[D&D5] Старикам тут не место | ходы игроков | 🎯 ГСС 🎯

123456
 
Алиса Alti
05.06.2026 18:02
  =  
Темно... почему темно? Ой... кажется этот глупый древень меня раздавил! Плохой древень! Хочется спать...
Думала Алиса, глядя стеклянными глазами в небо.
Впервые за долгое время ей захотелось заснуть, не так как она это делала, когда лежала ночами с подругой в кроватке, а ... по-настоящему? даже чашечка, до этого бодро летавшая, будто бы покачнулась к земле.
Так вот, что это такое...

Бодрящая волна прокатилась по куколке, и механические детали с лёгким звоном вставали на свои места, маховики и шестерёнки раздавленные старым деревом возвращались на свои места.
– Ты... я тебя накажу! Плохой дедушка! Пфф! – Пожаловалась малышка вставая с земли, проведя фарфоровой ручкой по остаткам платьица, она на мгновение остановилась и... разорванная одежда принялась восстанавливаться, а стоящий рядом Кассаин почувствовал освежающее целительское прикосновение.
Результат броска 2D4+3: 4 + 2 + 3 = 9 - "лечащее слово Алиса".
Результат броска 2D4+3: 1 + 4 + 3 = 8 - "лечащее слово Кассиан".
заговор - починка на одежду
удвоенное заклинание лечащее слово (яч 2 ур)

+8 хп кассиан

волшебное оружие - бездействие
Хп 13/30

яч 1ур 2/4
яч 2 ур 0/3
яч 3ур 2/3

еч 2/6
Отредактировано 05.06.2026 в 18:06
151

Удар Трента был настолько стремительным и мощным, что Кассиан не успел среагировать должным образом. Оглушение длилось совсем недолго. Помотав головой из стороны в сторону, воин пришел в себя. Рядом лежало тельце бедной куклы, с неестественно смотрящими в разные стороны ручками и ножками.

— Алиса! — вырвалось из уст Кассиана, — Неееет!

Склонившись над бедной девочкой, Кассиан бережно приподнял тельце куклы. Но долго печалится воину не было суждено, луч исцеляющего света окутал девочку и вернул её в чувства. Хвала всем богам, и Морграну в особенности, Алиса ожила!

Выхватив топор, Кассиан повернулся к безмозглому Тренту, трепеща от ярости и злости.

— Не смей обижать маленьких девочек, ты, трухлявый пень-переросток, агррр!!!

Кассиан обрушил топор на Трента, намереваясь причинить тому максимум боли и страданий. Затем, он выхватил найденный щит гиганта, и активировал один из четырех его зарядов, направив щит в сторону гиганта древа.
Результат броска 1D20+8: 24 - "Атака топором по Тренту".
Результат броска 1D6+2: 5 - "Урон"
Результат броска 1D20+8: 22 - "Вторая атака"
Результат броска 1D6+2: 5 - "Урон от второй атаки "
Активирую заряд щита:

Щит Древесного Гиганта - Щит на +2. Бонусным действием можно активировать 1 заряд щита. Противнику необходимо пройти спас по Силе 13. В случае провала урон 1к6 + состояние опутанный. Всего зарядов 4, восстанавливаются на рассвете.
Отредактировано 06.06.2026 в 18:14
152

Хито Сирану ShaBlon
11.06.2026 11:05
  =  
Приближаясь к Тренту, для атаки, Хито успел отследить изменения в своём восприятии. Пострадала их маленькая боевая подруга, что должно было взволновать старого Хито, но он хладнокровно шёл к цели. Сперва уничтожение врага, потом трофеи, добыча и помощь своим. Так его когда то учили и именно в такой последовательности. Неужели возвращается тот безжалостный пират? Но видя как Алиса приходит в себя после помощи Морграна, Хито почувствовал тепло на душе. Нет, тот головорез не вернулся, по крайне мере пока.
- Я так и не услышал в чём моя вина перед природой! - Прокричал Хито заходя за спину Тренту. Скорее из не желания не попасть под топор Кассиана, чем из стратегических соображений.
- А я ждать не люблю, меня это бесит. - Сказал он уже тихим и спокойным голосом. Затем взяв катану двумя руками рубанул по стволу оставляя едва заметную "Х" на коре.
Интересно, у меня получится своё имя на нём написать, или другое слово, покороче? Подумал он с улыбкой.
Результат броска 1D20: 5 - "Атака по Тренту".
Результат броска 1D10: 4 - "Урон по Тренту".
Результат броска 1D20: 11 - "Доп;атака по Тренту".
Результат броска 1D10: 4 - "Доп-урон по Тренту".
Хито на I-12.
Отредактировано 11.06.2026 в 11:25
153

