[D&D5e]Рассвет Ненависти | Партия


Астар Красный

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bell
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
● Персонализация:
Черта характера: Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.
Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.
История
Навыки
Астар Красный
Воин 12 ур. / человек / злой / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Мефистон
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 17 кольчуга 16+ 1 плащ
Очки Здоровья: 112
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ 20(+5) (+1 от расы) (+1 черта)
ЛОВ 12(+1) (+1 от расы) (+1 увеличение характеристик)
ВЫН 16 (+3) (+1 от расы)
ИНТ 16 (+3) (+1 от расы) (+1 увеличение характеристик)
МУД 14 (+2) (+1 от расы)
ХАР 16 (+3) (+1 от расы)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +9, ЛОВ +1, ВЫН +7, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +5]
○ Атлетика: +5

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
● Ловкость рук: +4
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
○ История: +3
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +6
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +7
● Запугивание: +7
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (Универсальное (1к10)) +9 1к8+5 дробящего урона
- Кнут(Досягаемость, фехтовальное)+9 1к4+5 рубящего урона
- Язык пламени (Двуручное, тяжёлое) +9 2к6+5 рубящего урона (2к6 урона огнём)
Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) +5 1к8+1 колющего урона
- Метательное копьё молнии (Метательное (дис. 30/120)) +9 1к6+5 колющего урона (4к6 урона электричеством)

Сложность спасброска приёма 17= 8 + 4 ваш бонус мастерства + 5 ваш модификатор Силы
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Языки: общий, дварфский

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: запугивание, проницательность
=====

Боевой стиль


ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ


МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО


УЧЕНИК ВОЙНЫ

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


Черта: Мастер большого оружия


ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА


Черта: Мастер тяжёлых доспехов [Heavy armor master]

УПОРНЫЙ


УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО


Черта: Бдительный [Alert]


Известные приемы:
Обезоруживающая атака.


Опрокидывающая атака.


Провоцирующая атака.


Атака с финтом.


Широкая атака.
.

Сплочение.


Удар командующего.


Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман.
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

----------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Виолетта Бладберри

Заявка на рассмотрении

Автор:   Кусочек
Раса:   Вампир
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:15 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Возможно

Заявка на рассмотрении
Автор:   Nekr0
Раса:   Дампир
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Происхождение
1 Вы — реинкарнация предка, который был вампиром-тираном.
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Синтар Жестокий

Заявка на рассмотрении

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Синтар - высокий, атлетично сложенный человек, тело которого несет следы множества битв. Знающий человек сразу определит в нем опытного воина. Его окружает аура власти и опасности, а на лице порой мелькает выражение мрачной неудовлетворенности, словно какая-то мысль постоянно подгоняет его, заставляя действовать.
Характер
Синтар - жестокий, хитрый и эгоистичный человек, однако он четко придерживается воинского кодекса чести. Он уважает храбрость и стремление к справедливости. Он не считает себя злым человеком - просто уверен, что дисциплина важнее свободы мнений, и под железной рукой мудрого тирана народу живется намного счастливее и сытнее. Синтар властолюбив и честолюбив, он считает, что малейшие поползновения на его статус должны жестоко пресекаться, однако, он ценит лояльность, и способен прислушиваться к чужому мнению.

Согласно философии Синтара, добро и зло - понятия относительные, и в какой-то степени искусственные, надуманные. Прав тот, кто сильнее. Если ты не способен защитить свою землю или жизнь - ты ее недостоин. Есть лишь одно право - право сильного.
История
О детстве Синтара ничего не известно. В 18 лет он прибился к отряду наемников "Кровавые кабаны" уже обладая выдающимися боевыми качествами, и вскоре стал десятником, а спустя время - и лейтенантом варбанды. Он прошел через сотни кровавых сражений, выгрызая себе место под солнцем. Однажды, после особо жестокой битвы Синтар услышал голос в своей голове. "Завоевывай!" - говорил он, - "Покоряй! Возьми то, что заслужил!" Так Синтар из простого наемника стал паладином Мефистона.

