Бензин и свинец | ходы игроков | Архетипы

 
DungeonMaster DeathNyan
19.11.2025 19:24
  =  
ПЕРЕГОВОРЩИК
– Знаешь, вообще-то за них дают больше, когда ты приводишь их в участок живыми, а не мёртвыми. Так что если хочешь зарабатывать реальные деньги, а заодно экономить на пулях и не платить за нанесённый ущерб, то давай в следующий раз говорить буду я?

Вы – представитель редкой породы Дорожных Стрелков, которые всё-таки думают прежде, чем стрелять. Вы умеете убеждать преступников сотрудничать, а ещё умеете оправдаться перед обществом и властями, если вдруг что-то пошло не так.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: -1
Меткость: 0
Умение: +1
Личность: +2
Удача: 0


Навыки и перки:
Выберите навыки или перки общим числом в 2
Доступные навыки
Все

Доступные перки
Профессиональная репутация
Эрудит
Обольстительность


Способности
Выберите 3 способности
ХАРИЗМАТИК
Личность увеличивается до +3


ОБШИРНЫЕ СВЯЗИ
В прошлом вы много общались с людьми, и теперь у вас есть какие-то контакты практически в любой сфере. Если вам нужна чья-то помощь в конкретной ситуации, совершите бросок с характеристикой Личность. При результате 7-9 окажется, что у вас есть какой-то знакомый, который может помочь с этим, но его нужно будет убедить это сделать: оказать услугу, дать взятку, уговорить, надавить и так далее. При результате в 10+ окажется, что этот знакомый либо очень хорошо к вам относится, либо ваш должник, и помощь будет оказана вам бесплатно.


ХАМЕЛЕОН
Чтобы попасть туда, где вам не будут рады, или же сойти за своего в совершенно чуждом вам кругу, вы можете заранее подготовить себе маскировку сами, или узнать, где её можно добыть. Совершите бросок с характеристикой "Удача", чтобы изготовить маскировку из имеющихся ресурсов или узнать, откуда можно добыть необходимое. При 7-9 вам удастся замаскироваться только под какого-то рядового участника, не обладающего большими привилегиями и уровнями доступа. При 10+ вы замаскируетесь под кого-то, кто обладает статусом, властью или привилегиями, но не слишком большими – младшие офицеры, лейтенанты банд и т.д.
Если вам нужно замаскировать и напарников, совершите отдельный бросок для каждого.


КУРСЫ САМООБОРОНЫ
Если дело дошло до драки, усмирите врага быстрым и несмертельным способом. Выполните ход "ПОТАНЦУЕМ!" с характеристикой "Умение" вместо "Мощи". Сражаясь таким образом, вы наносите урон только Энергии противника, и не можете пользоваться никаким оружием ближнего боя, кроме нелетального.


ПРИЗВАТЬ К БЛАГОРАЗУМИЮ
В бою, при успешных бросках убеждения преступник получает +1 дополнительного урона Морали за каждого подельника, устранённого вами или вашим напарником, либо за каждую ячейку Ранений или Энергии(на выбор), которую противник уже потерял в бою с вами.
Отредактировано 27.02.2026 в 17:37
1

DungeonMaster DeathNyan
19.11.2025 20:09
  =  
ГАНФАЙТЕР
– Я прицелюсь тебе в голову быстрее, чем ты моргнёшь. И тебе лучше сдаться быстрее, чем я нажму на спуск.

Вы – ковбой новой эры, стрелок, который превращает перестрелку в искусство. Стильный, быстрый и дерзкий, вы не просто стреляете метко – вы стреляете красиво!

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: 0
Меткость: +2
Умение: -1
Личность: 0
Удача: +1


Навыки и перки:
Выберите из списка навыки или перки общим числом в 2
Навыки:
Ловушки
Метание

Перки
Быстрое выхватывание
Мгновенная перезарядка


Способности
Выберите 3 способности
ЗАВСЕГДАТАЙ СТРЕЛЬБИЩ
Характеристика "Меткость" повышается до +3


