Астар Красный
Автор: |
|
Bell |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии. – Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой) – Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме. – Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.
История
Навыки
Астар КрасныйВоин 12 ур. / человек / злой / шарлатан ---------------------------------- Возраст: 28 лет Божество: Мефистон Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 17 кольчуга 16+ 1 плащ Очки Здоровья: 112 Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 12 ---------------------------------- СИЛ 20(+5) (+1 от расы) (+1 черта) ЛОВ 12(+1) (+1 от расы) (+1 увеличение характеристик) ВЫН 16 (+3) (+1 от расы) ИНТ 16 (+3) (+1 от расы) (+1 увеличение характеристик) МУД 14 (+2) (+1 от расы) ХАР 16 (+3) (+1 от расы) Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +9, ЛОВ +1, ВЫН +7, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +5] ○ Атлетика: +5 [ Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 ● Ловкость рук: +4 ○ Скрытность: +1 [ Интеллект: +3] ○ Магия/Аркана: +3 ○ История: +3 ○ Анализ: +3 ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +6 ○ Медицина: +2 ○ Внимательность: +2 ○ Выживание: +2 [ Харизма: +3] ● Обман: +7 ● Запугивание: +7 ○ Выступление: +3 ○ Убеждение: +3 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Боевой молот (Универсальное (1к10)) +9 1к8+5 дробящего урона - Кнут(Досягаемость, фехтовальное)+9 1к4+5 рубящего урона - Язык пламени (Двуручное, тяжёлое) +9 2к6+5 рубящего урона (2к6 урона огнём) Дальние атаки: - Арбалет, лёгкий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) +5 1к8+1 колющего урона - Метательное копьё молнии (Метательное (дис. 30/120)) +9 1к6+5 колющего урона (4к6 урона электричеством) Сложность спасброска приёма 17= 8 + 4 ваш бонус мастерства + 5 ваш модификатор Силы ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ● Языки: общий, дварфский Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Телосложение ● Навыки: запугивание, проницательность ===== Боевой стиль 1-й уровень, умение воина Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Оборона Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО 3-й уровень, умение мастера боевых искусств Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства. Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой. Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях. Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) УЧЕНИК ВОЙНЫ 3-й уровень, умение мастера боевых искусств Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4-й уровень, умение воина При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Ловкость +1 Интеллект +1 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне. Черта: Мастер большого оружия Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием. Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА 7-й уровень, умение мастера боевых искусств Если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных: Значение Силы Значение Ловкости Значение Телосложения Класс Доспеха Текущие хиты Общее количество уровней (если есть) Количество уровней в классе Воин (если есть) Черта: Мастер тяжёлых доспехов [Heavy armor master] Требование: Владение тяжёлыми доспехами Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20. Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
УПОРНЫЙ 9-й уровень, умение воина Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.
УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО 10-й уровень, умение мастера боевых искусств Ваша кость превосходства увеличивается до к10.
Черта: Бдительный [Alert] Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы. Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании. Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите. Известные приемы: Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног. Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног. Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас. Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки . Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы. Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки. Особенности предыстории: Шарлатан ● Навыки: Ловкость рук, Обман. ● Владение: – Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации. ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм ● Умение: Поддельная личность Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать. ----------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Виолетта Бладберри
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Вампир |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 17 [+3] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Возможно
Автор: |
|
Nekr0 |
Раса: |
|
Дампир |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Происхождение 1 Вы — реинкарнация предка, который был вампиром-тираном.
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Синтар Жестокий
Автор: |
|
Diell_Longhair |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 20 [+5] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Синтар - высокий, атлетично сложенный человек, тело которого несет следы множества битв. Знающий человек сразу определит в нем опытного воина. Его окружает аура власти и опасности, а на лице порой мелькает выражение мрачной неудовлетворенности, словно какая-то мысль постоянно подгоняет его, заставляя действовать.
Характер
Синтар - жестокий, хитрый и эгоистичный человек, однако он четко придерживается воинского кодекса чести. Он уважает храбрость и стремление к справедливости. Он не считает себя злым человеком - просто уверен, что дисциплина важнее свободы мнений, и под железной рукой мудрого тирана народу живется намного счастливее и сытнее. Синтар властолюбив и честолюбив, он считает, что малейшие поползновения на его статус должны жестоко пресекаться, однако, он ценит лояльность, и способен прислушиваться к чужому мнению.
Согласно философии Синтара, добро и зло - понятия относительные, и в какой-то степени искусственные, надуманные. Прав тот, кто сильнее. Если ты не способен защитить свою землю или жизнь - ты ее недостоин. Есть лишь одно право - право сильного.
История
О детстве Синтара ничего не известно. В 18 лет он прибился к отряду наемников "Кровавые кабаны" уже обладая выдающимися боевыми качествами, и вскоре стал десятником, а спустя время - и лейтенантом варбанды. Он прошел через сотни кровавых сражений, выгрызая себе место под солнцем. Однажды, после особо жестокой битвы Синтар услышал голос в своей голове. "Завоевывай!" - говорил он, - "Покоряй! Возьми то, что заслужил!" Так Синтар из простого наемника стал паладином Мефистона.