Однако, война между "светлыми героями" и Лордом Ненависти сложилась не в пользу нормальных парней, и "Кровавые Кабаны" были почти полностью вырезаны. Одиночные выжившие рассеялись по миру. Синтар, тяжело раненый в бою, был спасен Виолетой Бладбери, и некоторое время оставался в ее поместье, восстанавливая силы. Но теперь пришла пора вернуться, и нанести ответный удар.
Навыки
Синтар Жестокий
Паладин Покорения 12 ур. / человек, мужчина/ солдат (офицер)
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: Мефистон
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +4

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190см.
Вес: 95 кг.

Класс Брони: 18(латы) +2 (щит) +1 (плащ) = 21
Очки Здоровья: 10(база) +11*6 (уровень) +12*3(ВЫН) = 112
Костей Здоровья: 12к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15
-​---------------------------------
СИЛ 18+1+1=20 (+5)
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 12 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 17+1=18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +6, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +6, ХАР +9
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: +5]
● Атлетика: +9 (пред)

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +5 (класс)
○ Медицина: +1
● Внимательность: +5 (раса)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +9 (пред)
○ Выступление: +4
● Убеждение: +9 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: сухопутный транспорт, игровой набор (кости)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой молот: атака +9, урон 1к8+6 (с учетом боевого стиля)
Кинжал: атака +9, урон 1к4+6

Дальние атаки:
Кинжал (мет. 20/60): атака +9, урон 1к4+4



Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 4(БМ) + 4(ХАР) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4(БМ) + 4(ХАР) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альт.))
Черта:Крушитель


Черта: Везунчик


Черта: Воодушевляющий лидер


Черта: Мастер щитов


Классовые умения и особенности:
● Паладин клятвы покорения
Божественное чувство


Наложение рук


Боевой стиль: дуэлянт


Божественная кара


Божественное здоровье
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Божественный канал




Праведное восстановление


Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Аура защиты


Аура отваги


Аура покорения


Улучшенная божественная кара
+1d8 излучением при попадании рукопашным оружием

Предыстория: Солдат (офицер)
Звание: лейтенант наемников.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки

Подготовленные заклинания: 4 (ХАР) + 6(уровень) = 10
● 1 уровень
Доспех Агатиса (клятва) ссылка
Приказ (клятва) ссылка
Благословение ссылка
Щит веры ссылка
Божественное благоволение ссылка
Обнаружение магии ссылка

● 2 уровень
Удержание личности (клятва) ссылка
Божественное оружие (клятва) ссылка
Малое восстановление ссылка
Молебен лечения ссылка

● 3 уровень
Проклятие (клятва) ссылка
Ужас (клятва) ссылка
Аура живучести ссылка
Мантия крестоносца ссылка
Ослепляющая кара ссылка
Рассеивание магии ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Анкс

Заявка на рассмотрении

Автор:   Райли
Раса:   Полудроу
Класс:   Монахиня
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Черты характера
У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.

Идеал
Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть.

Привязанность
У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.

Слабость
Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.
История
Навыки
Класс доспеха: 19
Хиты: 99
Пассивная Внимательность: 18
Инициатива: +5
Скорость: 50
Бонус мастерства: +4
Сложность Ошеломляющего Удара: 17
Боевые искусства: 1к8

Раса: Полуэльфийка [дроу]


Предыстория: Шпионка


Класс и уровень: Монахиня [Путь Тени] 12

Характеристики и Навыки

Черты
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кармина Рэдстоун

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ori
Раса:   Голиаф-оборотень
Класс:   Монах/Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:20 [+5]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Рост: 204 см
Вес: 120 кг
Возраст: хх лет
Особые приметы: татуировки на руках и спине выполнены в "диком" стиле, отражая звериную натуру Кармины. Такие же узоры выбриты на левом виске. На загривке, руках и ногах есть коротенькая и заметная разве что на ощупь шерсть в цвет волос.
Украшения: Разный пирсинг. Много. Но носит не всегда. При превращении все-равно потом собирать по полу.

