ссылка — SibirPunk (2021). База генерации в главе 05 "Создаем героя"Немного простых вещей, прежде чем ты начнешь.• Я очень рекомендую тебе делать именно в том порядке, который я предложу тебе ниже (он не намного отличается от того, что в корнике). То есть, сначала собрать техническую часть, а затем браться за художественную. Сделав так, ты получишь для художественной части своего перса тот самый скелет, на который потом нарастишь мясо. Для графы "Характер" у тебя уже будет Черта, а для графы "История" — Происхождение и Аллокация 4А.
• Генережка будет разбита на две фазы. В первой фазе ты соберешь своего персонажа, но пока что без Отношений, и я утвержу его на игру. Во второй фазе, когда собрана будет уже пачка целиком, мы все возьмемся за Отношения. Ты получишь накидку на неписей и протянешь нити от своего игрового персонажа к другим утвержденным.
• Ты не можешь получить навык уровня Профессионал, если об этом не сказано напрямую в тексте генережки. Бесполезно вкладывать несколько раз получение уровня Обученный навыка в один и тот же, это не кумулятивно и так не работает. По сути, у тебя есть только один способ получить один навык уровня Профессионал на старте — через Черту, которая тебе это позволит прямым текстом.
* * *
ФАЗА I. До утверждения заявки.0. ШАБЛОНЫ. Скопируй из комментария к этому посту оба шаблона по их местам. В Инвентарь я помимо барахла загнал все то, что подлежит активным изменениям — Здоровье, Состояния, Очки Профессионализма и все такое. Экспресс-редактор инвентаря, быстрый доступ — ну ты понимаешь.
1. ХАРАКТЕРИСТИКИ. Распредели между Ловкостью, Эго, Разумом и Массой значения [3, 2, 2, 2] или [3, 3, 2, 1]. Я подготовил счетчики в чарнике для этого.
2. КОЭФФИЦИЕНТЫ. Определи Силу, Точность, Грузоподъемность, Защиту, Здоровье, Психику и Искру. Все эти значения извлекаются из Характеристик. Для них тоже сделаны счетчики в чарнике. Всё, кроме Силы и Точности, пробей еще и в шаблоне Инвентаря там, где должно быть.
3. ПРОИСХОЖДЕНИЕ. Выбери район и один из привязанных к нему жизненных путей. Район пробей в Характеристиках и в шаблоне Навыков. Жизненный путь пробей в шаблоне Навыков там же и опиши все, что он дает.
4. АЛЛОКАЦИЯ 4А. Выбери стезю, которую для персонажа определила Федеральная Система Гражданской Аллокации 4А. Выбор пробей в Характеристиках и в шаблоне Навыков. Преимущества от знакомств, которые дала аллокация, опиши там же ниже.
5. ЧЕРТА. Здесь мы с тобой пока что перепрыгнем шаг пятый из генережки по умолчанию — так нам с тобой будет удобнее подбить все бабки. Выбери Черту. Выбор пробей в Характеристиках и в шаблоне Навыков. Там же опиши преимущества и недостатки своей черты.
6. НАВЫКИ. А вот теперь Навыки, да. Ты получаешь 4 Обученных навыка. Но прежде чем их раскидывать, подведи короткий итог по предыдущим стадиям генережки. У тебя должен быть:
• 1 Обученный навык, если Разум персонажа равен 3, и ты выбрал такую бонусную опцию;
• 1 Обученный навык, если его дает жизненный путь от Происхождения;
• 1 Обученный навык от Аллокации 4А;
• 1 Обученный/Профессиональный навык, если его дает Черта.
В сумме у тебя должно получиться 5-8 Обученных навыков или 4-6 Обученных и 1 Профессиональный. Пробей свой выбор в шаблоне Навыков.
7. ЗАКУПКА. Теперь твое барахло. Ты получаешь 3000 рублей, одежду 1-ого уровня, коммуникатор 1-ого уровня, а также все то, что может подогнать жизненный путь твоего Происхождения (а среди этого есть и недешевые вещи навроде автомобилей, дорогих имплантов и дронов, так что имей в виду). Загони это все в шаблон Инвентаря и иди закупаться в главу 12 "Базар". Определяя закуп, держи в уме следующие вещи:
• Этап генережки — самый легкий способ получить доступ к запрещенке. Сейчас ты можешь купить запрещенные товары именно по тем ценам, которые пробиты в корнике. В самой игре получение доступа к таким вещам может потребовать от тебя усилий по налаживанию контактов и обойтись в другие цифры.
