|
 |
ОСНОВЫ ИГРОМЕХАНИКИ!!! Символом «🜼» будут помечены мои пояснения, чем именно изложенная в «ИНФОРМАТОРИИ» игромеханика отличается от той, которая прописана в книге игрока.РИСКИ, ОСЛОЖНЕНИЯ и ВОЗМОЖНОСТИСитуация, которая требует бросания костей, и сам процесс оного в «Седьмом море» называется « Риском» ( Risk). Каждый раз, когда ваш персонаж пытается сделать что-то, исход чего неизвестен, вы бросаете пул костей (d10), равный сумме соответствующего атрибута и соответствующего навыка — почти как в WoD. Причём для многих действий нет установленных атрибутов, как, например, Харизма для социальных интеракций в D&D — пытаясь убедить кого-то сделать что-то так, как вы этого хотите, вы можете использовать навык Убеждение, Запугивание или Искушение — в зависимости от характера действия, той формы, в которую будет облечено ваше действие; атрибут же может быть Харизма (Панаш), если в качестве «топлива» для вашего действия, его главного фокуса, вы используете свою браваду, харизму или склонность рисоваться, или же это может быть Смекалка, когда вы апеллируете к рассудку, здравому смыслу или используете факты и сведения, или же Сила, если вы хотите акцентировать своё тело, свою мощь, своё физическое преимущество или выносливость и т. п. Лишь ваша фантазия — и мнение мастера — могут не позволить вам скомбинировать самые безумные сочетания атрибута и навыка. Однако помните: даже если мастер пропустит ваше сочетание, вы должны будете его убедительно отыграть, т. е. отразить в своём нарративе. 🜼 RAW сочетание атрибута и навыка озвучивает мастер. Я даю вам свободу выбирать сочетание самим, однако если выбранное вами сочетание не будет соответствовать вашему подходу (см. ниже) или логике ситуации, я не пропущу такое сочетание.То, каким образом вы планируете решить проблему, называется « Подход» ( Approach). Если мастер соглашается с вашим выбором атрибута и навыка, он описывает вам « Осложнения» ( Complications) и « Возможности» ( Opportunities): осложнения — те препятствия, проблемы, опасности и вызовы, которые вам предстоит в данной сцене преодолеть, возможности — нюансы ситуации и сцены, которые могут помочь вам прямо здесь и сейчас, или впоследствии. Чтобы преодолеть осложнения или воспользоваться возможностью, вы используете метагеймовую валюту, именуемую « Ставка» ( Raise). Ставка = 10 на ваших костях, причём не только грань кубика с этим значением, но и сумма граней любого количества костей, которая равна 10+. Это своего рода Action Points ("очки действий"); если вы играли в 2d20 игры ("Дюна", "Конан", "Джон Картер" и т. п.), вам будет понятна эта метагеймовая валюта — в 2d20 системах она называется "Momentum", и за неё вы "покупаете" свои действия в текущей сцене. Это просто объяснить на примере под спойлером. Вы пытаетесь убедить начальника порта сказать вам, когда и куда отбыл корабль вашего кровного врага. Вы решаете прибегнуть к грубой физической силе и выбить признание, потому выбираете Силу+Запугивание, и заявляете подход: «путём угроз и побоев пытаюсь заставить этого хорька выдать мне чёткие данные». Процесс реализации риска запущен.
Мастер озвучивает вам осложнения: вам нужно потратить 1 ставку на то, чтобы обездвижить начальника порта и привязать к его креслу, 1 ставку на то, чтобы сделать это тихо, не привлекая внимания портовой стражи за дверями, и 2 ставки на то, чтобы причинить ему достаточно боли, а также убедить его в серьёности ваших намерений для того, чтобы он развязал язык. Помимо этого мастер говорит о том, что у вас есть шанс получить даже больше информации и зацепок, чем вы планируете, если вы потратите ещё одну ставку (но умалчивает о том, что именно это будет; порой мастер может чётко заявить, что собой представляет возможность, порой же — это будет «чёрный ящик»). Таким образом, для реализации риска вам нужно 4 или 5 ставок, в зависимости от того, хотите ли вы воспользоваться возможностью. Пора бросать кубики и определять кол-во ваших ставок.
Ваша Сила = 3, ваше Запугивание = 3, соответственно пул вашего броска равен 6d10. Вы бросаете кости и получаете 10, 1, 3, 5, 6 и 9. Посчитаем, сколько ставок мы получили: 10, 3+9, 6+5 — три ставки. Любой навык на уровне 3 и выше (как ваше Запугивание) позволяет перебросить одну кость; вы перебрасываете «1» и получаете 4. Всё ещё недостаточно; но потом вы вспоминаете, что у вас есть преимущество «Рослый» (Large), которое добавляет вам 1 бонусную кость к действиям, когда ваш рост и размер способны изменить ситуацию в вашу пользу; запугивание определённо попадает под это определение. Мастер согласен, потому вы добрасываете ещё кость и получаете 7. 7+4 — ещё одна ставка, в сумме 4 ставки: вам удаётся задуманное, однако возможность вы не получаете. Не беда, главное — ваша жертва передаёт вам все сведения (в посте мастера после того, как вы живописно и со вкусом опишете сцену измывательств над начальником порта). 🜼 RAW прописано, что на успешность вашего подхода нужна всего одна ставка. На самом деле это лишь отчасти так: даже в случае "автоуспеха", если вы не нейтрализуете осложнения, они легко могут убить вас — в этом раунде или в следующем.
Объясню на примере: если вы пытаетесь голыми руками остановить лошадь на скаку, тут всё просто. Вам понадобится 1 ставка на успех, всё по правилам. НО — также по правилам — ещё 17 ставок на то, чтобы нейтрализовать большинство возможных осложнений (2 раны за вывернутые плечи, 1 рану за содранные ладони, 2 обычные раны и 1 драматическая за сломанные пальцы, 1 рана за удар крупом лошади, 1 ставка, чтобы не быть сбитым с ног, 2 раны за удар копытом, 1 драматическая рана за перелом ключицы, 2 раны за ушиб позвоночника, 2 раны за вывих колена, 1 ставка, чтобы в глаза не попала пыль, 2 раны от удара головой лошади, 1 рана за удар плетью всадника) — и даже в этом случае будут 2 драматические раны, которые нейтрализовать ставками невозможно, а при 4 драматических ранах вы — на грани смерти.
Но поскольку подсчитывать все возможные осложнения и нюансы, возможно, и прикольно первые два-три раза, но постоянно это делать — кошмар для мастера. Поэтому такой вот хомяк: мастер будет заявлять сложность выполнения действия («цену» заявленного вами подхода) в ставках, порой детализируя их, если их немного, порой же — просто заявляя: «Остановить скачущую лошадь голыми руками? Без проблем, это тебе будет стоить 18 ставок» с правом не объяснять, почему так много. Take it or leave it or find another solution to your problem.Обратите внимание на два важных момента: 1) В примере выше вы не обязаны были получать 4 ставки — однако не вырубив и не связав начальника порта, вы не смогли бы его допросить — вам пришлось бы с ним вступать в бой (и если бы вы его «нечаянно» убили, то остались бы без сведений вообще), а если бы не попытались сделать это тихо и аккуратно, в комнату ворвалась бы стража. С другой стороны, если бы стражи рядом не было, а начальник, скажем, спал, то вам понадобилось бы всего 2 ставки, чтобы развязать ему язык (одна — чтобы связать спящего, вторая — чтобы разбудить и сделать больно, убеждая в серьёзности своих намерений); 2) Любители abuse'ить игромеханики сразу скажут: "дык можно же разбить действие на два действия: сначала вырубить начальника, наверняка это потребует меньше ставок, а потом уже заявить действие "выбить правду" — тоже будет меньше ставок". Игромеханика "Седьмого Моря" заточена под кинематографическое повествование: яркое, динамичное, рискованное. Это не тактическая игра, это игра нарративная, потому мастер (в моём лице) на микрозаявки в стиле "я пытаюсь вырубить начальника порта" будет спрашивать: "Зачем ты это делаешь?", и если ответ будет "Чтобы связать и допросить с пристрастием", то я заставлю объединить эти две микрозаявки в одну, ибо это одна сцена, одно драматическое действие. Чётких правил не прописано в книге правил, да и прописано не может быть, ибо все нюансы, все возможности и все ситуации не предусмотреть; главное помнить, что мы играем ради увлекательной истории, а не ради успешных бросков костей. «А как в этой ситуации вообще возможно было бы получить 5 ставок, чтобы и удалось желаемое, и чтобы взять возможность?!» — спросите вы. Благодаря т. н. Очкам Героя ( Hero Points) — ещё одной метагеймовой валюте, которую вы получаете из нескольких источников: 🜛 Вы сознательно проваливаете риск (заявляя, что он не удаётся) и получаете весь набор осложнений, которые ранее озвучил мастер; 🜛 Мастер или вы инициируете вашу Тёмную Сторону (Dark Side) и вы отыгрываете его соответствующим образом (со всеми последствиями); 🜛 Ваш персонаж действует сообразно своему Бзику (Quirk), уникальной особенности характера или поведения вашего персонажа, которую определяет ваше Происхождение (Background) — правда, для каждого бзика такая его активация возможна лишь раз за игровую сессию; 🜛 Мастер может решить «купить» у вас неиспользованные кости (те, которые вы не применили при подсчёте ставок) — в таком случае вы получаете 1 HP (Hero Point), но мастер получает 1 DP (Danger Point) — метагеймовую валюту, при помощи которой мастер может и будет усложнять жизнь вашим персонажам. HP (не путать с Hit Points! Hero Points не менее важды в «Седьмом море», а уровень здоровья вашего персонажа измеряется не в хитах, но об этом ниже) позволяют совершить следующее: 🜛 Добавить 1 бонусную кость в пул прежде, чем вы совершите бросок; 🜛 Добавить 3 бонусные кости в пул вашего сотоварища прежде, чем он совершит бросок — это аналог действия «помощь» в других РПГ. Персонаж может получить помощь только от одного сотоварища за действие; 🜛 Активировать Преимущество (Advantage), которое требует НР для активации (это должно быть указано в описании преимущества); 🜛 Совершить действие, когда вы Беспомощны (Helpless) — это состояние аналогично 0 НР в D&D, вот только в «Седьмом море» вы можете потратить НР и таки совершить ход, а не лежать и