|
 |
Правила Повышение уровней: Для того, чтобы перейти с уровня 1 на уровень 2, нужно одно очко опыта. Для перехода с 2 на 3 - нужно два очка опыта. И так далее. Короче говоря, для перехода на следующий уровень нужно набрать кол-во очков опыта, равное текущему уровню.
ОДНАКО!
Чтобы получить 1 очко опыта, нужно выполнить одну сюжетную цель. Выполнить заказ, разобраться с неожиданной проблемой, и так далее. Так же, если завершить какую-то масштабную арку (серию из нескольких связанных сюжетно заданий), можно получить целый уровень. Также можно получать особые способности, умения и перки во время самой игры.
Очки Навыков: На 1 уровне выдается 1 Очко Навыка (ОН). Каждый уровень выдается кол-во ОН, равных достигнутому уровню. Дошел до 5 уровня - получил 5 ОН за это.
Есть навыки следующих типов: D Ранг (1 ОН): На этом уровне персонаж лишь начинает осваивать навык и часто ошибается, однако владеет им достаточно для выполнения мелких заданий. 25% C Ранг (3 ОН): Персонаж уверенно владеет навыком и может составить конкуренцию. 50% A Ранг (5 ОН): Персонаж глубоко освоил навык, вероятность провала действия крайне мала. 75% S Ранг (10 ОН): Персонаж развил навык до дисбалансного уровня и может вытворять абсурдные вещи. Например, пристрелить муху на лету из револьвера. 99%
Для того, чтобы перейти на один из уровней, нужно купить предыдущие, то есть для достижения Эксперта нужно 19 ОН. Расы Норд. +20% сопротивления холоду и электричеству, способности Крик страха (пугает всех врагов, что слабее вас, раз в день). Имперец: вы можете раз в день магически очаровать собеседника. Вы получаете Голос запада (-200 запас сил противника, раз в день). Данмер: вы получаете сопротивление огню 20%. Вы можете призвать предка-защитника на свою сторону (сила предка равна вашему уровню, раз в день). Босмер: вы владеете техникой Дальнобойное (Луки) на ранге С. Вы можете разговаривать с животными, минуту в день. Альтмер: вы можете выбрать 2 повышения школы на ранг. Вы получаете уязвимость к магии 20%. Вы получаете сопротивление болезням в 80%. Бретон: вы можете выбрать 2 школы на ранге D. Вы можете защититься от вражеской магии и оружия на 10% раз в день на минуту. Аргонианин: вы можете дышать под водой, и получаете иммунитет к болезням и ядам. Каджит: вы получаете Кулачный бой как Технику ранга D, и он наносит +половину вашего уровня урона. Вы можете видеть в темноте. Орк: вы получаете Кузнец как Технику ранга D. Вы можете раз в день на минуту получить сопротивление к обычному оружию в 20% и +уровень к наносимому урону оружием. Редгард: на одну минуту вы получаете +ваш уровень к любому наносимому урону. Вы получаете сопротивление ядам и болезням в 40%.
Классы (дают бесплатные Техники и Школы на уровне D) Акробат: Акробатика(Уворот), Кулачный бой Ассасин: Скрытность, Легкое оружие (кинжалы) Бард: Музыкальные инструменты, Средние доспехи Боевой маг: Легкие доспехи, Дробящее (посохи) Варвар: Кузнец, Тяжёлое оружие (секира) Воин: Тяжёлые доспехи, Клинки (Мечи) Воин Слова: Тяжёлые доспехи, Алхимия Вор: Скрытность, Взлом Жулик: Взлом, Алхимия Инквизитор: Мистицизм, Дробящее оружие (Посохи) Лучник: Легкие доспехи, Дальнобойное (Луки) Маг: Защита без доспеха, Алхимия Меч ночи: Скрытность, Клинки (Мечи) Монах: Защита без доспеха, Кулачный бой Паладин: Тяжёлые доспехи, Дробящее оружие (Молоты) Пилигрим: Защита без доспехов, Дробящее оружие (Посохи) Разведчик: Легкие доспехи, Скрытность Рыцарь: Тяжёлые доспехи, Рубящее оружие (Двуручные мечи) Целитель: Алхимия, Восстановление Чародей: Средние доспехи, Разрушение Шпион: Скрытность, Защита без доспеха Знаки Воин: вы тратите на 1 опыт меньше при покупке Техники (не может быть меньше 1), вы можете нанести удвоенный урон раз в день. Леди: раз в день восстановить мгновенно весь запас сил, вы можете отразить заклинание раз в день. Конь: доспехи не замедляют и не усложняют акробатику и атлетику, и вы можете убегать из боя. Лорд: вы получаете уязвимость в 20% к огню зато можете раз в день мгновенно восстановить весь запас здоровья. Вор: вы можете на 20% успешнее красться, воровать из карманов и подсыпать яды. Маг: вы тратите на 1 опыт меньше при покупке Школы (не может быть меньше 1). Подмастерье: вы получаете уязвимость в 20% к магии, зато тратите на 2 опыта меньше при покупке Школы (может быть равно 0). Атронах: вы можете отражать направленные в вас заклинания (шанс 20%), вы получаете сопротивление враждебной магии в 20%, вы не можете регенерировать ману без зелий. Ритуал: раз в день вы можете провести часовой ритуал, чтобы призвать духа-защитника. Сила духа равна половине вашего уровня. Любовник: вы получаете +1 очка навыка за 2 полученных, всегда. Тень: невидимость, пока не сделаете атаку или действия с предметами вне себя, раз в день. Башня: открыть один замок раз в день, получить 20% защиты от физического урона раз в день. Змей: коснуться атакой и отравить врага ядом, раз за бой, нанеся урон 3х ваш уровень по вражескому хп и запасу сил. Пост боевки состоит из трех фрагментов: Действия. Атаки. Защиты. Первая часть это свершившиеся действия, которые нельзя заблокировать или предотвратить. Вторая часть это то, как ты ПЫТАЕШЬСЯ атаковать в ход противника. Противник может увернуться от этого или контр-атаковать, однако должен красочно описать это в любом случае. Третья часть это описание того, чего ты ожидаешь от противника и как будешь этому противодействовать, так что противник должен как-то обойти это, выдав неожиданный ход.
|