"Городской" представитель горного народа голиафов: высокая, мускулитая, покрытая татуировками, в достаточно качественной одежде и модной кожаной куртке с шипами, тяжелые ботинки с окованными мысами и пятками. На шее в несколько витков кожаный ремешок в который вставлен амулет, представляющий из себя самоцветы в которые в свою очередь вставлено несколько когтей. На предплечьях носит красные обмотки с кожаными ремнями. От более привычного вида голиафов ее отличают длинные, заостренные уши, чуть более длинные, но куда более острые клыки и короткие когти на руках, вместо привычных ногтей. Обладательница редких карминовых глаз. В остальном не отличается от своего народа.

Кармина опытный вервольф, полностью подчинившией себе свое проклятье, на сколько это вообще возможно. В звериной форме выглядит как очень большая гуманоидная версия волка с шерстью серого и белого цветов, как и волосы в "человеческой" форме. Перед превращением всегда снимает одежду, чтобы каждый раз ее не портить, но вот обмотки, татуировки и кожаный ремешок на шее остаются, как и горящие адским пламенем кроваво-красные глаза.

Кармина не носит никакого оружия. Для того, кто способен разорвать человека на части голыми руками, даже не прибегая к превращению, оружие - лишняя обуза.
Обычные атрибуты отдыхающего энфорсера это курительная трубка и кусок сочащегося кровью мяса.



Характер
  По началу в Кармине сложно опознать убийцу. Она улыбается, несмешно шутит, смеется, любит хорошо провести время (если не нужно помогать или охранять хозяйку), может быть грустной - в общем проявляет обычный спектр эмоций. Но стоит присмотреться... Кармина агрессивна и смех может сменится на угрожающее рычание, а улыбка на злобный оскал в одном мгновение. В следующее мгновение обидчик может оказаться в опасности. К служащим общему с ней делу относится более терпимо и старается не замечать, если кто-то пытается так или иначе задирать волчицу. Любит убивать, но не делает из этого извращенного искусства. Умеет и любит ломать своих жертв не только физически, но и морально, оставляя после себя сошедшего сума человека, которому везде мерещиться пара красных глаз и клыки с когтями.
  Обожает вкусно поесть. Однако, "вкусно" может у некоторых вызвать ночные кошмары. В "человеческом" обличье не очень притязательна: любит слабо прожаренное мясо, хорошее вино или пиво. Однако зверь предпочитает, чтобы жертва была еще жива. И все чувствовала. Любит бани. В хорошей компании еще больше. Согласие "компании" обычно роли не играет и не требуется. Не смотря на свои размеры силу и дикость, может быть очень аккуратной и даже нежной, но все-таки обожает, когда жертва сопротивляется, хотя бы чисто для галочки. При этом так больше шанс, что Кармина останется довольна, а жертва жива.
  Верна своей стае до смерти. Но после поражения тех, кому служила она и ее братья и сестры осталась фактически одна. Только Виолетта смогла заполнить этот пробел.
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Финни

Заявка на рассмотрении

Автор:   Crechet
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Финеас Линан Кимбли:


Неповоротливый детина два метра ростом обескураживает первого встречного медовым голосом с поставленной речью, а совсем не своей не дюжей силой и навыками. У него коротко стриженные волосы, лицо с небрежной щетиной, которая как колючие волосы у дикого кабана покрывает его толстую шкуру и двойной (а то и тройной) подбородок. Его лицо, несмотря на лишний вес, приветливое и добродушное, с озорным блеском в глазах разного цвета. Его руки покрыты рабочими мозолями.

Под грубой и простой одеждой фермера или иной прислуги (садовника?), которую тот носит каждый день, скрывается мощное тело, испещрённое мелкими татуировками, каждая из которых – какой-то магический символ. Финни в целом производит впечатления работящего и представительного крестьянина... пока не откроет рот.

Стоит ему открыть рот, голосу политься в песне, а пальцам побежать по струнам, сразу становится понятно, что перед вами не просто работяга, но ещё и артист, любитель скабрезных песенок и частушек.