Однако, война между "светлыми героями" и Лордом Ненависти сложилась не в пользу нормальных парней, и "Кровавые Кабаны" были почти полностью вырезаны. Одиночные выжившие рассеялись по миру. Синтар, тяжело раненый в бою, был спасен Виолетой Бладбери, и некоторое время оставался в ее поместье, восстанавливая силы. Но теперь пришла пора вернуться, и нанести ответный удар.
Навыки
Синтар ЖестокийПаладин Покорения 12 ур. / человек, мужчина/ солдат (офицер) ---------------------------------- Возраст: 35 лет Божество: Мефистон Языки: общий, дварфийский Бонус мастерства: +4 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 190см. Вес: 95 кг. Класс Брони: 18(латы) +2 (щит) +1 (плащ) = 21 Очки Здоровья: 10(база) +11*6 (уровень) +12*3(ВЫН) = 112 Костей Здоровья: 12к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 ---------------------------------- СИЛ 18+1+1=20 (+5) ЛОВ 10 (0) ВЫН 16 (+3) ИНТ 12 (+1) МУД 13 (+1) ХАР 17+1=18 (+4) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +6, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +6, ХАР +9 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +5] ● Атлетика: +9 (пред) [ Ловкость: +0] ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0 [ Интеллект: +1] ○ Магия/Аркана: +1 ○ История: +1 ○ Анализ: +1 ○ Природа: +1 ○ Религия: +1 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +5 (класс) ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +5 (раса) ○ Выживание: +1 [ Харизма: +4] ○ Обман: +4 ● Запугивание: +9 (пред) ○ Выступление: +4 ● Убеждение: +9 (класс) ВЛАДЕНИЕДоспехи: все, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: сухопутный транспорт, игровой набор (кости) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Боевой молот: атака +9, урон 1к8+6 (с учетом боевого стиля) Кинжал: атака +9, урон 1к4+6 Дальние атаки: Кинжал (мет. 20/60): атака +9, урон 1к4+4 Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 8 + 4(БМ) + 4(ХАР) = 16 - Модификатор броска атаки заклинанием: 4(БМ) + 4(ХАР) = +8 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альт.)) Черта:Крушитель Увеличьте значение вашей Силы на 1 при максимуме 20. Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит дробящий урон, вы можете переместить цель на 5 футов в свободное пространство при условии, что цель больше вас не более чем на один размер. Когда вы совершаете критический удар, который наносит дробящий урон существу, броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода.
Черта: Везунчик У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Черта: Воодушевляющий лидер Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.
Черта: Мастер щитов Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас. Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией выставить щит между собой и источником эффекта и вообще не получить урон, если преуспели в спасброске.
Классовые умения и особенности: ● Паладин клятвы покорения Божественное чувство Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения добра и зла. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
Наложение рук У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда.
Боевой стиль: дуэлянт Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Божественная кара Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровьеБожественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. Божественный каналПокоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе. Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки. Праведное восстановление Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительная атакаЕсли вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Аура защиты Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы.
Аура отваги Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.
Аура покорения Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны. Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия. Если существо испугано вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там.
Улучшенная божественная кара+1d8 излучением при попадании рукопашным оружием Предыстория: Солдат (офицер) Звание: лейтенант наемников. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки 3 ур. - 3 ячейки Подготовленные заклинания: 4 (ХАР) + 6(уровень) = 10 ● 1 уровень Доспех Агатиса (клятва) ссылкаПриказ (клятва) ссылкаБлагословение ссылкаЩит веры ссылкаБожественное благоволение ссылкаОбнаружение магии ссылка● 2 уровень Удержание личности (клятва) ссылкаБожественное оружие (клятва) ссылкаМалое восстановление ссылкаМолебен лечения ссылка● 3 уровень Проклятие (клятва) ссылкаУжас (клятва) ссылкаАура живучести ссылкаМантия крестоносца ссылкаОслепляющая кара ссылкаРассеивание магии ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Анкс
Автор: |
|
Райли |
Раса: |
|
Полудроу |
Класс: |
|
Монахиня |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Черты характера У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
Идеал Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть.
Привязанность У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.
Слабость Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.
