[D&D5] Старикам тут не место | Партия


Алиса

Заявка на рассмотрении

Автор:   Alti
Раса:   Кованый
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

– Небольшая но довольно увесистая фарфоровая кукла в платье. Светло-русые волосы, синие стеклянные глаза. Выполнена в старинной менере, неизвестный мастер даже пальчики отлил на руках, благодаря чему кукла способна принимать любые позы и удерживать не слишком тяжёлые предметы. По видимому раньше была частью дорого комплекта, но сейчас ценности не представляет. Есть некоторые следы магии сохранения, но... Ничего выдающегося. Относится к "безделушкам" не несущих опасности, подходит для детей от 3 лет.
– Это и много другое вы можете приобрести всего за... Да продаю... Сколько? ... Сколько?!... Это грабёж! ... Нет, арендая плата ещё погашена... Всё забираете? ... Скидка за опт... По рукам! Заходите ещё!
Характер
История
Старинная кукла, чудом сохранившася в какомто закрытом десятилетия, если не столетия, банковсом хранилище. В связи с тем что владелец не появлялся уже очень долго, настолько, что даже эльфы начали ощущать приход старости, было принято решении об очистке и перепродаже содержимого ячеек. Так кукла в потрёпаном от времени платье, уже давно вышедшем из моды фасона, и попала в большой тёмный ящик с хламом и всякими безделицами по дешовке переобретённым вороватым начальником склада из пансионата "Последний покой".

Воспоминания
- Сила
Алиса выглянула в прореху рюкзака, которую проделала пока никто не видел. Варвар лежал на камнях, потеряв сознание от усталости после битвы. Забавно, он решил что говорит с духом. Вот ведь дурашка! Алиса вылезла наружу и аккуратно отволокла крепко спящего мужчину на большую шкуру, которую он на зывает кроватью. Поправив лохмы варвара, кукла мысленно пожелала ему спокойного сна.
- Ловкость
Алиса! Я тоже когданибудь буду летать как ты, когда вырасту! Радостно обещала девочка подбрасывая на руках куклу. Кукла, ожидаемо, безмолствовала, лишь расправляя ручки при каждом падении. В то время Алиса ещё не могла говорить и была обычной куклой. Но эти воспоминания о первой и единственной подруге были самыми радостными.
- Выносливость
Самое ужасное, это ехать в большом сундке полного всякого неинтересного хлама! Вот бы их самих поместили в маленькое тёмное помещение и выпустили кататься гиганские камни! Которые каждую кочку ударялись, мяли и рвали платье! Нужно бережнее относится к игрушкам!
- Интеллект
Он опять потерялся! Если бы не следила за дорогой этот дурашка никогда бы не вышел из того подземелья. Кто вообще ходит в подземелья без карты? Нарисовав по памяти дорогу угольком она поставила жирную точку "ты здесь".
- Мудрость
Иногда те, с кем ей приходилось путешествовать были просто невыносимы! Ту гадость, которую они называли едой, даже она не могла принять за что-то съедобное. Ещё никогда Алиса так не радовалась тому, что не может есть. Приходилось их каждый вечер лечить от яда! И подливать противоядие в котелок. Но они, почемуто решили, что их кулинарные навыки улучшились...
- Харизма
Чаепитие с подругой, что может быть лучше? Только чаепитие с настоящим саем и вкусняшками! Смотреть на то как пироженые исчезают было весело. Алисе нравилось сидеть перед чашкой чая и тарелочкой с красивым пирожным.
Навыки
Алиса
Чародей (Божественная душа) 4 ур. / Кованный (Живой конструкт) / Нейтрально-​добрая / Чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: ?? лет
Божество: ...
Языки: общий, +раса, +пред
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Конструкт
Рост: 50 см.
Вес: 2 кг.


