Значит, можно было, не опасаясь, перегнуться вниз, и ухватив девушку за протянутую руку, извлечь её из ловушки.

Шпилька протянула руку, перехватила ножны и затем вытащила меч, недоумённо хмурясь. И в этот момент произошло сразу множество событий.

Меч потёк, закручиваясь в воздухе, застывая в какой-то странной промежуточной форме.
Гембель почувствовал, как его скрутило — не болью, а самой его сутью, так что в глазах потемнело, а лёгкие забыли, как дышать. И, однако, ни одна шерстинка не упала с его мышиного облика.
Сирьин едва обожгло вспышкой жара от амулета. Сквозь его красноватые грани Гембель виделся странно-чётким и бесцветным, будто процарапанным на камне. И напряжённый взгляд Шпильки, разглядывающей полумеч-полумолот ломал их.
Что-то невидимо вырвалось из глубин амулета, заметалось в поисках... долга? обещания? невидимых нитей, связывающих чьи-то жизни? и нашло Ари.
Теперь уже для варвар не мог различить полутёмную пещеру за мельканием каких-то видений из прошедшего года, вперемешку с чем-то никогда не случавшимся. И вспомнился голос той ведьмы, насмешничающий: "Пытаешься обмануть судьбу, юный медведь?" Невидимые пальцы перетряхивали его судьбу, выбирая, что забрать из неё, и можно было либо отдать — либо невидимо огрызнуться в ответ.
А из темноты показалось нечто крупное, толстое, когтистое, закутанное в жёсткую кожу и не приветствующее гостей.

Роззи: потратила одну полезную вещь, чтобы заняться верёвкой. При попытке выхода будет учтено в зависимости от обстоятельств (преимущество или автоуспех на бросок).

Ари:
• Что вот-вот произойдёт? — Обвал. Порода неустойчива, каждая минута грозит обрушить на вас свод пещеры.
• Чего мне следует опасаться / за чем следить? — Пещерная тварь вроде той, что ты видишь, ориентируется на звук и вибрацию куда больше, чем на зрение.
• Что здесь полезно или ценно для меня? — Ты нашёл хорошую опору. Можешь вытащить Мири с автоматическим успехом.

Если Мири достать из ямы, обезболивающее от Гембеля позволит ей дохромать до выхода наравне со всеми.

Гембель: потрачен токен будущих проблем для Ари.
Ари: может потратить токен злой судьбы и отдать амулету что-то:
• дорогое воспоминание,
• возможность чего-то в будущем,
• хранимую тобой тайну, которая станет явной,
• память о ком-то из прошлого
чтобы помочь Гембелю вернуть форму — или отказаться.

Часы обвала: ◉◉◉◉◉◎◎
Отредактировано 06.09.2026 в 04:00
274

Мелкая эльфийка оказалось удивительно легкой, и Ари без труда достал девчонку из ямы, в которой она оказалась по своей глупости:

- Эх ты, несмышленыш, вот чего торопилась, чуть не убилась ведь. Кто бы тогда твой дом возглавлял?

После чего, не обращая внимания на возмущения и протесты оной несмышленыша, всучил ей обратно мазь Гембеля и чуть покачнулся когда потолок и стены заиграли странными тенями как-будто от костра в темном шатре когда старый шаман рассказывал истории о героях прошлого и ужасных карах, обрушившихся на головы предателей клятвы, мстительных духах, преследовавших грабителей курганов и прочим что пугало даже самых смелых мальчишек племени, как бы они потом друг перед другом не харахорились.

Картины из этих сказов заплясали перед глазами воина, перемешиваясь в жутком и странном калейдоскопе. И среди них выскочило то, что он хотел бы забыть: тот случай, с Ульфбертом, сыном вождя, который принес такой чудной нож с рукоятью, покрытой дивной резьбой и лезвием, на котором как-будто разошлись волны бурной реки, да обронил его. И Ари не смог совладать с собой - украл и спрятал в овраге у деревни. И потом еще ведь помогал искать, краснея и бледнея при каждом взгляде. И все же тогда его не раскусили, а нож так и остался лежать в земле, ведь так и не позволила снедающий молодого медведя стыд пойти и взять его, даже приближаться к тому оврагу воин не любил. И уста сами в странном речитативе выдали всю историю для каждого, кто был рядом и мог бы слышать. Историю позора молодого воина племени Медведя, не сумевшего обуздать свою жадность однажды и укравшего у своего, у такого же члена племени.

Когда воин очнулся, ему пришлось несколько раз тряхнуть головой чтобы прогнать наваждение, и тут-то он понял, что все, кто был рядом, слышали этот секрет молодого Аринбьорна, который он и сам хотел бы забыть и который до сих пор скреб его душу. Молодой воин покраснел и опустил голову, однако предаваться унынию было некогда так как неожиданно близко показался тот, на кого ставился силок и кто похоже его преодолел - когтистая тварь, следы которой он изучал на двери чуть ранее. По тем следам было понятно, что с оружием у твари все в порядке и лучше бы брать хитростью. Молодой воин пригляделся к потолку чтобы понять, а нельзя ли ловким броском обрушить на зверя часть свода так, чтобы их самих не зацепило.