умирать. Помимо НР (очков героя), есть также такое понятие, как « Изюминка» ( Flair) — каждый раз, когда в рамках одной сцены применяете навык впервые, вы получаете 1 бонусную кость, а также каждый раз, когда вы ярко, сочно и красочно описываете ваше действие, и мастер сообщает вам, что в вашем описании «есть изюминка», вы также получаете 1 бонусную кость. Если первая «изюминка» — использовать навык впервые в сцене — автоматический, то второй — «изюминка» за красочный нарратив — нет; финальным арбитром в определении того, заслужили ли вы бонусную кость за описание будет мастер. ПОДЫТОЖИМ: — в основном играем нарративно; — в случае необходимости (рискованное действие / исход действия неизвестен и способен существенно повлиять на развитие сюжета) делаем броски костей; — кости бросаем пулом из Атрибут + Навык; — некоторые преимущества и Светлые Стороны ( Bright Sides) персонажа могут давать бонусные кости в пул; — если вы применяете навык впервые за сцену, вы получаете 1 бонусную кость в пул; — если вы ярко, красочно и сочно описываете своё действие (по мнению мастера), вы получаете 1 бонусную кость в пул; — за НР (геройское очко) можно добавить себе 1 бонусную кость в пул, или 3 бонусные кости в пул сотоварища; — результат броска костей даёт нам цифры, мы выбираем «10» или сочетание двух костей, которое равно или больше 10 — каждая такая десятка называется «ставка»; — за ставки мы преодолеваем осложнения и / или получаем возможности, а также наносим урон и добиваемся успешности действия. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖАПрежде, чем я опишу в деталях прочие элементы игромеханики, ниже указан алгоритм создания персонажа — он состоит из семи простых шагов: Шаг 1 = Распределяем 2 очка атрибутов. Шаг 2 = Выбираем нацию и получаем бонусное 1 очко к атрибуту. Шаг 3 = Выбираем 2 происхождения (того, чем занимался / кем был ваш персонаж раньше), получаем от каждого из них 5 профессиональных навыка, 2 преимущества и 1 бзик. Шаг 4 = Распределяем 10 очков навыков. Шаг 5 = Докупаем себе преимущества на 5 очков. Шаг 6 = Выбираем себе тёмную и светлую стороны персонажа. Шаг 7 = Определяемся с историей персонажа. Вносим финальные штрихи (внешность и т. п.). АТРИБУТЫ, НАЦИИ, НАВЫКИ и ПРОИСХОЖДЕНИЯУ вашего персонажа есть пять Атрибутов ( Traits): СИЛА ( Brawn) — физическая сила и мощь, а также атлетизм ЛОВКОСТЬ ( Finesse) — скорость и координация движений, а также точность СТОЙКОСТЬ ( Resolve) — выносливость тела и организма, выдержка, а также сила воли СМЕКАЛКА ( Wits) — умение анализировать информацию и пользоваться знаниями, а также сообразительность ХАРИЗМА ( Panache) — обаятельность и способность преподнести себя в нужном свете, а также артистизм — При создании персонажа все атрибуты имеют значение ◆◆. — У вас есть 2 ◆ на повышение значений атрибутов — вы можете распорядиться ими по своему усмотрению (т. е. или повысить один атрибут на ◆◆, или повысить два атрибута на ◆). — Когда вы выбираете себе свою Нацию ( Nation), та даёт вам два атрибута на выбор: в один из них (по вашему выбору) вы добавляете ◆. — При развитии персонажа у вас будет возможность повышать значение атрибутов, но они никогда не смогут быть выше, чем ◆◆◆◆◆. Полный список — 31 нация с указанием атрибутов каждой — под спойлером. АЦТЛАН Империя кураков = Сила, Стойкость Науаканский Альянс = Ловкость, Смекалка Цак К'ан = Смекалка, Харизма ИМПЕРИЯ ПОЛУМЕСЯЦА Аксум = Смекалка, Харизма Анадолай = Харизма, Смекалка Ашур = Ловкость, Смекалка Восьмое море = Сила, Стойкость Персида = Харизма, Стойкость Сармион = Сила, Ловкость ИФРИ Кхемет = Стойкость, Смекалка Магреб = Ловкость, Стойкость Манден Куруфаба = Сила, Стойкость Мбей = Ловкость, Харизма КРАЙ ТЫСЯЧИ НАРОДОВ Альянс Сертепе = Сила, Стойкость Рассветные Земли = Стойкость, Харизма Энохто = Ловкость, Смекалка ПИРАТСКИЕ ВОДЫ Арагоста = Харизма, Ловкость Ла-Букка = Харизма, Смекалка Нума = Стойкость, Смекалка Раури = Сила, Стойкость Харагуа = Сила, Ловкость ТЕЯ Авалон = Харизма, Стойкость Айзен = Сила, Стойкость Вестенменнавеньяр = Сила, Смекалка Водачче = Ловкость, Стойкость Высокогорные марки = Сила, Ловкость Инишмор = Харизма, Смекалка Кастилья = Ловкость, Смекалка Монтэнь = Ловкость, Харизма Сарматское Содружество = Сила, Харизма Уссура = Стойкость, Смекалка У вашего персонажа есть 16 Навыков ( Skills): Артистизм (Perform) — попытка донести до аудории своё послание или повлиять на неё: речью, песней, танцем, убедительной афёрой и т. п. Атлетика (Athletics) — любое действие, требующее сноровки, физической силы или способности совершать опасные трюки Ближний Бой (Weaponry) — умение использовать поединковое оружие (кинжал, меч, рапира, копьё, моргенштерн, дубинка и т. п.) и совершать финты Внимание (Notice) — собственно, наблюдательность, внимание к деталям, способность заметить важное и найти нужное Вождение (Ride) — не только умение управлять транспортом (повозка, карета, колесница), но и умение верховой езды Воровство (Theft) — всё, что связано с мелкой моторикой: карманное воровство, взлом замка, разоружение ловушки и т. п. Дальний Бой (Aim) — умение использовать стрелковое оружие (лук, арбалет, мушкет, аркебуза, пистоль) и прицеливаться Драка (Brawl) — умение сражаться без оружия (кулаками, ногами, захваты и т. п.) или подручными средствами (кружка, ножка стула и т. п.) Запугивание (Intimidate) — попытка вытянуть информацию или заставить сделать что-то вопреки желанию объекта, используя насилие (физическое или прочее) Искушение (Tempt) — подкупить кого-то ппосредством обещания денег, выполнения услуги или собственной привлекательности Мореходство (Sailing) — всё, что касается управления кораблём или лодкой, навигации, снаряжения и т. п. Скрытность (Hide) — скрыть себя, оружие, объект или локацию от чужих взглядов, или закамуфлировать так, чтобы вас / это не узнали Тактика (Warfare) — умение вести войны и битвы, управлять армией или военным подразделением, осаждать крепости, понимать тактику и стратегию и т. п. Убеждение (Convince) — попытка вытянуть информацию или заставить сделать что-то, сделав так, чтобы объект доверял вам или взывая к его лучшим качествам / морали Учёность (Scholarship) — образованность, багаж знаний и "вспоминание" важной информации и фактов, а также умение оказать первую помощь и лечить Эмпатия (Empathy) — интуиция и способность "читать" людей (их эмоции, отношение, искренность и т. п.) — При создании персонажа все навыки имеют значение ◇. — При выборе своих 2 происхождений — того, чем вы занимались до того, как началась игра (это может быть и ремесло, и профессия, и воинское дело, и стиль жизни, и мистические события, изменившие вас и вашу жизнь) — вы получаете по одному ◈ в пять навыков, являющимися профессиональными для этих происхождений. Если второе происхождение даёт вам те же самые навыки, просто добавьте в такие навыки дополнительное ◈. — У вас есть 10 ◈ на повышение значений навыков — вы можете распорядиться ими по своему усмотрению, но ни один навык при создании персонажа не может иметь значение выше ◈◈◈. — При развитии персонажа у вас будет возможность повышать значение навыков, но они никогда не смогут быть выше, чем ◈◈◈◈◈. Чем выше навык — тем лучше вы их можете использовать для получения ставок: Навык ◈◈◈ = вы можете перебросить 1 кость по своему выбору; Навык ◈◈◈◈ = каждые 15 дают вам 2 ставки (а не 10 = 1 ставка, как при значении навыка 0-2) Навык ◈◈◈◈◈ = каждая выпавшая «10» взрывается (т. е. учитывается при подсчёте ставок, и позволяет добросить 1d10)Все эти особенности кумулятивны, т. е. если ваш навык равен 5, вы обладаете всеми тремя особенностями при совершении проверок, связанных с этим навыком. Полный список всех происхождений с указанием их ключевых навыков, а также их бзиков (особенностей характера и поведения, приобретённая благодаря такому происхождению; игромеханически, как я и писал выше, если ваш персонаж поступает сообразно своему бзику, он получает НР (Очко Героя)). Помимо этого, каждое происхождение даёт вашему персонажу два преимущества, они тоже указаны в описании прошлых под спойлером. Как я уже упоминал ранее, при создании персонажа вы выбираете 2 происхождения; обратите внимание, что некоторые из них требуют особых пререквизитов (определённая нация, уровень атрибутов не ниже такого-то значения и т. п.). ОБЩИЕ ПРОИСХОЖДЕНИЯ Аристократ (Aristocrat) Вы родились в дворянской семье своей родной страны и регулярно бывали при дворе.
Бзик Заработайте очко героя, если докажете, что благородство – это нечто большее, чем дорогая одежда и придворные церемонии.
Преимущества Богач Обезоруживающая улыбка
Навыки Дальний Бой Убеждение Эмпатия Вождение Учёность Архæолог (Archæologist) Вы изучали руины Сирнета и исследовали малоизученные уголки Терры.
Бзик Заработайте очко героя, когда передадите ценный артефакт университету, музею или в общедоступное место на обзор публики.
Преимущества Именной предмет Орлиное зрение
Навыки Атлетика Убеждение Внимание Учёность Воровство Ассасин (Assassin) Вы крались в тенях как призрак тихой смерти в обмен на кровавую монету, но в какой-то момент завязали с этим кровавым бизнесом.
Бзик Заработайте очко героя, когда изо всех сил стараетесь избежать смерти противника или полностью отказываетесь от действий, которые могут привести к гибели другого человека.
Преимущества Фехтовальщик «Эй, сюда!»
Навыки Атлетика Эмпатия Скрытость Запугивание Ближний Бой Боцман (Quartermaster) Вы служили на корабле, заботясь обо всём, что игнорировали другие матросы.
Бзик Заработайте очко героя, когда решаете проблемы своей команды.
Преимущества Мастер на все руки «Как два пальца!» Морские ноги
Навыки Дальний Бой Драка Скрытость Мореходство Тактика Врачеватель (Doctor) Вы лечили больных и ухаживали за ранеными.
Бзик Зарабатывайте очко героя, когда оказываете медицинскую помощь раненым злодеям или невинным, пострадавшим от злодеев.
