Действия

- Ходы игроков:
   Порядок игры: (5)
   Стратегии (8)
   Технологии (5)
   Трекеры (1)
   Расы (3)
   Герои 
   ==== 
   Активные законы 
   ==== 
   Круг 1 (7)
   Круг 2 (1)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3923)
- Общий (18335)
- Игровые системы (6506)
- Набор игроков/поиск мастера (42946)
- Котёл идей (5327)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21223)
- Улучшение сайта (11406)
- Ошибки (4518)
- Новости проекта (15410)
- Неролевые игры (11949)

[Сумерки империй] Первый контакт | ходы игроков | Технологии

 
DungeonMaster Neruman
24.11.2025 14:50
  =  
Синие технологии:

Отражатели Антимассы:
Требования: нет
–Ваши корабли могут проходить или останавливаться в поле астероидов
–Чужие ПОС стреляют с помехой -1 по вашим кораблям

Ловушка темной материи:
Требования: нет
–Если на конец тактического действия в системе с токеном фронтира у вас всё ещё остались корабли, вы можете исследовать токен фронтира
–Вы можете отступать в соседние системы без чужих юнитов, даже если там нет ваших планет/юнитов.

Канатное реле (Sling relay):
Требования: 1 син
ДЕЙСТВИЕ: Переверните эту карту, чтобы произвести один корабль в одном вашем доке

Гравитационный движок
Требования: 1 син
– После активации системы, вы можете добавить +1 к скорости одного вашего корабля на время этого тактического действия

Логистика флотов
Требования: 2 син
– Во время каждого Вашего хода фазы действий, Вы можете совершить 2 действия во время вашего хода, вместо одного

Световолновой отражатель
Требования: 3 син
– Вы можете двигать свои корабли через системы, содержащие корабли других игроков
1

DungeonMaster Neruman
24.11.2025 15:03
  =  
Зеленые технологии:

Психоархеология
Требования: нет
– Вы получить использовать технологическую специализацию не используя планету, даже если планета уже использована

Нейронный мотиватор
Требования: нет
– Во время фазы статуса вы получаете 2 карты действия, вместо 1

Биостимуляторы
Требования: 1 зел
– Вы можете перевернуть эту карту в конце своего тактического действия, чтобы перевернуть одну Вашу планету с тех.специализацией или одну Вашу технологию

Даксивские аниматоры
Требования: 1 зел
–После того, как вы выиграли наземный бой, вы можете разместить 1 пехотинца из резерва на этой планете

Гиперметаболизм
Требования: 2 зел
– Во время фазы статуса вы получаете 3 токена, вместо 2

Бактериологическое оружие
Требования: 3 зел
– После того, как вы использовали Бомбардировку и уничтожили хотя бы одного пехотинца, вы можете уничтожить всех пехотинцев противника на этой планете
2

DungeonMaster Neruman
24.11.2025 15:11
  =  
Желтые технологии:

Сарвенские инструменты:
Требования: нет
– Когда 1 или более ваших юнитов использует ПРОИЗВОДСТВО, уменьшите суммарную стоимость произведенных юнитов на 1

Сеть поисковых дронов:
Требования: нет
–Когда вы активируете систему, вы можете исследовать одну планету, на которой находится хотя бы один Ваш юнит

Предсказательный интеллект
Требования: 1 желт
– В конце вашего хода вы можете перевернуть эту карту, чтобы перераспределить ваши командные токены
– Когда вы голосуете, вы можете добавить +3 к вашим голосам. Если вы делаете это, но результат голосования не совпал с вашим, переверните эту карту

Гравитонные лазерные системы
Требования: 1 желт
– Вы можете перевернуть эту карту перед тем, как один или более ваших юнитов используют КОСМИЧЕСКУЮ ПУШКУ, чтобы назначить все попадания предпочтительно по не-истребителям

Транзитные диоды
Требования: 2 желт
– Вы можете перевернуть эту карту в начале вашего хода фазы действий. Удалите до 4 ваших пехотинцев с карты. Затем разместите их на одной или более ваших планетах

