[Сумерки империй] Первый контакт | ходы игроков | Порядок игры:

 
DungeonMaster Neruman
04.11.2025 16:29
  =  
Этап 0. Подготовка к игре.

  – Набираем 6 игроков и распределяем цвета между:
    Белый - Синий - Фиолетовый - Желтый - Красный - Зеленый. Соседства домашних миров будет определяться в соответствии с этими цветами, т.е. если вы выбрали Красный цвет - вашими соседями будут Желтый и Зеленый.

  –Дружно подключаемся к ТГ ссылка. Будет здорово, если представимся кто есть кто

  – Формирую "генератор партии" для игроков. Случайно выберем первого игрока для принятия решения.
    Последовательно - принимаем одно из решений: забанить расу для выбор / выбрать себе расу из незабаненных /выбрать порядок хода в игре / выбрать набор тайлов для формирования карты

  – Формируем карту. Двигаемся от Мекатол-Рекса к краю карты. Каждый выбирает один из тайлов своего запаса и может разместить в ближайшем к центру кольце, не нарушая правила опасных секторов (по возможности). Есть возможность как разместить вкусные планеты поближе к себе, так и подсунуть "пустышки" уважаемым коллегам.

  – Размещаем войска и стартовые техи.

  –Начинаем игру
Отредактировано 05.11.2025 в 21:12
1

DungeonMaster Neruman
04.11.2025 16:36
  =  
1.Стратегическое действие:

1.1. Срабатывают Карты дейстивий "Перед выбором стратегичей"...
1.2. Председатель выбирает одну из восьми стратегий на свой выбор. Затем игрок слева от него - берёт одну из оставшихся стратегий на выбор
1.3. Невыбранные стратегии получают по токену товара. В случае выбора стратегии с токеном товара, Игрок получает и стратегию, и товар.

Важно: Стратегии имеют цифру инициативы. В рамках круга, игроки хотя от наименьшего к наибольшему значению инициативы.
Важно: Игрок не может выбрать стратегию, которую выбирал в прошлом ходу, если не применит особые свойства

Отредактировано 04.11.2025 в 18:11
2

DungeonMaster Neruman
04.11.2025 16:45
  =  
2. Тактическое действие:

2.1. Активация. Игрок переносит командный токен из своего Тактического резерва на активируемую систему

2.2. Перемещение. Игрок может передвинуть корабли из систем, где нет его командных токенов, и которым хватает дальности движения до активированной системы
2.3. Оборона ПОС. Все ПОС других игроков, которым хватает дальности до активированной системы, совершают автоматический залп по флоту в активированной системе

2.4. Космический бой.
2.4.1. Нулевой раунд - Заградительный огонь и всё, что связанно со словами "Перед началом боя..." Если нулевой раунд есть и у атакующего, и у обороняющегося, то сначала применяется результат атакующего, и если что-то остаётся от обороняющегося флота - применяется нулевой раунд обороняющегося
2.4.2 Объявление отступления. Каждая сторона может заявить об отступлении. Подробнее ниже
2.4.3. Нанесение попаданий.
2.4.4. Распределение попаданий
2.4.5. Отступление.
Переход к 2.4.2.

2.5. Вторжение
2.5.1. Бомбардировка
2.5.3. Высадка наземных войск.
2.5.4. ПОС. Планетарная защита.
2.5.5. Наземный бой.
2.5.6. Установление контроля

2.6. Производство
Тактические действия идут по кругу игроков, пока все игроки не заявят "Пас"
Игроки не могут заявить "Пас", пока не активируют все свои Стратегии.
Отредактировано 04.11.2025 в 21:28
3

DungeonMaster Neruman
04.11.2025 21:31
  =  
3. Фаза статуса
3.1. Выполнение целей. Проверка идёт в порядке инициативы игроков
3.2. Открытие нового публичного задания
3.3. Получение новых Карт Действий
3.4. Возврат командных токенов с карты
3.5. Получение и распределение новых командных токенов
3.6. Подготовка перевёрнутых карт
3.7. Ремонт отрядов
3.8. Возврат карт действий
4

DungeonMaster Neruman
04.11.2025 21:41
  =  
Если Мекатол-Рекс был захвачен хотя бы раз, добавляется ещё одна фаза:
4. Фаза Политики.
– Первое голосование –
4.1. Отыгрываются Карты действия "До открытия карты политики"
4.2. Открывается карта политики.
4.3. Отыгрываются Карты действия "После открытия карты политики"
4.4. Начинается голосование, начиная от игрока слева от Спикера, по часовой.
– Если у Игрока есть возможность голосовать, Игрок может объявить решение За, Против, Выбрать (что-то конкретное), либо отказаться от голосования.
– В случае голосования, Игрок переворачивает свои Планеты и объявляет своё решение. Вес решения Игрока определяется потраченным Влиянием
– В случае равенства голосов, перевес определяет "Спикер"
– Определяя перевес Спикер не обязан голосовать сам.
4.5. Принимается решение по Карте Политики.

– Второе голосование –
Второе голосование происходит аналогично, за исключением того, что часть Влияния Игроков может быть уже потрачено

4.7. После принятия решения по второй Карте Политики, игроки переворачивают карты планет.

Начинается следующий круг, и переход к фазе Стратегического действия

5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.