Класс Брони: 13 10+2 (+1 раса)
Очки Здоровья: 30 (6+3)+3х(4+3)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 14, 14, 12, 13, 15, 15
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) (+2 раса)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 16 (+3) (+1 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +3 (+1СИЛ+2 БМ) Пред

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ) Раса
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ) Пред

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Музыкальный инструмент (колокольчик), Набор травника.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кованый


Классовые умения и особенности: Чародей [4 уровня]


Особенности предыстории: Чужеземец


Черта Посвящённый в магию (Бард)


-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 7 5(+1 божественная магия***) (+1 черта барда**)
Заговоры: 7 5(+2 черта барда**)
Ячейки магии:
1 ур: 4
2 ур: 3
Метамагия: 2
Очки чародейства: 4

Известные заговоры:
- Защита от оружия

- Починка

- Уход за умирающим

- Сообщение

- Свет

- Злая насмешка**

- Волшебная рука**



Известная метамагия
- Неуловимое заклинание

- Удвоенное заклинание


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
[** — заклинание 1-го уровня, одно применение до продолжительного отдыха]

● 1 уровень
- Лечащее слово

-Благословение

- Усыпление

- Героизм**


● 2 уровень
- Божественное оружие

- Малое восстановление

- Подмога
Инвентарь
7 × 10 зм для покупки снаряжения.
+10 зм (пред)
=
80

в общем, 80 монет не хватило ни на что интересное, поэтому просто возьму мешочек с компонентами

Тиртос Пентатерос

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Халфлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высокий полурослик с бледной кожей, пожелтевший от возраста, но еще иногда заметным румянцем. Волосы темные и вьющиеся. Любит носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.
Характер
Полурослики — приветливый и дружелюбный народ. Они ценят дружбу и родственные связи так же как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе.

Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Обыватели должны считать меня своим героем.
Весь мир вращается вокруг меня.

История
Когда-то давным-давно Тиртос сосредоточил своё обучение на мрачном искусстве смерти. Наёмный убийца, шпион и охотник за головами, который мог достать почти любого, лишь бы хорошо платили. Скрытность, яд и маскировка помогали в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью. Но годы берут свое, и Тиртос уже совсем не тот, что раньше: последнее задание по устранению одного удельного князька чуть не закончилось трагически. Теперь, когда раны и самолюбие залечены, Тиртос грезит о былых временах.

Ключевые воспоминания:
Навыки
Вор 4 ур. / Полурослик (легконогий) / Нейтрально злой / Благородный (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 104
Языки: общий, полурослики, дварф
Черты: Везунчик
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 100 см
Вес: 22 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: 23
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)], Пассивный Анализ [10 + модификатор Интеллекта (Анализ)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 13 (+1)
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - компетентность
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ) - компетентность

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (1+ ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность (Восприятие): +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима (убийца) и инструменты отравителя (убийца)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д8+3 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющий

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1. (Легконогий).
Везучий. Если при броске атаки, характеристики или спасброске выпало «1», можно перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены существом, превосходящими вас в размере минимум на одну категорию.
Языки. Может говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Компетентность (2 владения в навыках, БМ в них удвоен). На 6-м уровне можно выбрать ещё 2 владения (навыки или воровские инструменты).
Выбрано: Акробатика, Скрытность

Скрытая атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительно 1д6 урона одному из существ, по которому попали атакой (с преимуществом).
Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Воровской жаргон Вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения.
Хитрое действие Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие: для Рывка, Отхода или Засады.

Архетип: Убийца.
Точное прицеливание Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
Владения Вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.
Ликвидация Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

Увеличение хатактеристик Можете повысить значение 1 характеристики на 2 или 2х характеристик на 1. Не выше 20. Можно вместо характеристик взять Черту.
ЧЕРТА: Везунчик [Lucky] Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи.
1) Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после броска куба, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую д20 использовать.
2) Вы также можете потратить 1 удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте д20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий.
3) Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Инвентарь
Сдано в пансионат:
- рапира
- 2 кинжала
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- кожаная броня (11 КБ + ЛОВ)
- воровские инструменты (продаю)
- зелье лечения (2д4+2)

Предыстория:
- комплект отличной одежды (продаю)
- кольцо-печатка (продаю)
- свиток с генеалогическим древом
- кошелёк с 25 зм (трачу)

Артефакты:
Камень удачи: пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

Продаю за 1/2 цены набор взломщика (16 зм), 2 кинжала (4 зм), кольцо-печатку (5 зм), воровские инстурменты (25 зм) = 50/2 = 25 зм.
На все деньги покупаю 1 зелье лечения.