Результат броска 2D6+2: 3 + 5 + 2 = 10 - "рассматриваем реальность в попытке понять, можно ли безопасно обрушить на гизмо часть потолка или просто камень".
- Ари отдает амулету свой "страшный" секрет, который становится явным и стоит ему немалого стыда
- Осматривает верх пещеры, нельзя ли на гизмо обрушить потолок или хотя бы сталактит какой-то, валун или что-то еще, сбив ножом или камнем (добавил +1 бонус к броску). Не уверен, что стоит писать вопросы из списка к ходу
Отредактировано 09.09.2026 в 00:49
275

Гембель Gven Morange
09.09.2026 22:11
  =  
Гембель. Каким запомнят его потомки? Он не знает страха, он не знает упрека. Он даже не знает что за ерунда сейчас происходит. Что это за монстр? Как он форсировал горный поток? Как превратиться обратно в гнома? И почему так дурно?

Гембеля стошнило — он изверг из себя излишки холодной воды, которая отказалась мирно усвоиться и решительным напором вернулась в горные чертоги. Гномомыш встал, ссутулившись и слезящимися глазками проводил блевоту. И поднял их на Шпильку. Точно, в ней все дело. Она — катализатор. Вон даже Кром Файр в ее руках начал превращаться.

— Шпиля. Каким я был? — просипел он простуженно. Может, если она вспомнит Фирбла, это подстегнет процесс? Вот только... циклоп близко. Гембель, пошатываясь сделал три шага, чтобы загородить Роззи. Может, он и не рыцарь в блистающих доспехах — никогда им не был — и, может, он забыл свой первородный облик, но в его памяти твердо засело, что пожилую полурослицу надо сберечь.

Иначе зачем это все?
Результат броска 2D6+1: 3 + 6 + 1 = 10 - "Выносливость"


🛡️ Встать на защиту Роззи
😈 Попросить Шпильку вспомнить Фирбла
Отредактировано 16.09.2026 в 19:00
276

Сирьин Haru
16.09.2026 06:26
  =  
Воровка завороженно разглядывала фигуру Гембеля в гранях амулета. Она была не похожа на то, что ей когда-либо приходилось видеть. Мышь словно не стоял по ту сторону, как ему и полагалось, а... у девушки не нашлось правильных слов даже у себя в мыслях, не то, что на языке.

Из мимолетного наваждения выбила внезапная говорливость Ари. История юного воришки, стыдящегося того, что потерял украденного. Совсем не такого, каким могучий варвар оставался обычно, находясь рядом. Сейчас-то он, наверняка, не стыдился того пустяка, да и было бы чего — Сирьин и сама не всегда успешно уносила всё добытое, но это обычное дело в их работе. Иногда что-то да приходится оставлять позади. Так что это уж Ари нашёл время о чем волноваться.

Вот только амулету в её руках, казалось, было до той истории больше дела, чем самой воровке...

А из темноты за их спинами показалось нечто... что-то... Сирьин даже пришлось опустить амулет, чтобы рассмотреть что именно и убедиться, что то не его грани искажали увиденное.
277

DungeonMaster Kyra
16.09.2026 22:11
  =  
Шпилька растерянно заморгала.

— Самоуверенным ослом, — выпалила она. Похоже, эту фразу она не раз мысленно повторила со времён их расставания. — Упрямым. Красавчиком. Борода у тебя была такая... — она вздохнула.

Столкнуть глыбу одним броском камня было сложно... если только эта глыба не балансировала на ненадёжной опоре. Бросок Ари надломил опору, и валун полетел вниз. Во все стороны прыснули каменные осколки от столкновения; один больно ударил в живот Гембеля, роняя его на холодный пол пещеры. Гизмо яростно взвыл из-за камня, живой и очень недовольный, но не способный быстро протиснуться в щель; только когтистая лапа скребла стену пещеры, силясь дотянуться до добычи.

Амулет внутри разрывало — между Гембелем, кто пытался поменять, кто он есть, и Ари, чьё внезапное откровение тоже бросало вызов тому, кем он был, — в глазах товарищей, в своих собственных глазах. Амулет умел запечатать не только внешнюю форму, и теперь его хватка медленно слабела.

— ...Благородным, — добавила Шпилька, глядя на валяющегося на земле мыша. И амулет не смог больше удерживать дряхлеющее заклинание Зеплакса; забившись в жутких конвульсиях, Гембель внезапно начал превращаться в незнакомца для всех кроме сатифлингессы.

* * *

Верёвка вывела их под открытое небо. Хромающую Мири вытащил Ари, полубессознательного Гембеля с двух сторон подхватили Шпилька и Орни. Внизу что-то отдалённо грохотало. Снаружи была тихая, тёплая ночь, и где-то пела птичка-каменка.

* * *

К тому моменту, как они наконец выйдут к форту, осторожно ступая по непротоптанным скалам, ведомые огнём на сторожевой башне, ночь почти закончится. В форте прибытие двух малолетних эльфов вызовет небольшой переполох, спешно разбудят коменданта и предоставят ему решать, как предотвратить надвигающийся политический кризис. До самого рассвета эльфы будут исследовать жилище страшных наружников; Орни — с нескрываемым азартом, Мири — изо всех сил стараясь сохранить на лице высокомерие и независимость. Затем до самого заката им придётся довольствоваться таверной и соединёнными с нею зданиями, чтобы не попадать под палящее солнце; а по темноте их проводят ко входу в Оршаллару с целой делегацией на редкость растерянных орков.

Родители Мири и Орни только несколько дней назад обнаружили, что их отроки отнюдь не гостят у дальней родственницы в другой части пещер, заподозрили худшее и требовали начать раскопки к своему фаланстеру, который должен был быть абсолютно пустым. В пересказе детей история ещё месяц будет обрастать новыми подробностями; и ещё месяц в совете Оршаллары будут решать, признать спасителей детей героями с привилегией входить во внешний круг города — или нарушителями границ, и отправить по их следам ассасинов; под давлением правительницы дома Аиндрит в итоге сойдутся на первом.