История
Первые годы жизни Анкс не видела ни звёзд, ни неба. Только своды пещер Подземья. Для рождённой разводчиками рабов не было иных пейзажей. Даже когда в насмешку госпожа Келлатрикс назначила это досадное недоразумение смешения человеческой крови и крови Тёмных своей служанкой, едва та смогла понимать, что от неё требуется. Насмешка эта посвящалась её командиру-раболову Вельтриху, что допустил подобное во время рейда. Живое напоминание о его несовершенстве, что так развлекало госпожу. Анкс так и не смогла полюбить её сквозь боль и редкие капли доброты. Келлатрикс была безжалостна, и уже к семи годам вся спина и конечности Анкс были посечены шрамами и рубцами. Когда этого было недостаточно, Келатрикс наказывала мать Анкс. Пока однажды та не выдержала. И Келлатрикс взялась за других рабов, кто хоть как-то был близок к её служанке. Она хранила свою маленькую насмешку от бесчётных покушений организованных Вельтрихом, что случались чуть ли не каждую неделю. Но игры скучающих Тёмных закончились, когда на владения Келлатрикс напали разгневанные её заносчивостью иллитиды. Хаос внезапной атаки открыл окно возможности для бегства. Половина бежавших были убиты надзирателями и тварями иллитидов, но Анкс была не из их числа. Она знала командные слова летающего диска госпожи и посмела угнать его, пока та была занята врагом. Пролетая над битвой Анкс подобрала своего раненого друга Нимма, что был ей за старшего брата и излюбленной целью Келлатрикс. Тогда многие рабы смогли обрести свободу от оков дроу, но почти все они так и не смогли выбраться из Подземья. Анкс же смогла. Благодаря летающему диску Келлатрикс. А вот Нимм — нет. Он умер от яда надзирателей через несколько часов после спасения, так и не увидев вновь рассвет. Анкс похоронила его на грибной поляне в пещере под сводом и поклялась вернуться к госпоже когда настанет время. Целую декаду она летала по пещерам в поисках выхода наружу, как того хотел Нимм. Там, он говорил, целый мир возможностей. И Анкс искала возможность для мести. Иллитиды развенчали миф о неуязвимости её господ. Питаясь всем, что хоть как-то можно было добыть, поймать и употреблять в пищу, Анкс следовала воздушным тоннелям. Благодаря захваченному Ниммом бурдюку Анкс смогла решить проблему дефицита воды, хоть её вечно не хватало. Но на десятый день её ослепил пробивающийся сквозь породу солнечный луч. А через несколько часов она впервые ощутила весенний бриз на лице. Анкс оказалась в Горах Драконьей Пасти и взмыла так высоко как только могла. Через какое-то время она увидела вдали укрывшуюся в тени скал постройку и направилась к ней. Постройкой оказался размашистый монастырь выходцев из Кара-Тура. Анкс перелетела через их стены и попросила убежища. Монахи Монастыря Драконьей Пасти не слишком были рады новому рту. Но они не раз отбивались от налётов дроу, потому смогли найти горсть сожаления для беглой рабы. К тому же Анкс много не ела, даже будучи истощённой после рабства и десятидневных странствий. Ей позволили остаться на семь дней. В это время Анкс наблюдала за монашеской жизнью и за их тренировками. Она быстро поняла, что здесь она сможет стать воином, и напросилась в ученицы. Взамен же она предложила в услугу свой летающий диск, что позволил бы куда быстрее торговать с поселениями у подножия гор. Из бывшей рабы получилась на удивление способная адептка боевых искусств. Покорность и дисциплина были всей её жизнью. Только боли стало меньше. Кроме той, что движила ею. И когда в монастыре не осталось учеников способных превзойти Анкс, она вновь пошла наперекор чужой воле и отправилась в Подземье. На сей раз она запаслась провиантом. Её навыки выживания в горах и пещерах уже не были прежними. Она всё ещё помнила неизменные русла пещер и воздушных токов, и смогла найти место своего рождения. За десять лет оно сильно изменилось. Дела госпожи Келлатрикс так и не восстановились после атаки иллитидов, потери большинства рабов и львиной доли людоловов. Келлатрикс начинала с нуля. Анкс выжидала несколько дней, изучая распорядок во владениях, караулы, осмотры и вылазки за рабами. Она готовилась к этому моменту десять лет, охотясь в пещерах и верхних уровнях Подземья когда появлялась возможность. Научилась использовать своё ци для связи с Шадоуфеллом, ведь тьма и злость были частью её сколько она себя помнила, а кровь её угнетателей так и не иссякла в её жилах. И когда раболовы отправились на очередную вылазку Анкс напала. Она ошеломила медитировавшую в своих покоях Келлатрикс, раздробила ей кисти и вырвала язык, опалив обрубок факелом. А затем унесла в пещеру, что служила гробницей Нимму. Келлатрикс оказалась удивительно живучей. Она прожила целых три часа переломов костей, дробления суставов, оторванных мышц и вырванных органов, прежде чем в ней не осталось причин для жизни. Её останки Анкс сбросила в пропасть на съедение неведомым тварям. По возвращению в монастырь Анкс была встречена агрессивно. Монахам не понравилось то, что она сбежала обокрав их. И, будучи на взводе от того, что она не уняла боль пытками и смертью Келлатрикс, Анкс восприняла это близко к сердцу. Всё сложилось так, что ей пришлось убить большую часть жителей монастыря, кроме настоятеля и пары мастеров, от которых ей пришлось бежать. Чувствуя себя преданной монахами, Анкс не чувстовала расскаяния за их смерть. В конце концов она защищалась. Но и вернуться туда она уже не могла. Так начались её скитания по Фэйруну. Её навыки быстро находили спрос и применение. Убийства, кражи, шпионаж, шантаж, защита от угроз, арены... Анкс просто выживала как могла, совершенствуясь ради выживания. Она наконец обрела для себя бога в образе Мефистона, чьи догмы так резонировали с её искажённым разумом. Это случилось после того, как она убила его паладина по заказу. Идиот не мог не проповедовать даже когда уже не мог стоять. И Анкс позволила ему высказаться перед тем как размозжить ногой его череп. С тех пор ей стало интересно, что же это за тёмная вера такая, достойная паладинов.
