| |
|
 |
Имя: Скорее всего – фэнтезийное западноевропейское. Хотя бывают исключения при наличии расовых или культурных различий.
Раса: Скорее всего человек. Фэнтезийные расы вроде дворфов, орков и эльфов допустимы, как и различные полукровки. Тем не менее, чем сильнее вы в повседневной жизни отличаетесь от нормального человека, тем сложнее может оказаться найти общий язык с оными.
Класс: Одно-два слова, характеризующие персонажа.
Мировоззрение: Любое.
Внешность: Хороший арт или аниме. Под спойлер. Не фото. Не скриншот. Это несложно. Дополнять текстом не обязательно, но можно если есть желание. Сюда же – визуальную и описательную часть ваших солдат, офицеров, заклинаний и прочего известного и заметного со стороны имущества.
Аватар: В нормальном разрешении. Размера 90х140 с рамочкой в один пиксель. Лицо персонажа или его герб. Не надо пихать туда все изображение. Отсутствие нормального дает модификатор -146 к удаче.
Характер: Кратко, но содержательно. Сюда можно включить такие вещи как позиции по моральным и философским вопросам, убеждения, стремления, цели, все прочее, что стоило бы знать. Учтите, что вам очень пригодится мотивация участвовать в, откровенно говоря, довольно ответственной и опасной экспедиции. А потому мимокрокодилов, которые оказались тут случайно и/или планируют сбежать при первых признаках трудностей тут не слишком-то ждут.
История: Публичная информация о персонаже. Можете считать своей презентацией Комиссии на тему, чем вы известны и почему стоит взять именно вас, а не других желающих. Откровенно врать, впрочем, не стоит – попасться на этом просто, а репутационные потери могут того не стоить.
Навыки: Место под игромеханические выборы ниже и подробное описание того, что они из себя представляют.
Инвентарь: Место для секретной информации о персонаже. Сюда можно положить, например, факты биографии, которые считаете нужным упомянуть для целостности образа.
Галочки: Должны стоять.
|
|
1 |
|
|
 |
Роли и что нужно принести
Во всем этом предприятии понадобятся специалисты в нескольких ключевых ролях. Несмотря на то, что по многим из них организаторами будут предоставлены стандартные наработки, они будут в лучшем случае "минимально достаточного для выживания" уровня и могут плохо подвергаться доработке при конфликте парадигм. Можно указывать несколько, но не факт что разумно целиться более чем в две.
Основные:
Фортификатор - разумеется, в предприятии по строительству Замка будет тяжело обойтись без того, кто сможет его построить, взяв на себя одну из основных ролей в защите волшебной крепости, способной выдержать любую осаду. И не только её: в нецивилизованной дыре много где могут пригодиться способности к строительству всего необходимого.
Добытчик - Возможно, новая провинция когда-нибудь и превратится в процветающий индустриальный регион, живущий наукой, торговлей и ремёслами, как мечтают многие уважаемые маги. Но скорее всего, как минимум поначалу, дыры в бюджете нужно будет закрывать добычей ресурсов: ископаемых, маны, продовольственных и технических культур и мало ли чего ещё.
Командир - Не только и не столько включает в себя непосредственно командование армиями, хотя возможности постоять за себя от вас коллективно и ожидают в первую очередь. Куда ценнее будет возможность так или иначе быстро наращивать силы: например, обучая местное население ратному делу и боевым искусствам или производя боевых конструктов.
Ксеноэколог - Несмотря на то, что регион был признан пригодным для долгосрочного обитания, говорить, что он открыл исследователям Королевства все свои тайны будет очень сильно преждевременно. И как сосуществовать, а ещё лучше – извлекать выгоду из местной экосистемы или даже переделать её в свою может быть очень и очень острым вопросом.
Вещи о которых лучше не забывать: Не являются "ролями", но оказаться без чего-либо из этого может в определенный момент быть очень обидно.
Медицина Общественный порядок Противовоздушная и противоподземная оборона Разведка подземелий и пограничных территорий Мобильные войска Торговля
|
|
2 |
|
|
 |
Стандартные опции: Выберите в каждой категории одно и раскройте, если не сказано обратного.
