| |
|
 |
Ход игры.
В ходе игры персонажи исследуют огромное подземелье, населенное хентайными монстрами. Подземелье разделено на локации, соединенные сетями длинных коридоров, а игра разделена на условные сцены, и в каждой сцене у персонажей есть выбор что делать дальше. Базовые варианты действий включают обыск текущей локации, поиск проходов, разведку соседних локаций и отдых. В ходе каждой сцены персонажи могут натолкнуться на случайную встречу с одним или несколькими монстрами, и шанс становится выше если персонажи долго задерживаются на одном месте. Конечной целью является поиск выхода и победа над охраняющим его Боссом.
|
|
1 |
|
|
 |
Клише.Способности персонажей определяются при помощи клише – краткого описания того, кем персонаж является и что умеет делать. Клише определяются в костях, количестве костей к6 которые кидаются, когда используется это клише. При создании персонажу дается 10 костей, которые можно распределить между любым количеством клише (но рекомендуется ограничиться тремя или четырьмя). На старте клише не может превышать (4). Клише гипотетически могут быть какими угодно и описывать персонажа из любого сеттинга. Например так: Химико Жрица белой магии (4/4) Всестороннее образование (3/3) Принцесса в изгнании (2/2) Цундере (1/1)Проверки.Чтобы совершить проверку, выберите клише и бросьте столько к6 сколько ему соответствует. Сумма выпавших на кубах чисел сравнивается со сложностью проверки. Вы можете использовать любые клише для любых проверок (в игре таки стоит тег Трэш), но в некоторых случаях использование подходящих к ситуации клише увеличит ваши шансы на успех. Виды проверок.Существуют 3 вида проверок. - Против фиксированной сложности. Обычно используются при взаимодействии с окружением и преодолении простых препятствий (поднять большой камень, перепрыгнуть расщелину). Сложность одинаковая для всех персонажей, но подходящее клише даст вам дополнительный к6 к проверке. Для успеха нужно выкинуть число равное сложности или выше. Если проверка была сопряжена с опасностью, при провале персонаж получает урон (см. далее) по использованному клише.
- Встречная проверка. Как правило нужна чтобы выяснить исход короткого состязания (убежать от монстра, выпутаться из цепкой ловушки), когда у препятствия есть свои клише. Вы кидаете своё клише, оппонент кидает своё. Подходящее клише всё так же даст вам дополнительный к6 к проверке. Тот кто выкинул больше выигрывает проверку. При ничьей выигрывает игровой персонаж. При поражении вы скорее всего получите урон.
- Бой. Вообще любое многораундовое состязание, но кулинарная дуэль тут вряд ли случится. Все участники боя в порядке инициативы выбирают оппонента и проводят встречные проверки, как в пункте 2. Проигравший всегда получает урон по использованному клише, при ничьей оба оппонента получают урон. Подходящие клише применяются только если у монстра явно прописана какая-то слабость (Пиромант против Легковоспламеняющегося Древолюда). Между бросками можно свободно менять используемые клише. Бой, как правило, идёт до полного поражения одной из сторон.
Накачка. Опциональное правило из Ризус позволяет временно увеличить своё клише ценой получения урона. Чтобы использовать накачку, увеличьте количество кубов в проверке на любое количество вплоть до текущего эффективного значения клише. После проверки получите урон за каждый добавленный таким образом куб (в дополнение к любому другому урону). Например, используя Всестороннее образование (3/3) вы можете добавить 2 куба к проверке, что в сумме даст 5к6. Однако после проверки персонаж немедленно получит 2 урона. Накачка может быть использована только в бою.Помощь.Персонажи могут оказывать помощь друг другу. Для этого нужно кинуть одно из своих клише и добавить максимальное значение, выпавшее на одном из кубов к результату проверки того, кому оказана помощь. Помощь осуществляется вместо своего действия, и при провале последствия получают все кто участвовал в проверке.
|
|
2 |
|
|
 |
Урон.
За каждую единицу урона персонаж снижает на 1 эффективное значение одного из своих клише, обычно того которое использовалось в проверке. Максимальное значение клише остаётся прежним, но до того, как персонаж сможет восстановиться он использует новое, сниженное значение во всех будущих проверках. Например, Жрица белой магии (3/4) будет использовать 3 а не 4 куба во всех проверках этого клише.
Поражение.
Как только любое из клише персонажа падает до 0, персонаж временно выведен из строя. Он не может участвовать в проверках в текущей сцене или бою, и как правило беззащитен перед непотребствами со стороны подземелья и его обитателей. В конце сцены или боя, если у персонажа остались дееспособные союзники, это клише немедленно и бесплатно восстанавливает 1 куб, и персонаж возвращается в строй. Если все персонажи выведены из строя и в сцене присутствуют монстры, партия разгромлена (см ниже) и оставлена на милость победителя. Если все персонажи выведены из строя, но монстров в сцене нет, происходит проверка случайной встречи. Если партии никто не встретился, то все возвращаются в строй восстановив 1 куб, в противном случае происходит разгром.