Преимущества Чудотворец Чувство времени
Навыки Убеждение Эмпатия Внимание Вождение Учёность Дуэлянт (Duelist) Вы посвятили свою жизнь освоению мастерства использования клинка.
Бзик Заработайте очко героя, прибегнув к острию своего клинка, чтобы защитить благородный идеал.
Преимущества Академия дуэлянтов
Навыки Атлетика Эмпатия Запугивание Артистизм Ближний Бой Инженер (Engineer) Вы заинтересованы в применении научных знаний, математики и изобретательности для разработки решений технических, социальных и коммерческих проблем.
Бзик Заработайте очко героя, если примените свою технологическую смекалку для решения проблемы.
Преимущества Создатель шедевров Чувство направления Чувство времени
Навыки Дальний Бой Убеждение Вождение Учёность Тактика Кавалерист (Cavalry) Вы были членом уважаемой кавалерии вашей нации.
Бзик Заработайте очко героя, применив свои навыки в верховой езде в необычной ситуации.
Преимущества Громила Неукротимая воля
Навыки Запугивание Внимание Вождение Тактика Ближний Бой Казанова / Куртизанка (Jenny) Вы соблазняли других ради развлечения и выгоды.
Бзик Заработайте очко героя, разрешив конфликт с помощью соблазнения или сексуальных уловок.
Преимущества Динамический подход «Подойди же поближе»
Навыки Дальний Бой Атлетика Эмпатия Артистизм Искушение Капитан корабля (Ship Captain) Вы командовали командой и путешествовали по морям под каким-то знаменем, или под многими.
Бзик Заработайте очко героя, когда последним из членов вашей команды выберетесь в безопасное место.
Преимущества Женат на море Лидерство Морские ноги
Навыки Дальний Бой Убеждение Внимание Мореходство Тактика Крестьянин Вы выросли на маленькой ферме, работали, чтобы выжить, и никогда не знали жизни, полной приключений.
Бзик Заработайте очко героя, решая сложную проблему простым, проверенным и надежным методом, который вы постигли, живя на ферме.
Преимущества Легендарный атрибут Выживальщик
Навыки Атлетика Убеждение Эмпатия Артистизм Вождение Кулачный боец (Pugilist) Вы полагались на свои руки и ноги, чтобы решить все сложные проблемы в своей жизни.
Бзик Зарабатывайте очко героя, бросая то, что держите, и сражайтесь кулаками, независимо от оружия противника.
Преимущества Боксер Пристальный взгляд
Навыки Атлетика Драка Убеждение Эмпатия Артистизм Лицедей / Менестрель (Performer) Вы неустанно работали, чтобы создавать и дарить другим ощущения прекрасного.
Бзик Заработайте очко героя, используя навыки, развлекающие публику, не просто ради нескольких монет.
Преимущества Виртуоз Вдохновляющий на щедрость
Навыки Атлетика Эмпатия Артистизм Искушение Воровство Моряк (Sailor) Вы не служили ни стране, ни хозяину, но корабль и ваша команда — это та семья, которая вам была нужна.
Бзик Заработайте очко героя, отложив в сторону свои личные желания, чтобы обеспечить безопасность и комфорт своих союзников.
Преимущества Драчун из таверны Орлиное зрение
Навыки Драка Внимание Мореходство Искушение Ближний Бой Наёмник (Mercenary) Вы продавали свои навыки в бою тому, кто предложит самую высокую цену.
Бзик Заработайте очко героя, если решите посвятить себя делу, которое для вас важнее денег.
Преимущества Неуязвимый Чугунный желудок
Навыки Атлетика Драка Запугивание Внимание Ближний бой Офицер армии (Army Officer) Вы поступили на службу в армию и вскоре оказались на командной должности.
Бзик Заработайте очко героя, если возьмете на себя командование в особо сложный момент или в момент крайней опасности.
Преимущества Академия Чувство направления
Навыки Дальний бой Атлетика Запугивание Вождение Тактика Офицер флота (Naval Officer) Вы поступили на службу во флот и дослужились до командного состава корабля.
Бзик Заработайте очко героя, если поставите нужды команды выше нужд миссии.
Преимущества Идеальный баланс Мастер бартера Морские ноги
Навыки Запугивание Внимание Мореходство Тактика Ближний Бой Охотник (Hunter) Вы спали под звездами и добывали себе пропитание своими руками.
Бзик Заработайте очко героя, используя сноровку охотника, чтобы спасти кого-нибудь от опасности.
Преимущества Снайпер «Как два пальца!»
Навыки Дальний Бой Скрытность Запугивание Внимание Вождение Первопроходец (Explorer) Вы жили ради того, чтобы повидать самые отдалённые уголки Терры.
Бзик Заработайте очко героя, увидев потрясающее зрелище / пейзаж, которые теянцы никогда не видели раньше.
Преимущества Быстрые рефлексы Верхолаз
Навыки Атлетика Убеждение Эмпатия Вождение Мореходство Пират (Pirate) Вы путешествовали по морям, отбирая все, что вам было нужно, и предоставляя истинную свободу всем, кто отвечал на ваш призыв.
Бзик Заработайте очко героя, принеся личную жертву во имя свободы другого человека.
Преимущества Меткий глаз Неукротимая воля
Навыки Дальний Бой Запугивание Внимание Мореходство Воровство Преступник (Criminal) Вы нарушали несправедливые законы ради достижения того, что, по вашему мнению, являлось высшим благом.
Бзик Зарабатывайте очко героя, нарушая закон, совершая благородное дело.
Преимущества Дух товарищества Уличная мудрость
Навыки Атлетика Эмпатия Скрытность Запугивание Воровство Придворный / Дипломат (Courtier) Вы регулярно бывали при дворе своей родной страны и / или выступали в качестве дипломата при иноземных дворах.
Бзик Заработайте очко героя, когда преломите волну насилия с помощью шарма и ярких поступков.
Преимущества Образец честности Непонимание Друг при дворе
Навыки Эмпатия Артистизм Вождение Искушение Ближний Бой Профессор (Professor) Вы обучали других в престижном учебном заведении.
Бзик Заработайте очко героя, используя знания из малоизвестного текста для решения сложной проблемы.
Преимущества Убежище Командный игрок
Навыки Убеждение Эмпатия Артистизм Учёность Искушение Ремесленник (Crafter) Вы неустанно работали над созданием полезных инструментов и предметов.
Бзик Заработайте очко героя, используя повседневные ремесленные навыки для решения проблемы, которая кажется слишком сложной для такого простого решения.
Преимущества Создатель шедевров Мастер на все руки
Навыки Атлетика Убеждение Внимание Артистизм Учёность Священник (Priest) Вы служили высшим силам с каждым своим вздохом.
Бзик Заработайте очко героя, когда откажетесь от риторики и начнете воплощать на практике те добродетели, которые проповедуете.
Преимущества Посвящённый Вдохновляющий на щедрость
Навыки Эмпатия Артистизм Вождение Учёность Искушение Сирота (Orphan) Вы потеряли родителей в юном возрасте и были вынуждены заботиться о себе сами.
Бзик Зарабатывайте очко героя, когда подвергаете себя опасности, чтобы кто-то ещё не остался один.
Преимущества Ловкость рук «Безумству храбрых…»
Навыки Атлетика Драка Эмпатия Скрытность Запугивание Слуга (Servant) Вы работали на другого, выполняя все, что прикажет ваш хозяин.Бзик Заработайте очко героя, когда подвергаете себя опасности, помогая другому персонажу выполнить сложную задачу. ПреимуществаМоряк-неудачник Командный игрок НавыкиСкрытность Внимание Вождение Искушение Воровство Солдат (Soldier) Вы знаете, как сражаться – и как убивать – и вы зарабатывали на этом жизнь под знаменами и на благо лордов.
Бзик Заработайте очко героя, если будете следовать плану, несмотря на опасность для себя.
Преимущества Усмиритель бунтов «Меня не перепьёшь»
Навыки Дальний Бой Запугивание Внимание Тактика Ближний Бой Творец / Художник / Поэт / Музыкант (Artist) Вы неустанно работали над созданием чего-то прекрасного, будь то картина, баллада или поэма.
Бзик Заработайте очко героя, принося жертву в надежде сделать Тею более красивым местом.
Преимущества Покровитель Очарование
Навыки Убеждение Эмпатия Артистизм Вождение Искушение Торговец (Merchant) Вы путешествовали туда-сюда, чтобы продать свои товары на рынках или в портах.
Бзик Заработайте очко героя, продав ценный предмет по цене, намного ниже его стоимости, тому, кто в нем отчаянно нуждается — или отдав его бесплатно.
Преимущества Лицей Чувство времени
Навыки Убеждение Эмпатия Запугивание Вождение Искушение Учёный (Scholar) Вы посвятили себя изучению и документированию всех чудес Терры.
Бзик Заработайте очко героя, когда подвергаете себя опасности в поисках знаний.
Преимущества Университет Лингвист
Навыки Убеждение Эмпатия Внимание Артистизм Учёность Шпион (Spy) Вы служили своей нации, проникая в логова ее врагов и раскрывая их секреты.
Бзик Заработайте очко героя, когда вы серьёзно рискуете, чтобы раскрыть секрет.