DungeonMaster MaRker
16.06.2026 11:26
  =  
За Алису испугались все, однако благодаря Морграну и её собственной магии, она быстро пришла в себя. После чего продолжилась планомерная и беспощадная атака на Дуб. Стрелы пробивали кору, топоры разбрызгивает опилки после попаданий. Лишь Хито немного запутался в корнях и в этот раз не сумел нанести существенного урона. Но в следующее мгновение Кассиан своим щитом мощно стукнул по огромному Тренту. Тут же с артефакта сорвались лозы, перепрыгнув с поверхности щита на ствол. Они разбегались, увеличиваясь в размерах и собирая под собой все больше и больше веток и корней старого дерева. Буквально через несколько секунд оно было уже все оплетено, будто ель, готовая на продажу. И тут же корни, что все ещё пытались ухватиться за ноги героев, наконец скрылись назад в землю.

В этот момент глаза Трента слегка прояснились. Тёмная пелена спала с глазниц и он заговорил всё тем же тягучим, однако уже не таким угрожающим голосом:

— Что.. Кто вы?.. Почему.. я.. замотан?.. Не.. помню.. Хотя.. Кое.. что.. Этот.. человек.. Всему.. виной.. - произнёс Дуб, кося взгляд на хладный труп в чёрных одеяниях.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Спас силы ".
ХП остаётся всё меньше у Трента, но он ещё и спас провалил, поэтому думаю нет смысла продолжать бой. Поздравляю с победой! До конца симуляции осталось уже немного;)
Отредактировано 16.06.2026 в 11:28
154

— Ну что, — прохрипел воин, глядя на опутанного врага. — Будешь ещё обижать маленьких девочек? Будешь?!

Он уже занёс топор для нового удара, но в этот момент глаза Трента прояснились. Тёмная пелена спала с глазниц, и он заговорил.

Кассиан замер. Топор застыл в воздухе.

— Ты... — выдохнул он, медленно опуская оружие. — Ты не сам напал? Тебя контролировали?

Кассиан перевёл взгляд на чёрную фигуру, валяющуюся неподалёку.
155

Гулкий голос трента стал жалостливым, просительным и непонимающем. Опутывающая магия его сковала, громадный враг был по сути беспомощным, и в том числе поэтому Тиртос не стал терять бдительность. Пока его лук был наготове, ведь это могло быть лишь уловкой – попытка выиграть время. Бывший убийца в прошлой жизни еженощно сталкивался с подлостью разумных существ. Почему бы этому стать исключением?

Такие мысли стрелой промелькнули в разуме халфлинга. Возможно сейчас всё будет хорошо, соратники займутся самыми пострадавшими, трент докажет свою честность. Возможно. Но Тиртос пока будет настороже. Кто-то же должен.
156

DungeonMaster MaRker
17.06.2026 10:18
  =  
Ты не сам напал? Тебя контролировали?

— Нет.. Все было.. как.. в.. тумане.. После.. того.. как.. пришел.. этот.. человек.. У.. него.. была.. книга.. Чёрная.. Он.. открыл.. и.. произнёс.. заклинание.. Но.. кажется.. что то.. пошло.. не.. так.. Я думаю.. он.. хотел.. взять.. контроль.. над.. природой.. Но силы.. природы.. оказались.. слишком.. сильны.. и всё.. обернулось.. катастрофой.. Но.. я.. все.. ещё.. чувствую.. тёмную.. силу.. Пытается.. снова.. взять.. контроль... Аргх...

