[D&D5e]Рассвет Ненависти | ходы игроков | ○Ао

 
DungeonMaster Forgiven
22.12.2025 14:18
  =  
Наемник оказался уж очень занят своими "делами" и своими мыслями, чтобы заметить приближающегося паладина. Боевой молот обрушился на спину стражника, отправив того в полет вперед. Однако столь прекрасный и грациозный "прыжок", достойный эльфов был прерван оказавшимся на пути препятствием. Свет от божественной энергии, ударившей наемника на долю секунды осветил удивленное лицо контрабандиста, но тот среагировал достаточно быстро и единственным доступным методом - выхватил свой клинок и тут же рубанул пару раз Синтара, особо не целях и не заботясь о результативности своей атаки. И как результат меч отскочил от быстро поставленного щита паладина, а наемник начал обходить паладина по дуге, готовясь к новой атаке.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Инициатива (часовой-ветеран)".
Результат броска 1D20: 19 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атака 2".
Часовой-ветеран
АС: 18
HP: 37\58

Атака (длинный меч): +5, 1d10+3
Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

Мультиатака.

Часовой ходит первым (ловкость +2)

Ну вообще, там до стенки ближайшей было не близко. Отлить ему проще было отойти просто в сторонку к деревцу, нежели идти назад в деревню.
1

Синтар продолжил методично охаживать бандита молотом.
Результат броска 1D20+8: 21 - "Атака".
Результат броска 1D8+6: 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+8: 26 - "Вторая"
Результат броска 1D8+6: 7 - "урон"
Результат броска 1D8: 8 - "Улучшенная божественная кара"
Результат броска 1D8: 7 - "И еще раз"
Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные 1к8 урона излучением.
Отредактировано 24.12.2025 в 16:57
2

DungeonMaster Forgiven
29.12.2025 13:31
  =  
Кажется, ситуация складывалась не в пользу контрабандиста. Получив несколько очень болезненных ударов молотов и ожогов от магической энергией являвшейся буквально маленькой частичкой божественной силы, мужчина вывернулся из под очередной атаки и ринулся бежать в сторону дома старосты. Грохот боя, возможно, и не разбудил никого, но вот если часовой все же добежит до нужного дома, то сможет без проблем поднять на ноги своих товарищей.
Часовой-ветеран
АС: 18
HP: 8\58

использует Отступление, что бы не получить АоА. Отступает на 30 футов.
3

- Не уйдешь! - прошипел сквозь зубы Синтар, бросаясь за жертвой в погоню. Упускать беглеца было категорически нельзя.
Результат броска 1D20+9: 18 - "Атака".
Результат броска 1D8+6: 10 - "Урон".
Результат броска 1D20+9: 12 - "Вторая атака".
Результат броска 1D8+6: 10 - "Урон".
Результат броска 1D8: 8 - "Улучшенная божественная кара"
Мув вслед на 30 ф. Две атаки в спину
Отредактировано 30.12.2025 в 18:07
4

DungeonMaster Forgiven
01.01.2026 12:29
  =  
Не смотря на попытку контрабандиста сбежать, молот Синтара оказался быстрей. Обрушившись на спину контрабандитиста в самый последний момент, оружие отправило его в нокаут из которого он уже никогда не сможет подняться. Судя по всему - переломленный позвоночник и раздавленные внутренние органы. Противник еще какое-то время хрипел, лежа на земле, прежде чем затихнуть окончательно.
Пока что было не очень понятно, разбудила ли кого-то это короткая стычка, но даже если и разбудила, врагу нужно было время чтобы окончательно проснуться, схватить оружие и выбежать на улицу.
5

Закончив эту немного сумбурную, но все же удачную для него битву, Синтар бегло осмотрелся в поисках новых врагов, а затем направился к деревне. По возможности, стараясь не лязгать доспехами и держаться в тени.
Результат броска 2D20+5: 2 + 17 + 5 = 24 - "Внимательность с помехой".
Результат броска 2D20: 20 + 17 = 37 - "Скрытность".
Результат броска 2D20: 9 + 12 = 21 - "С помехой,если нужно".
Результат броска 1D20: 19 - "правильная скрытность"
Результат броска 1D20: 8 - "С помехой, если нужно"
Скрытность - помеха от доспехов, но может ли быть преимущество от темноты?

Синтар осматривается, оценивая обстановку, а затем следует к деревне, по возможности скрытно.

Неправильно бросил скрытность, перебросил
Отредактировано 03.01.2026 в 12:03
6

DungeonMaster Forgiven
08.01.2026 12:25
  =  
Пока что в деревне было тихо. Похоже, благодаря быстроте своих действий Синтару удалось остаться не обнаруженным. В деревне было тихо и темно, факелы не горели, за исключением того, что бы у забора на жерди, где паладин напал на одного из контрабандистов. Где искать оставшихся троих было неизвестно. Благо деревня была небольшая, поэтому и вариантов было не то чтобы очень много.
Самый вероятный - трактир. В конечно итоге, зачем отказывать себе в удобствах? Но вероятный, не значит гарантированный! Обычно в деревнях у старосты были самые приемлемые условия жилья. Контрабандисты вполне могли выпереть старосту и жить в его халупе. А можно было потратить чуть-чуть времени и изучить жилищный фонд более детально. Но тогда Синтар рисковал выдать себя шумом доспехов.
Вероятные варианты:
Трактир и дом старосты.