Преимущества Оппортунист Иммунитет к яду
Навыки Эмпатия Скрытность Внимание Искушение Воровство РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПРОИСХОЖДЕНИЯ РЕГИОН: АЦТЛАНАтлет Иммигрант из Тейи Контрабандист артефактами Лицензированный торговец КУРАКСКАЯ ИМПЕРИЯAwqaylli [Аукаййи] (Воитель) Churikuna [Чурикуна] (Потомок) Pakaykuq [Пакайкук] (Скрывающийся) Tokoyriq [Токойрик] (Следователь) НАУАКАНСКИЙ АЛЬЯНСCuāuhmeh [Куау’мэ’] (Орлы) Ocēlōmeh [Осэломэ’] (Ягуары) Pochteca [Почтэка] (Торговец) Tepantlato [Тэпантлато] (Законник) ЦАК К’АНЖрец-ясновидец Шаман Holcanob [Олканоб] (Армейский воин) Way Balam [Вай Балам] (Ягуар-оборотень) РЕГИОН: ИМПЕРИЯ ПОЛУМЕСЯЦАПария Поэт Тактик Охотник за сокровищами РЕГИОН: ИФРИАгент Компании Ищущий Исифунго Сенкоси Речной пират Сбежавший из Валху РЕГИОН: КРАЙ ТЫСЯЧИ НАРОДОВКараванщик Одарённый Койотом Первопроходец Разведчик АЛЬЯНС СЕРТЕПЕЖертва Компании Игрок в Анеходи Иностранный посол Китовый солдат РАССВЕТНЫЕ ЗЕМЛИТорговец мехами Mugwomp [Мукхвамп] (Достойный) Sachem [Сачэм] (Вождь) Taupowaw [Тауповау] (Сновидец) ЭНОХТОДочь Клана Кленовый Хойяне Следопыт Узкоместа Солдат Ростикен РЕГИОН: ПИРАТСКИЕ ВОДЫАтабейский жулик Беглец от Компании Морской курьер Изгнанный из Тейи АРАГОСТАВольный моряк Решала Доставщик рома Потерянная душа ЛА-БУККАСирена Член Братства Sentinel [Сэнтинэль] (Страж) Los Niños [Лос Ниньос] (Собрат) НУМАΕκπαιδευτής [Экпедефтис] (Наставник) Αἵμων [Эмон] (Виртуоз) Μύστης [Мистис] (Посвящённый в мистерии) Μυρμιδών [Мирмидон] (Мирмидонец) РАУРИBoriqua [Борикуа] (Защитник) Охотящийся за волнами Bohiti [Боити] (Смотритель) Бегущий за горизонтом ХАРАГУАNganga [Нганга] (Шаман) Mawon [Мауон] (Партизан) Харагуанский вербовщик Enspektè [Анспэктэ] (Инспектор) РЕГИОН: ТЕЙЯАЙЗЕНАпостат Стратег Befleckte Seele [Бэфлекктэ Зеле] (Осквернённая душа) Eisenblut [Айзенблют] (Айзенская кровь) Hexe [Хэксэ] (Чернокнижник) Krieger [Кригер] (Воитель) Ungetümjäger [Унгетюмйегер] (Охотник на монстров) Vitalienbruder [Фиталинбрудэр] (Виталийский брат / витальер) ВЕСТЕНМЕННАВЕНЬЯРBerserk [Берсеркь] (Берсерк) Guildemästaren [Гиллемэстаре] (Гильдейский мастер) Hrungnir [Хрунгнир] (Драчун) Murskaaja [Мурскайя] (Крушитель) Pankkiiri [Панккири] (Банкир) Sjørøver [Сьёрёверь] (Капер) Skald [Скальд] (Скальд) Vala [Вала] (Вёльва) ВОДАЧЕBravo [Браво] (Авантюрист) Capitano [Капитано] (Капитан) Consigliere [Консилльерэ] (Советник) Esploratore [Эсплораторэ] (Путешественник) Moroso [Морозо] (Ловелас) Pistola Nascosta [Пистола Наскоста] (Скрытый пистоль) Strega di Sorte [Стрэга ди Сортэ] (Ведьма Судьбы) Strega Selvaggia [Стрэга Сэльвадджя] (Дикая ведьма) ВОЛШЕБНЫЕ ОСТРОВААгент Единения Бард Приватир Слуга Сидхе Странствующий рыцарь — АВАЛОН— ВЫСОКОГОРНЫЕ МАРКИ Моряк из Шеннагари Seanchaidh [Шенахи] (Поэт-воин) — ИНИШМОРDornálaí [Дорнали] (Боксёр) Saoi [Си] (Мудрый) КАСТИЛЬЯAlquimista [Алкимиста] (Алхимик) Antropólogo [Антрополого] (Антрополог) Boticario [Ботикарио] (Аптекарь) Diestro [Диéстро] (Мечник) La Joven Promesa [Ла Ховэн Промэса] (Восходящая звезда) Mirabilis [Мирабилис] (Чудотворец) Sabueso Real [Сабуэсо Рэаль] (Королевская ищейка) Tercio [Тэрсио] (Солдат Терции) МОНТЭНЬУзник Межмирья Balayeur [Балэйёр] (Дворник) Épée Sanglante [Эпе Санглант] (Окровавленный меч) L’ami du Roi [Лями дю Руа] (Фаворит Короля) La Souris du Marché [Ля Сури дю Марше] (Любимчик народа) La Voix des Sans-Voix [Ля Вуа де Санвуа] (Глас тех, кого лишили голоса) Mousquetaire [Мускэтэр] (Мушкетёр) Révolutionnaire [Революсьёнэр] (Революционер) Sorcier de Porté [Сорсье дё Порте] (Адепт Порте) САРМАТСКОЕ СОДРУЖЕСТВОMacher [Махэр] (Профи) Mówca [Мувца] (Оратор) Poseł [Посэу] (Посол) Rycerz Ludzi [Рыцэж Людзи] (Рыцарь народа) Rycerz Senatu [Рыцэж Сэнату] (Рыцарь Сената) Tremtis [Тремтис] (Экспат) Hussar [Гуссар] (Гусар) Žynys [Жинис] (Прорицатель) УССУРАБлагословлённый Матушкой
Борец Доверчивая душа Казак Китобой Прогрессист Прóклятый Турой Разрушитель NB: Поскольку происхождений — мульён, я не думаю, что найду время и силы перевести прямо все быстро и за раз. Основные происхождения я выложу, а вот региональные буду переводить и выкладывать постепенно; если вы определились со своим регионом и нацией, дайте знать, я переведу и выложу сюда. СВЕТЛЫЕ и ТЁМНЫЕ СТОРОНЫУ всех персонажей есть Тёмная и Светлая Стороны ( Dark Side и Bright Side), особые качества, черты характера или моменты их прошлого, которые они могут использовать для получения особых нарративных преимуществ и НР (Очков Героя). При создании персонажа выберите одну тёмную и одну светлую сторону из списка под спойлером ниже. 🜼 RAW также есть возможность вытянуть карту из колоды Судьбы (гадальные карты а-ля Таро, которые используют Ведьмы Судьбы в Водачче — карт всего 32 штуки); если хотите рандом — можете бросить 2d32, чтобы получить номера карт, которые определят светлую и тёмную стороны вашего персонажа. Это опциональная возможность, и я предоставляю вам самим сделать выбор — хотите ли вы рандом, или хотите сами выбрать себе свои стороны.Использование сторон Активировать тёмную сторону можно лишь раз за игровую сессию; при её активации вы нарративно отыгрываете, как она (ваша тёмная сторона) проявляется в данной ситуации, и получаете за это 1 НР. Активировать светлую стороны можно лишь раз за игровую сессию; при её активации вы нарративно отыгрываете, как она (ваша светлая сторона) проявляется в данной ситуации, и получаете то преимущество, которое даёт ваша светлая сторона, но, как и в случае с тёмной стороной, ингейм ситуация должна быть подходящей (присутствие определённых неписей, окружение, ваши предыдущие поступки и т. п.) — для деталей см. описание всех сторон под спойлером ниже. Арканы (карты Колоды Судьбы), а также их светлые и тёмные стороны 1 = МАГСветлая сторона: Своенравный Активируйте светлую сторону и выберите злодея. До конца этой сцены вы не можете тратить очки героя, а злодей не может тратить очки опасности. Тёмная сторона: Амбициозный Вы получаете очко героя, когда гонитесь за властью, а сделка, которую вы ищете, опасна или создаёт проблемы. 2 = ВЕДЬМАСветлая сторона: Интуит Активируйте светлую сторону, чтобы задать мастеру один вопрос об NPC, на который можно ответить «да» или «нет». Мастер должен отвечать честно и детально — например, если есть какие-либо особенности, он должен рассказать вам и объяснить подробнее. Тёмная сторона: Манипулятор Вы получаете очко героя, когда пытаетесь заставить кого-то другого сделать за вас грязную работу, и это приводит к обратному эффекту. 3 = ПРЕСТОЛЫСветлая сторона: Утешитель Активируйте светлую сторону, чтобы снять эффект страха с вас и ваших друзей. Тёмная сторона: Упрямство Вы получаете очко героя, когда ваш герой упрямится и отказывается менять своё мнение перед лицом доказательств. 4 = ИМПЕРАТОРСветлая сторона: Властный Активируйте свою светлую сторону и начните командовать. Мастер даёт очко героя всем остальным героям в этой сцене. Тёмная сторона: Вспыльчивый Вы получаете очко героя, когда ваш герой выходит из себя и теряет самообладание, создавая проблемы. 5 = ПРОРОКСветлая сторона: Светоч истины Активируйте свою светлую сторону, чтобы узнать, лжёт ли вам любой другой персонаж до конца сцены. Тёмная сторона: Излишне усердный Вы получаете очко героя, когда ваш герой яростно отстаивает своё мнение в неподходящее время или место. 6 = ВЛЮБЛЁННЫЕСветлая сторона: Страстный Активируйте свою светлую сторону, когда другой герой получает раны, чтобы предотвратить их. Вместо этого вы получаете одну драматическую рану. Тёмная сторона: Несчастная любовь Вы получаете очко героя, когда ваш герой влюбляется в кого-то, в кого ему не следовало бы влюбляться. 7 = ПУТЬСветлая сторона: Дружелюбный Активируйте светлую сторону, когда впервые встречаете персонажа (даже злодея). В течение одной сцены он относится к вам дружелюбно. Тёмная сторона: Неуверенность в себе Вы получаете очко героя, когда ваш герой решает, что не может действовать без помощи другого героя — например, настаивая на том, чтобы другой герой потратил очко героя, чтобы дать вам бонусные кости, или прося его использовать одно из его преимуществ, чтобы помочь вам. 8 = ГЕРОЙСветлая сторона: Отважный Активируйте светлую сторону, чтобы добавить бонусные кости к вашему броску, равные уровню страха вашей цели. Тёмная сторона: Безрассудный Вы получаете очко героя, когда ваши дерзкие, дерзкие или безрассудные действия создают проблемы вам и/или другому герою. 9 = НИЩИЙСветлая сторона: Проницательный Активируйте светлую сторону, чтобы узнать тип отряда головорезов или ранг и преимущества злодея. Тёмная сторона: Завистливый Вы получаете очко героя, когда ваш герой чего-то жаждет и совершает неразумный поступок ради этого. 10 = КОЛЕСОСветлая сторона: Счастливчик Активируйте светлую сторону, чтобы отсрочить возможность или последствие на 1 действие. Тёмная сторона: Неудачник Вы получаете 2 очка героя, если решаете провалить важную проверку перед броском. 11 = ВОЙНАСветлая сторона: Победоносный Активируйте светлую сторону, когда впервые раните злодея в бою, чтобы он получил драматическую рану в дополнение к тем ранам, которые вы обычно наносите. Тёмная сторона: Верный Вы получаете очко героя, когда ваш герой возвращается за павшим товарищем или отказывается оставлять раненого союзника или невинного. 12 = ПОВЕШЕННЫЙСветлая сторона: Альтруист Активируйте светлую сторону, чтобы пережить последствия риска вместо другого героя. Тёмная сторона: Нерешительный Вы получаете очко героя, когда ваш герой тратит действие, чтобы остановиться в нерешительности, сомнениях или неуверенности, прежде чем сделать ход (т. е. тратит ставку на это действие). 