Гримаса боли исказила лицо Трента. Было видно, как он прикладывает невероятные усилия, что бы совладать с разумом и удержать свою собственную личность и свои мысли внутри собственного тела.
Отредактировано 17.06.2026 в 13:42
157

— Книга, — медленно повторил за древом Кассиан, сжимая топорище, — чёрная книга. Всегда одно и то же. Твари с амбициями, которые не могут оставить природу в покое.

Кассиан шагнул ближе к Тренту, несмотря на то, что каждая клетка тела кричала об опасности. Но воин понимал, что огромный дуб не враг ему, а всего лишь жертва.

— Слушай меня, держись! Не дай этой темноте взять верх. Ты сможешь, ты сильнее этой дряни.

Кассиан подошёл к чёрному телу и пнул его носком сапога. Безжизненное, абсолютно мёртвое, но проклятая книга, наверняка, всё ещё где-то рядом. Кассиан обернулся к товарищам.

— Товарищи, — сказал он твёрдо, вкладывая в голос всю силу командирской привычки, — Трент не виноват. Его использовали как оружие. Необходимо ему помочь!

Он повернулся обратно к Тренту, чувствуя, как тот содрогается в очередной попытке сдержать тёмную силу.

— Я не знаю, чем тебе помочь, — признался Кассиан, — но я знаю, что одному тебе не справиться, но ты не один! Понял? Мы здесь. И мы поможем!

Он опустил топор и положил ладонь на шершавую кору ствола. Тепло исходило от дерева, такое живое и успокаивающее.

— Моргран! — крикнул Кассиан, не оборачиваясь, — у тебя есть что-нибудь, что снимет эту дрянь? Или хотя бы поможет ему удержать контроль?

Кассиан взглянул на Алису, которая уже подошла ближе, держась за его штанину.

— Видишь, милая, — сказал тихо воин, — даже самое большое дерево может болеть, и ему нужна помощь.
158

123456

Хито Сирану

Автор: ShaBlon

Хито Сирану
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный

Инвентарь:
Сдано
Катана (Длинный меч) 1к8 рубящий (Универсальное)
Вакидзаси (Короткий меч) 1к6 колющий (Лёгкое фехтовальное)
Амулет адаптации из редкой монеты.
  Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти [cloudkill] и зловонного облака [stinking cloud], вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
Комплект обычной одежды.
Золото 10 монет.

Навыки:
БОНУС МАСТЕРСТВА: +2
Класс Брони: 15 (10+2Ловк+3Вын - Защита без доспехов 1ур.)
Очки Здоровья: 45 (12+3Вын на 1ур.+30 за остальные уровни)
Бонусы:
Значение всех характеристик +1. - за расу.
Интелект +2 - за 4й уровень.
Спасброски:
Сила (+5)
Телосложение (+5)
Навыки:
Сила
  Атлетика (+5)
Интеллект
  Природа (+3)
Мудрость
  Восприятие (+4)
  Выживание (+4)
Харизма
  Запугивание (0)
Инструменты:
Инструменты навигатора
Водный транспорт
Языки:
Общий
Эльфийский
Умения:
ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ - Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

Классовые умения
1-й уровень
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ (3)


2-й уровень
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ


3-й уровень
ПУТЬ БЕРСЕРКА

БЕШЕНСТВО

ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ


4-й уровень
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


Внешность:
Возраст - 76 лет
Рост - 178 см
Вес - 73 кг
Глаза - серые
Волосы - длинные, седые, собраны на затылке или в хвост, или в пучок.
Борода - седая
Телосложение - крепкое
Суховатый, но крепкий старик с манерами выходца восточных островов, но во внешности угадывается материковое происхождение. Постоянная лёгкая улыбка (последствия старого ранения) и холодный взгляд всегда отталкивают окружающих.

Характер:
Хладнокровен. Практичен. В любой ситуации ищет свою выгоду. Скрытен. Уважает дружбу, безжалостен к предательству и изменам. Спокоен к религиям, не имя своей определённой веры, но не любит когда к нему лезут с проповедями. Обладает чувством юмора, по его мнению.