Вес: 137 кг
Рост: 195 см
Возраст: 20~ лет?
Цвет глаз: синий и зелёный
Цвет волос: светло-русый (с рыжиной)
Особенности: тело покрыто множеством татуировок
Характер
"Души не чаю в штуках, потраченных в пустую. А чегось ещё можно так потратить попусту, как не свою жизнь?"

Бабуля учила Финни быть крайне практичным с самого детства. Вместо того, чтобы выбрасывать такие эмоции как сострадание, эмпатия, благородство или отвага, как это делали многие слуги рода Бладберри в малодушной и трусливой попытке закрыться от того, что делают, бабуля учила Финни использовать эти чувства как инструмент. И как любой инструмент, не давать им власти над собой больше, чем того надобно для дела. По этой причине его, пожалуй, можно назвать одним из немногих всегда позитивных, радостных и "светлых" людей в антураже семьи, особенно в антураже госпожи Виолетты и её вкусов в окружении.

Сам Финни любит называть себя "лучиком света в тёмном царстве", и не упускает ни одного удобного момента, где он мог бы подколоть товарищей по несчастью или усмехнуться над своими невзгодами.

То, что он до сих пор жив с такой опасной привычкой – смеяться над соратниками – доказательство его полезных качеств как слуги семьи, исполнительности и трудолюбия, которые всегда оказываются на высоте.

В последнем ему помогает постоянно стремление к труду и самосовершенствованию. И профессионализм!

Финеас всегда ложиться и встаёт в одно и тоже время, не курит трав из Химеля, не пьёт медов и не танцует до утра с девками, тренируется, хорошо ест, и старается следить за тем что он говорит, что он слышит, как выглядит и как представляется. В общем и целом, Финни... доверенный слуга дома, верно?
История
История Финеаса скучна и незатейлива до жути. Родителей он своих не знал. Финни только знает, что его отнесли в лес и бросили там на верную смерть по той или иной причине, но карапуз, тогда ещё не достигший года от роду, уже был размерами с хорошую такую тыкву и быстро прибился к семье злых медоедов, живущих в глубинах старой рощи. Медоеды увидели в глазах мальчика тлеющие угольки арканических сил и хаотичного зла – такого же, что живёт в сердце каждого медоеда, и тут же полюбили мальчика как своего, начав обучать всем известным им премудростям и выживанию в дикой местности.

Мальчик стал расти не по дням, а по часам, легко схватывая науку, которую ему давали зверушки в тёмном лесу. Птицы напевали ему языки разумных. Лисы и волки учили его что такое любовь и забота. Медведи показывали ему власть и говорили об ответственности. Змеи шептали о хитрости и проворстве, уча его тому, что еслиб мир делился на слабых и сильных, то боги бы не дали им яд и клыки. А медоеды с барсуками учили его истинам о добре и зле. Ведь если он не будет знать что такое добро, то как он сможет всем сердцем впустить в себя зло и хаос? Это были чудные деньки. Кровавые и беззаботные.

Всё кончилось с убийство охотниками мамы-медоеда, которая была сильно ранена людьми во время своей лесной охоты и затем истекла кровью на руках у Финеаса. Она дала ему последних два урока: урок о том, что месть без большей цели на её конце – бессмысленна, а потому он не должен мстить, и урок о том, что наслаждающийся результатом своих трудов – самое низкое и самое гнусное существо из возможных, а вот наслаждающееся процессом труда – истинный ремеслянник. А потому, если он и будет мстить за неё, то должен сделать это с пользой: он должен изучить свои дремлющие силы и освоить ремесло.

Почему ремесло? Потому что звери постигают мир когтями и клыками, а двуногие как он – умами и трудами. С этим наставлением тогда всё ещё маленький Финеас вышел из леса, шмыгая носом и в плащике из шкуры своей приёмной матери... когда на краю просёлочной дороги его чуть не сбила процессия мрачных карет, несущихся куда-то в горы, куда ему было строго настрого запрещено ходить ранее. Из кареты, крича на него и возмущаясь чему-то вышла пожилая женщина. Однако, стоило ей заглянуть в глаза Финеаса и увидеть там искру силы и печаль, она тут же смягчилась и взялась за мальчишку.