Хито Сирану

В игре

Автор:   ShaBlon
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Возраст - 76 лет
Рост - 178 см
Вес - 73 кг
Глаза - серые
Волосы - длинные, седые, собраны на затылке или в хвост, или в пучок.
Борода - седая
Телосложение - крепкое
Суховатый, но крепкий старик с манерами выходца восточных островов, но во внешности угадывается материковое происхождение. Постоянная лёгкая улыбка (последствия старого ранения) и холодный взгляд всегда отталкивают окружающих.
Характер
Хладнокровен. Практичен. В любой ситуации ищет свою выгоду. Скрытен. Уважает дружбу, безжалостен к предательству и изменам. Спокоен к религиям, не имя своей определённой веры, но не любит когда к нему лезут с проповедями. Обладает чувством юмора, по его мнению.
История
- Не плачь. Всё будет хорошо. Так даже лучше.
Говоривший это крепкий старик положил рекламный буклет на столик у кресла и повернулся к камину, стараясь не смотреть на плачущую беременную девушку. Осмыслив это, он ухмыльнулся. За свою жизнь он видел бесчисленное количество плачущих людей - женщин, детей, мужчин (да, встречались и такие). Но вот на плачущую приёмную дочь он смотреть не мог.
– Там за мной присмотрят и, если верить обещаниям в бумаге, демоны прошлого не смогут меня достать. Ну и не дело это ребёнку жить рядом с таким дедом. Ему будущее нужно, нормальное. Рядом со мной этому не бывать. Ну, всё, хватить тут сырость разводить. – Старик встал, подошёл к девушке и обнял её. Так они простояли пару минут.
- Ступай к себе, Анна. Вам с малышом нужно отдохнуть. На рассвете за мной приедут, а пока, я хочу побыть с друзьями. – Старик обвёл взглядом свою богатую библиотеку. По ней он будет скучать.
Отпуская руку дочери, он произнёс.
- Пообещай мне одно, что будешь счастлива по-настоящему, а не потому что так надо….
Рано утром, старый пират подхватил саквояж с привязанными к нему двумя мечами и покинул особняк. Уже более ему не принадлежавший.
Ожидающий его сотрудник пансионата невольно содрогнулся глядя на улыбающегося старика с холодным взглядом.
В дороге на старика нахлынули воспоминания и он с удовольствием в них погрузился...
Навыки
БОНУС МАСТЕРСТВА: +2
Класс Брони: 15 (10+2Ловк+3Вын - Защита без доспехов 1ур.)
Очки Здоровья: 45 (12+3Вын на 1ур.+30 за остальные уровни)
Бонусы:
Значение всех характеристик +1. - за расу.
Интелект +2 - за 4й уровень.
Спасброски:
Сила (+5)
Телосложение (+5)
Навыки:
Сила
  Атлетика (+5)
Интеллект
  Природа (+3)
Мудрость
  Восприятие (+4)
  Выживание (+4)
Харизма
  Запугивание (0)
Инструменты:
Инструменты навигатора
Водный транспорт
Языки:
Общий
Эльфийский
Умения:
ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ - Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

Классовые умения
1-й уровень
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ (3)


2-й уровень
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ


3-й уровень
ПУТЬ БЕРСЕРКА

БЕШЕНСТВО

ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ


4-й уровень
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Инвентарь
Сдано
Катана (Длинный меч) 1к8 рубящий (Универсальное)
Вакидзаси (Короткий меч) 1к6 колющий (Лёгкое фехтовальное)
Амулет адаптации из редкой монеты.
  Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти [cloudkill] и зловонного облака [stinking cloud], вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
Комплект обычной одежды.
Золото 10 монет.

Кассиан `Стальной Шторм`

В игре

Автор:   Evgard
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
72 года, высокий, некогда могучего телосложения, теперь плечи слегка ссутулились, а спина напоминает о старых ранах. На лице шрам через левую бровь, сломанный нос, пронзительные бледно-голубые глаза, в которых живёт спокойная усталость. Держится с неизменной военной выправкой, но каждое утро начинается для него с тихого стона, когда разминает одеревеневшие и больные суставы. Заметно прихрамывает на правую ногу, которую повредило в одном из сражений.
Характер
Прагматичен, верен данному слову. Не терпит нытиков. Уважает стойкость. Порой бывает груб и прямолинеен. Годы службы и жизненный опыт, помноженный на бесчисленное количество ушедших в мир иной соратников, повлияли на замкнутость и стремление рассчитывать только на свои силы.
История
— Отец, — голос Дориана был полон заботы и сочувствия, — отец, посмотри на меня, прошу тебя.
Кассиан неохотно повернул голову в сторону своего старшего сына Дориана. В глазах старика на мгновение промелькнули искорки узнавания, но они быстро потухли, так и не позволив разгореться пламени воспоминаний.