История:
- Не плачь. Всё будет хорошо. Так даже лучше.
Говоривший это крепкий старик положил рекламный буклет на столик у кресла и повернулся к камину, стараясь не смотреть на плачущую беременную девушку. Осмыслив это, он ухмыльнулся. За свою жизнь он видел бесчисленное количество плачущих людей - женщин, детей, мужчин (да, встречались и такие). Но вот на плачущую приёмную дочь он смотреть не мог.
– Там за мной присмотрят и, если верить обещаниям в бумаге, демоны прошлого не смогут меня достать. Ну и не дело это ребёнку жить рядом с таким дедом. Ему будущее нужно, нормальное. Рядом со мной этому не бывать. Ну, всё, хватить тут сырость разводить. – Старик встал, подошёл к девушке и обнял её. Так они простояли пару минут.
- Ступай к себе, Анна. Вам с малышом нужно отдохнуть. На рассвете за мной приедут, а пока, я хочу побыть с друзьями. – Старик обвёл взглядом свою богатую библиотеку. По ней он будет скучать.
Отпуская руку дочери, он произнёс.
- Пообещай мне одно, что будешь счастлива по-настоящему, а не потому что так надо….
Рано утром, старый пират подхватил саквояж с привязанными к нему двумя мечами и покинул особняк. Уже более ему не принадлежавший.
Ожидающий его сотрудник пансионата невольно содрогнулся глядя на улыбающегося старика с холодным взглядом.
В дороге на старика нахлынули воспоминания и он с удовольствием в них погрузился...

Моргран ‘Старый Камень’

Автор: Тзаангор

Моргран ‘Старый Камень’
Раса: Дворф, Класс: Жрец Прорицания

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 42/42 || КД 20 || статусы: - с преимуществом спасброски от яда, и сопротивление урону ядом
Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (0/3), Кость Хитов d8 (2/2), Кость Хитов d6 (4/4)
Невидимость (1/1), Псевдожизнь (1/1).
Божественный канал: 1/1 шортрест
Магическое восстановление: 1/1 лонгрест
Прорицание: ?; ?
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (жезл волшебника, фокусировка)
- Архив астромантии (3/3) ссылка

[Надето]
- Щит
- Наборный доспех
- Очки орлиного зрения (настройка)

- Облачение
- Амулет (священный символ)

[Рюкзак]
— одеяло
— трутница
— 10 свечек
— коробка для пожертвований
— 2 упаковки благовоний
— кадило
— облачение
— запасной бурдюк
— рунический камень (безделушка)

[Расходники в сумке]
- Рацион х2
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 1 зм 8 см
Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Моргран "Старый Камень"
Жрец Кузни 2 ур. / Волшебник Прорицания 4 ур. /Хаотично Добрый /Ветеран
----------------------------------
Возраст: 391 год
Языки: общий, великанов, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 4.5 футов
Вес: 250 фунтов

Класс Брони: 20 = 17 Наборный доспех +2 Щит +1 Чары
Очки Здоровья: 42 ХП = 8 +6 +4 +4 +4 +4 +12 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8, 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +3 БМ]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУДР 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот
Инструменты: каменщика, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний жреца:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 МУДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 МУДР

Использование заклинаний волшебника:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [4 уровень]


Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 7
Ячейки магии: 4 первого уровня, 3 второго, 3 третьего

Известные заговоры: 6
- Починка
- Указание
- Священное пламя
- Фокусы
- Малая иллюзия
- Сообщение
- Лепка земли

Известные заклинания волшебника: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит
- Поиск фамилиара*
- Понимание языков*
- Невидимый слуга*
- Поглощение стихий
- Падение перышком

- Улучшение характеристик
- Сковывающий лёд Раймы

- Огненный шар
- Контрзаклинание

Известные заклинания жреца: 8
[* — ритуальное заклинание, D – заклинание Домена]
- Опознание (D)*
- Очищение пищи и питья*
- Лечащее слово
- Нанесение ран
- Палящая кара (D)
- Приказ
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:
Седой, скрюченный дварф. Его руки дрожат, а глаза без очков неспособны рассмотреть ничего на расстоянии дальше собственной руки.
Но в его голосе ещё слышны остатки былого могущества, тело ещё крепко, а разум способен удержать несколько вещей за раз.