Расскажите историю: - Младший отпрыск [Бонусный Спонсор из - глава родного Дома] К сожалению, многие семьи рано или поздно становятся перед непростым осознанием того, что если просто начать дробить земли между всеми наследниками, в итоге каждому достанется половина сарая. И несмотря на то, что пристроиться где-нибудь в чиновничьем кресле или на службе у крупного и богатого дома было бы не слишком сложно, ваше стремление заполучить собственные земли в вашей семье могут только поддержать.
- Бастард [Том четвертой стихии с одним Методом] На самом деле, случайные связи – не такое редкое занятие для скучающих аристократов. К сожалению, по тем или иным причинам официального признания от родного дома ждать не приходится. А потому, раз уж отвлекаться во время учёбы на светскую жизнь не получилось, не было хороших причин не взять все дополнительные курсы и не освоить-таки на минимальном уровне четвёртую стихию из доставшихся вам.
- Рыцарь [Бонусный Навык более высокого качества] Технически, получить «благородный» класс гражданства и право владеть землями может любой достаточно способный маг, если докажет, что достоин того. И несмотря на то, что случается это нечасто, вам довелось достичь именно этого, как-то проявив себя и получив титул за особые заслуги перед Королевством. Чем вы таким занимались и чему это вас научило?
Защитите диплом: - Тауматургии (1+1+1, 0) Тот момент, когда магия почти полностью покидает границы предсказуемости и вменяемости, предлагая скорее попробовать, чтобы понять, что получится. Является ли увлечение чем-то подобным свидетельством гения или безрассудства – вопрос без окончательного ответа. И все же, те эффекты, которых вам удалось добиться от, возможно, применяемой только вами в таком виде тройной стихии, вполне можно назвать «чудесами». Получите один Том тройной стихийной связки и три Метода в нём.
- Волшебства (1+1, 1, 0) В данный момент считающееся классическим образование, довольно удачно объединившее магическую теорию и способность быстро похвастаться чем-то интересным. А то, что двойные связки не так хорошо изучены и бывают достаточно редкими, чтобы быть семейным секретом – с определённой точки зрения только плюс. Получите Том двойной стихийной связки и Том одной стихии и по три Метода в них.
- Теоретической магии (1, 1, 1, 0) Курс для тех, кто считает, что любого необходимого эффекта можно достичь правильным набором элементарных воздействий, а всем остальным просто не хватает терпения. И хотя придумать что-то сногсшибательно новое с базовыми стихиями весьма непросто, нельзя сказать, что у хорошего знания основ и широкого арсенала нет своих привлекательных черт. Получите три Тома: по одному на каждую стихию, и по три Метода в них.
Произведите впечатление: - Основной навык [Опишите один немагический навык] Несмотря на то, что среди магической аристократии не так уж редко озвучивается мнение, что мага определяет только и исключительно магия, а о мирских делах могут позаботиться и слуги, выбирающих такой стиль жизни людей не так уж и много. Большинство же со скуки или из необходимости занимаются ещё каким-нибудь полезным делом, от управления войсками или экономикой своих земель до какого-либо вида искусств для организации собственного досуга.
Найдите покровителя: - Королевская комиссия по границам [Опишите как презентовали себя Комиссии и получите личный бонус после генерации. Предоставляет Том Стандартных Конструкций] "Необходимый и достаточный" покровитель, на основании и с поддержкой которого и было затеяно все это мероприятие. Довольно пестрая компания из представителей влиятельных политических сил, дающая возможность перспективным кандидатам доказать свое право на владение собственными землями. Несмотря на своё могущество и последнее слово в решении многих касающихся экспедиции вопросов, намеренно избегает прямых вмешательств, предоставляя минимальный комплект подъемных средств и снаряжения.