Документы дома Аиндрит удастся сторговать за хорошую стоимость, хоть лавочник и будет стенать, что у бедного дельца в захудалом форте не может быть таких сумм. Под описание опасностей, которым подверглись путешественники в каменных кишках отрезанных шахт и плохо завуалированные угрозы выдать его делишки эльфам, лавочник раскошелится на неплохую сумму и расписку на остаток, который можно будет забрать по ту сторону гор.

Шпилька постепенно оттает и расскажет, как искала вход в пещеры, как воспользовалась наводкой тоже лавочника, и как её посреди пещер кинул напарник — тот самый эльф, которого они встретили в шахте, — забрав с собой что-то очень ценное, и какие проблемы её теперь ждут. О своих отношениях с эльфом она будет отвечать крайне уклончиво.

А ещё к рассвету в голове путешественников станет немного спокойнее, как будто тихий, но очень настойчивый шёпот перестал что-то талдычить в ухо. И с этого времени ни одному из них не придёт в голову такая странная, противоестественная мысль, как выдать властям маленький лагерь контрабандистов, — никому, кроме Сирьин, конечно.

* * *

Роззи чувствовала, как живительные силы медленно заполняют её каждым вздохом. Гембель чувствовал, что в голове у него прояснилось, а в теле стало не то непривычно, не то привычно, но забыто, но стоять это тело может на своих двоих ногах, и ещё — что в штанах осталась дырка от хвоста, и его бесхвостую кожу холодит ночной воздух. Орни оглядывал окрестности широко распахнутыми глазами; и захоти Сирьин снять с него мешочек с фамильной печатью, она могла бы проделать это совершенно незамеченно. Мири вцепилась двумя руками в рукав Ари, будто боялась упасть вверх, и смотрела на звёзды, пошатываясь от головокружения.

— Красиво тут... — прошептала она наконец.
Полный успех Ари засчитываю как достаточное основание пройти проверку.
Подготовка Роззи даёт автоуспех на то, чтобы добраться до выхода (планировался бросок).
Желающие могут добавить произвольное число постов в качестве эпилога.
Спасибо за игру!
278

Прохладная, но ясная и звездная ночь подмигнула вышедшим путникам мириадами звездных глаз, обещая наконец отдых поле долгого и непростого пути. Мудрая матушка Потт как всегда предугадала что нужно сделать и вовремя обеспечила выход. И судя по ее виду, ей от этого было только легче.

— Красиво тут... — прошептала она наконец.

Ари слегка улыбнулся на столь необычную реакцию девчонки-дроу и слегка потрепал ее свободной рукой по белым волосам:

- Красиво, но это еще не все. Вот видишь эти горы вокруг? А теперь представь, что они белые как твои волосы и величественно плывут по черной вымерзшей воде как огромные крепости. А между ними носятся чайки и тупики, пересказывая свои длинные небесные сказки о голубом и сером шатре, раскинувшимся над долиной, покрытой травой и мхом всех цветов, каких не сыщется ни в одной лавке художника. Вот это красота, это наша Долина Ледяного Ветра. Может и посмотришь когда.

Тут не в меру разговорившийся варвар чуть стушевался и добавил:
- Только вот холодно там у нас, но все равно мне нравится. Может и увидите когда.

Последующий день он был со спасенными детишками - учил парня как правильно держать длинный меч и делать взмахи чтобы баланс оружия сам помогал его проворачивать хоть в локте, хоть в кисти и не растягивал еще не успевшие полностью заматереть подростковые сухожилия.

Наконец суета подошла к концу, и делегация крепости пошла к другому выходу в подземелье, и Ари на правах спасителя тоже ввязался с ними и убедился сам, что и заносчивая девчонка, и ее брат попали к своим, хоть и пожалел слегка о том, что с такими холодными родителями мелкие поди и тепла-то не видели никогда. Но, все же родители всегда лучше, хоть те двое пока что этого и не понимают. И не поймут, пока не повзрослеют мгновенно, увидев как последняя капля жизни оставляет отца или мать, на которых так привыкли надеяться, и не осознают, что с этого самого момента они действительно стали взрослыми, точнее - одними в этом мире, и больше некому прикрыть и помочь, поделиться советом и ворчанием, а затем помочь и решить проблему. Как и поколения детей до них, и поколения после.

Вернувшись с отрядом, варвар подошел к Гунзулу:
- Ты говорил, вам бы еще один меч не помешал. Возьмешь меня? Хочу послужить тут, у вас. Дороги пока что подождут, и скальды с их песнями тоже. А я передохну от них, да и они от меня. Ну как, по рукам?

Аринбьорн из племени Медведя не отступал от своей мечты, просто он подумал, что может быть та маленькая девочка-дроу захочет его найти еще раз когда повзрослеет, а он может ее и подождать тут, недалеко, в форте. Правда, кто знает, как долго они растут и взрослеют эти дроу. Может быть, к тому времени сам он уже будет дряхлым стариком, а может и промерзший ветер, прилетевший из Долины Ледяных Ветров будет овевать его отбеленный солнцем кости. Но это потом. А пока передохнет в форте и кто знает, когда дорога позовет его опять.
Ари остается в форте если возьмут.