Характер:
Персонализация

– Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
– Черта характера: Я предпочту тихую беседу шумному сборищу.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Причуда: Вода с неба! Это явление всегда меня удивляет.
– Эксцентричность: Когда я хочу, чтобы люди оставили меня в покое, начинаю говорить с самим собой. Обычно это срабатывает.
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Дары: Рунический камень, по слухам, благословлённый Морадином
– Слабость: Я потерял веру в себя и свои силы. Когда же я умру?


История:
Ключевые воспоминания:


С момента рождения Морграна уже прошло четыре сотни лет. Даже камень выветривается от времени. Даже горы стареют и разрушаются. Моргран уже слишком одряхлел для тонкой работы, его руки дрожат, а глаза почти не видят. Он готов днями рассказывать о подвигах и приключениях, но разве это заинтересует молодёжь?

Несмотря на всё сопротивление дварфа, мечтавшего умереть в окружении статуй предков, его почти насильно поместили в ‘Последний Приют’…

Кассиан `Стальной Шторм`

Автор: Evgard

Кассиан `Стальной Шторм`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Сдано в пансионат:
- 2 ручной топор
- 1 боевая кирка
- кольчуга (класс 16 / сила 13 / Помеха скрытность / вес 55 фнт)
- щит (класс +2 / вес 6 фнт)
- набор путешественника включает:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
-10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку

Предыстория:
- знак отличия
- трофей с убитого врага (кинжал с рукоятью головы волка)
- набор игровых костей
- комплект обычной одежды
- поясной кошелек с 10 зм

Навыки:
Воин 4 ур. / Человек / Нейтральный / Солдат (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 72
Языки: общий, дварф
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 191 см
Вес: 85 кг

Персонализация от предыстории:
О предыстории:

Черта характера:

Идеал:

Привязанность:

Слабость:


Класс Брони: Тяжёлый доспех
Очки Здоровья: 36
Костей Здоровья: 4 д10
Бонус мастерства: +2
Помеха: Скрытность

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6 ЛОВ +2 ТЕЛ +4 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +2БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ )

○ Анализ: +1 (+3 ИНТ)
● История: +3 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Магия: +0 (+3 ИНТ)
○ Природа: +1 (+3 ИНТ)
○ Религия: +1 (+3 ИНТ)

○ Восприятие: +1 (+0 МУД)
○ Выживание: +1 (+0 МУД)
○ Медицина: +1 (+0 МУД)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД)

○ Выступление: +1 (+3 ОБ)
● Запугивание: +3 (+3 ОБ +2БМ)
○ Обман: +1 (+3 ОБ)
○ Убеждение: +1 (+3 ОБ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Тяжёлые доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: От класса: Инструменты металлурга
От предыстории: Один игровой набор на выбор, Транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий
Боевая кирка / Воинское рукопашное оружие / 1к8 колющий

Дальние атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий / Лёг., мет. (дис. 20/60)

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [4 уровень]


Боевой стиль:
Уровень 1
Ваш боевой стиль - Дуэлянт.
Описание: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Второе дыхание:
Уровень 1
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий:
Уровень 2
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Воинский архетип:
Боевое превосходство:
Уровень 3
Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы.
Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства.
У вас есть четыре кости превосходства.Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях.
Спасброски.
Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш БМ + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

Вы владеете такими приемами как:
Атака с финтом
Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Точная атака
Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Сплочение
Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Ученик войны:
Уровень 3
Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Это - Инструменты металлурга.