Привлеките сторонников: - Правая и левая руки [Опишите двух ключевых членов вашей свиты, в порядке старшинства и уровня компетенций] В конце концов, отправляться на сколько-нибудь приличное или важное мероприятие в гордом одиночестве – это как минимум несолидно. Два ваших верных советника каждый владеют какой-то полезной профессией, будучи квалифицированным юристом, промышленником, командиром, шпионом или кем-то ещё, а также владеют магией одной стихии со специализацией, полезной в работе.
Соберите войска: [Берите обе опции] - Один отряд гвардии [Опишите отряд военной направленности] Несмотря на личное могущество благородных магов, стоит признать, что отправляться в поход имея за собой пару сотен вооруженных людей, возможно включающих легкую кавалерию или несколько единиц техники, куда как безопаснее. - Один отряд экспертов [Опишите отряд гражданской направленности] Разумеется, для организации всего необходимого на месте понадобятся рабочие руки. И если кого-то умеющего копать отсюда и до обеда наверняка можно быстро натренировать из местных, то, например, хороших кузнецов или каменщиков – сильно не факт.
Ролевой бонус: - Получите бонусный артефакт, члена свиты или отряд, соответствующий выбранной основной роли и связанный с одним из ваших Спонсоров.
Общедоступно: В виде оборудования, позволяющего производство артефактов и материалов из списка, организаторами предоставляется:
[Том Стандартных Конструкций (Эфир-Порядок)]
- Метод 1: Идеальный Материал - (Алхимия) – Уже довольно распространённый в королевстве «просто магический материал», несколько повышающий структурную прочность обработанного твёрдого объекта без повышения массы, а также, что часто более интересно, создающий внутри пассивный контур эфира, оказывающий хотя бы минимальное сопротивление тонким манипуляциям с помощью заклинаний и имеющий слабое экранирующее воздействие. Процесс наиболее надёжно проводится с металлами и камнем. - Метод 2: Активация - (Артефакт) – Более «моментальная» версия предыдущего метода, достигающая похожего повышения прочности и слабого экранирования с помощью натягивания «пленки» эфира на выбранном объекте, что требует постоянного внимания заклинателя, но может срочно использоваться в бою и варьироваться по мощности в зависимости от энергозатрат. Эффективность быстро падает с расстоянием, а потому применяется зачастую на дистанции прямого контакта. Наиболее типичным же методом применения на данный день является использование простейших артефактов, воспроизводящих данное заклинание в качестве активного защитного контура в крупных структурах – например, для укрепления крепостных стен. - Метод 3: Эфирная Линза - (Артефакт) – Довольно крупный и уязвимый предмет, создаваемый натягиванием тонкой плоскости эфира в специально подготовленной рамке. Основная функция заключается в возможности использовать устройство как неточный, но универсальный пассивный сенсор для излучения любой маны, наблюдая за колебаниями эфирной плоскости под воздействиями внешней среды.
|
|
3 |
|
|
 |
Преимущества и недостатки Начальное значение - 0. Набрать до +8 в любом сочетании.