То была бабуля Кимбли! И в тот день она успокоила лишившегося опекуна мальчишку и взяла его к себе. Она стала учить Финни сложным материям этого мира: готовка, создание убежища, математика, письмо, приём ванны чаще одного раза в месяц – всё это звучало дико и ненормально! Но с каждым её словом и наставлением, Финни чувствовал, что становится лучше. Он становится сильнее! И что самое главное, куда умнее. Она научила его многим жизненным примудростям, о которых не могли знать медоеды и барсуки, а он в обмен подарил ей безраздельную любовь и верность, став как и она слугой благородной семьи.

С тех пор прошло МНОГО лет. И бабули Кимбли нет в живых уже достаточно времени, и даже после того, как она восстала умертвием для службы господам, она снова упокоила себя во время распада поместья, чтобы никакая информация из её немёртвой головы не попала в лапы героям. База культистов, коим верой и правдой служил Финни, пришёл конец. Многие их планы и его работу сравняли с землёй. А потому, ему пришлось уйти и скрываться долгое время, не зная что случилось с его госпожой или же его братьями и сёстрами по оружию. Финни решил... взять отпуск, и поселился в городе рядом с родным лесом.

Чем Финни занимался в отпуске? Оооо, ничем особенным. Работал в поле с местными крестьянами, выступл в тавернах и на городских площадях, общался с местными, втирался к нимм в доверие: в общем, создавал себе светлое и сильное имя. Да и сам наслаждался жизнью, впервые за столько лет решим не делать ничего экстремального, а просто заняться тем, что ему нравится. А нравится ему простая жизнь.

А параллельно... он наблюдал неспешно за парой семей в городе.

Сыновей и дочерей старого охотника, с самой опушки старого леса.

Он наблюдал за тем, как каки-то неведомы образо с этими семьяи стали происходить невзгоды. То магазин сгорит. То какие-то пьяные бесчестные мордовороты нападут на одну из внучек охотника и сделают с ней то, о чём город будет шептаться ещё пару месяцев...

...То кто-то начнёт голоса в голове слышать. То кто-то сорвётся и устроит драку ни с того, ни с сего. И всё это время Финеас наблюдал, оценивая свои силы, оценивая насколько это всё заметно. Тренируясь. Упражняясь в магии. И ждал весточки от своей госпожи, весточки об окончании отпуска.
Навыки
Финеас Линан Кимбли
Плут 1 ур. (=нет=), Бард 11 ур. (Коллегия Знаний), Полуэльф
Предыстория: Придворный
Опыт: Майлстоунами; Принципиальный злой (?)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 9 (-1) [=нет=]
ЛОВ: 20 (+5) [+1 от расы, +2 за ур.]
ВЫН: 18 (+4) [+2 за ур.]
ИНТ: 11 (+0) [=нет=]
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы]
----------------------------------
Возраст: 20+ лет.
Божество: ???
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6′ 5″ фута (195 см)
Вес: 302,033 фунта (137 кг)
----------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма и +1 к Ловкости и Мудрости.
Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс: Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Универсальность навыков: Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 13 + 5 ЛОВ
Костей Здоровья: 12к8
Очки Здоровья: 111 = 8 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4
Инициатива: +5
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж, и (●) компетентные навыки
(СИЛ) Атлетика: 3 (-1 + 4 БМ)
===
● (ЛОВ) Акробатика: +13 (5 + 8 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +9 (5 + 4 БМ)
● (ЛОВ) Скрытность: +13 (5 + 8 БМ)
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Расследование: +4 (0 + 4 БМ)
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +7 (3 + 4 БМ)
(МУД) Проницательность: +7 (3 + 4 БМ)
(МУД) Медицина: +7 (3 + 4 БМ)
(МУД) Внимательность: +7 (3 + 4 БМ)
(МУД) Выживание: +7 (3 + 4 БМ)
===
● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ)
● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ)
● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ)
● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, ???, ???, ???, ???
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Воровские инструменты, Игровой набор, Флейта, Лира, Шалмей
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА: Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ: Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Вы найдёте список заклинаний, доступных барду в этом разделе: заклинания барда. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
ПЕСНЬ ОТДЫХА: Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
ОСТРОЕ СЛОВЦО: Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ: Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
КОНТРОЧАРОВАНИЕ: Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТАЙНЫ МАГИИ: Вы можете выучить 2 заклинания из доступных любому классу на свой выбор. Их уровень не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете использовать на этом уровне, как показано в таблице Барда. Они также могут быть заговорами. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, но они не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний барда.
ТАЙНЫ МАГИИ: Вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любых классов, включая ваш собственный. Выбранное заклинание должно быть того уровня, который вы можете использовать согласно таблице Бард, или являться заговором. Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда и учитываются в общем количестве известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». Ещё по два заклинания других классов вы выучите на 14-м и 18-м уровнях.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Валериус

Заявка на рассмотрении

Автор:   DYABLOOS
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность


Возраст: 42 г.
Рост: 182 см.
Вес: 82 кг.
Характер
Валериус - это воплощение настороженного профессионализма.

Его лицо, обрамленное седой щетиной, является маской непреклонной профессиональной вежливости. Но эта вежливость — лишь тончайший слой лака, скрывающий металлическую основу. Черты лица острые, проницательные, а уголки губ никогда не расслабляются в настоящей улыбке, всегда оставаясь в положении легкой, расчетливой кривизны.

Глаза его не горят жадностью или страхом, они холодны и проницательны. Иногда может показаться, что он видит не человека перед собой, а лишь число, цену или слабость, которую можно использовать. Когда он смотрит на вас, вы понимаете, что он уже оценил вас, ваш потенциал или вашу слабость.

Его одежда (темный сюртук и массивный плащ) выглядит дорого, но не показным. Плащ, накинутый через плечо, и перчатка на руке, сжимающей кинжал, говорят о человеке, который постоянно находится в пути и готов к переговорам или к их завершению единственным способом. Он двигается не торопясь, но с непреклонной уверенностью человека, который всегда знает, куда идет, и знает, что за ним стоит сила, способная заплатить любую цену.
История
Навыки
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 16 (+3) (+1 очко за расу)
ВЫН: 13 (+1)
ИНТ: 20 (+5) (+1 очко за расу)(+1 очко за черту)
МУД: 16 (+3)
ХАР: 11 (+0)
----------------------------------
Спасброски: ИНТ (+8), МУД (+7)
Класс Брони: 16 или 13 +3 БМ
Очки Здоровья: 62 или (6+1)+(11к4+11к1)
Инициатива: 1к20+3
Костей Здоровья: 11к4
----------------------------------
Бонус мастерства: +4
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Расовые особенности: Человек.

=====
Классовые умения и особенности: Волшебник 12-го уровня.

=====
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

=====
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ

=====
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

=====
Особенности предыстории: Неудавшийся торговец.

=====
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
●(ЛОВ) Скрытность: +7 (3 +4 БМ)

● (ИНТ) Магия/Аркана: +9 (5 +4 БМ)
● (ИНТ) История: +9 (5 +4 БМ)
● (ИНТ) Расследование: +9 (5 +4 БМ)
(ИНТ) Природа: +5
(ИНТ) Религия: +5

(МУД) Уход за животными: +3
● (МУД) Проницательность: +7 (3 +4 БМ)
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
● (ХАР) Убеждение: +4 (0 +4 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Инфернальный, Драконий.
Доспехи: Нет.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: Инструменты каллиграфа.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Эксперт в навыке

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 +4 БМ +4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +4 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки, 4 ур. - 3 ячейки, 5 ур. - 2 ячейки.

Известные заговоры:
Название заговора

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.