Дальше будет.
Навыки
Класс доспеха: 19 Хиты: 99 Пассивная Внимательность: 18 Инициатива: +5 Скорость: 50 Бонус мастерства: +4 Сложность Ошеломляющего Удара: 17 Боевые искусства: 1к8 Раса: Полуэльфийка [дроу] Тип: гуманоид Размер: средний Скорость: 30 Языки: общий, эльфийский, подземный Характеристики: +1 Ловкость; +2 Телосложение; +1 Мудрость
Тёмное зрение Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Магия дроу Полуэльф происхождения дроу может выбрать эльфийскую черту Острые Чувства (владение навыком Внимательность) или может выбрать Магию Дроу, основываясь на наследии дроу: Вы знаете заговор пляшущие огоньки [dancing lights]. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей [faerie fire]. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма [darkness]. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма. Предыстория: Шпионка Владение навыками: Скрытность; Внимательность Владение инструментами: воровские инструменты; инструменты отравителя Языки: - Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм. Криминальные связи У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. Класс и уровень: Монахиня [Путь Тени] 12 Кость хитов: 1к8 Доспехи: — Оружие: простое оружие, короткие мечи Инструменты: инструменты алхимика Спаcброски: Сила, Ловкость Навыки: Акробатика, Атлетика Уровень 1Защита без доспехов Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Боевые искусства На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств Двуручное и Тяжёлое. Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. Вы можете использовать кость к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие. Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками [nunchucks]), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию. Уровень 2Ци Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом: Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости Поступь ветра. Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. Терпеливая оборона. Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. Шквал ударов. Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.
Движение без доспехов Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
Выбранное оружие Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия не только простое оружие и короткие мечи, но и другие виды оружия. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия и направить в него свою ци, после чего это оружие считается для вас монашеским, пока вы не воспользуетесь этим умением снова. Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям: Оружие должно быть простым или воинским. Вы должны иметь владение этим оружием. У оружия не должно быть следующих свойств: Тяжёлое или Особое. Уровень 3Отражение снарядов Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью этой же реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
Атака наделённая Ци Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить одну безоружную атаку или атаку монашеским оружием.
Техника тени При выборе этой традиции на 3 уровне вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете Действием использовать 2 очка ци, чтобы сотворить бесследное передвижение [pass without trace], тёмное зрение [darkvision], тишину [silence] или тьму [darkness], не тратя материальные компоненты. Кроме того, вы изучаете заговор малая иллюзия [minor illusion], если вы ещё не знаете его. Уровень 4Увеличение характеристик Черта: Адепт таинств
Медленное падение Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
Ускоренное исцеление Действием вы можете потратить 2 очка ци и совершить бросок кости боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное результату броска кости боевых искусств + ваш бонус мастерства. Уровень 5Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Ошеломляющий удар Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Фокусировка на цели Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить от 1 до 3 очков ци, чтобы увеличить результат броска атаки на 2 за каждое затраченное очко ци, что потенциально может обратить промах в попадание. Уровень 6Энергетические удары Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
Шаг тени На 6 уровне вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом. Уровень 7Увёртливость На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар [fireball]. Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.