Всем спасибо за игру, я играл с огромным удовольствием =)
279

Роззи Потт Valkorolessandra
17.09.2026 00:10
  =  
Ночь темна и полна – кому страхами, кому надеждами, кому ликованьем, а кому мурашками. Когда все вылезли наверх, нянюшка отряхнула передник, взяла в руки верный посошок и, покачавшись с носков на пятки, ворчливо заметила.

– Давайте пошлите уже отсюда, а то вылезет еще страховидла эта.

И, не дав молодежи, словившей момент торчать на холоде, разинув рты на россыпь звезд, увлекла всю компанию вниз по склону, обратно к форту. К далекому, мерцающему в ночи огоньку.

– Мы дружной верени-и-ицей идем за синей пти-и-ицей, – едва слышно напевала, скорее даже, выдыхала, нянюшка, легко шагая по бездорожью и лунный свет тихо мерцал на краешке заколочки, торчащей из копны седых кудряшек.

* * *
Цельный, следующий опосля прибытия, денёчек провела матушка Потт в форте. Утром, ни свет ни заря вскочив, развела она бурную деятельность, сунув нос во все дела и делишки. Детишки-дроу – за ними ох как присматривать пришлось, года у них такие, шо вести себя иногда могут аки козлята бодливые. Сложно было – дроу-то хворостиной не отходишь, вот и приходилось тут словечко вставить, тут строго глянуть, там по локотку похлопать, чтобы комендант лихих дел не натворил, да сам себя потом за то со свету не сжил. Но обошлось. Ари вот только страдать намылился. Богатые планы у варвара. Ничо, полгодка пострадает, потом кака-нито дивчина из него эту дурь выбьет. Чай такие молодцы на тракте не валяются.

Гембель опять же, лыцарь шерстолапый. Ну, прореху в за… штанах-то она ему, кэшн, заштопала, дело недолгое, а вот мышиный нрав себя еще покажет. Но с этим пусть свеженайденная Шпилька разбирается. А Роззи куда больше Сирин волновала. Девка хоть из возраста дрововских детишек вышла, а прыть все та же, козлиная. Да норов как у сороки. С еяйными б талантами, да в сыщики податься, ан нет, прохлопывает годы, думает, ничо никогда не поздно. Ан нет.

Утомившись от дел праведных, к полудню нянюшка вернулась по постоялый двор, да и завалилась спать, ночное время наверстывая. Лишь к ужину вернулась в зал, у каминчика погреться, винишка гретого выпить.

– А шо, Сирьин, куда дальше помчишь? Я вот думаю дальше пойти. На ту сторону гор. Горы они такие. Никогда не знаешь, что окажется на другой стороне.
Всё хорошо, что хорошо кончается.
Всем спасибо за игру, мы там славно посуетились.
на вопрос можно не отвечать, он риторический
280

Сирьин Haru
17.09.2026 07:11
  =  
Сирьин не долго раздумывала над дальнейшей судьбой амулета — гораздо меньше, чем стоило бы. Он был ценным и, хотя прямых доказательств того она так и не увидела, наверняка волшебным. Девушка чувствовала это каким-то нутром. А значит и стоил он не так уж и мало. Он даже заколдовал красивого величественного мыша в какого-то гнома. И потому девушка пожаловала свою находку Гембелю. Она не понимала — "как", но как-то амулет оказался с ним связан, пускай и не малый срок разделял нахождение ею того и другого. Но пускай теперь в том и разбирается сам Гембель в компании своей пассии.
И мышем ему было лучше!

Зато такая щедрость не могла остаться без награды. Долго бегать за ней воровке не пришлось, и так манивший всё это время мешочек не помешали ей стянуть с мальчишки даже все еще дрожащие от холода пальцы. Награда, правда, оказалась так себе, но и на неё она могла найти покупателя. Пока же даже полученная за пачку промокших бумажек "благодарность" лавочника ощущалась в карманах весомее.

А стоило начаться возне вокруг парочки юных ушастых, как Сирьин поняла, что ей теперь тут уже было не место. Да и прощаться внезапно стало как-то не комфортно, когда Ари вовсе намылился с сопровождавшей тех делегацией. Что ж, всё хорошее когда-нибудь заканчивается...

– А шо, Сирьин, куда дальше помчишь? Я вот думаю дальше пойти. На ту сторону гор. Горы они такие. Никогда не знаешь, что окажется на другой стороне.

С балки над головой свесились нагие пятки и, оттолкнувшись, девушка приземлилась рядом с камином и Роззи. Сев, скрестив ноги перед собой, воровка задумчиво посмотрела в огонь, не спеша с ответом...
А выдавать контрабандистов ей даже в голову не пришло.

Всем спасибо за игру! Сирьин вернётся в Мст... когда-нибудь где-нибудь. Может быть. :D
281

Гембель Gven Morange
17.09.2026 22:44
  =  
И что теперь?

Фирбл устойчиво стоял на ногах с большими босыми ступнями и смотрел на разноцветное небо. Темная бездна на востоке с крапушками бледных вечерних звезд переходила в фиолетово-серую сумеречную полосу с черными силуэтами горных пиков, бледнела через оттенки синего в голубой и переходила в оранжево-алое закатное зарево на западе.

Может, эта история, где герои уходят в закат? В принципе — подходит: герои на месте, ходить они могут, закат тоже присутствует. Или эта история, где они жили долго и счастливо? Гном бросил взгляд на новую старую подругу. Заманчиво, но Фирбл чувствовал, что еще не созрел. Слишком молодой чтобы остепениться, слишком необузданный. Нужно больше историй, чтобы рассказывать детям перед сном. Например, можно проверить сплетню, услышанную в таверне, что за седьмым перевалом открылся стихийный портал в страну пухокрылок.