Отвернувшись, старик промолвил, на удивление, звучным, не по-стариковски твердым голос:
— Кто вы молодой человек, и что вам от меня нужно?! У меня ничего нет, все деньги давным-давно закончились. Проваливайте из моего дома. Прочь!

— Отец, — Дориан склонился на колени перед стариком, — это же я, твой сын! Посмотри мне в глаза, ты должен узнать меня! По законам нашего города, старики, которые лишаются памяти, подлежат незамедлительной казни! Всем известно, что в разум потерявшего память человека, может вселиться демон или ещё что похуже, — Дориан закрыл ладонями лицо, его глаза покраснели...

Немногим позже. Статный молодой человек сопроводил в небезызвестный пансионат "Последний покой" рослого старика, страдающего слабоумием, выражающемся в кратковременной потере воспоминаний.

— Отец, прости меня если сможешь, это единственный шанс для тебе. Шанс остаться в живых ещё какое-то время, — сокрушался Дориан. — Моё сердце разрывается на части, от того, что я больше никогда не смогу увидеться с тобой отец. Прости меня, если сможешь. Прошу тебя...

Старик внимательно посмотрел на Дориана. В глазах старика полыхали угольки понимания и теплоты.
— Не переживай Дориан, в этом нет твоей вины. Живи и будь человеком, теперь твоё время, — старик положил твердую ладонь на плечо сына. Сухие пальцы сжались. Затем старик развернулся и зашагал по длинной аллее, в сторону причудливого здания, у ворот которого его уже ожидали...

Воспоминания:

Навыки
Воин 4 ур. / Человек / Нейтральный / Солдат (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 72
Языки: общий, дварф
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 191 см
Вес: 85 кг

Персонализация от предыстории:
О предыстории:

Черта характера:

Идеал:

Привязанность:

Слабость:


Класс Брони: Тяжёлый доспех
Очки Здоровья: 36
Костей Здоровья: 4 д10
Бонус мастерства: +2
Помеха: Скрытность

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6 ЛОВ +2 ТЕЛ +4 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ )

○ Анализ: +1 (+3 ИНТ)
● История: +3 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Магия: +0 (+3 ИНТ)
○ Природа: +1 (+3 ИНТ)
○ Религия: +1 (+3 ИНТ)

○ Восприятие: +1 (+0 МУД)
○ Выживание: +1 (+0 МУД)
○ Медицина: +1 (+0 МУД)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД)

○ Выступление: +1 (+3 ОБ)
● Запугивание: +3 (+3 ОБ +2БМ)
○ Обман: +1 (+3 ОБ)
○ Убеждение: +1 (+3 ОБ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Тяжёлые доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: От класса: Инструменты металлурга
От предыстории: Один игровой набор на выбор, Транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий
Боевая кирка / Воинское рукопашное оружие / 1к8 колющий

Дальние атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий / Лёг., мет. (дис. 20/60)

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [4 уровень]


Боевой стиль:
Уровень 1
Ваш боевой стиль - Дуэлянт.
Описание: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Второе дыхание:
Уровень 1
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий:
Уровень 2
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Воинский архетип:
Боевое превосходство:
Уровень 3
Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы.
Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства.
У вас есть четыре кости превосходства.Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях.
Спасброски.
Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш БМ + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

Вы владеете такими приемами как:
Атака с финтом
Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Точная атака
Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Сплочение
Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Ученик войны:
Уровень 3
Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Это - Инструменты металлурга.

Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)
Инвентарь
Сдано в пансионат:
- 2 ручной топор
- 1 боевая кирка
- кольчуга (класс 16 / сила 13 / Помеха скрытность / вес 55 фнт)
- щит (класс +2 / вес 6 фнт)
- набор путешественника включает:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
-10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку

Предыстория:
- знак отличия
- трофей с убитого врага (кинжал с рукоятью головы волка)
- набор игровых костей
- комплект обычной одежды
- поясной кошелек с 10 зм

Моргран ‘Старый Камень’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец Прорицания
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Седой, скрюченный дварф. Его руки дрожат, а глаза без очков неспособны рассмотреть ничего на расстоянии дальше собственной руки.
Но в его голосе ещё слышны остатки былого могущества, тело ещё крепко, а разум способен удержать несколько вещей за раз.
Характер
Персонализация

– Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
– Черта характера: Я предпочту тихую беседу шумному сборищу.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Причуда: Вода с неба! Это явление всегда меня удивляет.
– Эксцентричность: Когда я хочу, чтобы люди оставили меня в покое, начинаю говорить с самим собой. Обычно это срабатывает.
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Дары: Рунический камень, по слухам, благословлённый Морадином
– Слабость: Я потерял веру в себя и свои силы. Когда же я умру?
История
Ключевые воспоминания:


С момента рождения Морграна уже прошло четыре сотни лет. Даже камень выветривается от времени. Даже горы стареют и разрушаются. Моргран уже слишком одряхлел для тонкой работы, его руки дрожат, а глаза почти не видят. Он готов днями рассказывать о подвигах и приключениях, но разве это заинтересует молодёжь?

Несмотря на всё сопротивление дварфа, мечтавшего умереть в окружении статуй предков, его почти насильно поместили в ‘Последний Приют’…
Навыки
Моргран "Старый Камень"
Жрец Кузни 2 ур. / Волшебник Прорицания 2 ур. /Хаотично Добрый /Ветеран
----------------------------------
Возраст: 391 год
Языки: общий, великанов, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 4.5 футов
Вес: 250 фунтов

Класс Брони: 20 = 17 Наборный доспех +2 Щит +1 Чары
Очки Здоровья: 32 ХП = 8 +6 +5 +5 +8 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8, 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2)
МУДР 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот
Инструменты: каменщика, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний жреца:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУДР

Использование заклинаний волшебника:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ +2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [1 уровень]


Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6
Ячейки магии: 4 первого уровня, 2 второго

Известные заговоры: 6
- Починка
- Указание
- Священное пламя
- Фокусы
- Малая иллюзия
- Сообщение

Известные заклинания волшебника: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит
- Поиск фамилиара*
- Понимание языков*
- Невидимый слуга*
- Поглощение стихий
- Падение перышком

Известные заклинания жреца: 8
[* — ритуальное заклинание, D – заклинание Домена]
- Опознание (D)*
- Очищение пищи и питья*
- Лечащее слово
- Нанесение ран
- Палящая кара (D)
- Приказ
- Обнаружение магии*
- Щит веры
Инвентарь
ХП: 32/32 || КД 20 || статусы: - с преимуществом спасброски от яда, и сопротивление урону ядом
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/2), Кость Хитов d8 (2/2), Кость Хитов d6 (2/2)
Божественный канал: 1/1 шортрест
Магическое восстановление: 1/1 лонгрест
Прорицание: ?; ?
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (жезл волшебника, фокусировка)

[Надето]
- Щит
- Наборный доспех
- Очки орлиного зрения (настройка)

- Облачение
- Амулет (священный символ)

[Рюкзак]
— одеяло
— трутница
— 10 свечек
— коробка для пожертвований
— 2 упаковки благовоний
— кадило
— облачение
— запасной бурдюк
— рунический камень (безделушка)

[Расходники в сумке]
- Рацион х2
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 1 зм 8 см
Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Леди Ардивия Черноскальная

Персонаж мертв

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Человек
Класс:   Колдунья
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [-3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Элегантная и хрупкая старушка скелетообразного телосложения.
Некогда, вероятно, была очень красива, а сейчас - лишь "благородно постарела" - седовласа, морщиниста, даже не утончённа, а истончённа во всём.
Никогда не снимает перчаток при людях, боясь показать то, как неестественно синюшно-черными стали её ладони, и усиленно пытается покрыть единственный шрам макияжем.
Всё ещё приветлива, сравнительно остроумна и всегда показывает безупречные манеры, притом готова разводить церемонии даже перед фонарным столбом.
Характер
Черта характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
Черта характера: Я много тратила на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды.
Идеал: Благородный долг. Я должна защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Осознавать старение, увядание, эти ужасные морщины... Страшнее Девяти Адов! О боги, мне плохо... Румян мне, румян!
История
Госпожа Ардивия Черноскальная - это матриарх благородного дома, близко связанного с нынешней правящей династией Империи. Она была чаровницей, она была прекрасным дипломатом и доверенным лицом Короны, что могла сочетанием красоты, остроумия и правильных формулировок присоединить к Империи три добрых региона, но сейчас она уже слишком слаба, а в последний раз - слишком себя скомпрометировала, говорят, даже снова углубившись в чернокнижие глубже невинных салонных увлечений. Для безопасности самой Ардивии, всех окружающих и политических секретов, которым не место в мире, она была добровольно-принудительно отправлена в отпуск. Пожизненный. И получила, вместе с ним, направление в пансионат.