Интегрированная экономика
Требования: 3 желт
– После того, как вы получили контроль над планетой, вы можете произвести на ней любое количество юнитов, на сумму не более, чем ресурсы планеты.
3

DungeonMaster Neruman
24.11.2025 15:18
  =  
Красные технологии:

Учет плазмы (Plasma scoring)
Требования: нет
– Когда ваши юниты используют БОМБАРДИРОВКУ или КОСМИЧЕСКУЮ ПУШКУ, вы можете кинуть 1 дополнительный кубик

Алгоритмы разработки ИИ
Требования: нет
– Когда вы исследуете технологию, вы можете перевернуть эту карту, чтобы игнорировать 1 её пререквизит

Магеновая защитная сеть
Требования: 1 красн
– Когда любой игрок активирует систему, содержащую вашу структуру, поместите 1 пехотинца из резерва за каждую структуру на планете
– В начале наземного боя на планете, где есть хотя бы одна ваша структура, нанесите и распределите 1 урон по 1 наземному юниту противника

Рутинная самосборка
Требования: 1 красн
– После того, как один или более ваших юнитов использовали ПРОИЗВОДСТВО, вы можете перевернуть эту карту, чтобы разместить один мех на вашей планете в этой системе
– После уничтожения вашего меха, получите 1 товар

Дюраниумная броня
Требования: 2 красн
– Во время каждого раунда боя, после распределения урона по вашим юнитам, почините один из ваших поврежденных юнитов, который не использовал БРОНЮ в этот ход

Штурмовая пушка
Требования: 3 красн
– В начале космического боя в системе, содержащей 3 и более ваших кораблей не-истребителей, ваш противник должен уничтожить один из своих кораблей не-истребителей
Отредактировано 24.11.2025 в 15:48
4

DungeonMaster Neruman
24.11.2025 15:21
  =  
Базовые белые технологии (усиления юнитов)

Пехотинец
Требования: 2 зел
Стоимость: 1 за 2 юнита
Бой: 8 > 7
После уничтожения пехотинца, бростье дайс. Если выпало 6+, разместите пехотинца на эту карту. В начале следующего хода, разместите пехоту с этой карты на вашу подконтрольную родную планету

Истребитель:
Требования: 1 зел, 1 син
Стоимость: 1 за 2 юнита
Бой: 9 > 8
Cкорость: 0 > 2
Истребители могут перемещаться самостоятельно, без трюма, но в этом случае, они учитываются в размер флота

Транспорт
Требования: 2 син
Стоимость: 3
Бой: 9
Скорость: 1 > 2
Вместимость: 4 > 6

Эсминец
Требования: 2 красн
Стоимость: 1
Бой: 9>8
Противоистребительный залп: 9х2 > 6х3

Крейсер
Требования: 1 красн, 1 желт, 1 зел
Стоимость: 2
Бой: 7 > 6
Скорость: 2 > 3
Вместимость: 0 > 1

Дредноут
Требования: 2 син, 1 желт
Стоимость: 4
Бой: 5
Скорость: 1 > 2
Вместимость: 1
БРОНЯ, БОМБАРДИРОВКА 5

Звезда войны
Требования: 3 красн, 1 желт
Стоимость: 12
Бой: 3х3
Скорость: 2
Вместимость: 6
БРОНЯ, БОМБАРДИРОВКА 3х3. Не работает ПЛАНЕТАРНЫЙ ЩИТ других игроков

Док
Требования: 2 желт
ПРОИЗВОДСТВО Х + 4 (ресурсы планеты + 4)
Вместимость истребителей: 3

Космическая пушка:
КОСМИЧЕСКАЯ ПУШКА 6 > 5, ПЛАНЕТАРНЫЙ ЩИТ (невозможно применять бомбардировку на планету),
Можно стрелять КОСМИЧЕСКОЙ ПУШКОЙ по соседним системам
Отредактировано 24.11.2025 в 15:43
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.