Гном по-мышиному дернул кончиком носа.

— Народ! — позвал он. — Чего приуныли? Кто со мной охотиться на пухокрылок?
282

12345678910

Гембель

Автор: Gven Morange

Гембель
Раса: Гном, Класс: Воин

STR | Сила: 2
DEX | Ловкость: 1
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: -1
WIS | Мудрость: 0
CHA | Обаяние: 0
Куб урона: 1d10


Нейтральный

Инвентарь:
Кром Файр древний молот гномьих королей. Когда ты бьёшь врага этим оружием, оно отбрасывает его назад с громовым раскатом. В текущий момент молот выглядит как большой одноручный красный меч с односторонней заточкой.

-1 к РУБИТЬ-И-КРОМСАТЬ в форме меча

Щит-компаньон Кром Файра +1 к броне

Лук зачарованный принцессой фей
При выстреле в месте попадании стрелы в воздухе появляется облако разноцветных блесток.

Кольчужный доспех, мастерски отремонтированный +2 к броне

Походное снаряжение〇〇〇〇〇
Когда ты ищешь простую, но полезную вещь (верёвку, фонарь, мел ит.д.), потрать 〇 и получи её.
1 Веревка
Ремонтный комплект для кольчуги

Бинты 〇〇〇
Когда у тебя есть несколько минут времени перевязать раны, потрать 〇 и восстанови 4 здоровья.

Обезболивающая мазь:
Позволяет любому персонажу один раз повысить результат проверки выносливости или силы на один уровень (с провала на частичный успех или с частичного успеха на полный).

Масляный фонарь 〇〇〇
Его достаточно, чтобы всем было видно окружение. Запас работает как снаряды: количество масла может сокращаться в результате вашего выбора или при провале броска.

HP: 17/24
Броня: 3 (1 щит, 2 кольчужный доспех )
XP: 2

Продвижение
ЗАПАХ КРОВИ: Когда ты РУБИШЬ-И-КРОМСАЕШЬ врага, следующая атака по тому же врагу нанесёт +1d4 урона.

Токены
Залеченный ожог выползня (последствия неизвестны)
1 токен будущих проблем для Ари
1 токен смирения
1 токен моховицы


Навыки:
Телохранитель +2 STR, +1 CON
Много лет тебе довелось служить правой рукой кому-то важному: делай, что тебе говорят, когда тебе говорят. Теперь ты ведёшь независимую жизнь, но твои навыки остались с тобой. Когда ты ВЕДЁШЬ ПЕРЕГОВОРЫ, используя угрозы насилием как рычаг влияния, ты можешь использовать STR вместо CHA.

Побуждение + 2XP
Уладь конфликт или спор без кровопролития

Гнуть решетки, ломать ворота
Когда ты пытаешься разрушить неодушевлённое препятствие грубой силой, брось 2d6+STR.
10+: выбери 3.
7–9: выбери 2.
• удалось сделать это быстро
• ничего ценного не повреждено
• удалось не наделать лишнего шума
• ты сможешь потом легко всё починить

Привычный к доспехам
Когда ты решаешь, что весь урон от одной атаки будет поглощён элементом брони, снизь значение этого элемента на 1. Когда оно опустится до 0, предмет уничтожен.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Личная цель
Вернуть истинный облик гнома.

Воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
В сражении с колдуном Зеплаксом попал под воздействие проклятья полиморфизма и превратился в мышь.

Роззи Потт

Автор: Valkorolessandra

Роззи Потт
Раса: Халфлинг, Класс: Жрец

STR | Сила: 1
DEX | Ловкость: 0
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: -1
WIS | Мудрость: 2
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 3/20
XP: 0
Броня: 1 (от передника)
----------------------------
• Дорожный посох
• Благословенный передник (+1 к броне)
• Твой святой символ (заколка с бабочкой)
• Травы и припарки 〇〇
Когда ты аккуратно лечишь чьи-то раны, потрать 〇 и вылечи 7 здоровья.
• Целебное зелье 〇
Когда ты пьёшь его, потрать 〇 и вылечи 10 здоровья или убери слабость, на твой выбор.


Навыки:
• личная цель
Взращивание

• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
рождение ягненка

• Когда ты действуешь под влиянием побуждения, получи 2XP.
разоблачи недостатки или ложь другого

БЭКГРАУНД
• Мать Земля
+2 WIS, +1 CHA
Ты начинаешь с травами и припарками.
Ты следуешь божеству земли и исцеления. Твои подношения — дары природы. Что ты обычно предлагаешь? (молоко и мед) Что ты предлагаешь в особых случаях? (яблочный пирог)
Когда ты лечишь кого-либо, магией или целебными средствами, ты исцеляешь +1d4.

СВЯЗИ

Гембель не уважает мою веру и моё божество.
Аринбьорн - хороший и правдивый товарищ; я верю ему безоглядно.
Хельдин Альтрим - прошёл через такое, что сломало бы меня.
Сирьин - в постоянной опасности; я буду его оберегать.

ХОДЫ КЛАССА

СОТВОРИТЬ ЧУДО 2d6+WIS


МОЛИТВА


ОТКРОВЕНИЕ СВЫШЕ


ИЗГНАТЬ НЕЖИТЬ 2d6+WIS


Внешность:
Не настолько старая, как на картинке, но уже достигла некоей стадии консервации, присущей иногда подобным дамам.


97 лет | 2фт 8" | 34фн
Носит холщевую одежду, мощный кожаный передник и седые кудряшки.
Привыкла иметь дело с травами, даже если они того не хотят.