Спонсоры: [+4] Пограничный клуб А иначе «политическую партию», составленную из, в общем-то, ваших недавних предшественников, и не назовёшь. И хотя у молодых владык соседних доменов и может все еще быть куча своих проблем и не так много свободных ресурсов, преимущества у таких знакомств тоже есть. Скорее всего, они как минимум очень близко, могут представлять, с чем вы тут вообще можете столкнуться, а, в случае вашего провала, причина этого может стать их проблемой в самом скором времени. [Союзник: сосед]
[+5] Кафедра астромантии К сожалению или к счастью, состоявшееся не так давно вторжение иномировой цивилизации, которую можно было без натяжки назвать «равным противником» для всего Королевства, привлекло не так мало новых глаз, членов и финансирования тем волшебникам, которые задаются вопросом – а что же находится там, за горизонтом стабильной реальности, в неописуемом хаосе Астрального Моря? Интересовались ли вы сами таким вопросом или просто имеете неравнодушного знакомого - не так важно. Важно лишь то, что вскоре вы окажетесь в месте, где до возможностей получить практические ответы на такие вопросы можно дотянуться рукой. [Союзник: профессор]
[+4] Отдел стратегических инвестиций Можно сказать, что вы по полной воспользовались одни из плодов прогресса последних десятилетий. Нет, не теми игрушками для бездарей, а куда более полезным ростом числа вещей, которые можно купить за деньги. Может, вы сами и не являетесь частью внутреннего круга Ассоциации, но из закрытых кабинетов Изумрудного Города кто-то точно следит за вашей карьерой с большим интересом – и готов немало вложить в неё при удачном стечении обстоятельств. [Союзник: торговый партнер]
[+5] Золотая кровь В последние десятилетия Королевству пришлось мириться с принципиально новым игроком на политической арене: наследниками Призванных Героев и их многочисленными сторонниками. И если некоторые из них кое-как и встраиваются в общество привычным образом, то другие – могущественные «дикие карты», которых не так удобно куда-то деть, со своим мнением о правосудии и вообще том, как стоит жить. И вам повезло сойтись целями с одним из них. [Союзник: элитный отряд авантюристов]
[X] Великий дом Вам удалось добиться расположения одного из могущественных магических кланов: оказав им большую услугу, будучи вассалом или даже младшим отпрыском без реальных перспектив наследования. И несмотря на то, что непосредственно прийти на ваш участок фронтира и порешать все возникающие проблемы им запрещено регламентом операции, иметь такого союзника за спиной – всё ещё крайне ценно. [Союзник: член влиятельной семьи] [+6] Родной [+4] Союзный
[X] Малый дом В этой операции у вас есть полноценный «младший партнёр». Являетесь ли вы его сюзереном, другом или родственником – не так важно. Важно, в первую очередь, то, что ещё один из благородных магов готов оказать вам помощь прямо на месте, пусть и претендуя на свой небольшой кусок от общего пирога. [Союзник: двухстихийный маг-офицер] [+5] Родной [+3] Союзный
[-3] Неудачная презентация Скажем так: следующим утром после презентации вашего плана Комиссии вы могли бы удивиться, что там вам ещё оставили место. По тем или иным причинам, вы произвели не очень хорошее впечатление на Комиссию, когда предлагали свою кандидатуру. И даже если вы по какому-то стечению обстоятельств всё ещё здесь, а без какой-то минимальной помощи вас всё же не оставят, вряд ли кто-то там сильно обидится, если вы утонете раньше, чем научитесь плавать. [Низкая репутация у Комиссии, отсутствие бюджета операции. Если нет других Спонсоров - потеряйте также Ролевой бонус]
[-5] Соперник Для того, чтобы приобрести текущие богатства, вы кому-то довольно сильно насолили. Были неприятным конкурентом, противником в Испытании, таинственным вором или просто взяли в долг и решили, что нахождение в этой далекой дыре избавит вас от необходимости его вернуть в ближайшие лет сто. И теперь этот кто-то наверняка попробует воспользоваться возможностью «столкнуть вас за борт» или ещё как-нибудь испортить жизнь. Но нестрашно. В конце концов, врагов не бывает только у людей, живущих очень скучную жизнь. [Личный враг]
Мастерство [+3] Мастер на все руки Можно смело сказать, что до сегодняшнего дня вы жили полной жизнью. Будь это внезапный груз ответственности, осознание, что жить одной лишь магией могут лишь немногие и что это вообще за жизнь, или просто устойчивый и приносящий свои плоды интерес – не так важно. Важно, что до этой экспедиции вы успели по-настоящему многому научиться. [Получите ещё один Навык]