Уровень 4:
Увеличение Силы на 2.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Уровень 6:

Черта - Воодушевляющий лидер [Inspiring leader]

Требование: Харизма 13 или выше (ок)
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.
Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)


Внешность:
72 года, высокий, некогда могучего телосложения, теперь плечи слегка ссутулились, а спина напоминает о старых ранах. На лице шрам через левую бровь, сломанный нос, пронзительные бледно-голубые глаза, в которых живёт спокойная усталость. Держится с неизменной военной выправкой, но каждое утро начинается для него с тихого стона, когда разминает одеревеневшие и больные суставы. Заметно прихрамывает на правую ногу, которую повредило в одном из сражений.

Характер:
Прагматичен, верен данному слову. Не терпит нытиков. Уважает стойкость. Порой бывает груб и прямолинеен. Годы службы и жизненный опыт, помноженный на бесчисленное количество ушедших в мир иной соратников, повлияли на замкнутость и стремление рассчитывать только на свои силы.

История:
— Отец, — голос Дориана был полон заботы и сочувствия, — отец, посмотри на меня, прошу тебя.
Кассиан неохотно повернул голову в сторону своего старшего сына Дориана. В глазах старика на мгновение промелькнули искорки узнавания, но они быстро потухли, так и не позволив разгореться пламени воспоминаний.

Отвернувшись, старик промолвил, на удивление, звучным, не по-стариковски твердым голос:
— Кто вы молодой человек, и что вам от меня нужно?! У меня ничего нет, все деньги давным-давно закончились. Проваливайте из моего дома. Прочь!

— Отец, — Дориан склонился на колени перед стариком, — это же я, твой сын! Посмотри мне в глаза, ты должен узнать меня! По законам нашего города, старики, которые лишаются памяти, подлежат незамедлительной казни! Всем известно, что в разум потерявшего память человека, может вселиться демон или ещё что похуже, — Дориан закрыл ладонями лицо, его глаза покраснели...

Немногим позже. Статный молодой человек сопроводил в небезызвестный пансионат "Последний покой" рослого старика, страдающего слабоумием, выражающемся в кратковременной потере воспоминаний.

— Отец, прости меня если сможешь, это единственный шанс для тебе. Шанс остаться в живых ещё какое-то время, — сокрушался Дориан. — Моё сердце разрывается на части, от того, что я больше никогда не смогу увидеться с тобой отец. Прости меня, если сможешь. Прошу тебя...

Старик внимательно посмотрел на Дориана. В глазах старика полыхали угольки понимания и теплоты.
— Не переживай Дориан, в этом нет твоей вины. Живи и будь человеком, теперь твоё время, — старик положил твердую ладонь на плечо сына. Сухие пальцы сжались. Затем старик развернулся и зашагал по длинной аллее, в сторону причудливого здания, у ворот которого его уже ожидали...

Воспоминания:

Тиртос Пентатерос

Автор: OlDDenOlmer

Тиртос Пентатерос
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Сдано в пансионат:
- рапира
- 2 кинжала
- короткий лук и колчан (6/12 обычных стрел)
- 7/10 ядовитых стрел-шипов (+1 к атаке и урону., доп.урон 1к6 ядом в этот ход и 1к4 в следующем).
- кожаная броня (11 КБ + ЛОВ)
- воровские инструменты (продаю)
- зелье лечения (2д4+2)

Предыстория:
- комплект отличной одежды (продаю)
- кольцо-печатка (продаю)
- свиток с генеалогическим древом
- кошелёк с 25 зм (трачу)

Артефакты:
Камень удачи: пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

Продаю за 1/2 цены набор взломщика (16 зм), 2 кинжала (4 зм), кольцо-печатку (5 зм), воровские инстурменты (25 зм) = 50/2 = 25 зм.
На все деньги покупаю 1 зелье лечения.

Артефакты для ГСС:
Для 5-9 уровня: необычный маг. предмет (Камень Удачи) + редкий (ленты Биларро)
Железные ленты Биларро
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Для 10-14 уровня: редкий + очень редкий
Для 15 уровня: редкий + легендарный

Навыки:
Вор 4 ур. / Полурослик (легконогий) / Нейтрально злой / Благородный (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 104
Языки: общий, полурослики, дварф
Черты: Везунчик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] +3 (6 ур)

Размер: маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 100 см
Вес: 22 кг

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 23/33 (на 6 ур)
Костей Здоровья: 4/6 (на 6 ур)
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)], Пассивный Анализ [10 + модификатор Интеллекта (Анализ)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 13 (+1)
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - компетентность - (+8 на 6 ур)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ) - компетентность - (+8 на 6 ур)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (1+ ИНТ +2 БМ) - (+4 на 6 ур)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) - (+2 на 6 ур)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность (Восприятие): +1 (-1 МУД +2 БМ) - (+4 на 6 ур за 3 БМ + компетентность)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) - (+7 на 6 ур за 3 БМ + компетентность)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима (убийца) и инструменты отравителя (убийца)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д8+3 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющий

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1. (Легконогий).
Везучий. Если при броске атаки, характеристики или спасброске выпало «1», можно перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены существом, превосходящими вас в размере минимум на одну категорию.
Языки. Может говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Компетентность (2 владения в навыках, БМ в них удвоен). На 6-м уровне можно выбрать ещё 2 владения (навыки или воровские инструменты).
Выбрано: Акробатика, Скрытность

Скрытая атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительно 2д6 урона одному из существ, по которому попали атакой (с преимуществом).
Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Прогрессия: 3д6 урона на 6 уровне.

Воровской жаргон Вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения.
Хитрое действие Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие: для Рывка, Отхода или Засады.

Невероятное уклонение (с 5 ур)
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить урон вдвое.

Архетип: Убийца.
Точное прицеливание Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
Владения Вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.
Ликвидация Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

Увеличение хатактеристик Можете повысить значение 1 характеристики на 2 или 2х характеристик на 1. Не выше 20. Можно вместо характеристик взять Черту.
ЧЕРТА: Везунчик [Lucky] Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи.
1) Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после броска куба, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую д20 использовать.
2) Вы также можете потратить 1 удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте д20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий.
3) Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Благословение Зоркого глаза (временно): До начала следующего продолжительного отдыха у вас есть возможность перебросить результат проверки на внимательность, до резолва Мастера.

Внешность:
Высокий полурослик с бледной кожей, пожелтевший от возраста, но еще иногда заметным румянцем. Волосы темные и вьющиеся. Любит носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.

Характер:
Полурослики — приветливый и дружелюбный народ. Они ценят дружбу и родственные связи так же как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе.

Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Обыватели должны считать меня своим героем.
Весь мир вращается вокруг меня.


История:
Когда-то давным-давно Тиртос сосредоточил своё обучение на мрачном искусстве смерти. Наёмный убийца, шпион и охотник за головами, который мог достать почти любого, лишь бы хорошо платили. Скрытность, яд и маскировка помогали в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью. Но годы берут свое, и Тиртос уже совсем не тот, что раньше: последнее задание по устранению одного удельного князька чуть не закончилось трагически. Теперь, когда раны и самолюбие залечены, Тиртос грезит о былых временах.

Ключевые воспоминания:

Алиса

Автор: Alti

Алиса
Раса: Кованый, Класс: Чародей

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
7 × 10 зм для покупки снаряжения.
+10 зм (пред)
=
80

в общем, 80 монет не хватило ни на что интересное, поэтому просто возьму мешочек с компонентами

Навыки:
Алиса
Чародей (Божественная душа) 4 ур. / Кованный (Живой конструкт) / Нейтрально-​добрая / Чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: ?? лет
Божество: ...
Языки: общий, +раса, +пред
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Конструкт
Рост: 50 см.
Вес: 2 кг.