ХИТРЫЙ ВЫСТРЕЛ
Совершив Хитрый Выстрел, направленный на использование преимущества места действия, совершите бросок с характеристикой "Меткость". При 7-9 выберите 1 вариант, при 10+ выберите 2 варианта
  · Выстрел точно поражает любую цель на убойном расстоянии рикошетом или прострелом сквозь препятствие/уязвимость брони Наносит полный урон, либо, если враг слишком защищён, наносит урон косвенно, задевая опасный объект рядом с целью.
  · Выстрел задевает дополнительную цель помимо основной, нанеся половину урона с округлением вверх
  · Выстрел что-то ломает, разрезает, опрокидывает, поджигает, активирует, немного изменяя сцену и давая персонажу мимолётную возможность.
  · Выстрел отвлекает противника, создавая возможность
  · Выстрел обезоруживает противника, ломая его оружие или выбивая его из рук
  · Выстрел прерывает действие противника, не нанося урона ему самому


КОВБОЙ ПУСТОШИ
Если в вашей руке находится револьвер одинарного действия, вы можете стрелять в него в режиме "Quick Draw", что аналогично стрельбе очередью. Используя ход "Рок-н-Ролл", потратьте одну ячейку Энергии и все ячейки Боезапаса револьвера, и добавьте +2 к Урону от этого револьвера. Весь совокупный урон можно распределить на несколько целей в зоне видимости вашего персонажа. Для этого хода требуется обе руки.


АМБИДЕКСТР
Если у персонажа два оружия в руках, он может израсходовать 2 ячейки Энергии совершить два отдельных броска "РОК-Н-РОЛЛ!" по двум отдельным целям, по одной атаке на каждое отдельное оружие.


СТРЕЛЬБА НА УПРЕЖДЕНИЕ
Стреляя из оружия, вы можете один раз за сцену поменять результат броска 6- на 7-9, потратив 1 Энергию.


ДОБРЫМ СЛОВОМ И РЕВОЛЬВЕРОМ
Если вы держите врага на мушке, выполните ход УБЕЖДЕНИЕ с характеристикой "Меткость" вместо "Личности"
Отредактировано 28.02.2026 в 12:27
2

DungeonMaster DeathNyan
19.11.2025 20:55
  =  
ГОНЩИК
– В пустыне законов нет. А значит – нет и правил дорожного движения. И вообще, тормоза придумали трусы!

Вы – единое целое с вашей машиной или мотоциклом, и плохим парням от вас ни за что не уйти. Вас ведёт дорога, а если дороги нет – значит, она вам и не нужна. Вы мчитесь в закат навстречу цыпочкам и рок-н-роллу, а ваши преследователи лишь глотают пыль из-под ваших колёс.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: 0
Меткость: -1
Умение: +2
Личность: 0
Удача: +1


Навыки и перки
Отметьте навык Ремонт и перк Опытный водитель

Способности
Выберите 3 способности
ДЕРЖИ РОВНЕЕ!
Выполняя ход "ПОМОЩЬ ИЛИ ПОМЕХА" при помощи транспортного средства, увеличьте бросок союзника на +2 либо уменьшите на -3.


СРЕЗАЯ УГЛЫ
Участвуя в погоне на колёсах, вы можете оптимизировать свой маршрут, чтобы настигнуть ускользающую от вас цель, стряхнуть хвост или просто выиграть дополнительное время, однако для этого может потребоваться пойти на риск. Совершите бросок с характеристикой "Умение". При 10+ вам полностью удаётся ваш манёвр. При 7-9 вам придётся заплатить за этот манёвр чем-то на выбор ведущего: лёгкими повреждениями автомобиля, расходом топлива, негативными эффектами, получить Ранение, потратить Энергию, или персонажу придётся проехать через опасную территорию.


ДАВАЙ, РОДНАЯ!
Если вы находитесь в личном транспортном средстве, у которого исчерпаны все ячейки Повреждения – один раз совершите бросок с характеристикой "Удача". При 7-9 вам удастся завести машину в последний раз, мгновенно восстановив 1 ячейку Повреждения, и продолжить езду с осложнением в -1 на все броски, связанные с вождением. При 10+ машина продолжит движение без штрафов


ВОИН ДОРОГИ
Вы отлично наловчились стрелять на ходу, отмахиваться битой или трубой от нагоняющих вас преследователей, или просто сталкивать их трассы. Пока вы находитесь в вашем личном транспортном средстве – получите +1 к броскам "РОК-Н-РОЛЛ", "ПОТАНЦУЕМ!" или "ВЗЯТЬ НА ТАРАН"


НА ВОЛОСКЕ!
Потратьте 1 ячейку Энергии, чтобы один раз за сцену изменить бросок ЭКСТРЕМАЛЬНОГО ВОЖДЕНИЯ с -6 на 7-9 или с 7-9 на 10.