13 = МОНЕТЫ (ДЛЯ ПАРОМЩИКА)Светлая сторона: Приспособленец Активируйте светлую сторону, чтобы совершить первое действие раньше всех остальных в раунде. Тёмная сторона: Неумолимый Вы получаете очко героя, когда отказываетесь оставить всё как есть или сдаться, пока вы впереди, и это приводит к неприятностям. 14 = ГЛИФСветлая сторона: Умеренный Активируйте свою светлую сторону, чтобы предотвратить воздействие на вас любых магических эффектов (колдовства, артефактов, монстров и т. д.). Тёмная сторона: Суеверный Вы получаете очко героя, когда отказываетесь решить проблему с помощью колдовства, артефакта или другого мистического эффекта, которому вы не доверяете. 15 = ДЬЯВОЛСветлая сторона: Проницательный Активируйте светлую сторону после того, как злодей тратит ставки на действие. Это действие проваливается. Злодей всё равно теряет потраченные ставки. Тёмная сторона: Доверчивый Вы получаете очко героя, когда принимаете чью-то ложь или нечестную сделку за чистую правду. 16 = БАШНЯСветлая сторона: Скромный Активируйте свою светлую сторону, чтобы получить 2 очка героя вместо 1 при активации тёмной стороны или активации бзика. Тёмная сторона: Высокомерный Вы получаете очко героя, когда ваш герой проявляет презрение, пренебрежение или иным образом смотрит свысока на злодея или кого-то, кто может причинить вред друзьям. 17 = ВОССОЕДИНЕНИЕСветлая сторона: Образец для подражания Активируйте светлую сторону и выберите другого героя в той же сцене, чтобы объединить свои ставки на раунд, тратя ставки на действия из вашего общего пула. Тёмная сторона: Горечь в сердце Вы получаете очко героя, когда поднимаете старые обиды или плохие чувства, если это приведёт к проблемам. 18 = БЕЗЛУННАЯ НОЧЬСветлая сторона: Коварный Активируйте свою светлую сторону, действуя за кулисами, из тени или через посредника. В следующем броске, когда вы определяете ставки, каждая кость считается ставкой. Тёмная сторона: Замешательство Вы получаете очко героя, когда ваш герой не понимает важный элемент сюжета, и это недопонимание приводит к опасности для него или других. 19 = СОЛНЦЕСветлая сторона: В лучах славы Активируйте свою светлую сторону, когда вы оказываетесь в центре внимания. В следующем броске, когда вы определяете ставки, каждая кость считается ставкой. Тёмная сторона: Гордыня Вы получаете очко героя, когда ваш герой отказывается от предложения помощи, например, если герой пытается потратить очко героя, чтобы дать вам бонусные кости, а вы отказываетесь. 20 = ГЛУПЕЦСветлая сторона: Хитрый Активируйте свою светлую сторону, чтобы избежать опасности в текущей сцене. Вы не можете спасти никого, кроме себя. Тёмная сторона: Любопытный Вы получаете очко героя, когда расследуете что-то необычное, особенно если это выглядит опасным. 21 = КРУГОВОРОТ ЖИЗНИ И СМЕРТИСветлая сторона: Живой / Удачливый Активируйте свою светлую сторону, чтобы перебросить любое количество костей при броске. Тёмная сторона: Мёртвый / Неудачливый Вы получаете очки героя, когда ваш мастер тратит очки опасности, и это напрямую влияет на вашего персонажа. 22 = МИРОВОЕ ДРЕВОСветлая сторона: Сильный Активируйте свою светлую сторону, когда мастер тратит очки опасности. Очки опасности считаются потраченными, но их эффект не действует. Тёмная сторона: Хранимый Вы получаете очки героя, когда утаиваете от союзников информацию, поделиться которой было бы вам выгодно. 23 = ДЕМОН МОРЕЙСветлая сторона: МстительныйАктивируйте свою светлую сторону, когда вершите правосудие, заставляете кого-то заплатить по заслугам или принуждаете кого-то выполнить условия сделки. В следующем риске, когда вы определяете ставки, каждая кость считается ставкой. Тёмная сторона: Мелочный Вы получаете очко героя, когда отказываетесь помогать кому-то, пока он не попросит о помощи, или когда вы иным образом проявляете свою мелочную, мстительную натуру. 24 = УТОПЛЕННИКСветлая сторона: Упорный Активируйте свою светлую сторону, когда вас могут убить. По какой-то иронии судьбы или обстоятельствам вы выживаете, но вас немедленно и силой удаляют со сцены до её окончания (решать мастеру). Тёмная сторона: Обречённый Активируйте свою тёмную сторону, когда получаете 1 или более драматичных ран. Вы получаете очко героя за каждую полученную драматичную рану. 25 = РЫБАКСветлая сторона: Скромный Активируйте свою светлую сторону после броска костей. Вы теряете половину своих ставок. Все остальные герои в сцене получают столько же ставок, сколько вы потеряли (каждый). Тёмная сторона: Робкий Вы получаете очко героя, когда избегаете внимания, настаиваете на том, что вы всего лишь простой человек, или отказываетесь присвоить себе заслугу за то, что вам было бы выгодно приписать себе. 26 = ГОРАСветлая сторона: Стойкий Активируйте свою светлую сторону, когда получаете четвёртую драматическую рану. До конца раунда вы можете действовать как обычно и не считаетесь беспомощным. Тёмная сторона: Непоколебимый Вы получаете очко героя, когда ваш персонаж узнаёт о чужих проблемах и не предпринимает никаких действий в этом отношении. 27 = РЕКАСветлая сторона: Гибкость Активируйте свою светлую сторону, когда на вас оказывается давление. Вам не нужно тратить дополнительную ставку, чтобы совершить другое действие. Тёмная сторона: Неудержимость Вы получаете очко героя, когда выступаете против приказа человека, обладающего властью. 28 = УЧЁНЫЙСветлая сторона: Сведущий Активируйте свою светлую сторону и сделайте утверждение о событии, происходящем в настоящем или произошедшем в прошлом. Это утверждение всегда верно. Тёмная сторона: Заблуждающийся Вы получаете очко героя, когда настаиваете на действиях, основанных на недостоверной информации, и это приводит к негативным последствиям. 29 = ЗВЕЗДОЧЁТСветлая сторона: Проницательный Активируйте свою светлую сторону, задав вопрос другому персонажу (игровому или неигровому). Вы понимаете, лжёт ли другой персонаж или говорит правду. Тёмная сторона: Презрительный Вы получаете очко героя, когда отказываетесь признать проницательность другого персонажа, и это создаёт проблемы. 30 = СТРАННИКСветлая сторона: Отважный Активируйте свою светлую сторону, когда на вас действует страх при выполнении риска. Во время этого риска все ваши 10-ки взрываются. Если ваши 10-ки уже взорвались из-за другого эффекта, все ваши 9-ки тоже взрываются. Тёмная сторона: Импульсивный Вы получаете очко героя, когда решаете действовать, не имея всей доступной информации, и это приводит к неприятностям. 31 = УТРЕННЯЯ ЗВЕЗДАСветлая сторона: Привлекательный Активируйте свою светлую сторону, чтобы заставить все действия, совершённые против ваших союзников до конца раунда, быть совершёнными против вас. Тёмная сторона: Претенциозный Вы получаете очко героя, когда отказываетесь участвовать в действии, считая, что это ниже вашего достоинства. 32 = ВЕЧЕРНЯЯ ЗВЕЗДАСветлая сторона: Постоянство / Последовательность Активируйте свою светлую сторону, когда тратите очко героя на помощь союзнику. Этот герой получает 2 дополнительных бонусных кости (т. е. всего 5 бонусных костей вместо 3).
Тёмная сторона: Твердолобость Вы получаете Очко Героя, когда не даёте никому хода / упираетесь на своём, и это создаёт проблемы. ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ— Ваши происхождения дадут вам от 2 до 3 преимуществ. — Также при создании персонажа вы получаете 5 очков на закуп себе дополнительных преимуществ (они стоят от 1 до 5 очков, в зависимости от силы эффекта). — При желании вы можете также взять себе и 1 или максимум 2 недостатка, которые не требуют очков, а наоборот дают вам дополнительные очки на закуп преимуществ. Помните, что недостатки всегда стоит отыгрывать в уместных ситуациях, а особо замороченные — прежде, чем взять, желательно согласовать с мастером. Список преимуществ Академия (4) Ты изучал стратегию, верховую езду и ратное дело в одной из военных академий Теи. Когда совершаешь риск Атлетики, Военного дела или Верховой езды, все твои кости получают +1 к значению. Академия дуэлянтов (5) Ты можешь выбрать один дуэльный стиль. Если ты покупаешь преимущество снова — получаешь ещё один стиль. (См. главу о дуэлях.) Alquemista [Алхимик] (4) (только кастильцы) Потрать очко героя, чтобы создать эликсир или зелье с мгновенным эффектом. Использовать алхимическую смесь можно, потратив ставку в боевой или драматической сцене.
Примеры: • Взрыв: вызывает облако дыма и огня, создавая Возможность для побега. • Усиление: ты получаешь +1 ранг к одному Показателю на один раунд. • Скользкость: покрытый смесью предмет невозможно удержать; пол становится скользким; стена — неприступной для лазания.
Можно создать и своё — по согласованию с ведущим. Безобидное недоразумение (3) Потрать очко героя, чтобы «исправить» — переиначить, смягчить или переформулировать — что ты или другой герой только что сказали, превратив это в максимально доброжелательный комплимент. «Безумству храбрых…» (2) Потрать очко героя, чтобы немедленно уничтожить один отряд головорезов независимо от его Силы. Ты сразу получаешь 1 драматическую рану. Богач (3) !!! Вы не можете взять недостаток «Транжира». В начале каждой игровой сессии ты получаешь 3 Богатства. Боксёр (3) Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Драки ударами: кулаками, ногами, головой или другими частями тела. Большая родня (2) (1 для уссурийцев) Потрать очко героя, чтобы объявить, что у тебя неподалёку живёт дальний родственник, который может помочь тебе материалами, сведениями или укрытием. Быстрая реакция (3) Выбери одно умение. Ты всегда действуешь так, будто у тебя на одну ставку больше, когда используешь это умение.
Например, если у героя есть «Быстрая реакция» c Ближним боем, и он получает 3 ставки, первый ход он делает как будто у него 4 ставки. Потратив ставку (остается 2), следующий ход он делает как будто у него 3 ставки.