Дебаффы
Клише, упавшее до 0 также получает дебафф. Какой именно зависит от пожеланий игрока и источника урона, и может варьировать от классических состояний, таких как Истощен или Обезоружен до чего-то более тематического для хентайного тентаклевого подземелья. Игромеханически любой дебафф ополовинивает эффективное значение клише, к которому применён, с округлением вверх. Так, Жрица белой магии (3/4) – печать суккуба будет бросать только 2 куба в своих проверках. Персонаж может иметь больше 1 дебаффа, но максимум 1 дебафф на каждое клише. Если клише должно получить второй дебафф, вместо этого персонаж получает 1 Порок.
Разгром.
Каждый персонаж в разгромленной партии может описать сцену Разгрома и немедленно получает 1 единицу Порока. После этого все возвращаются в строй, как правило в логове монстров, и получают возможность совершить побег и продолжить приключение.
Конец Игры.
Поражение в бою не означает конец истории персонажа. Плохой конец наступает в двух случаях: 1) все клише становятся полностью испорченными и 2) персонаж накапливает 6+ единиц Порока. В обоих случаях персонаж теряет связь со своим прошлым и присоединяется к числу обитателей подземелья. Для победы героиням необходимо найти и победить Босса подземелья… хотя могут быть и другие варианты.
|
|
3 |
|
|
 |
Чистота и Порок.
Два параметра, которые персонаж накапливает во время исследования подземелий. Максимальная чистота не ограничена, но персонаж который накопил более 5 единиц Порока перманентно выходит из игры, присоединяясь к обитателям подземелья.
Чистота даётся за: - Победы в бою - Преодоление препятствий и завершение квестов - Помощь выжившим
Чистоту можно тратить на: - создание безопасного места для отдыха - понижение порока по курсу 1:1 - получение опыта
Порок даётся за - Разгром. - Получение дебаффа на клише, на котором уже есть дебафф. - Добровольные развратные и аморальные поступки.
Порок можно тратить на - Получение опыта.
Получение опыта.
В конце короткого или длинного отдыха персонаж может увеличить максимальное значение одного из своих клише. Стоимость повышения равно новому значению клише. Так, чтобы повысить Жрица белой магии с (4/4) до (5/5) нужно потратить 5 единиц опыта. Значение клише персонажа не может превышать 6. В качестве опыта можно тратить Чистоту и/или Порок в любых сочетаниях. Однако, если хотя бы одна единица Порока была использована при повышении, новый уровень клише будет считаться испорченным (см ниже)
Порча
То, ради чего мы все тут собрались. Пробиваясь через подземелье, героини неминуемо будут идти на компромиссы чтобы продолжить это путешествие, и их клише будут меняться чтобы отразить эти изменения. Клише может стать испорченным двумя способами: 1) Если любое количество Порока было использовано в качестве опыта, новый уровень сразу считается испорченным. 2) В любой момент персонаж может избавиться от дебаффа, добавив уровень испорченности к своему клише. Это отражает растущую готовность персонажа принять ту судьбу, которую несёт подземелье. Каждый раз когда это происходит вы можете изменить название клише чтобы лучше отражать эти изменения. Например, получив 2 уровня порчи Жрица белой магии (4/4) может превратиться в Послушница Забытых Богов (4/4**) Каждое клише может принять количество уровней порчи вплоть до своего максимального значения. Когда количество уровней порчи сравняется со значением клише, оно становится полностью испорченным (даже если вы поднимете его уровень за Чистоту в дальнейшем).
Тройной Урон Обитатели подземелья уязвимы перед силами что их породили. Если вы используете полностью испорченное клише в бою, в случае успеха вы нанесёте три единицы урона вместо одной. Однако это работает и обратную сторону, и при провале вы сами получите три единицы урона.
|
|
4 |
|
|
 |
Отдых и восстановление.
Успешно совершив Короткий Отдых персонажи восстанавливают 1 урон или избавляются от 1 дебаффа. Успешно совершив Длительный Отдых персонажи полностью восстанавливают урон и избавляются от всех дебаффов. Короткий отдых длится одну сцену, длительный отдых длится четыре сцены. Бой с монстрами прерывает отдых если хотя бы один из персонажей оказался выведен из строя. Вместо отдыха один из персонажей может помочь другому восстановиться, вылечив дополнительный дебафф или 1 урон. Это требует проверки соответствующего клише. Перед началом отдыха персонажи могут потратить Чистоту чтобы обезопасить место привала от нападений на время отдыха. Короткий отдых отдых стоит 1*количество персонажей Чистоты. Длительный отдых стоит 5*количество персонажей Чистоты. Цена может быть оплачена несколькими персонажами, но вклад не обязательно должен быть равным.
Ресурсы.
В ходе исследования подземелья персонажам могут попадаться полезные вещи, объединенные общим названием Ресурсы. У каждого Ресурса есть название и некоторое количество кубов к6, так же, как и у клише. Разница в том, что ресурсы можно тратить, добавляя эти кубы к броскам в подходящих ситуациях. Все ресурсы ситуативны, и там где поможет 50 футов пеньковой веревки (1), может быть бесполезен набор сухпайков (2).
Одежда.
Одежда это отдельный вид ресурсов с особыми вариантами использования. Во-первых, одежду можно использовать как щит – по желанию, при получении урона кубы теряет одежда а не одно из клише персонажа. Во-вторых одежду можно тратить чтобы получить дополнительные кубы в обороне от атак монстров.
|
|
5 |
|