КОЛХОЗНЫЙ ТЮНИНГ
Похоже, вы не только крутой водила, но и немножко автомеханик. Вы сами тюнингуете свою тачку, используя доступные вам материалы и детали. Совершите бросок навыка "Ремонт", чтобы узнать, сколько времени и ресурсов потребуется для того, чтобы создать усовершенствование для вашего личного транспорта или выправить какой-то его недостаток. При 7-9 ресурсов и времени будет уходить больше, либо результат будет не так хорош, как мог бы быть. При 10+ всё получится идеально и в кратчайшие сроки.
Отредактировано 28.02.2026 в 12:26
3

DungeonMaster DeathNyan
19.11.2025 21:39
  =  
ГРОМИЛА
– Если ты стоишь на моём пути – значит, ты стоишь не там. Если ты пытаешься меня остановить – значит ты идиот.

Должно быть, когда-то вас высекли из пустынной скалы. Вы – неостановимая сила, живой таран, сметающий всё на своём пути. Чудовищная мышечная сила и пониженная чувствительность к боли превращают само ваше тело в оружие.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: +2
Меткость: +1
Умение: +0
Личность: -1
Удача: 0


Навыки и перки:
Выберите перки из списка общим числом в 2
Доступные перки:
Воля к жизни
Боевой азарт
Живучий
Выносливый


Способности:
Выберите 3 способности
СТОЙКИЙ
Получите +2 ячейки Ранений


АТЛЕТ
Мощь увеличивается до +3


СОКРУШАЮЩИЕ УДАРЫ
Урон от всех атак ближнего боя повышается на 1


НАПРОЛОМ
Будучи неостановимой силой, вы можете прорваться к вашей цели напрямую, расшвыривая препятствия и попавшихся на пути врагов. Если вас атакуют во время применения этого хода – получайте вполовину меньше урона с округлением вниз. Потратьте 1 ячейку Энергии и совершите бросок с характеристикой "Мощь". При 10+ вы успешно доберётесь до вашей цели. При 7-9 вы либо поранитесь, получив 1 Урон, либо выдохнетесь, потратив ещё одну ячейку Энергии. При провале вы будете остановлены, а атака по вам нанесёт урон в полном размере.


У КОГО ПУШКА БОЛЬШЕ
Используя тяжёлое оружие(пулемёты, гранатомёты), и расходуя на 1 ячейку Боезапаса больше, совершайте броски "РОК-Н-РОЛЛ" и "ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ" с характеристикой "Мощь" вместо "Меткости"


УСТРАШАЮЩИЙ ОБЛИК
Если вы кого-то запугиваете или угрожаете расправой, совершите бросок "УБЕЖДЕНИЯ" с характеристикой "Мощь" вместо "Личности"
Отредактировано 27.02.2026 в 17:38
4

DungeonMaster DeathNyan
20.11.2025 18:48
  =  
СНАЙПЕР
– Я не люблю, когда цель, по которой я стреляю, стреляет в ответ. Поэтому я стреляю оттуда, откуда меня даже увидеть не смогут, не то что выстрелить. Было бы у вас больше здравого смысла, вы б тоже так делали.

Вы – хладнокровный охотник, способный достать вашу жертву издалека. Ваш выстрел – как гром среди ясного неба, но пуля долетит до цели быстрее, чем цель его услышит. Вы не столь искусны в обращении с огнестрелом, как ганфайтер, но в меткой стрельбе на большие расстояния ему с вами не тягаться.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: 0
Меткость: +1
Умение: +1
Личность: -1
Удача: +1


Навыки и перки:
Выберите из списка навыки или перки общим числом в 2
Навыки:
Ловушки
Скрытность

Перки
Профессиональная репутация
Инстинкт выживания


Способности:
Выберите 3 способности
ТЕРПЕЛИВЫЙ ОХОТНИК
Находясь на своей снайперской позиции в полной неподвижности, потратьте ход, чтобы подготовить выстрел, и получить бонус +1 к броску на "ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ". Сделайте это дважды, и получите бонус в +2. Бонус будет сохраняться до тех пор, пока вы находитесь на этой позиции и сохраняете неподвижность


ХИРУРГИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ
Получите +1 доступный для выбора вариант при успешном броске ПРИЦЕЛЬНОГО ВЫСТРЕЛА и получите несколько дополнительных вариантов для этого хода
  · Скрыть своё точное местоположение
  · Отвлечь противника
  · Задеть вторую цель, если это возможно
  · Сломать, опрокинуть, разрезать, поджечь, активировать что-то выстрелом, немного изменяя сцену и получая возможность


АНГЕЛ-ХРАНИТЕЛЬ
Находясь на снайперской позиции, получите +1 к ходу "РОК-Н-РОЛЛ", когда напарнику срочно нужна ваша огневая поддержка, а у вас нет времени хорошо прицелиться.


СНАЙПЕРСКАЯ ДУЭЛЬ
Сражаясь с вражеским снайпером, получите бонус +1 к следующим броскам
  · ОЦЕНИТЬ СИТУАЦИЮ: Если вы пытаетесь определить местоположение снайпера
  · ЛОВУШКИ: Если вы пытаетесь отвлечь его или заставить выдать свою позицию, используя ловушку или приманку
  · СКРЫТНОСТЬ: Если ваша позиция раскрыта и вам нужно срочно её поменять на новую
  · ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ: Если вы или ваш напарник по вашей указке пытаетесь подавить огнём снайперскую позицию


ВЫГОДНАЯ ПОЗИЦИЯ
Совершите бросок с характеристикой "Умение", чтобы найти наиболее удобную позицию на той местности, где вы находитесь. Ваша позиция будет работать как броня, снижая входящий урон, но иметь ограниченную прочность, расходующуюся при каждой атаке. При 7-9 получите возможность совершить один Прицельный Выстрел, при котором вашу позицию точно не обнаружат, или укрытие, соответствующее броне с Защитой 2 на то же время. При 10+ получите возможность совершить два Прицельных Выстрела, при которых вашу позицию точно не обнаружат, или укрытие, соответствующее броне с Защитой 4 на то же время.


ПОЧТИ ДОСТАЛИ МЕНЯ
При получении урона огнестрельным оружием один раз за контракт совершите проверку Удачи. При 10+ пуля будет чудом остановлена каким-то другим объектом, вашим собственным оружием или каким-либо предметом в вашем инвентаре, возможно разрушив его. При 7-9 пуля врага попадёт в вас, но либо нанесёт лишь половину урона, либо наверняка оставит одну последнюю ячейку Ранений нетронутой, сколько бы урона ни было нанесено.
Отредактировано 01.03.2026 в 15:03
5

DungeonMaster DeathNyan
20.11.2025 23:00
  =  
БОЕЦ
– Ваша глупая уверенность основана лишь на пистолетах в ваших руках, и на вере в то, что когда у вас закончатся патроны, я уже не буду стоять на ногах. Потому что если я устою, то вы все умрёте, не успев перезарядить оружие.

Вы – единственный Дорожный Стрелок, который не стреляет. Боец не полагается на пистолеты, но его кулаки сами по себе являются смертельным оружием, на которое стоило бы регулярно продлевать лицензию. Для вас бой – это не просто способ постоять на себя. Бой это искусство, философия, дисциплина для тела и духа, и их полная гармония между собой.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: +1
Меткость: -1
Умение: +1
Личность: 0
Удача: +1


Навыки и перки
Выберите из списка навыки или перки общим числом в 2
Навыки:
Акробатика
Скрытность
Метание

Перки
Инстинкт выживания
Боевой азарт
Живучий
Выносливый


Способности:
Выберите 3 способности
АТАКУЮЩИЙ СТИЛЬ
Совершая ход ПОТАНЦУЕМ!, вы получаете возможность выбрать для этого хода 1 вариант при результате 7-9, и 2 варианта при результате 10+. Также к вариантам хода "ПОТАНЦУЕМ" добавляются нижеследующие
  · Сражаясь голыми руками, нанести врагу Ранение вместо урона Энергии
  · Отыскать слабое место в защите врага, проигнорировав броню или блокирующий приём
  · Потратить 1 Энергии и получить +1 к Мощи на этот ход