Спокойствие разума Начиная с 7 уровня вы можете Действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным. Уровень 8Увеличение характеристик Черта: Эльфийская точность Уровень 9Улучшенное движение без доспехов На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения, если не носите доспехов. Уровень 10Чистота тела На 10 уровне ваше мастерство ци даёт вам иммунитет к болезням и яду. Уровень 11Плащ теней На 11 уровне вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом освещением или в темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не нападёте, не сотворите заклинание, или не окажетесь в области яркого света. Уровень 12Увеличение характеристик Черта: Страж Характеристики и Навыки Сила: 14 [+2] ◉ Спасбросок: +6 ◉ Атлетика: +6
Ловкость: 20 [+5] ◉ Спасбросок: +9 ◉ Акробатика: +9 ◎ Ловкость рук: +5 ◉ Скрытность: +9
Телосложение: 16 [+3] ◎ Спасбросок: +3
Интеллект: 13 [+1] ◎ Спасбросок: +1 ◎ Аркана: +1 ◎ История: +1 ◎ Анализ: +1 ◎ Природа: +1 ◎ Религия: +1
Мудрость: 18 [+4] ◎ Спасбросок: +4 ◎ Уход за животными: +4 ◎ Проницательность: +4 ◎ Медицина: +4 ◉ Внимательность: +8 ◎ Выживание: +4
Харизма: 10 [+0] ◎ Спасбросок: +0 ◎ Обман: +0 ◎ Запугивание: +0 ◎ Выступление: +0 ◎ Убеждение: +0
ЧертыАдепт таинств Вы изучаете один вариант Таинственного воззвания по вашему выбору из класса колдун. Ваша колдовская способность для призыва — Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите, когда получаете эту черту). Если воззвание имеет какое-либо требование, вы можете выбрать его, только если вы колдун, который соответствует предварительному условию. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить таинственное воззвание колдуна другим. Воззвание Дьявольский Взгляд: Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов. Эльфийская точность Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Когда у вас есть преимущество на бросок атаки, использующей Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз. Страж Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода. Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход. Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Кармина Рэдстоун
Автор: |
|
Ori |
Раса: |
|
Голиаф-оборотень |
Класс: |
|
Монах/Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 20 [+5] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рост: 204 см Вес: 120 кг Возраст: хх лет Особые приметы: татуировки на руках и спине выполнены в "диком" стиле, отражая звериную натуру Кармины. Такие же узоры выбриты на левом виске. На загривке, руках и ногах есть коротенькая и заметная разве что на ощупь шерсть в цвет волос. Украшения: Разный пирсинг. Много. Но носит не всегда. При превращении все-равно потом собирать по полу. "Городской" представитель горного народа голиафов: высокая, мускулитая, покрытая татуировками, в достаточно качественной одежде и модной кожаной куртке с шипами, тяжелые ботинки с окованными мысами и пятками. На шее в несколько витков кожаный ремешок в который вставлен амулет, представляющий из себя самоцветы в которые в свою очередь вставлено несколько когтей. На предплечьях носит красные обмотки с кожаными ремнями. От более привычного вида голиафов ее отличают длинные, заостренные уши, чуть более длинные, но куда более острые клыки и короткие когти на руках, вместо привычных ногтей. Обладательница редких карминовых глаз. В остальном не отличается от своего народа. Кармина опытный вервольф, полностью подчинившией себе свое проклятье, на сколько это вообще возможно. В звериной форме выглядит как очень большая гуманоидная версия волка с шерстью серого и белого цветов, как и волосы в "человеческой" форме. Перед превращением всегда снимает одежду, чтобы каждый раз ее не портить, но вот обмотки, татуировки и кожаный ремешок на шее остаются, как и горящие адским пламенем кроваво-красные глаза. Кармина не носит никакого оружия. Для того, кто способен разорвать человека на части голыми руками, даже не прибегая к превращению, оружие - лишняя обуза. Обычные атрибуты отдыхающего энфорсера это курительная трубка и кусок сочащегося кровью мяса.
Характер
По началу в Кармине сложно опознать убийцу. Она улыбается, несмешно шутит, смеется, любит хорошо провести время (если не нужно помогать или охранять хозяйку), может быть грустной - в общем проявляет обычный спектр эмоций. Но стоит присмотреться... Кармина агрессивна и смех может сменится на угрожающее рычание, а улыбка на злобный оскал в одном мгновение. В следующее мгновение обидчик может оказаться в опасности. К служащим общему с ней делу относится более терпимо и старается не замечать, если кто-то пытается так или иначе задирать волчицу. Любит убивать, но не делает из этого извращенного искусства. Умеет и любит ломать своих жертв не только физически, но и морально, оставляя после себя сошедшего сума человека, которому везде мерещиться пара красных глаз и клыки с когтями. Обожает вкусно поесть. Однако, "вкусно" может у некоторых вызвать ночные кошмары. В "человеческом" обличье не очень притязательна: любит слабо прожаренное мясо, хорошее вино или пиво. Однако зверь предпочитает, чтобы жертва была еще жива. И все чувствовала. Любит бани. В хорошей компании еще больше. Согласие "компании" обычно роли не играет и не требуется. Не смотря на свои размеры силу и дикость, может быть очень аккуратной и даже нежной, но все-таки обожает, когда жертва сопротивляется, хотя бы чисто для галочки. При этом так больше шанс, что Кармина останется довольна, а жертва жива. Верна своей стае до смерти. Но после поражения тех, кому служила она и ее братья и сестры осталась фактически одна. Только Виолетта смогла заполнить этот пробел.