Можно прокинуть Внимательность со скрытностью (с помехой скрытность) и поискать наверняка. Но можно быть обнаруженным. Зато гадать не придется.
7

Попав внутрь деревни, Синтар решил направиться к дому старосты. Сложно было сказать заранее, насколько местные поддерживают контрабандистов. Может быть, ненавидят всей душой. а может и души в них не чают. А может, боятся до усрачки. Как бы то ни было, Синтару предстояло их найти и устранить.
Идем к дому старосты и осматриваемся там.
8

DungeonMaster Forgiven
15.01.2026 10:44
  =  
Выбор Синтара оказался верным. Уже на пороге стало понятно по чьим-то "заботливо" выброшенным вещам, что предыдущий жилец дома был не очень вежливо выселен. Но появилась другая проблема - легонько потянув дверь паладин понял, что она была закрыта на засов. Ничего такого с чем не справилось бы заклинание или сильное плечо паладина, однако шум точно разбудит новых жильцов и элемент неожиданности будет утерян. Еще всегда можно было влезть через окно, но в тяжелых доспехах Синтар может наделает шуму, да и перелезать будет совсем неудобно.
Говоря об окне, через него без освещения плохо что было видно внутри. Но обычно в таких домах была хозяйская спальня, одна большая комната с печью и еще одна комнатка поменьше. Кто-то наверняка занял спальню, остальные, скорей всего, были в основной комнате.
Дверь можно сломать (Атлетика со сложностью 15)
Но тогда жильцы проснуться.

Может пролезть через окно (легко открывается, но в доспехах шумно)(Акробатика 12, в случае успеха никто не проснется, в случае провала можно усложнить себе жизнь на первый ход боя)

Можно дверь открыть заклинанием (Стук) или взломать инструментами, если таковые есть.
9

Синтар приоткрыл окно. Внутри было темно, но лезть внутрь он не собирался. Вместо этого Синтар поджег пару факелов и забросил внутрь, стараясь попасть на что-то легковоспламеняющееся. В крайнем случае, дым должен был выкурить контрабандистов. Сам же активировал куб, закрыв дверь и по возможности окно силовым полем для прохода.

Подготовил оружие и стал ждать.
Закидываем пару зажженных факелов в окно.
Используем артефакт (5 зарядов), закрываем по возможности дверь и окно. В первую очередь дверь.

И ждем в боевой готовности.
Отредактировано 16.01.2026 в 10:45
10

DungeonMaster Forgiven
19.01.2026 11:25
  =  
Как оказалось поджечь хорошее дерево просто бросив факел внутрь было не так то и просто. И первый заброшенный Синтаром в окно факел и вовсе потух. Второй же упал куда удачней. Вряд ли только из-за него был случился пожар, который сжег бы все здание достаточно быстро, но и цель была другой. В комнате что-то все-таки загорелось, дым начал активно вырываться из окна и заползать в другие комнаты дома старосты.
Долго ждать, дым подействовал лучше любого шума. Проснувшиеся тут же принялись тушить подручными средствами возникшее пламя и справились с этим достаточно быстро, так как пламя еще разрастись не успело. Паладин отлично слышал ругань двоих людей, откашливающихся от дыма. И когда оба уже собрались выйти на улицу, оказлось, что дверь была заблокирована силовым полем артефакта. Потолкав ее и пощелкав засовом, оба, пока еще ничего не подозревая (факел найден не был), решили выбраться на улицу через окно. Один из контрабандистов был при полном параде и, видимо, так и спал в броне и при оружии, а вот второй только в одежде. Ни брони ни оружия на нем не было.
Результат броска 1D20: 9 - "Факел 1".
Результат броска 1D20: 13 - "Факел 2".
Результат броска 1D20+1: 10 - "Внимательность".
Допустим, поджог со сложностью 10.
Два факела, два броска.
11

Как только глупая башка показалась снаружи, Синтар опустил на нее молот. Дважды. Еще и божественной силы добавил сверху, для надежности.

Не факт, что получилось расколоть как орех, но на пользу врагу такой массаж точно не пошел.
Результат броска 1D20+9: 27 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+9: 21 - "Надеюсь, что с преимуществом;".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 1 - "Улучшенная кара"
Результат броска 2D8: 5 + 3 = 8 - "Кара"
Не знаю, кто там лезет первым, бронированный или нет, надеюсь, что голый. Две атаки и смайт. Надеюсь на преимущество за счет неудобной позиции врага.
Отредактировано 19.01.2026 в 13:37
12

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.