ЗАЩИТНАЯ СТОЙКА
Потратьте 1 ячейку Энергии, и совершите бросок с характеристикой "Умение". При 7-9 выберите 1 вариант, а при 10+ выберите 2 варианта
  · Разоружить противника, отбросив его оружие или присвоив его
  · Отразить одну следующую рукопашную атаку по себе, парировав удар оружием в руках
  · Полностью избежать одной атаки огнестрельным оружием, вовремя уклонившись и потратив ещё 1 Энергию
  · Ошеломить врага, который атаковал вас. В следующем ходу он не будет наносить урон.
  · Подставить рядом стоящего врага под чужую атаку
  · Выйти из боя, продолжив движение


НАПАДЕНИЕ НА ГРУППУ
Вы настолько хороши в бою, что способны справиться даже с численно превосходящим вас противником. Если вы нападаете сразу на нескольких противников в рукопашном бою – наносить ответный урон по вам в этот момент может только самый сильный противник. Зачеркните ячейку Энергии, и совершите бросок с характеристикой Мощь, чтобы обменяться уроном с противником. Урон, который нанесли вы, может быть распределён на несколько целей. Помимо нанесения урона при 7-9 выберите 1 вариант, при 10+ выберите 2 варианта
  · Избегая ударов, персонаж получает -1 к урону от врагов
  · Персонаж изматывает врагов, и каждый участник драки против него расходует 1 ячейку Энергии
  · Персонаж не даёт себя окружить и прорывается к цели, которую охраняет группа
  · Потратьте ещё одну ячейку Энергии, чтобы использовать двух врагов друг против друга. Каждый из них нанесёт урон другому.


ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ
Если вам нужно оружие, вы найдёте его среди окружения. Совершите бросок с характеристикой "Умение": при 7-9 вы получите 3 очка, а при 10+ получите 5 очков. Эти очки вы можете распределить в характеристики оружия, которое вы схватили: Урон и Прочность. Урон покажет, сколько ваше оружие нанесёт Ранений или урона Энергии за одну атаку, а Прочность – через сколько атак это оружие сломается о чью-то голову.


ПАРКУР
Двигаясь сквозь зону боя или сцену, полную хаоса и разрушения, потратьте 1 Энергию и совершите бросок с характеристикой "Умение". При 7-9 вы получите возможность 1 раз в течение всей сцены добраться до цели или места, которые вы можете видеть, избегая любого урона по себе, уклоняясь от любых атак, избегая поимки преследователями и преодолевая любые препятствия, кроме физически-невозможных. При 10+ вы получаете возможность сделать так 3 раза за одну сцену.


ЧЕСТНЫЙ ПОЕДИНОК
Совершите бросок с характеристикой "Личность", чтобы бросить вызов сильному врагу. При 10+ выберите одно из условий боя, которое должны соблюдать оба противника, либо предложите своё. При 7-9 враг так же потребует соблюдения одного из условий или предложит своё. Если вы нарушите обозначенные условия, договорённость прекратит действовать.
  · Биться друг с другом без посторонней помощи и поддержки
  · Отказаться от использования оружия вообще либо от какого-то отдельного вида оружия
  · Воздержаться от коварной тактики боя
  · Не подвергать опасности безоружных и невинных
  · Проявлять милосердие к сдающимся врагам
При провале противник откажется от честного боя или будет вести его полностью на своих условиях.

Заметка: Если ваше условие заведомо не может быть выполнено врагом, но бросок был успешен, можно выбрать другое.
Отредактировано 28.02.2026 в 11:19
6

DungeonMaster DeathNyan
27.02.2026 20:19
  =  
РЕЙНДЖЕР
Кальдерра – суровая хозяйка. Пустыня не любит беспечности, не терпит неуважения и не прощает ошибок. Но если знаешь, где и как искать – пустыня даст тебе всё, что будет нужно.