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Финни
Автор: |
|
Crechet |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Финеас Линан Кимбли:Неповоротливый детина два метра ростом обескураживает первого встречного медовым голосом с поставленной речью, а совсем не своей не дюжей силой и навыками. У него коротко стриженные волосы, лицо с небрежной щетиной, которая как колючие волосы у дикого кабана покрывает его толстую шкуру и двойной (а то и тройной) подбородок. Его лицо, несмотря на лишний вес, приветливое и добродушное, с озорным блеском в глазах разного цвета. Его руки покрыты рабочими мозолями. Под грубой и простой одеждой фермера или иной прислуги (садовника?), которую тот носит каждый день, скрывается мощное тело, испещрённое мелкими татуировками, каждая из которых – какой-то магический символ. Финни в целом производит впечатления работящего и представительного крестьянина... пока не откроет рот. Стоит ему открыть рот, голосу политься в песне, а пальцам побежать по струнам, сразу становится понятно, что перед вами не просто работяга, но ещё и артист, любитель скабрезных песенок и частушек. Вес: 137 кг Рост: 195 см Возраст: 20~ лет? Цвет глаз: синий и зелёный Цвет волос: светло-русый (с рыжиной) Особенности: тело покрыто множеством татуировок
Характер
"Души не чаю в штуках, потраченных в пустую. А чегось ещё можно так потратить попусту, как не свою жизнь?"
Бабуля учила Финни быть крайне практичным с самого детства. Вместо того, чтобы выбрасывать такие эмоции как сострадание, эмпатия, благородство или отвага, как это делали многие слуги рода Бладберри в малодушной и трусливой попытке закрыться от того, что делают, бабуля учила Финни использовать эти чувства как инструмент. И как любой инструмент, не давать им власти над собой больше, чем того надобно для дела. По этой причине его, пожалуй, можно назвать одним из немногих всегда позитивных, радостных и "светлых" людей в антураже семьи, особенно в антураже госпожи Виолетты и её вкусов в окружении.
Сам Финни любит называть себя "лучиком света в тёмном царстве", и не упускает ни одного удобного момента, где он мог бы подколоть товарищей по несчастью или усмехнуться над своими невзгодами.
То, что он до сих пор жив с такой опасной привычкой – смеяться над соратниками – доказательство его полезных качеств как слуги семьи, исполнительности и трудолюбия, которые всегда оказываются на высоте.
В последнем ему помогает постоянно стремление к труду и самосовершенствованию. И профессионализм!
Финеас всегда ложиться и встаёт в одно и тоже время, не курит трав из Химеля, не пьёт медов и не танцует до утра с девками, тренируется, хорошо ест, и старается следить за тем что он говорит, что он слышит, как выглядит и как представляется. В общем и целом, Финни... доверенный слуга дома, верно?
История
История Финеаса скучна и незатейлива до жути. Родителей он своих не знал. Финни только знает, что его отнесли в лес и бросили там на верную смерть по той или иной причине, но карапуз, тогда ещё не достигший года от роду, уже был размерами с хорошую такую тыкву и быстро прибился к семье злых медоедов, живущих в глубинах старой рощи. Медоеды увидели в глазах мальчика тлеющие угольки арканических сил и хаотичного зла – такого же, что живёт в сердце каждого медоеда, и тут же полюбили мальчика как своего, начав обучать всем известным им премудростям и выживанию в дикой местности.
Мальчик стал расти не по дням, а по часам, легко схватывая науку, которую ему давали зверушки в тёмном лесу. Птицы напевали ему языки разумных. Лисы и волки учили его что такое любовь и забота. Медведи показывали ему власть и говорили об ответственности. Змеи шептали о хитрости и проворстве, уча его тому, что еслиб мир делился на слабых и сильных, то боги бы не дали им яд и клыки. А медоеды с барсуками учили его истинам о добре и зле. Ведь если он не будет знать что такое добро, то как он сможет всем сердцем впустить в себя зло и хаос? Это были чудные деньки. Кровавые и беззаботные.
Всё кончилось с убийство охотниками мамы-медоеда, которая была сильно ранена людьми во время своей лесной охоты и затем истекла кровью на руках у Финеаса. Она дала ему последних два урока: урок о том, что месть без большей цели на её конце – бессмысленна, а потому он не должен мстить, и урок о том, что наслаждающийся результатом своих трудов – самое низкое и самое гнусное существо из возможных, а вот наслаждающееся процессом труда – истинный ремеслянник. А потому, если он и будет мстить за неё, то должен сделать это с пользой: он должен изучить свои дремлющие силы и освоить ремесло.
Почему ремесло? Потому что звери постигают мир когтями и клыками, а двуногие как он – умами и трудами. С этим наставлением тогда всё ещё маленький Финеас вышел из леса, шмыгая носом и в плащике из шкуры своей приёмной матери... когда на краю просёлочной дороги его чуть не сбила процессия мрачных карет, несущихся куда-то в горы, куда ему было строго настрого запрещено ходить ранее. Из кареты, крича на него и возмущаясь чему-то вышла пожилая женщина. Однако, стоило ей заглянуть в глаза Финеаса и увидеть там искру силы и печаль, она тут же смягчилась и взялась за мальчишку.
То была бабуля Кимбли! И в тот день она успокоила лишившегося опекуна мальчишку и взяла его к себе. Она стала учить Финни сложным материям этого мира: готовка, создание убежища, математика, письмо, приём ванны чаще одного раза в месяц – всё это звучало дико и ненормально! Но с каждым её словом и наставлением, Финни чувствовал, что становится лучше. Он становится сильнее! И что самое главное, куда умнее. Она научила его многим жизненным примудростям, о которых не могли знать медоеды и барсуки, а он в обмен подарил ей безраздельную любовь и верность, став как и она слугой благородной семьи.