[X] Диплом с отличием Вы посчитали, что не воспользоваться предоставленным судьбой шансом будет преступлением. Или вам просто это по-настоящему нравится. Так или иначе, вы оказались одним из тех немногих, за кем профессора отметили желание не просто желание научиться, а страсть к настоящей научной работе. Не просто достигнуть стандарта во владении магией – но с блеском превзойти его. [+1][+1 Метод одностихийного Тома] [+3][+1 Метод двухстихийного Тома] [+5][+1 Метод трехстихийного Тома] [Не больше +5 в сумме за все опции]
[X] Диплом специалиста В общем-то, способов оказаться в такой ситуации было не очень мало. Может быть, вы убедили аттестационную комиссию в том, что одно из ваших заклинаний – настолько значимый научный прорыв, что он считается за два. Или совершили открытие в селекции островных черепах, результаты которого можно будет пронаблюдать лет эдак через пару тысяч. А может просто ходите в один клуб любителей чая с председателем той самой комиссии. Так или иначе, учеба позади, а время было успешно потрачено на что-нибудь более полезное. [-2][-2 Метода одностихийного Тома] [-2] [-1 Метод двухстихийного Тома] [-4] [-1 Метод трехстихийного Тома] [Не больше -4 в сумме за все опции]
[-2] Магия – сила И вы не позволили никому доказать вам обратное. Искусство изменять фундаментальное устройство реальности – необходимо и достаточно для успеха, и именно оно является доказательством вашего благородства и основой вашей силы. Остальное – лишь ложь тех, кто пытается опустить вас на равный им уровень. [Потеряйте стартовый Навык]
Имущество: [+5] Питомец Вам удалось заиметь в качестве питомца, а может даже и друга могущественное магическое существо, обладающее впечатляющими физическими данными и парочкой как правило простых, но мощных заклинаний. Ездовой дракон или внушительная волшебная птица, вроде руха или феникса – нестареющая классика. Хотя встречаются и более экзотические варианты. [Личный могущественный питомец]
[+6] Крейсер Несмотря на то, что небольшой летающий корабль вряд ли заменит вам постоянную крепость, он всё ещё может быть весьма полезен: скорее всего, весьма быстрому и хорошо вооруженному транспорту для себя и небольшого отряда солдат можно найти множество применений, где он окажется практически незаменим. [Личный летающий корабль]
[+4] Артефакт И всё же как ни крути, достойный благородного мага волшебный предмет будет наиболее простым и понятным способом как увеличить личное могущество, так и приобрести какой-то совершенно нехарактерный для себя козырь в рукаве. [Могущественный личный предмет снаряжения на двойной связке, можно взять до 2 раз]
Сторонники [+2] Кадры решают всё Скептики могут поворчать, что куда вам столько претендентов на ограниченный бюджет. Но вы уже много раз убеждались, что небольшая группа талантливых людей может добиться многого – и внимательно искали людей, достойных стать вашими советниками. [Ещё один офицер свиты, можно взять до 2 раз]
[+3] Орда Несмотря на все достижения магического прогресса, далеко не во всех условиях изжила себя простая, старая как мир истина: война – она о числах. Может быть, снаряжение ваших солдат и оставляет желать лучшего, но их много и вы знаете, где взять ещё. [Дополнительный многочисленный военный отряд]
[+3] Легион Если подумать, хороших солдат много не бывает. А потому, либо готовясь к этой экспедиции, либо просто уважая военную силу и завоевательные походы, вы позаботились о том, чтобы набрать ещё хотя бы столько же. [Дополнительный военный отряд со стандартными параметрами]
[+4] Копье К несчастью, иногда, когда разрыв в личной силе слишком велик, простых солдат может оказаться недостаточно. К счастью, решение у этой проблемы есть: для таких особых случаев вы обзавелись ещё одним небольшим отрядом. Качественное магическое снаряжение, тренировки боевым искусствам, глубокие аугментации и личные скакуны, от классических волшебных существ вроде грифонов до любимых Технократами «мобильных доспехов» - всё, чтобы с этими людьми пришлось считаться почти кому угодно. [Дополнительный элитный военный отряд]
[+2] Гильдия Может быть, вы до экспедиции просто владели небольшим бизнесом и решили взять его с собой, а может – просто решили заранее озаботиться наличием в новой провинции рабочих рук. В конце концов, собрать в поход хороших солдат может быть реально и за деньги, а вот, например, хороших врачей, готовых собраться и уехать в какую-нибудь дыру – ещё поди отыщи. [Дополнительный отряд экспертов]
[-2] Бездари На первый взгляд, не самый плохой способ сэкономить. Скорее всего, вы нанимали помощника за какие-то ещё ценные навыки, а не для того, чтобы он колдовал вместо вас. И тем не менее, это лишило вашу свиту не только нескольких полезных фишек, но и, что может быть более обидно, легитимности в глазах тех, кто никогда не признает за без пяти минут низшей формой жизни права принимать или хотя бы озвучивать от вашего лица какие-либо решения. [Стартовая свита не имеет магического дара]
[-5] Одиночка Все эти «верные лейтенанты» переоценены. Из недоверия, экономии, убежденности в собственном превосходстве или просто сложного характера – вы решили не окружать себя людьми, которым позволено высказывать собственное мнение. Наверное, с вами всё ещё ездит любимая горничная и тот тип, что записывает и потом громко читает ваши указы, но не более. [Потеряйте стартовую свиту и возможность получить её на старте]
[-1] Захватчик Собираясь в экспедицию, вы руководствовались одним принципом: есть те, у кого в руках арбалет, и те, кого они заставляют копать. И если первым полезно быть лояльными вам, то вторым уже совершенно необязательно. Может, вам и придется довольствоваться рабочими из числа местного населения, но такая уж ли это проблема? [Потеряйте стартовый отряд экспертов]
[-2] Пацифист На самом деле, причин не иметь за собой отряда вооруженных людей может быть куда больше, чем просто неприятие насилия. Может, вам по душе другая форма военной организации, или вы просто очень верите в свое личное могущество. Так или иначе, тратить деньги и время на обучения «типовой» гвардии вы не стали, имея разве что небольшое количество людей, способных работать стражей просто на основании того, что им единственным в деревне дали копье и мундир. [Потеряйте стартовый отряд гвардии]
|
|
4 |
|
|
 |
Стихии Определяются бросокм 2д5+2д20. Сделать бросок можно попросив мастера в личке или в обсуждении. Первые две стихии можно выбрать свободно из выпавшего пути. Вторые две - фиксированы. Выпавшие стихии можно расставить в любом порядке, но итоговый порядок имеет значение. Чем раньше указана стихия – тем она сильнее. Кроме того, именно первая стихия чаще всего передаётся по наследству и по ней не так редко определяют степень родства и порядок наследования в магических кланах. Пары и тройки одной и той же стихии обычно означают наличие мутации, нестандартного таланта, позволяющего использовать одну и ту же стихию в связке дважды, создавая странную или специализированную версию оной.
Тома Том – это магический феномен, открытый и освоенный вами, служащий базой для заклинаний. Тома содержат некоторое количество близкородственных эффектов, часто имеющих разные практические применения. За примером можно посмотреть на Том Стандартных Конструкций, содержащий несколько применений для создания поверхности из эфира, взаимодействующей с внешней маной.
Методы Метод – практическое приложение идеи, заложенной в Том. Большинство Методов относятся к одной из следующих категорий:
Трансформация - Кратковременное и обратимое превращение в форму, соответствующую использованной стихии. Например, превращение мага в элементаля огня и обратно. Аугментация - Создание и модификация живых организмов на основе использованной стихии. Например, сделать человека устойчивым к огню. Боевая и ритуальная магия - Создание заклинания, применяемого самим магом в поле. Боевое заклинание отличается от ритуала времени подготовки, затратами и масштабом. Например, можно за секунду создать огненный шар, который взрывается с мощностью ручной гранаты, а можно за час создать огненный шар, взрывающий небольшую деревню. В зависимости от специфики, у заклинания может отсутствовать «боевая» или «ритуальная» версия. Стиль - Создание техники боевых искусств, использующих данную стихию. Например, научиться делать так, чтобы удар кулаком поджигал то, во что попал, и стиля боя с использованием этого. Артефакт - Создание предмета, который может воспроизводить простые заклинания. Например, сделать волшебную палочку, из которой можно стрелять огнем. Алхимия - Создание материалов, имеющих свойства использованной стихии постоянно. Например, сделать материал, который легко воспламеняется и взрывается.
|
|
5 |
|