Герой может купить это преимущество несколько раз, выбирая новое умение каждый раз. Вдохновляющий на щедрость (2) Потрать очко героя, чтобы убедить другого персонажа бесплатно дать тебе нужный предмет. Он может либо отдать то, что у него уже есть, либо раздобыть нужное — легально или нет — выбирая самый простой для себя способ. Верный спутник (4) У тебя есть небольшая группа преданных тебе людей или один надёжный союзник (телохранитель, конь и т. п.). Если они помогают тебе напрямую в риске — ты получаешь 1 бонусную кость, если описал, как именно они помогают. Если ты отправляешь их выполнять задачу отдельно и ведущий считает, что требуется риск — они бросают пять костей. Твой Верный спутник может получить до 5 Ран, прежде чем станет беспомощным, и почти наверняка понадобится, чтобы ты его спас. Верхолаз (2) Потрать очко героя, чтобы найти способ проникнуть в здание или запретную зону. Ты можешь взять с собой ещё одного персонажа; остальные должны искать путь сами — или ждать, пока ты откроешь им проход. Виртуоз (3) Выбери конкретный вид выступления: пение, игра на определённом инструменте, танец. Ты получаешь 1 бонусную кость при проверке Артистизма, если используешь этот вид искусства. Kartu esame stipresni [«Вместе мы сильнее»] (5) (3 — если сармат) !!! Вы не можете взять недостаток «Слепота» или «Глухота». Потрать очко героя, чтобы передать любое количество своих ставок другому герою в этой же сцене, если он может тебя видеть или слышать. Выживальщик (1) В дикой местности ты способен добыть достаточно еды для себя и ещё пяти человек. В экстремальных условиях — посреди пустыни или заброшенный в уссурийскую тундру — ты найдёшь еды на себя и ещё на двух людей. Громила (3) Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Ближнего боя двуручным оружием — клеймором, цвайхандером, боевым топором, алебардой или аналогичным им оружием. Динамический подход (3) Потрать очко героя, чтобы изменить свой Подход во время боевой или драматической последовательности. Доблестный дух (2) !!! Вы не можете взять недостаток «Герой поневоле». В начале каждой партии у тебя 2 очка героя, а не 1. Драчун из таверны (3) Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Драки, используя перевёрнутый стол, барный табурет, доску или любое импровизированное оружие. Друг при дворе (2) На балу, пире или другом светском мероприятии потрать очко героя, чтобы объявить, что среди гостей есть твой близкий друг. La camaraderie [Дух товарищества] (3) (2 для монтанцев) Когда ты тратишь очко героя, чтобы помочь союзнику, он получает 4 кости, а не 3. Женат на море (2) У тебя есть доступ к кораблю. Если у тебя и союзников уже есть корабль, твой получает дополнительное происхождение. Подробнее смотри в главе о мореходстве. «Ich werde hier nicht sterben» [«Здесь я не умру»] (5) (3 — если айзен) Потрать очко героя, чтобы игнорировать все негативные эффекты от Драматических ран на этот раунд: — злодей не получает бонусные кости за твои 2 Драматические раны, — ты не становишься беспомощным при 4 Драматических ранах. «Как два пальца!» (2) Потрать очко героя, чтобы немедленно вскрыть замок, взломать сейф или обезвредить ловушку. Идеальное равновесие (2) Потрать очко героя, чтобы пройти по тонкой балке, перепрыгнуть на значительное расстояние или совершить другой подвиг совершенной ловкости и баланса. Именной предмет (3) Выбери конкретный предмет, важный для тебя. Опиши его, реши, почему он важен, возможно — дай ему имя. Ты всегда можешь потратить очко героя, чтобы: • предмет появился в следующей сцене, если ты его потерял или его украли; • получить 2 бонусные кости в риске, если используешь предмет; • атаковать врага, нанося Раны, равные потраченным ставкам плюс твоему высшему атрибуту; • предотвратить число Ран, равное потраченным ставкам плюс твоему высшему атрибуту, если используешь предмет.
Ты обязан описать, как именно предмет помогает. Ведущий решает, имеет ли это смысл. Immunità al veleno [Иммунитет к ядам] (2) (1 для водачче) Яды на тебя не действуют — кроме разве что лёгкого дискомфорта. Даже если яд должен тебя убить, тебя максимум стошнит, но больше никаких эффектов не будет. Chispa de genio [Искра гения] (5) (3 — если кастильец) Выбери одну конкретную научную область (астрономия, математика, архитектура и т. д.). Когда совершаешь риск и опираешься на неё, потрать очко героя, чтобы получить дополнительные ставки, равные твоей Смекалке. Stirra ner [Испепеляющий взгляд] (2) (1 для айзенцев) Потрать очко героя, чтобы запугать персонажа так, чтобы он отступил от угрозы, пропустил тебя туда, куда не должен, или иначе убрался с дороги. Командный игрок (2) Когда ты тратишь ставку на создание Возможности, можешь потратить вторую ставку. Если так делаешь, Возможность активируется от твоего имени для другого согласного героя — ему не нужно тратить свою ставку. Крепкий орешек (4) !!! Вы не можете взять недостатки «Неизлечимая рана» или «Немощь». Ты не становишься беспомощным при четырёх Драматических ранах. Вместо этого, когда у тебя 4 Драматические раны, любой злодей, совершающий против тебя риск, получает 3 бонусные кости (вместо 2). Ты получаешь дополнительный уровень Ран. Когда получаешь пятую Драматическую рану — становишься беспомощным. Легендарный атрибут (4) Выбери один атрибут. Когда совершаешь риск, использующий этот атрибут, убери 1 кость из пула, не бросая её. Эта кость считается всегда выпавшей на 10. Если твои десятки «взрываются», эта бесплатная десятка тоже взрывается. Lyderystė [Лидерство] (2) (1 для сарматов) !!! Вы не можете взять недостаток «Немота». Потрать очко героя, чтобы вдохновить группу людей на действие. Группа должна тебя слышать, но если слышит и настроена нейтрально или лучше, она выполнит твоё разумное указание. (Например, они не бросятся все вместе с обрыва.) Лингвист (1) !!! Ты не можешь взять недостаток «Моя твоя нипанимай». Ты говоришь, читаешь и пишешь на 3дополнительных языках. Данное преимущество можно брать многократно. Ловкость рук (3) Потрать очко героя, чтобы незаметно вытащить кошелёк, снять кольцо с пальца другого персонажа или положить ему в карман небольшой предмет — так, чтобы он не заметил. Лицей (4) Ты изучал риторику, дебаты и светские манеры в одном из лицеев Тейи — школах для дворянских и элитарных кругов. Когда совершаешь риск Убеждения, Запугивания или Искушения, все твои кости получают +1 к значению. Мастер на все руки (2) Потрать очко героя, чтобы починить сломанный предмет, подлатать повреждённое ружьё, временно устранить течь на корабле или совершить подобное чудо. Объект работает нормально до конца сцены. После сцены — или если предмет получит новый урон — он становится непригодным, пока ты не займёшься полноценным ремонтом с правильными инструментами. Мастер побега (2) Потрать очко героя, чтобы высвободить руки из кандалов, ослабить верёвки, которыми тебя привязали к стулу, или аналогичным образом выбраться на свободу. Мелкий (1) !!! Ты не можешь приобрести преимущество «Крупный». Если твоё малое тело облегчает риск — например, использовать Скрытность, чтобы пролезть в узкую щель, или Атлетику, чтобы протиснуться между прутьями решётки, — получаешь 1 бонусную кость. «Меня не перепьёшь» (1) !!! Ты не можешь взять недостаток «Трезвенник». Алкоголь никогда не влияет на тебя отрицательно — сколько бы ты ни выпил. Меткий глаз (3) Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Дальнего боя с пистолетом, мушкетоном, или метательным оружием — ножом, топором и т. п. Морские ноги (1) На корабле скользкая и шаткая палуба никогда не мешает тебе. Получаешь 1 бонусную кость на любом физическом риске на борту — от фехтования на качающейся палубе до лазания по вантам во время шторма, а также в прочих условиях, когда важно удержать баланс на нестойкой поверхности. Моряк-неудачник (3) Твой герой получает вторую Историю. Создаёшь её так же, как и любую другую Историю Героя. Её развитие и награды независимы. Когда история завершается, ты можешь написать новую. Мудрость улиц (2) Ты можешь потратить очко героя, чтобы отыскать посредника, торговца информацией, чёрный рынок или другую фигуру криминального мира. «Non siamo poi così diversi...» [«Мы с тобой не так уж отличны…»] (5) (3 — если водачче) Потрать очко героя, чтобы убедить злодея, что ты — на его стороне. Он считает тебя надёжным союзником. Но как только он увидит, что ты совершаешь героический поступок или отказываешься от злодейского — иллюзия рушится. Используется один раз на каждого злодея. Несгибаемая воля (2) После того как кто-либо попытался запугать, соблазнить или иначе вывести тебя из равновесия, потрать очко героя, чтобы автоматически устоять. Обезоруживающая улыбка (2) 🜲 Потрать очко героя, чтобы не дать другому персонажу выхватить оружие, начать драку или прибегнуть к насилию. Он всё ещё может защищаться, но не начнёт никаких агрессивных действий первым. Оппортунист (3) Когда другой герой тратит ставку, создавая Возможность, ты можешь потратить очко героя, чтобы немедленно активировать эту Возможность для себя. Орлиное зрение (2) Пока у тебя есть чистая линия обзора, ты видишь идеально на расстояние до одной мили. Если воспользоваться подзорной трубой, ты различаешь даже мелкие детали — например, надпись на обручальном кольце. В риске, который сильно зависит от твоей зоркости, ты получаешь 1 бонусную кость. Очарование (2) Потрать очко героя, чтобы завладеть вниманием другого персонажа. Он обращает внимание только на тебя до конца сцены или пока ты говоришь / смотришь на него — что случится раньше. «Подойди же поближе» (2) Потрать очко героя, чтобы заманить другого персонажа в приватную комнату — а затем спокойно покинуть сцену без него, исключив его из эпизода. Вернуть его можно только после твоего ухода. Покровитель (3) У тебя есть покровитель — человек или организация, ценящие твою работу и обеспечивающие тебя постоянным заработком. В начале каждой партии ты получаешь 1 Богатство. Ты можешь потратить очко героя, чтобы запросить услугу покровителя. Обычно это политическая или торговая помощь — рекомендательное письмо, приглашение на закрытое мероприятие, и т. п. Покровитель также может требовать от тебя ответных услуг: создать