Вы прошли рейнджерскую подготовку, или же просто достаточно долго жили в условиях пустыни, чтобы изучить её достаточно хорошо и научиться выживать там. В местах, где других ждёт лишь медленная, мучительная смерть под иссушающими лучами двух солнц Кальдерры, вы сумеете найти и еду, и воду, и укрытие, и верное направление. По правде говоря, к жизни в пустыне вы приспособлены куда лучше, чем к жизни в корпоративном мегаполисе.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: +1
Меткость: +1
Умение: +1
Личность: -1
Удача: 0


Навыки и перки
Выберите из списка навыки или перки общим числом в 2
Навыки:
Взлом замков
Скрытность
Ловушки
Метание
Первая помощь

Перки
Живучий
Выносливый
Инстинкт выживания
Распределённая нагрузка


Способности:
Выберите 3 способности
СПЕЦПОДГОТОВКА
Получите ещё 2 навыка или перка из числа доступных


ВЫЖИВАЛЬЩИК
Находясь в пустыне вдали от цивилизации, совершите бросок с характеристикой "Умение". При 7-9 выберите 1 вариант из списка ниже. При 10+ выберите 3 варианта. Варианты с восстановлением ячеек Ранения и Энергии можно выбирать несколько раз и распределить на несколько персонажей в сцене.
  · Восстановить 1 ячейку Ранения
  · Восстановить 1 ячейку Энергии
  · Определить своё местонахождение
  · Найти надёжное укрытие
  · Узнать, где можно найти необходимые ресурсы
  · Выследить животное или человека


ПОЛЕВАЯ ХИРУРГИЯ
Совершите бросок с характеристикой "Умение". При 7-9 Потратьте 2 ячейки Энергии, и время от четырёх до восьми часов, чтобы превратить одну ■ ячейку Ранения или Энергии в ☒. При 10+ потратьте только 1 ячейку Энергии при тех же затратах времени.


ИСЧЕЗНУТЬ ВО ТЬМЕ
Если враги уже обнаружили вас, вы можете снова скрыться прямо у них из-под носа, воспользовавшись темнотой и преимуществами окружения. Совершите бросок с характеристикой "Умение". При успехе противники потеряют персонажа из виду или пойдут по ложному следу. При 7-9 выберите 2 варианта, при 10+ один.
  · Потратить ячейку Энергии
  · Получить Ранение
  · Оказаться в небезопасном месте
  · Потерять предмет снаряжения по выбору ведущего
  · Потерять много времени


ТИХАЯ СМЕРТЬ
Успешно застав врага врасплох, вы можете мгновенно и бесшумно убить его или вывести из строя, даже если у вас нет при себе никакого оружия.


ДИВЕРСАНТ
Ваш персонаж умеет создавать из доступных ему ресурсов различные яды, противоядия, снотворные, а также самодельные взрывные устройства, ловушки и камуфляж для заранее определённой среды. Скажите, что вы желаете создать, и Ведущий задаст от 1 до 4 условий. Выполнив эти условия, совершите бросок с характеристикой Умение. При 10+ всё сработает как надо. При 7-9 ведущий сам выберет один из вариантов ниже, о котором вы не узнаете до последнего момента.
  · Сработает с непредсказуемым дополнительным эффектом
  · Окажется слабее, чем нужно
  · Окажется сильнее, чем нужно
  · Окажется слишком хрупким
  · Окажется менее удобным
Отредактировано 27.02.2026 в 20:22
7

DungeonMaster DeathNyan
27.02.2026 22:26
  =  
ЗАКОННИК
Живой или мёртвый, ты пойдёшь со мной.

Вы не просто Дорожный Стрелок. Вы – представитель законной власти в местах, где нет вообще никаких законов. Возможно, вы являетесь шерифом, которого избрало население небольшого независимого городка и одобрила одна из корпораций. Возможно – назначенный в приказном порядке корпоративный маршал, следящий за порядком на обозначенной территории. Возможно, вы даже просто человек с репутацией, достаточной для того, чтобы люди вас слушались.

Заметка: Законник является единственным архетипом, чьи способности не могут изучать другие архетипы при прокачке.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: +1
Меткость: +1
Умение: +0
Личность: +1
Удача: -1


Навыки и перки
Выберите из списка навыки или перки общим числом в 2
Навыки:
Расследование
Первая помощь

Перки
Профессиональная репутация
Быстрое выхватывание
Мгновенная перезарядка


Способности:
Выберите способность ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ВЛАСТИ и ещё 2 любые
ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ВЛАСТИ
Как представитель законной власти в регионе, вы с самого начала обладаете определёнными ресурсами и рядом полномочий и преференций. Их полный список – ниже.