Класс Брони: 13 10+2 (+1 раса)
Очки Здоровья: 30 (6+3)+3х(4+3)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 14, 14, 12, 13, 15, 15
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) (+2 раса)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 16 (+3) (+1 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +3 (+1СИЛ+2 БМ) Пред

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ) Раса
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ) Пред

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Музыкальный инструмент (колокольчик), Набор травника.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кованый


Классовые умения и особенности: Чародей [4 уровня]


Особенности предыстории: Чужеземец


Черта Посвящённый в магию (Бард)


-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 7 5(+1 божественная магия***) (+1 черта барда**)
Заговоры: 7 5(+2 черта барда**)
Ячейки магии:
1 ур: 4
2 ур: 3
Метамагия: 2
Очки чародейства: 4

Известные заговоры:
- Защита от оружия

- Починка

- Уход за умирающим

- Сообщение

- Свет

- Злая насмешка**

- Волшебная рука**



Известная метамагия
- Неуловимое заклинание

- Удвоенное заклинание


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
[** — заклинание 1-го уровня, одно применение до продолжительного отдыха]

● 1 уровень
- Лечащее слово

-Благословение

- Усыпление

- Героизм**


● 2 уровень
- Божественное оружие

- Малое восстановление

- Молебен лечения


Развитие


Внешность:

– Небольшая но довольно увесистая фарфоровая кукла в платье. Светло-русые волосы, синие стеклянные глаза. Выполнена в старинной менере, неизвестный мастер даже пальчики отлил на руках, благодаря чему кукла способна принимать любые позы и удерживать не слишком тяжёлые предметы. По видимому раньше была частью дорого комплекта, но сейчас ценности не представляет. Есть некоторые следы магии сохранения, но... Ничего выдающегося. Относится к "безделушкам" не несущих опасности, подходит для детей от 3 лет.
– Это и много другое вы можете приобрести всего за... Да продаю... Сколько? ... Сколько?!... Это грабёж! ... Нет, арендая плата ещё погашена... Всё забираете? ... Скидка за опт... По рукам! Заходите ещё!

Характер:
Нет описания.

История:
Старинная кукла, чудом сохранившася в какомто закрытом десятилетия, если не столетия, банковсом хранилище. В связи с тем что владелец не появлялся уже очень долго, настолько, что даже эльфы начали ощущать приход старости, было принято решении об очистке и перепродаже содержимого ячеек. Так кукла в потрёпаном от времени платье, уже давно вышедшем из моды фасона, и попала в большой тёмный ящик с хламом и всякими безделицами по дешовке переобретённым вороватым начальником склада из пансионата "Последний покой".

Воспоминания
- Сила
Алиса выглянула в прореху рюкзака, которую проделала пока никто не видел. Варвар лежал на камнях, потеряв сознание от усталости после битвы. Забавно, он решил что говорит с духом. Вот ведь дурашка! Алиса вылезла наружу и аккуратно отволокла крепко спящего мужчину на большую шкуру, которую он на зывает кроватью. Поправив лохмы варвара, кукла мысленно пожелала ему спокойного сна.
- Ловкость
Алиса! Я тоже когданибудь буду летать как ты, когда вырасту! Радостно обещала девочка подбрасывая на руках куклу. Кукла, ожидаемо, безмолствовала, лишь расправляя ручки при каждом падении. В то время Алиса ещё не могла говорить и была обычной куклой. Но эти воспоминания о первой и единственной подруге были самыми радостными.
- Выносливость
Самое ужасное, это ехать в большом сундке полного всякого неинтересного хлама! Вот бы их самих поместили в маленькое тёмное помещение и выпустили кататься гиганские камни! Которые каждую кочку ударялись, мяли и рвали платье! Нужно бережнее относится к игрушкам!
- Интеллект
Он опять потерялся! Если бы не следила за дорогой этот дурашка никогда бы не вышел из того подземелья. Кто вообще ходит в подземелья без карты? Нарисовав по памяти дорогу угольком она поставила жирную точку "ты здесь".
- Мудрость
Иногда те, с кем ей приходилось путешествовать были просто невыносимы! Ту гадость, которую они называли едой, даже она не могла принять за что-то съедобное. Ещё никогда Алиса так не радовалась тому, что не может есть. Приходилось их каждый вечер лечить от яда! И подливать противоядие в котелок. Но они, почемуто решили, что их кулинарные навыки улучшились...
- Харизма
Чаепитие с подругой, что может быть лучше? Только чаепитие с настоящим саем и вкусняшками! Смотреть на то как пироженые исчезают было весело. Алисе нравилось сидеть перед чашкой чая и тарелочкой с красивым пирожным.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.