С тех пор прошло МНОГО лет. И бабули Кимбли нет в живых уже достаточно времени, и даже после того, как она восстала умертвием для службы господам, она снова упокоила себя во время распада поместья, чтобы никакая информация из её немёртвой головы не попала в лапы героям. База культистов, коим верой и правдой служил Финни, пришёл конец. Многие их планы и его работу сравняли с землёй. А потому, ему пришлось уйти и скрываться долгое время, не зная что случилось с его госпожой или же его братьями и сёстрами по оружию. Финни решил... взять отпуск, и поселился в городе рядом с родным лесом.
Чем Финни занимался в отпуске? Оооо, ничем особенным. Работал в поле с местными крестьянами, выступл в тавернах и на городских площадях, общался с местными, втирался к нимм в доверие: в общем, создавал себе светлое и сильное имя. Да и сам наслаждался жизнью, впервые за столько лет решим не делать ничего экстремального, а просто заняться тем, что ему нравится. А нравится ему простая жизнь.
А параллельно... он наблюдал неспешно за парой семей в городе.
Сыновей и дочерей старого охотника, с самой опушки старого леса.
Он наблюдал за тем, как каки-то неведомы образо с этими семьяи стали происходить невзгоды. То магазин сгорит. То какие-то пьяные бесчестные мордовороты нападут на одну из внучек охотника и сделают с ней то, о чём город будет шептаться ещё пару месяцев...
...То кто-то начнёт голоса в голове слышать. То кто-то сорвётся и устроит драку ни с того, ни с сего. И всё это время Финеас наблюдал, оценивая свои силы, оценивая насколько это всё заметно. Тренируясь. Упражняясь в магии. И ждал весточки от своей госпожи, весточки об окончании отпуска.
Навыки
Финеас Линан Кимбли Плут 1 ур. (=нет=), Бард 11 ур. (Коллегия Знаний), Полуэльф Предыстория: Придворный Опыт: Майлстоунами; Принципиальный злой (?) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинт-бай/накидка: Накидка СИЛ: 9 (-1) [=нет=] ЛОВ: 20 (+5) [+1 от расы, +2 за ур.] ВЫН: 18 (+4) [+2 за ур.] ИНТ: 11 (+0) [=нет=] МУД: 16 (+3) [+1 от расы] ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] ---------------------------------- Возраст: 20+ лет. Божество: ??? Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 6′ 5″ фута (195 см) Вес: 302,033 фунта (137 кг) ---------------------------------- Спасброски: Ловкость, Харизма. ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет= ---------------------------------- ♦ Расовые характеристики: +2 к Харизма и +1 к Ловкости и Мудрости. ♦ Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ♦ Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. ♦ Транс: Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. ♦ Универсальность навыков: Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. ---------------------------------- Класс Брони: 18 = 13 + 5 ЛОВ Костей Здоровья: 12к8 Очки Здоровья: 111 = 8 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 + 5 + 4 Инициатива: +5 ---------------------------------- НАВЫКИ Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж, и (●) компетентные навыки (СИЛ) Атлетика: 3 (-1 + 4 БМ) === ● (ЛОВ) Акробатика: +13 (5 + 8 БМ) (ЛОВ) Ловкость рук: +9 (5 + 4 БМ) ● (ЛОВ) Скрытность: +13 (5 + 8 БМ) === (ИНТ) Магия/Аркана: +0 (ИНТ) История: +0 (ИНТ) Расследование: +4 (0 + 4 БМ) (ИНТ) Природа: +0 (ИНТ) Религия: +0 === (МУД) Уход за животными: +7 (3 + 4 БМ) (МУД) Проницательность: +7 (3 + 4 БМ) (МУД) Медицина: +7 (3 + 4 БМ) (МУД) Внимательность: +7 (3 + 4 БМ) (МУД) Выживание: +7 (3 + 4 БМ) === ● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ) ● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ) ● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ) ● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ) === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Эльфийский, ???, ???, ???, ??? Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Воровские инструменты, Игровой набор, Флейта, Лира, Шалмей ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА ♦ КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ♦ СКРЫТАЯ АТАКА: Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ♦ ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ♦ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ: Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Вы найдёте список заклинаний, доступных барду в этом разделе: заклинания барда. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. ♦ ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне. ♦ МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён. ♦ ПЕСНЬ ОТДЫХА: Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. ♦ КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество. ♦ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор. ♦ ОСТРОЕ СЛОВЦО: Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию. ♦ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. ♦ ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ: Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха. ♦ КОНТРОЧАРОВАНИЕ: Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие). ♦ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТАЙНЫ МАГИИ: Вы можете выучить 2 заклинания из доступных любому классу на свой выбор. Их уровень не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете использовать на этом уровне, как показано в таблице Барда. Они также могут быть заговорами. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, но они не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний барда. ♦ ТАЙНЫ МАГИИ: Вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любых классов, включая ваш собственный. Выбранное заклинание должно быть того уровня, который вы можете использовать согласно таблице Бард, или являться заговором. Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда и учитываются в общем количестве известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». Ещё по два заклинания других классов вы выучите на 14-м и 18-м уровнях.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Валериус
Автор: |
|
DYABLOOS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Возраст: 42 г. Рост: 182 см. Вес: 82 кг.
Характер
Валериус - это воплощение настороженного профессионализма.
Его лицо, обрамленное седой щетиной, является маской непреклонной профессиональной вежливости. Но эта вежливость — лишь тончайший слой лака, скрывающий металлическую основу. Черты лица острые, проницательные, а уголки губ никогда не расслабляются в настоящей улыбке, всегда оставаясь в положении легкой, расчетливой кривизны.
Глаза его не горят жадностью или страхом, они холодны и проницательны. Иногда может показаться, что он видит не человека перед собой, а лишь число, цену или слабость, которую можно использовать. Когда он смотрит на вас, вы понимаете, что он уже оценил вас, ваш потенциал или вашу слабость.
Его одежда (темный сюртук и массивный плащ) выглядит дорого, но не показным. Плащ, накинутый через плечо, и перчатка на руке, сжимающей кинжал, говорят о человеке, который постоянно находится в пути и готов к переговорам или к их завершению единственным способом. Он двигается не торопясь, но с непреклонной уверенностью человека, который всегда знает, куда идет, и знает, что за ним стоит сила, способная заплатить любую цену.
История
Навыки
Опыт: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИСИЛ: 10 (+0) ЛОВ: 16 (+3) (+1 очко за расу) ВЫН: 13 (+1) ИНТ: 20 (+5) (+1 очко за расу)(+1 очко за черту) МУД: 16 (+3) ХАР: 11 (+0) ---------------------------------- Спасброски: ИНТ (+8), МУД (+7) Класс Брони: 16 или 13 +3 БМ Очки Здоровья: 62 или (6+1)+(11к4+11к1) Инициатива: 1к20+3 Костей Здоровья: 11к4 ---------------------------------- Бонус мастерства: +4 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток ---------------------------------- Расовые особенности: Человек. ● Увеличение характеристик: +1 характеристика на выбор, +1 вторая характеристика на выбор ● Скорость: 30 фт ● Языки: Общий, ещё один на выбор ● Навык: один на выбор ● Черта: одна на выбор ===== Классовые умения и особенности: Волшебник 12-го уровня. ● Доспехи: Нет ● Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты ● Инструменты: Нет ● Спасброски: Интеллект, Мудрость ● Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Проницательность, Расследование, Религия ===== МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня. ===== МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2-й уровень, умение волшебника
Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях. ===== УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4-й уровень, умение волшебника
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. ===== Особенности предыстории: Неудавшийся торговец. ● Владение навыками: Расследование, Убеждение. ● Владение инструментами: Один набор ремесленных инструментов. ● Языки: Один любой на ваш выбор ● Снаряжение: Один набор ремесленных инструментов, торговые весы, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм. УМЕНИЕ: ЦЕПОЧКА ПОСТАВОК Со времени работы продавцом вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации. ● Персонализация: – Черта характера: Чтобы преуспеть, вы должны контролировать ситуацию. – Идеал: Имея достаточно монет, я могу купить комфорт, силу, знание и даже вечную жизнь. Ничто не встанет между мной и деньгами. – Привязанность: Моя семья значит для меня всё. Я подвёл их в прошлом и не могу сделать это снова. – Слабость: Ничто не встанет между мной и опасностью, кроме моих друзей-авантюристов. Так что я обязательно их поставлю. ===== НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +0 (ЛОВ) Акробатика: +3 (ЛОВ) Ловкость рук: +3 ●(ЛОВ) Скрытность: +7 (3 +4 БМ) ● (ИНТ) Магия/Аркана: +9 (5 +4 БМ) ● (ИНТ) История: +9 (5 +4 БМ) ● (ИНТ) Расследование: +9 (5 +4 БМ) (ИНТ) Природа: +5 (ИНТ) Религия: +5 (МУД) Уход за животными: +3 ● (МУД) Проницательность: +7 (3 +4 БМ) (МУД) Медицина: +3 (МУД) Внимательность: +3 (МУД) Выживание: +3 (ХАР) Обман: +0 (ХАР) Запугивание: +0 (ХАР) Выступление: +0 ● (ХАР) Убеждение: +4 (0 +4 БМ) ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Инфернальный, Драконий. Доспехи: Нет. Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты. Инструменты: Инструменты каллиграфа. ---------------------------------- ЧЕРТЫЭксперт в навыке ● Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. ● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. ● Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность». ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (лёгкое) Дальние атаки:- Кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное) Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 +4 БМ +4 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +4 БМ +4 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 5 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки, 4 ур. - 3 ячейки, 5 ур. - 2 ячейки. Известные заговоры:Название заговораИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|