  · Символ власти: Полная униформа, значок, бейдж или жетон, расположенный на видном месте. По закону ваш символ должен быть хорошо виден всем окружающим, пока вы на службе. Без него не будут работать некоторые способности.
  · Личный офис: Несколько помещений или небольшое здание, предоставленное в ваше полное распоряжение. В вашем офисе находится приёмная для граждан, рабочий кабинет и жилое помещение для вас, несколько камер временного содержания для пойманных преступников, личное парковочное место а также ещё три помещения для каждого из ваших помощников. И никакой оплаты за аренду!
  · Помощники: Неигровые персонажи, сотрудники вашего офиса общим числом до трёх человек. Могут быть непосредственными напарниками, которые вместе с вами ездят на задания, а могут исполнять различные функции – секретарь, диспетчер, коронер, криминалист, механик и так далее. Их имена и должности записываются в отдельной графе инвентаря. Также вы уполномочены устным приказом назначать временных помощников из числа гражданских или других Дорожных Стрелков.
  · Доступ к базе: Вы можете найти полное полицейское досье на любого человека, который есть в базе данных Объединённых Служб Безопасности. Поиск осуществляется по имени, изображению лица, биометрическим данным, особым приметам, отпечаткам пальцев и образцам ДНК. Помимо людей в базе можно отыскать информацию о каких-либо транспортных средствах. Также вы можете дать запрос на добавление кого-либо в базу или объявление его в розыск за вознаграждение.
  · Финансирование: +500 кредитов на стартовую закупку
  · Довольствие: +250 кредитов дополнительных выплат к каждому контракту


ЗАКОННОЕ ТРЕБОВАНИЕ
Когда ваш собеседник из числа гражданских или подозреваемых видит ваш символ власти, совершите бросок с характеристикой "Личность", чтобы потребовать у него что-либо из списка ниже. Дополнительно надавив авторитетом, результат броска можно увеличить на +1, потратив ячейку Энергии.

Список законных требований
  · Обыск цели, её транспорта и жилища
  · Доступ в помещение или на территорию
  · Требование проехать с вами или самостоятельно явиться в ваш офис в назначенное время
  · Требование остановки, если цель управляет транспортом
  · Требование предоставить транспорт в пользование
  · Назначение временным помощником
  · Выступление в судебном процессе в качестве свидетеля или эксперта

При 10+ цель подчинится, если ваше требование не несёт ей прямой угрозы. При 7-9 цель подчинится, но либо потребует что-то взамен, либо создаст проблемы позже, либо будет подчиняться только пока вы оказываете на неё давление. . При провале цель откажется подчиняться, замешкается или испугается.


КОРРУПЦИОНЕР
Когда ваш собеседник из числа гражданских или подозреваемых видит ваш символ власти, совершите бросок с характеристикой "Личность", чтобы потребовать у него что-либо явно незаконное или применить незаконный метод: вымогательство взяток, принуждение к ложным показаниям, обман, запугивание, угрозы. При повторной попытке можно увеличить бросок на +1, применив насилие, пытки или иной незаконный метод давления.

При 10+ цель подчинится и выполнит ваши требования. При 7-9 цель подчинится, но либо потребует что-то взамен, либо создаст проблемы позже, либо ваши незаконные действия окажутся "засвечены. При провале цель откажется подчиняться.


Я – ЗАКОН!
В случае, если бой происходит на подведомственной вам территории, и ваш противник знает, кто вы – это заставляет цель терять 1 ячейку Морали при каждом вашем полном успехе в боевых бросках, если вы при этом не получили от этой цели урона или смогли свести его на нет. Цели прекращает терять Мораль, если в сцене случился полный провал. Способность не работает, если эта цель является фанатиком, безумцем, одурманенным, отчаявшимся или кем-то, кто заведомо сильнее вас.