Характер:
Золотой
ссылка

История:
Выросшая в горной деревушке, Роззи всю жизнь что-то взращивала. Лук, овец, детей, надежду. Легкий нрав, односельчанам казавшийся легкомысленным, никак не сочетался с царящей вокруг атмосферой страдания. Не в том смысле, что все подряд страдали, а в том, что поклонялись богу, который за них страдал. Роззи страдать не любила. Столько дел, времени ни на что не хватает, какие уж тут страдания. Но приходилось как-то мириться. Однако ж, отдав долги и шлепнув по попе первого свежеродившегося правнучка, решила нянюшка Потт податься в горы. Живя в горах это не просто. Но она знала тут все тропы, так что справилась. И как же это оказалось чудесно – пожить наконец… ну, не в окружении страдания. А очень даже в окружении равновесия и здравого неберивголовия. И бродить можно, где вздумается. И взращивать что хочется. Хоть сны чудесные, хоть небо синее. И вздумалось ей, что пока ноги ходят, да спина держит, повидать мир, да на других людей посмотреть. Может не все страдают-то. А если страдают, так может помочь кому можно. И взрастила она эту идею и сошла с гор в долину.

Сирьин

Автор: Haru

Сирьин
Раса: Человек, Класс: Вор

STR | Сила: -1
DEX | Ловкость: 3
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/18
Куб урона: 1d8
Броня: 1 (1 от доспехи)
XP: 0
(последний #114)


• Отмычки
• Кожаная броня немного не по размеру со следами отчаянных попыток придать ей более элегантный вид (+1 броня)
• Длинный небесного цвета шелковый платок-шарф с переливающимися и позвякивающими побрякушками-сувенирами на концах, среди которых не привлекая внимания подвешены специальные медные грузики
• Яд Златолист (〇〇〇 использования)
(приём внутрь): цель сочтёт своим союзником следующее существо, которая она увидит, пока не станет очевидно обратное
• Линза Эпох.
Устройство забытых времён. Глядя сквозь него на объект, ты получаешь видения о том, кто создал его и откуда оно пришло.
• Золотой кулон с красным большим камнем с гравировкой.
Сама цепочка простая, но золото оправы — настоящее. В оправе — крупный красный камень, слишком крупный для настоящего рубина, очень искусно огранённый. Лицевая грань гладкая, но на боковых тонко прорезаны не то символы, не то просто узоры.
Человек, аккуратно вырезающий узоры на гранях камня, чем-то похож на сказочного колдуна: чёрные глаза, косматые чёрные брови, смуглое худое лицо и крючковатый нос.

• Светящийся кристал из фаланстера
• Драгоценная мелочёвка из фаланстера
• Мешочек пустотной соли (из фаланстера)
• Письма из спальни фаланстера
• Бумаги из кабинета фаланстера
• Старая карта пещер в районе фаланстера

Навыки:
БЭКГРАУНД:
• Охотник за сокровищами
+2 DEX, +1 WIS
Ты начинаешь с Линзой Эпох.
Ты видишь себя искателем утерянных сокровищ. Обычно, ты возвращаешься ни с чем. Но те редкие успешные находки окупают всё.
Когда ты используешь ЗНАТОК ЛОВУШЕК, ты всегда получаешь +1 токен, даже при провале.
Когда ты РАЗГЛЯДЫВАЕШЬ РЕАЛЬНОСТЬ, ты всегда, независимо от результата, можешь спросить "Есть ли здесь сокровище, о котором я не знаю?"

СВЯЗИ
Я пыталась в городе обокрасть Аринбьорна, но была поймана и, как ни странно, отпущена. Уловила его внимание.
Не все в сиротском приюте были плохими, и заботливая Роззи Потт напоминает лучших из них. И даже когда не слушаешь никого, к таким вольно не вольно, а прислушиваешься.
Хельдин избегает внимания - он припрятал что-то важное или ценное?
Гембель пускай и выглядит странно, но готов за неё заступаться. Так и в первую встречу, убегая от преследователей, ей удалось отвлечь на него их внимание. А уже при следующей это и было поводом к знакомству. Оскорбилась на его слова.
Успешные броски помощи Аринбьорну дают +2

ХОДЫ КЛАССА

ЗНАТОК ЛОВУШЕК


ХИТРОСТИ РЕМЕСЛА


УДАР В СПИНУ


ОТРАВИТЕЛЬ


ПУТИ ОТХОДА



Внешность:


Ростом возвышается над гномами и прочими карликами, но уж не над орками, да и людьми в среднем. Стройная, подтянутая, ловкая, быстрая и миловидная - хорошо, когда наследственность идет рука об руку с образом жизни.

Характер:
Сирень, Сирена и прочая игра слов сопровождают её из уст тех, кто считает себя слишком умным для такой простой вещи, как просто назвать её по имени, да к тому же еще и имел счастье или несчастье познакомиться с ней лично. И чем не счастливее состоявшееся знакомство, тем менее благозвучные прозвища допускают в её адрес. Да, вульгарные варианты тоже имеют место быть, к тому же совсем не редко. А ведь ей не так много приходится совершить, чтобы заслужить подобное - всего лишь поделиться с собой частью вашего имущества. У вас его больше, так что все честно. А если немного не получилось сразу, то призвать на помощь немного обольстительности, чтобы выйти сухой из воды. С другой стороны, если вам нечем делиться, то и эпитет вы подберете поласковее, не так ли? Особенно, если захотите навлечь на себя ту самую обворожительность. Да только вряд ли того окажется достаточно, а может оно и вовсе не стоит того?

История:
Сиротский приют был ей домом в детстве, а прилегающие улочки и крыши домов - игровой площадкой. Но даже эти не столь уж щедрые подарки судьбы оказались утеряны вместе с тем, как держатели многочисленных лавок, лотков и торговых палаток - купцы с, по своеобразному стечению обстоятельств, находившегося неподалеку от приюта базара, добились его закрытия, ведь он, по их заверениям, был рассадником плутов и воришек, регулярно набегавших и прокрадывавшихся поживиться их столь ценными товарами. Сирьин не могла говорить за других в свои-то не полные двенадцать на тот момент лет, но со своей стороны могла бы заверить, что если ей и приводилось утащить что-то с прилавка, то булку свежего хлеба или сочное яблоко, да и то, когда питаться пресной приютовской кашей уже было просто невмоготу. Были бы ли её слова правдой - на самом деле не столь уж и важно, ведь её свидетельства никто и не испрашивал.
Что же касается многочисленных лавочников, лоточников и палаточников - они получили своё, пусть и совсем не то, чего хотели. Воспитанники приюта может отчасти и развеялись по свету, но оставшиеся оказались перед необходимостью выживать в теперь куда как менее благосклонных к таким как они условиях. А, значит, и на прилавках, в лотках да палатках их интересовали теперь совсем другие товары. По настоящему ценные, а не как тогда, когда купцы с базара набивали цену себе и значимость наносимого близостью сиротского приюта вреда. Но это уже были их проблемы, а не Сирьин. Юная девица не особо-то и водилась со своими в прошлом "братьями" и "сестрами", и не особо интересовалась их судьбой, не говоря уж о желании её с ними разделять. Потому какие бы планы они не строили, какой бы быт не налаживали и сколько бы страха не наводили теперь на окружающих, она-то устроилась по-своему и сама по себе. В чем-то, конечно, её и их методы выживания были схожи: где ж еще ей брать еду и деньги - почем ей, с её-то небогатым опытом жизни, знать? Вот и на базаре, чего уж, приходилось ошиваться, да присматривать за карманами тех, кто не додумывался приглядывать за ними самостоятельно. Ну и по сторонам озираться - бывшие товарищи по приюту вместе со своими новыми подельниками не очень-то жаловали на своей территории не отчитывающихся перед ними конкурентов. Ну что поделать, тут как и в любом другом деле - тоже надо быть в чем-то лучше других. Например, быть скрытным, быстрым и, как оказывается, уметь заговаривать зубы. Зато с прибыли наконец-то можно отведать в трактире на другом конце города нормальных блюд, да и выспаться на хорошей мягкой постели, а не на заброшенном чердаке или, если повезет чуть меньше, в безлюдном переулке. В людном-то лучше глаз не смыкать, да и в безлюдном не давать о себе другим знать никоим образом.

Но, естественно, когда у тебя нет друзей ни среди "коллег", ни среди "клиентов" (если можно таковыми считать тех, у кого берешь, но ничего не даешь взамен), то рано или поздно, хочешь того или нет, приходишь к тому, что нечего засиживаться на одном месте, пора бы и мир посмотреть. Вот и не брезговала девица заглянуть в другой город. А потом еще в какой-нибудь, когда и в предыдущем становилось тесно. Ну а когда все время мотаешься по свету, то и глядишь, обзаведешься другом-другим. Наверное, другом. Ведь когда оно и не по пути, то и не проверишь, насколько та дружба крепка, да и стоит ли вообще она того.
Вот только при подобном образе жизни нежелательное внимание к тебе будут проявлять не только законники, но и их полная противоположность. И избегать попадаться последним лучше даже старательнее, чем в лапы стражи. И все же уже девятнадцатилетней девушке и тут отчасти повезло - недовольный её самодеятельностью владелец притона согласился простить ей то, что поименовал грешками перед ним, в обмен на одну "несложную" работенку. Не то, чтобы Сирьин была горазда промышлять домушничеством, но никогда не говори никогда. Особенно с острым лезвием кинжала у сердца. Да и уговор был простой: один предмет из лавки антиквара и дальше, так и быть, договоримся к взаимной выгоде. Но никакого дальше не случилось: когда девушка в пробивающемся сквозь ставни свете луны оглядела, ощупала, повертела так и этак предмет, за которым её послали и, каким-то чудом, поняла его суть, то сочла предложенную сделку не достаточно выгодной.
Вот только на новых обозначенных ею самолично условиях о дальнейшем нахождении в том же городе речи не шло. Да и в целом, возможно, стоит воздержаться от ближайших к нему населенных мест. И что оставалось тогда ей делать? Ну с таким-то артефактом в руках ответ не долго от неё скрывался: слушать чужие истории они тоже умела. А из этих историй и следовало, что ценное - оно есть не только в городах. И если хорошо поискать, то можно найти сокровища в неожиданных местах. А с нежданным приобретением и искать, наверное, станет легче легкого?

• личная цель
Богатство, гедонизм, ценные сокровища!

• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
Закрытие сиротского приюта, вышвырнувшее её на улицу или неожиданная находка, направляющая её на новый путь? Хм...

• побуждение Когда ты действуешь под влиянием побуждения, получи 2XP
Доставь союзникам неприятности, пойдя на неоправданный риск.

Аринбьорн из племени Медведя

Автор: JasperCorax

Аринбьорн из племени Медведя
Раса: Человек, Класс: Варвар

STR | Сила: 1
DEX | Ловкость: 2
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: -1
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: 0
Куб урона: 1d10


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 11/22
XP: 2
Броня: 2 (1 от "Необремененный, невредимый" усиление до 2 за счет предыстории "Берсерк")

СВЯЗИ

  • Гембель - славный воин, и для меня честь биться с ним плечом к плечу
  • Роззи Потт мудрая женщина, и я буду прислушиваться к ее советам
  • Хельдин - одиночка, и я постараюсь показать ему ценность дружбы
  • Сирьин - хрупкая девушка, а законы племени говорят, что я как воин должен ее оберегать

ИНВЕНТАРЬ
  • Длинный меч (+1 урон)
  • Бинты 〇〇〇

  • Метательные ножи (1 снаряд, сокращённая дистанция)
  • 1 токен злой судьбы



Навыки:
ХОДЫ КЛАССА

  • ГЕРКУЛЕСОВЫ АППЕТИТЫ

  • ЧЕГО ТЫ ЖДЁШЬ?

  • ГОРА МЫШЦ

  • НЕОБРЕМЕНЁННЫЙ, НЕВРЕДИМЫЙ

  • ХОЗЯИН ПОЛОЖЕНИЯ

  • САМСОН



  • СВЯЗИ


    ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ


Внешность:
Высокий светловолосый юноша с голубыми льдистыми глазами. Вjлосы заплетены в косы. Одет в кожаные штаны, высокие сапоги и одежды из шкур, на голове - шкура с головы медведя с оскаленными клыками. Увешан амулетами племени.



Характер:
Спокойный и незлобивый парень, впадающий в буйную ярость стоит только кому-то оскордить честь его племени или тем более прямых родственников. После такого обычно трудно оттащить воина Медведей от его жертвы, и для этого часто требуется трое-четверо дюжих мужчин.



Личная цель - стать легендой

Воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть - принесённая клятва

Побуждение - откажи в просьбе или приказе, который ниже твоего достоинства

История:
Выросший на суровом продуваемом ветрами климате Долины Ледяных Ветров, Аринбьорн сполна впитал особенности и повадки своего народа. Племя Медведя не было столь воинственным как остальные племена Долины, и никогда не стремилось нападать на города и остальные поселения "приозерных людей" как это делали, например, Лоси или Россомахи. Скорее оно было территориальным как и их тотемное животное. И редкий отряд мог безнаказанно зайти на территорию племени и тем более охотиться на ней. Такие охотники обычно пропадали без вести на неуютных плато земель Медведя. Одинокий же путник или заблудившийся отряд напротив находил теплый кров, еду и проводника до ближайшего поселения.

В целом люди племени были незлобны и не особенно агрессивны, старались скорее испугать и не вступать в драку без нужды. Но юношеская кровь кипела, и Аринбьорн был первым забиякой среди юношей, что и обеспечило ему славу бешеного берсерка да такую крепкую, что порой и более опытные воины племени обходили его стороной. Особенно когда кто-то задевал его погибшего на охоте отца, называя его слабаком, которого одолели волки. Волки и правда одолели Торбьорна, но уже потрепанного медведем и проведшего неделю в ледяной тундре с открытыми ранами. Но кому это было интересно когда хотелось задеть парня за живое. Правда, на таком задевшем самом того самого живого оставалось мало когда мужчины оттаскивали юношу от подобного шутника.

Когда смерть пришла к его любимому деду и воспитателю, Ульфрику Золотая Рука, славившемуся своим мастерством в изготовлении "певучих костей"-варганов, люди племени впервые увидели слезы на глазах парня. И в тот момент воин принес клятву заработать такую славу во всем мире чтобы радовался дед, сидя с кубком за столом с предками и наблюдая за внуком

Хельдин Альтрим

Автор: Хаген

Хельдин Альтрим
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

STR | Сила: 1
DEX | Ловкость: 2
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: -1
Куб урона: 1d8


Нейтральный

Инвентарь:
Длинный лук
Колчан стрел (3 снаряда)
Короткий меч
Кожаная броня (1 броня)
Травы и припарки 〇〇
Когда ты аккуратно лечишь чьи-то раны, потрать 〇 и вылечи 7 здоровья.

HP: 20/20
Броня: 1 (1 от надетой кожаной брони)


Навыки:
ОХОТА И ВЫСЛЕЖИВАНИЕ


СКРЫТНЫЙ ВЫСТРЕЛ


КОМПАНЬОН



КОМАНДА


Внешность:
Высокий(для эльфа), крепкий и жилистый, темноволосый, покрытый шрамами и украшениями(сложно сказать, татуировки это или рисунки).
На левой стороне лица заметный шрам, рассекающий бровь и сползающий на щеку.
Глаза холодного серо-стального цвета, несколько неестественного. Глаз со шрамом немного светлее.

Характер:
Холодный, собранный, серьезный и замкнутый.
Хельдин не любит долгих разговоров и предпочитает общаться знаками, если есть возможность.
Очень не любит быть в центре внимания. Отстраненный. Совсем не говорит о своем прошлом и совершенно точно не открывает не перед кем душу.
Никто не видел, чтобы он смеялся, улыбался или шутил. Максимальная эмоция, а которую он способен - едкий сарказм, либо холодная ярость.

История:
Бэкграунд: Воспитанный волками


Личная цель: Выследить великого зверя, Великого белого оленя(охота).
Воспоминание: Смерть близкого человека на руках
Побуждение: Оттолкни кого-то, поставив желания твоего зверя-компаньона над их желаниями.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