произведение, помочь людям от его имени, отработать долг. Ordenado [Посвящённый] (3) (2 для кастильцев) Ты можешь рассчитывать на приют, ночлег и горячую пищу в любом храме. Ты также имеешь доступ ко многим — хотя и не ко всем — библиотекам Церкви. Кроме того, ты получаешь 2 кости в любых социальных рисках против персонажей, исповедующих твою веру. Malartóir [Мастер бартера] (2) (1 для уроженцев Волшебных островов) Потрать очко героя, чтобы убедить кого-то дать тебе скидку, предложить выгодную цену или заверить знакомого, что «ты заплатишь позже, ты же свой». Joie de vivre [Радость бытия живым] (5) (3 — если монтэнец) !!! Вы не можете взять недостаток «Немота». Перед столкновением со злодеем, потрать очко героя и скажи остроумную или воодушевляющую фразу вроде: «Когда тьма гуще всего, души сияют ярче». Каждый герой, который слышит твою речь, при следующем броске считает все кости, выпавшие ≤ уровню умения, десятками. Репутация (2) Ты определяешь свою репутацию одним прилагательным — «Благородный», «Жестокий» и т. п. Когда ты используешь свою репутацию себе на пользу в социальном риске, ты получаешь 1 бонусную кость. Герой может покупать это преимущество несколько раз: каждый раз выбираешь новую репутацию или увеличиваешь количество бонусных костей от существующей. Рослый (1) !!! Ты не можешь приобрести преимущество «Мелкий». Получаешь 1 бонусную кость на риске, который становится легче благодаря твоему росту — например, при Атлетике, когда ты несёшь другого героя на полном ходу, или когда возвышаешься над собеседником, чтобы Запугать его. «Сами мы не местные» (1) !!! Ты не можешь взять недостаток «Чужак». Выбери любую нацию Тейи, кроме своей. Ты вырос там, а не на своей родине. Для примера: твои родители — кастильцы, но детство прошло в Водачче. Любой риск, которому помогает твоё двойное культурное происхождение — например, убеждение двух торговцев из разных стран прийти к соглашению, или знание, как подкупить пограничника из «той» культуры, — даёт тебе 1 бонусную кость. Связи (2) У тебя есть знакомства, которые могут дать информацию или оказать небольшую помощь. Выбери тип контактов — например, «подполье Фрайбурга», «стража Пяти Парусов», «водаччские придворные». Ты всегда можешь найти кого-то из этой среды, кто даст базовую информацию или небольшую услугу, если это не требует затрат и не создаёт опасности. Если тебе нужно что-то серьёзное — редкие сведения или услуга, сопряжённая с риском — нужно потратить очко героя или принять цену, которую назначит контакт: деньги, услуга, помощь и так далее. Seiðr [Сейдр] (4) (только вестены) Ты обучался у скальда Вестенмэннавеньяров. Ты научился видеть Имена вещей, читать будущее по пляске костра и направлять людские страсти — чтобы прославлять своих героев или высмеивать врагов. — Потрать очко героя и произнеси речь о другом персонаже. Он получает Репутацию 1 ранга (как в преимуществе «Репутация») на твой выбор; либо повышает свою текущую Репутацию на 1 ранг; либо ты меняешь его Репутацию на другую (ранг остаётся прежним). Если ты изменяешь существующую Репутацию, любой, кто использует новую Репутацию против него, получает бонусные кости, равные её рангу. — Потрать очко героя, чтобы бросить руны, кости или жребий. Ты можешь задать ведущему один вопрос о будущем, на который он обязан ответить «да» или «нет». Если исход может быть изменён чьими-то действиями (например, умрёт ли человек), ответ отражает самый вероятный результат в данный момент, но иначе этот дар никогда не ошибается. — Потрать очко героя, глядя на другого смертного человека. Ты узнаёшь его истинное имя. Никакая маскировка его не скрывает, и ты не веришь никаким ложным именам. В течение всей сцены ты узнаёшь его мгновенно, в любом обличье. Сила десятерых (5) (3 — если уссуриец) Когда ты совершаешь подвиг грубой силы (поднять решётку ворот, удержать дверь от тарана и т. п.), потрать очко героя, чтобы увеличить значение каждой твоей кости в этом риске на твою Силу или Стойкость — что выше. Снайпер (3) Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Дальнего боя с длинноствольным мушкетом, длинным луком или арбалетом. Skapare av mästerverk [Создатель шедевров] (3) (2 для вестенов) Выбери один тип предметов — оружие, доспехи, картины и т. п. Создавая такой предмет, ты можешь увеличить время работы, чтобы улучшить его качество. Обычные материалы дают лишь косметический эффект — высокий уровень мастерства, твоя подпись, высокая цена. Используя необычные материалы — например, металл упавшей звезды для меча — ты можешь создать Именной предмет для себя или другого героя. Сроки и «достаточность» материала всегда решает ведущий. Специалист (4) Покупая это преимущество, выбери умение, в котором у тебя минимум 3 ранга — оно становится твоим специализированным умением. Когда ты совершаешь риск другим умением в боевой или драматической сцене, тебе не нужно платить дополнительные ставки за Импровизацию, чтобы пользоваться своим специализированным умением. У героя может быть только одно специализированное умение. Если купить преимущество снова — можно выбрать новое, но старое утрачивается. Убежище (3) Ты можешь рассчитывать на приют, ночлег и горячую пищу в любом университете. Ты также имеешь доступ ко многим, хотя и не ко всем, университетским библиотекам. Кроме того, ты получаешь 2 бонусные кости в социальных рисках против персонажей, связанных с высшим образованием или уважающих его. Ádh an diabhail féin [Удача самого Дьявола] (5) (3 — если из Волшебных островов) Потрать очко героя после броска риска, чтобы перебросить любое количество костей. Новый результат обязателен (если нет другого эффекта переброса). Можно использовать один раз за сцену. Университет (4) Ты учился в одном из университетов Теи и знаком со многими областями науки — математикой, архитектурой, астрономией. Когда совершаешь риск Учёности, Эмпатии или Внимания, все твои кости получают +1 к значению. Усмиритель бунтов (4) Ты привык к противникам «десятками». Когда получаешь Раны от отряда головорезов, вычти свою Стойкость из количества Ран. Оставшееся — то, сколько ты действительно получаешь (но минимум 1 Рана). Фехтовальщик (3) Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Ближнего боя рапирой, кинжалом, кортиком или другим одноручным оружием. Чародейство (2) Ты получаешь чародейскую силу своей национальной родовой линии. Если покупать это преимущество после создания героя, то только через Историю Героя. Подробности см. в главе о Чародействе в книге правил. Чувство времени (1) Ты всегда знаешь, который час. Ты знаешь, сколько осталось до рассвета или заката, с погрешностью меньше одной минуты. Чувство направления (1) Пока у тебя есть хоть какая-то точка отсчёта, ты никогда не заблудишься. Это не значит, что ты знаешь, где находишься: очнувшись без сознания в подземелье, ты можешь не представлять, в каком городе находишься, но, выбравшись из камеры, никогда не заблудишься в извилистых ходах. Чугунный желудок (1) Испорченная или сырая пища никогда не причиняет тебе вреда, и ты всё равно получаешь из неё необходимое питание. Чудотворец (4) Будь то обучение у Церкви или у местного шамана — ты знаешь, как лечить раны. Потрать очко героя и ставку в своём действии, чтобы излечить другого героя: он восстанавливает 1 Драматическую рану. Ты должен иметь возможность дотронуться до него. «Эй, сюда!» (2) Пока тебя не заметили, потрать очко героя, чтобы выманить одного персонажа из позиции и вырубить его. Остальные в зоне внимания не замечают твоего присутствия. «Jag tar dig med mig» [«Я заберу тебя с собой»] (5) (3 — если вестен) Потрать очко героя, чтобы все раны, наносимые тобой в этом раунде, увеличились на количество твоих текущих Драматических ран. Список недостатков Аскетизм (2) Тебя не интересуют деньги и прочие земные радости. Ты никогда не можешь владеть богатством для личных целей. Если потребуется, ты можешь нести чужие ценности, но только когда нет иного выхода. Бремя ответственности (2) Какой-то человек или место зависит от тебя. У тебя есть дети, супруг(а), семья или маленькое дело. Казалось бы, мечта… но Злодей может использовать их, чтобы шантажировать или угрожать тебе. К тому же, им время от времени нужно отправлять деньги… Герой поневоле (2) Ты просто хочешь, чтобы тебя оставили в покое. Но приключение зовёт, и — Господь свидетель — ты откликаешься. А потом снова убеждаешь себя, что это было в последний раз. Ты начинаешь каждую игровую сессию с 0 очков героя. Глухота (5) Из-за травмы, ранения или психологического шока ты не слышишь. Ты не реагируешь на предупреждения, можешь проспать битву и испытываешь трудности в общении. Внимание: это очень сложный недостаток для ролевого отыгрыша и рекомендуется только опытным Мастерам и игрокам. Доверчивость (1) Ты веришь всему, что тебе говорят, и многие этим пользуются. Ты бросаешь на 1 кость меньше, когда тебя пытаются соблазнить или обмануть. Забывчивость (1) Ты плохо запоминаешь имена, даты, места и содержание важных документов. В риске, где требуется вспомнить важную информацию, ты обязан потратить 1 дополнительную ставку. Если нет — придётся тратить очко героя, чтобы добиться успеха. Зависимость (1) Ты зависим от алкоголя, наркотиков, азартных игр или иного порока. Каждый раз, когда тебе приходится выбирать между предметом своей зависимости и чем-то другим, ты обязан потратить 2 дополнительные ставки, чтобы противостоять этому влечению. Заторможенный (2) Возраст или старые ранения замедлили твою реакцию. Выбери один навык. При действиях с этим навыком порядок хода определяется так, будто у тебя на 1 ставку меньше. Ставку ты не теряешь — просто ходишь позже. Кровный враг (1–5) Злодей охотится на тебя и на всё, что тебе дорого. Он не остановится, пока не уничтожит тебя. Мелкий злодей (сила 5) даёт 1 пункт; могущественный, способный потрясти нацию — 5 пунктов. Количество пунктов показывает, как часто враг вмешивается в твою жизнь:
1-очковый враг появляется, возможно, раз за сессию, в фоновом режиме. 5-очковый — это постоянные проблемы: измены, охотящиеся за тобой головорезы, шпионы, ядовитая еда, попытки убийства. Магнит для неприятностей(2) Ты — ходячая неприятность и притягиваешь беды куда бы ни пришёл. Мастер начинает каждую игровую сессию с 1 дополнительным очком опасности. Мазила (2) Стрельба — для слабаков! Или ты просто ужасно промахиваешься по всему, что дальше вытянутой руки. При стрельбе из пистолета, мушкета, лука или даже при броске предметов ты бросаешь на 1 кость меньше. Медленное исцеление (4) Твоё тело восстанавливается медленно. Драматические раны заживают вдвое дольше обычного. Мозоли (1) Ты провёл годы за честным физическим трудом — на ферме или в армии. Твои руки грубые, жёсткие и не приспособлены к тонкой работе. Каждый раз, когда требуется ловкость пальцев — вдеть нитку, вскрыть замок, расшнуровать корсет и тому подобное — ты бросаешь на 1 кость меньше. «Моя твоя нипанимай» (1) Ты из провинции или просто никогда не стремился изучать языки. При создании героя ты знаешь только один язык — обычно язык своей нации. Неженка (1) Ты вырос в монастыре, дворянском поместье или даже во дворце и плохо знаешь настоящую жизнь. Ты бросаешь на 1 кость меньше при взаимодействии с крестьянами, бедняками, преступниками и им подобными. Нежные руки (1) Твои руки мягкие, ухоженные, ты никогда не занимался тяжёлой физической работой. В рисках, связанных с рукопашной или физическим трудом, ты бросаешь на 1 кость меньше. Неизлечимая рана (3) У тебя есть гноящаяся рана, которую невозможно вылечить обычными средствами или медициной. Первая звезда на спирали смерти у тебя всегда заполнена, и ты не получаешь её бонуса. Нелюдимость (2) Ты не любишь людей и плохо себя чувствуешь в их обществе. Ты бросаешь на 1 кость меньше во всех социальных рискованных действиях. Немота (5) Из-за травмы, ранения или психологической блокады ты не разговариваешь. Ты не можешь ни кричать, ни шептать; общение с тобой крайне затруднено, не говоря уже о проблемах в тонких придворных интригах. Мастер волен повышать стоимость в ставках на любые социальные действия, которые пытается совершить твой персонаж. Немощь (5) Ты стар или тяжело болен. Твоя «спираль смерти» начинается после первой драматической раны, то есть у тебя на 5 ран меньше. Ты не получаешь бонуса за первую драматическую рану. Неуклюжесть (2) Ты либо здоровый малахольный громила, либо долговязая тростинка, у которой конечности живут своей жизнью. Ты спотыкаешься на ровном месте, роняешь то, что тебе бросили, или нечаянно сбиваешь предметы. В рисках, где твоя неуклюжесть может сказаться, у тебя всегда есть осложнение, которое необходимо преодолеть, иначе ты упадёшь, что-нибудь разобьёшь или попросту «уронишь мяч». Обязательство (1–5) Ты пообещал кому-то выполнить просьбу — от простой мелочи (например, доставить письмо) до опаснейшего или грандиозного задания (например, предать родину или любимого человека). Когда придёт время, ты обязан выполнить обещание любой ценой. Если не справишься — приобретёшь смертельного врага, сила которого равна стоимости обязательства. Обязательство должно быть логично и детально вплетено в предысторию персонажа. Однорукий (3) Ты потерял руку — в бою или из-за страшного несчастья. Даже искусственная замена вроде крюка не решает проблемы полностью: часть действий для тебя невозможна, а многие требуют как минимум на одну ставку больше, чтобы преуспеть. Пацифист (4) Ты ненавидишь насилие и никогда не участвуешь в драках, даже защищая себя. Более того, ты убеждаешь окружающих следовать твоему пути — что в Тейе обычно вызывает насмешки и только сильнее провоцирует агрессию по отношению к тебе. Плохое зрение (2) Из-за возраста, травмы или многолетней работы за книгами твои глаза работают хуже, чем должны. Ты бросаешь на кость меньше во всех рискованных действиях, связанных со зрением. Правдоруб (2) Ты не умеешь лгать. Твой ум просто не воспринимает эту идею, или ты поклялся всегда говорить правду. Более того, услышав ложь, ты тут же пытаешься исправить «ошибку». Проклятый предмет (3) У тебя есть объект, который, как ты уверен, проклят. К сожалению, ты не можешь избавиться от него из-за его пользы или значимости. Возможно, ты даже не подозреваешь, что он проклят. Даже узнав правду, ты не сможешь от него сбежать — предмет всегда найдёт путь вернуться к тебе. Если предмет с тобой или рядом, Мастер может потратить очко опасности, чтобы: • заставить предмет выдать тебя: блеснуть на солнце, когда ты прячешься, или грохнуться на пол во время речи; • сделать твою последнюю атаку наносящей всего 1 рану; • перенаправить твоё действие на союзника (например, твой удар попадёт по товарищу, а не по врагу); • увеличить количество ставок, необходимых для успеха в риске, на 1. Рождённый в затмение (3) Ты родился под дурной звездой — и веришь в это. Раз за сессию, после броска костей на подход, Мастер может заставить тебя перебросить любое количество костей. Ты обязан оставить второй результат. Салонный фехтовальщик (2) Ты — благородного воспитания, и для тебя дуэль — формальность, церемония. Но ты путаешься, когда на тебя нападают сразу несколько противников или дерутся без стиля. Сражаясь с отрядами головорезов, ты получаешь на 1 рану больше. Скверна (1–3) Ты совершил — или стал свидетелем — невыразимого злодеяния, и этот мрак оставил след на твоей душе. Примешь ли ты тьму или попытаешься искупить содеянное? Ты начинаешь игру с 1–3 очками скверны, получая столько же пунктов для покупки преимуществ. Скептик (3) По какой-то причине ты ставишь под вопрос то, чему когда-то научился. Выбери один навык из твоего происхождения. Для успеха в рисках, связанных с этим навыком, тебе нужно 2 ставки, а не одна. Слепота (5) Ты не видишь — совсем. А рассказы о «слепых мастерах» так и остаются рассказами. Хотя остальные чувства у тебя несколько обострены, ты двигаешься медленно и обычно нуждаешься в чьей-то помощи, чтобы избегать препятствий. В большинстве сцен действия ты почти бесполезен. Слабость (3) У тебя есть дефект, связанный с одной характеристикой. Для успеха в рисках, связанных с этой характеристикой, тебе нужна дополнительная ставка. Например, шрам или нервный тик могут снижать Харизму, болезнь влияет на Ловкость или Силу, лёгкое расстройство — на Стойкость или Смекалку. Соль земли (1) Ты родом из деревни или бедного квартала, и мир знатных особ для тебя — сказка, которой ты не до конца веришь. В общении с аристократией ты бросаешь на 1 кость меньше. Транжира (1) Деньги текут у тебя сквозь пальцы, и ты даже не замечаешь как. Ты всегда начинаешь игровую сессию с 0 богатства, даже если результат истории говорит иначе. Ты хочешь свою долю золота — она просто быстро исчезает. Трезвенник (2) Даже небольшое количество алкоголя мгновенно тебя пьянеет. Большие дозы приводят к отключке. Разыгрывай это честно. Помни, что в некоторых культурах (например, в Жечпосполитe или Уссуре) отказ от выпивки считается крайне грубым. Тугодум (5) Твой разум работает медленно, но основательно. Тебе нужно больше времени, чтобы осмыслить события и вынести уроки. Для целей развития завершённые истории считаются на 1 шаг короче. Например, завершив 5-шаговую историю, ты получаешь развитие, как за 4 шага. Чтобы повысить характеристику, тебе нужно завершить историю в 6 шагов. «Убейте меня наконец» (4) Ты быстро впадаешь в отчаяние, и злодеи охотно нажимают на эту слабость. Когда у тебя 2 драматические раны, злодеи получают 4 бонусных кости вместо обычных двух. Ужасная тайна (3) Ты знаешь нечто, что при раскрытии разрушит жизнь твою и твоей семьи — или даже оборвёт её. Например, ты участвовал в резне мирных жителей; узнал, что твой дед, почитаемый герой, был шпионом врага; или что вся твоя семья — члены тёмного культа. Уродство (4) Из-за несчастного случая, проклятия или особенностей рождения ты выглядишь как чудовище — или люди обращаются с тобой так, словно ты чудовище. Ты можешь быть карликом, иметь слишком короткие ноги, слишком длинные руки, или лицо, похожее на хаос из костей и хрящей. Люди не доверяют тебе, ненавидят и легко обвиняют во всём. Ты бросаешь на 1 кость меньше в социальных рисках, а при взаимодействии с незнакомцами тебе требуется на 1 ставку больше, чтобы добиться успеха. Фобия (1–5) Может, ночь и полна ужасов, но днём хватает не меньше пугающих вещей. Ты боишься чего-то довольно распространённого и обычно безвредного: пауков, чёрных котов, открытых пространств или огня. В присутствии объекта своей фобии ты бросаешь на 1 кость меньше за каждую очко этого недостатка. Хромота (2) Будь то падение с лошади или пуля в колено, одна нога у тебя повреждена. Ты двигаешься медленно, и в рисках, связанных с быстрым перемещением, тебе требуется 2 ставки, чтобы преуспеть. Чувствительность к боли (2) Когда тебе больно — тебе больно по-настоящему. Получив третью драматическую рану, ты перестаёшь взрывать кости. Чужак (1) Ты родом из далёкой и экзотической земли — например, из Ифри или Хитая. Хотя такие люди встречаются, они редки и привлекают внимание, что затрудняет маскировку, побег или просто попытку остаться незамеченным. Эгоист (1) Кто самый важный человек в мире? Конечно же ты. Твоё выживание — прежде всего. Когда ты тратишь очко героя, чтобы помочь другому герою, он получает 2 бонусных кости вместо 3. Эпилепсия (2) При ярком свете, вспышках или подобном воздействии Мастер может потратить очко опасности, и у тебя начнётся эпилептический приступ. В результате ты будешь беспомощен всю сцену, пока кто-то не поможет тебе. Эпилепсию плохо понимают, и люди считают, что во время приступов Господь Бог посылает видения. 🜼 1. RAW есть только преимущества, недостатки — неофициальное дополнение, разработанное фанатами игры. Я решил его добавить, потому что это fun, и потому что многие успешные системы, использующие системы преимуществ и недостатков — GURPS, Savage Worlds, Legend of the Five Rings и т. п. — всегда имеют эти два типа, которые уравновешивают друг друга. Ну и недостатки — интересный инструмент для насыщения нарратива, но не бессистемного, а упорядоченного. 2. RAW преимущество "Лингвист" даёт персонажу умение говорить, читать и писать на всех языках континента Тейя, включая мёртвые; такое пропустить мне не позволят моя любовь к изучению языков и моё лингвистическое образование. "Лингвист" даёт возможность говорить, читать и писать на 1 дополнительном языке.
|