УПОЛНОМОЧЕННЫЙ
Когда назначенный вами помощник из числа игровых персонажей или НПС действует по отданному вами приказу, ход ПОМОЩЬ ИЛИ ПОМЕХА будет выполняться более эффективно. Оказывая или получая помощь, вы дадите или получите +2 к результату броска, а мешая действию – либо тут же его прервёте, либо(если игровой персонаж не подчинится), уменьшите результат его броска на -3


ВОЗЗВАНИЕ
Когда вы произносите речь перед группой заинтересованных гражданских на подведомственной вам территории, мотивируйте их на желаемые действия, совершив бросок с характеристикой "Личность". При успехе люди будут действовать в соответствии с вашим воззванием, но методы будут выбирать сами. При 10+ выберите 2 варианта, при 7-9 выберите 1.
  · Они не зайдут в своих действиях слишком далеко
  · Они точно не отступят при первых признаках угрозы или сопротивления
  · Они точно не отступят, если среди них будут небольшие потери
  · Они не потребуют, чтобы вы возглавили их

При провале граждане либо откажутся от действий и разойдутся, либо совершенно неправильно поймут смысл ваших призывов.
Отредактировано 28.02.2026 в 11:31
8

DungeonMaster DeathNyan
28.02.2026 14:26
  =  
ТЕХНАРЬ
Может, я и не умею круто стрелять и лихо драться, это правда. Зато я не отдаю половину своей выручки за контракт на снарягу для себя и на ремонт своей тачки.

В вас достаточно трудно признать охотника за головами с первого взгляда. Вы скорее похожи на работягу-механика или чудаковатого скраппера-железячника, обвешанного инструментами и диковинными приспособлениями. Однако вы тоже Дорожный Стрелок, просто ваш технический склад ума и ваши умелые руки позволяют вам вершить правосудие с инженерным подходом к вопросу.

Характеристики
Прибавьте +1 к любой характеристике, но не более +2
Мощь: -1
Меткость: +0
Умение: +2
Личность: +0
Удача: 0


Навыки и перки
Выберите навык "Ремонт" и ещё один из списка
Навыки:
Взлом замков
Ловушки
Компьютеры


Способности:
Выберите способность "ИЗОБРЕТАТЕЛЬ" и ещё две на выбор
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Вы можете самостоятельно создавать для себя и други предметы снаряжения, оружие, броню, модификации снаряжения и усовершенствования для транспорта. Скажите, что вы хотите создать, и Ведущий задаст от 1 до 5 условий, а также опишет возможные ограничения для вашего замысла. Выполнив эти условия, совершите бросок с характеристикой Умение. При 10+ всё пройдёт идеально и сработает как задумано. При 7-9 Ведущий выберет один из нижеследующих вариантов.
  · Изобретение будет обладать каким-то недостатком
  · Изобретение может не сработать или сработать непредсказуемо раз за сцену(проверка Доверия Судьбе)
  · Изобретение сломается после одного или нескольких применений
  · Изобретение нанесёт какой-то урон тому, кто его использует

Для чего-то сложного или масштабного практически наверняка потребуется собственная мастерская или гараж, а также достаточно большие затраты времени.


АВТОМЕХАНИК-ПРОФИ
Совершая проверку навыка "Ремонт", превратите ■ ячейки Повреждений транспорта в ячейки ☒, если транспорт уничтожен не полностью. Для восстановления каждой ячейки понадобится 4-8 часов времени и подходящие условия – оборудованный гараж/мастерская или омни-инструмент, а также запчасти и ресурсы.


ОЧУМЕЛЫЕ РУЧКИ
Получите +1 к Умению вплоть до +3, если используете навык "Ремонт" или способность "ИЗОБРЕТАТЕЛЬ"


БОЕЦ-ЖЕЛЕЗЯЧНИК
Используя оружие, которое вы изобрели сами или собрали с нуля, совершите проверку Умения вместо проверки Мощи или Меткости


СКРАППЕР
Находясь в пустыне или собираясь туда отправиться, совершите бросок с характеристикой "Умение", чтобы найти необходимые вам запчасти или иные ресурсы для ремонта или создания изобретений. При 7-9 вы вспомните место, где возможно найти искомое, но чтобы до него добраться, потребуется потратить время или приложить какие-то дополнительные усилия. При 10+ вы найдёте всё необходимое прямо на месте или совсем неподалёку.


УДАРНАЯ РАБОТА
Если вы так и не смогли починить какую-то технику, или у вас нет времени долго возиться с ремонтом, совершите бросок с характеристикой "Удача" и нанесите один или несколько сильных ударов по корпусу устройства. При 7-9 устройство или прибор включится и отработает ровно столько, чтобы вы успели использовать его по назначению, а затем сломается окончательно. При 10+ устройство или прибор заработает штатно.
Отредактировано 28.02.2026 в 14:29
9

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.