| |
|
 |
Синие технологии:
Отражатели Антимассы: Требования: нет –Ваши корабли могут проходить или останавливаться в поле астероидов –Чужие ПОС стреляют с помехой -1 по вашим кораблям
Ловушка темной материи: Требования: нет –Если на конец тактического действия в системе с токеном фронтира у вас всё ещё остались корабли, вы можете исследовать токен фронтира –Вы можете отступать в соседние системы без чужих юнитов, даже если там нет ваших планет/юнитов.
Канатное реле (Sling relay): Требования: 1 син ДЕЙСТВИЕ: Переверните эту карту, чтобы произвести один корабль в одном вашем доке
Гравитационный движок Требования: 1 син – После активации системы, вы можете добавить +1 к скорости одного вашего корабля на время этого тактического действия
Логистика флотов Требования: 2 син – Во время каждого Вашего хода фазы действий, Вы можете совершить 2 действия во время вашего хода, вместо одного
Световолновой отражатель Требования: 3 син – Вы можете двигать свои корабли через системы, содержащие корабли других игроков
|
|
1 |
|
|
 |
Зеленые технологии:
Психоархеология Требования: нет – Вы получить использовать технологическую специализацию не используя планету, даже если планета уже использована
Нейронный мотиватор Требования: нет – Во время фазы статуса вы получаете 2 карты действия, вместо 1
Биостимуляторы Требования: 1 зел – Вы можете перевернуть эту карту в конце своего тактического действия, чтобы перевернуть одну Вашу планету с тех.специализацией или одну Вашу технологию
Даксивские аниматоры Требования: 1 зел –После того, как вы выиграли наземный бой, вы можете разместить 1 пехотинца из резерва на этой планете
Гиперметаболизм Требования: 2 зел – Во время фазы статуса вы получаете 3 токена, вместо 2
Бактериологическое оружие Требования: 3 зел – После того, как вы использовали Бомбардировку и уничтожили хотя бы одного пехотинца, вы можете уничтожить всех пехотинцев противника на этой планете
|
|
2 |
|
|
 |
Желтые технологии:
Сарвенские инструменты: Требования: нет – Когда 1 или более ваших юнитов использует ПРОИЗВОДСТВО, уменьшите суммарную стоимость произведенных юнитов на 1
Сеть поисковых дронов: Требования: нет –Когда вы активируете систему, вы можете исследовать одну планету, на которой находится хотя бы один Ваш юнит
Предсказательный интеллект Требования: 1 желт – В конце вашего хода вы можете перевернуть эту карту, чтобы перераспределить ваши командные токены – Когда вы голосуете, вы можете добавить +3 к вашим голосам. Если вы делаете это, но результат голосования не совпал с вашим, переверните эту карту
Гравитонные лазерные системы Требования: 1 желт – Вы можете перевернуть эту карту перед тем, как один или более ваших юнитов используют КОСМИЧЕСКУЮ ПУШКУ, чтобы назначить все попадания предпочтительно по не-истребителям
Транзитные диоды Требования: 2 желт – Вы можете перевернуть эту карту в начале вашего хода фазы действий. Удалите до 4 ваших пехотинцев с карты. Затем разместите их на одной или более ваших планетах
Интегрированная экономика Требования: 3 желт – После того, как вы получили контроль над планетой, вы можете произвести на ней любое количество юнитов, на сумму не более, чем ресурсы планеты.
|
|
3 |
|
|
 |
Красные технологии:
Учет плазмы (Plasma scoring) Требования: нет – Когда ваши юниты используют БОМБАРДИРОВКУ или КОСМИЧЕСКУЮ ПУШКУ, вы можете кинуть 1 дополнительный кубик
Алгоритмы разработки ИИ Требования: нет – Когда вы исследуете технологию, вы можете перевернуть эту карту, чтобы игнорировать 1 её пререквизит
Магеновая защитная сеть Требования: 1 красн – Когда любой игрок активирует систему, содержащую вашу структуру, поместите 1 пехотинца из резерва за каждую структуру на планете – В начале наземного боя на планете, где есть хотя бы одна ваша структура, нанесите и распределите 1 урон по 1 наземному юниту противника
Рутинная самосборка Требования: 1 красн – После того, как один или более ваших юнитов использовали ПРОИЗВОДСТВО, вы можете перевернуть эту карту, чтобы разместить один мех на вашей планете в этой системе – После уничтожения вашего меха, получите 1 товар
Дюраниумная броня Требования: 2 красн – Во время каждого раунда боя, после распределения урона по вашим юнитам, почините один из ваших поврежденных юнитов, который не использовал БРОНЮ в этот ход
Штурмовая пушка Требования: 3 красн – В начале космического боя в системе, содержащей 3 и более ваших кораблей не-истребителей, ваш противник должен уничтожить один из своих кораблей не-истребителей
|
|
4 |
|
|
 |
Базовые белые технологии (усиления юнитов)
Пехотинец Требования: 2 зел Стоимость: 1 за 2 юнита Бой: 8 > 7 После уничтожения пехотинца, бростье дайс. Если выпало 6+, разместите пехотинца на эту карту. В начале следующего хода, разместите пехоту с этой карты на вашу подконтрольную родную планету
Истребитель: Требования: 1 зел, 1 син Стоимость: 1 за 2 юнита Бой: 9 > 8 Cкорость: 0 > 2 Истребители могут перемещаться самостоятельно, без трюма, но в этом случае, они учитываются в размер флота
Транспорт Требования: 2 син Стоимость: 3 Бой: 9 Скорость: 1 > 2 Вместимость: 4 > 6
Эсминец Требования: 2 красн Стоимость: 1 Бой: 9>8 Противоистребительный залп: 9х2 > 6х3
Крейсер Требования: 1 красн, 1 желт, 1 зел Стоимость: 2 Бой: 7 > 6 Скорость: 2 > 3 Вместимость: 0 > 1
Дредноут Требования: 2 син, 1 желт Стоимость: 4 Бой: 5 Скорость: 1 > 2 Вместимость: 1 БРОНЯ, БОМБАРДИРОВКА 5
Звезда войны Требования: 3 красн, 1 желт Стоимость: 12 Бой: 3х3 Скорость: 2 Вместимость: 6 БРОНЯ, БОМБАРДИРОВКА 3х3. Не работает ПЛАНЕТАРНЫЙ ЩИТ других игроков
Док Требования: 2 желт ПРОИЗВОДСТВО Х + 4 (ресурсы планеты + 4) Вместимость истребителей: 3
Космическая пушка: КОСМИЧЕСКАЯ ПУШКА 6 > 5, ПЛАНЕТАРНЫЙ ЩИТ (невозможно применять бомбардировку на планету), Можно стрелять КОСМИЧЕСКОЙ ПУШКОЙ по соседним системам
|
|
5 |
|