Ключевые воспоминания.
Навыки
Ардивия
Бард 2, Колдун 2 | Человек (альтернативный) | Законно-добрая | Благородная
----------------------------------
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Класс Доспеха: 13 (без доспеха) или 14 (в доспехе)
Очки Здоровья: 31 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + (5+2)*3 за уровни после 1
Костей Здоровья: 4д8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 + 2 БМ -3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 4 (-3) [9 накидка]
ЛОВ 16 (+3) [15 накидка + 1 раса]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 10 (0) [10 накидка]
МУД 9 (-1) [4 накидка]
ХАР 18 (+4) [16 накидка + 1 раса + 1 черта]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, * - с бонусом Мастера на все руки.]
  [Сила: -3]
○ Атлетика: -2*

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +4*
○ Ловкость рук: +4*
○ Скрытность: +4*

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +1*
● История: +2 | Источник: Предыстория
● Анализ: +2 | Источник: Класс (Колдун)
○ Природа: +1*
○ Религия: +1*

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: 0*
● Проницательность: +1 | Источник: Раса
○ Медицина: 0*
○ Внимательность: 0*
○ Выживание: 0*

  [Харизма: +4]
● Обман: +6 | Источник: Класс (колдун)
○ Запугивание: +5*
● Выступление: +6 | Источник: Класс (бард)
● Убеждение: +6 | Источник: Предыстория

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: лютня, набор каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Кинжал: +5 к атаке, 1д4+3 урона. Свойства: лёгкое, фехтовальное, метательное (20/60)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Особенности предыстории: Благородная (изменены владения)
● Навыки: история, убеждение
● Владение инструментами: набор каллиграфа
● Владение языками: драконий
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привелегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

ЗАКЛИНАНИЯ
Классы: Колдун (⛧) и Бард (𝄞)
Характеристика: Харизма
Модификатор атаки заклинаием: +6
Сложность спасброска: 14

Заговоры: 2 Колдуна и 2 Барда
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Ячейки договора: 1 ур. - 2 ячейки

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
● Заговоры:
⛧ Мистический заряд
⛧ Фокусы
𝄞 Малая иллюзия
𝄞 Свет
● 1 уровень:
⛧ Приказ
⛧Огненные ладони
⛧Доспех Агатиса
𝄞 Лечащее слово
𝄞 Искусная острота (если разрешена, если нет - то Очарование личности)
𝄞 Усыпление
Маскировка (черта)
● 2 уровень: (пока не имеет ячеек)
Невидимость (черта)
Инвентарь
ХП: 31/31 || КД 13 || статусы: -

● Маскировка без ячеек: готово | Лонгрест
● Невидимость без ячеек: готово | Лонгрест
● Вдохновение барда (д6): [4/4] | Лонгрест
● Ячейки заклинаний: 1 уровень - 3 ячейки | Лонгрест
● Ячейки пакта: 1 уровень - 2 ячейки | Шортрест
-​---------------------------------
[Сдано в интернат]
От класса:
1. Четыре кинжала
2. Набор учёного
3. Волшебная палочка
4. Кожанный доспех
От предыстории:
1. Набор дорогой одежды
2. Кошелёк с 25 зм
3. Перстень-печатка
4. Свиток с генеалогическим древом
Бесплатный магопредмет:
1. Лютня Досс
-​---------------------------------

Гаррел Торн

В игре

Автор:   MaRker
Раса:   Дворф
Класс:   Старший в жилом крыле
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Финн

В игре

Автор:   MaRker
Раса:   Полуэльф
Класс:   Прислужник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Луций Аверн

В игре

Автор:   MaRker
Раса:   Человек
Класс:   Главный доктор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь