Ша-и-Шин
Автор:
Reki
Раса: Драконорожденная, Класс: Чародейка
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный добрый
Инвентарь:Флакон с кровью
Чтобы настроиться на этот сосуд, вы должны поместить в него несколько капель своей крови. Сосуд нельзя открыть, пока вы настроены на него. Если ваша настройка на фиал заканчивается, содержащаяся в нем кровь превращается в пепел. Вы можете использовать фиал в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний, пока носите или держите его, и вы получаете бонус к броскам атаки и Сл спасбросков ваших заклинаний чародея. Бонус определяется редкостью фиала.
Кроме того, когда вы тратите Кость Хитов, чтобы восстановить хиты, пока вы несете фиал, вы можете восстановить 5 Единиц чародейства. Это свойство фиала нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Посох
Мешочек компонентов
Молитвенник
Священный символ
5 палочек благовоний
Риза
Комплект обычной одежды
Пузырек чернил (10 зм)
4 пера для письма
Брусок мыла
Крюк-кошка
Кошель с 2 зм 9 см
Дневник
Набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- пеньковая веревка 50 ф
- бурдюк
Навыки:Класс: Чародейка 3 уровня.
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья:20
Кости здоровья:д6
Класс Брони:13
Скорость:30 футов
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯБлижние атаки:⚔ Кинжал атака +5, урон, 1д4+3, легкий, фехтовальный.
Дальние атаки:➹ -
Использование заклинаний:✨ Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 МОД + 1 Флакон.
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 3 МОД +1 Флакон
----------------------------------
ЗАЩИТЫСпасброски: СИЛА (-1), ЛВК (+3), ВЫН (+4), ИНТ (+0), МУД (+0), ХАР (+5)
Сопротивление урону: Холод
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: ?
----------------------------------
УМЕНИЯДоспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты:
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Гномский
Навыки класса:
Убеждение
Аркана
Навыки предыстории:
Религия
Природа
ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:8(-1)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ:14(+2)
ИНТ:10(+0)
МУД:10(+0)
ХАР:16(+3)
Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +4 ,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +5
НАВЫКИ○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)
○ Акробатика: 3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: 3(+3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: 2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0(+0 ИНТ)
● Природа: 2(+0 ИНТ +2БМ)
● Религия: 2 (+0 ИНТ+2БМ)
○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
○ Проницательность: 0(+0 МУД)
○ Медицина: 0(+0 МУД)
○ Внимательность: 0(+0 МУД)
○ Выживание: 0(+0 МУД)
○ Обман: 3( +5ХАР)
○ Запугивание: 3(+3 ХАР)
○ Выступление: 3(+ 3ХАР)
● Убеждение: 5 (+3 ХАР, + 2 БМ)
----------------------------------
ЧЕРТЫ○
Особенности предыстории:Предыстория: Сирота из Храма
Способность:
Приют для верующих
Как послушник, вы заслуживаете уважения ваших единоверцев, и вы можете выполнять религиозные церемонии вашего божества. Вы и ваши спутники-искатели приключений можете рассчитывать на бесплатное исцеление и уход в храме, святилище или другом установленном присутствии вашей веры, хотя вы должны предоставить любые материальные компоненты, необходимые для заклинаний. Ваши единоверцы поддержат вас (но только вас) в скромном образе жизни.
Вы также можете иметь связи с определенным храмом, посвященным выбранному вами божеству или Пантеону, и у вас есть там резиденция. Это может быть храм, где вы служили, если вы остаетесь в хороших отношениях с ним, или храм, где вы нашли новый дом. Находясь рядом со своим храмом, вы можете обратиться к священникам за помощью, если помощь, о которой вы просите, не опасна, и вы остаетесь в хорошем положении со своим храмом.
○
Особенности расы:Драконье дыхание:
Ледяной конус 15 футов, спасбросок Выносливости сл. 12. 2д6 урона при провале, половину при успехе. Восстановление при коротком или длинном отдыхе.
Драконье сопротивление(Холод)
○
Особенности класса:Происхождение магии: Божественная Душа.
Изучая заклинание или кантрип, можно выбрать из списка чародея либо клерика на выбор. Помимо этого известно дополнительное заклинание Исцеление ран (Добрая). Дополнительное умение Помощь богов: При провале атаки или спасброска можно бросить 2д4 и прибавить к результату, восстанавливается при коротком и долгом отдыхе.
Источник магии (3 очка) (Чародей 2 ур):
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства -
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство -
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства - Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний -. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Метамагия (Чародей 3 ур.) описание способности.
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Выбранные опции метамагии:
- Удвоенное заклинание -
Если вы накладываете заклинание, нацеленное на 1 существо, вы можете потратить Х единиц чародейства, где Х - уровень заклинания, чтобы наложить это заклинание еще на одно существо.
- Непреодолимое заклинание -
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.
----------------------------------
МАГИЯ:ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:○
Шокирующая хватка ссылка
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, изобретатель, чародей
Источник: «Player's handbook»
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает 1к8 урона электричеством и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8)
○
Расщепление разума ссылка
Заговор, очарование.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, колдун, чародей
Подклассы: аберрантный разум (чародей)
Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6)
○
Погребальный звон ссылка
Заговор, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, жрец, колдун
Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8 или 2к12), 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12)
○
Лепка Земли Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная или 1 час
Классы: волшебник, друид, чародей
Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции и помещающуюся в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:
Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов по земле. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:Ячеек 1го уровня: 4
Ячеек 2го уровня: 2
Первый уровень:
●
Лечение ран1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт
Подклассы: круг дикого огня (друид), домен жизни (жрец), небожитель (колдун), божественная душа (чародей)
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
●
Щит1 Уровень1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей
Подклассы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей)
Источник: «Player's handbook»
Появляется невидимый барьер из магической силы, что вас защищает. До начала своего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile].
●
ПриказВы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.
Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Классы:
Бард, Жрец, Паладин, Шаман
Второй Уровень:
●
Удержание личности2 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Подклассы: круг земли (друид), домен порядка (жрец), путь четырёх стихий (монах), клятва искупления (паладин), клятва мести (паладин), клятва покорения (паладин)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
●
Духовное оружие ссылка
2 УровеньБожественное оружие [Spiritual weapon]
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: жрец
Подклассы: домен войны (жрец), домен жизни (жрец), клятва покорения (паладин)
Источник: «Player's handbook»
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го
Внешность:Высокая (1.90 м), несколько худая для своего роста (75 кг), покрыта белой и слегка голубоватой чешуей. Считает себя потомком белых драконов, т.к. белая чешуя преобладает. Большие выразительные глаза придают "лицу" Ша-и-Шин доброты. А ее простая, монашеская одежда, расшитая в стиле чонтийцев, только усиливает это впечатление. Носит широкополую круглую шляпу, посох и рюкзачок с пожитками.
Характер:Вежливая добрячка. Любопытна, жизнерадостна, немного наивна. Для Ша-и-Шин окружающий мир за пределами родных краев часто оказывается в новинку и несёт для нее много новых впечатлений, которые она записывает в свой дневник. Особенно она любит записывать туда подвиги. Драконье происхождение, как она это видит, требует от нее всегда тянуться к каким-то большим свершениям, а малые она воспринимает как ступеньки к этому.
История:Маленькую Ша-и-Шин подбросили в корзинке под дверь храма Чонти. Родителей она не знает, выросла в храме. Имя получила от монахов, потому что смешно сопела в детстве. Там же получила владение природой и религией, но из-за того, что была любимицей у тамошних детей, больше времени уделяла общению и играм, чем учебе. Выходила за стены храма она только на рынок да погулять по округе в праздники. А когда выросла, монахи погнали ее сами, мол нечего проедать харчи, иди зарабатывай. Тем более, что послушницей Чонти она становиться не хотела. Ша-и-Шин всегда интересовала ее драконья кровь и соответствующее наследие. Поскольку она с детства была способна к магии, сама себе придумала, что любимым божеством у нее будет Керешка, как только пронюхала, что у драконов есть собственный пантеон богов. С такой предысторией она вышла в мир, чтобы исследовать его, защищать слабых и наказывать негодяев.