• Если ты берешь товар с ограниченным доступом, я даю тебе право решить, легально он приобретен персонажем или нет. Оба этих варианта имеют свои плюсы и минусы, более или менее очевидные.
• Учитывая цены на жратву и жилье, кажется хорошей мыслью не сливать все до последней копейки и что-то отложить на черный день. Потому что он может прямо очень и очень скоро настать.
8. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЧАСТЬ (ЖИЗНЬ ИЗГОЯ). Теперь можно заполнить и все остальное.
• Имя — имя и фамилия. Если по Аллокации 4А выбрана Анархия, нужно еще и погоняло, которое дали персонажу на улицах. Остальным необязательно.
• Раса — происхождение в одном из районов Неосибирска оставляет довольно скудную почву для спекуляций на этот счет. Скорее всего, твой персонаж будет белым человеком гражданином Федерации. Исключения возможны для какого-либо второго-третьего поколения мигрантов, имеющих гражданство, или же второго-третьего поколения нелегалов из Октябрьского района. Также исключения возможны для предместий и пригородов, где происходить может вообще что угодно.
• Класс — архетип персонажа одним-двумя словами.
• Мировоззрение — произвольное. На шкале "законопослушный-хаотичный" отношение к "закону мусорскому" — писаным законам Федерации. На шкале "добрый-злой" отношение к "закону людскому" — к покою и порядку такого нестойкого человеческого общежития.
• Внешность — качественный рисунок в подходящей стилистике или сгенерированное нейросетью изображение. Описание произвольное.
• Характер — пиши, что хочешь. Включи в описание выбранную Черту. В главе 10.13 "Районы города" можешь просмотреть описание района происхождения, если захочешь решить, насколько персонаж близок или далек от стереотипных представлений о его выходцах.
• История — придай нарративную полноту результатам всей генерации. Опиши жизнь на районе ("Происхождение"), распределение по Системе Гражданской Аллокации 4А ("Аллокация 4А"), дальнейшие службу/учебу/работу. Чем персонаж занят сейчас, откуда берет деньги на жизнь. Ну и напоследок: как персонаж оказался в серой зоне и что хочет от нее получить.
Про район более полно можно прочесть в главе 10.13 "Районы города", а про Аллокацию — в 11.08 "Знакомства, обязательства и отношения".
События возьмут начало в Кировском районе, в промзонах, окруженных мегалитами спальных кварталов. Персонаж должен жить там, так как бригады собираются исходя в том числе и из близости проживания. Чтобы когда начнутся проблемы или даже разборки, члены бригады не съезжались со всех концов города, стоя в пробках по несколько часов.
ФАЗА II. После утверждения заявки. Отношения.1. СБОР БРИГАДЫ. Каждый из вас скомпоновал персонажа, теперь необходимо собрать из них бригаду. Согласно главе 03.05 "Сбор бригады", бригада — это не случайные попутчики, которых для выполнения одного деликатного дела собрал фиксер в темном углу сомнительного кабака. Это и не банда, которую сбили вместе корысть и жажда наживы. И которая начнет совать друг в друга ножи, как только запахнет жареным, или где-то обломится кусок пожирнее. Бригада — это люди, которые друг другу доверяют.
Члены бригады связаны нерушимыми узами: их связь чем-то проверялась и эту проверку прошла. Чем? Либо годами времени, либо горнилом тяжелых испытаний, либо иными сопоставимыми по значимости вещами.
Для каждого из других игровых персонажей ответь от лица своего на два вопроса:
•
Кто он для меня? Ответ должен быть примерно таким же тезисным, как то, что ты пишешь в графу "Класс" для своего персонажа. 1-2 слова, можно больше. "Друг", "Побратим", "Надежный контрагент", "Наставник" и прочее подобное.
•
Почему я могу ему доверять? Здесь уже можно написать побольше. "Я считаю его самым предприимчивым среди всех знакомых", "Мы были в ссоре, но после нашей размолвки он не причинил мне никакого зла, хотя и мог", "Он пришел мне на помощь в трудный час" и прочее подобное.
Разумеется, все это потребует согласования с другими игроками и написания совместных историй. Моя роль в этом остается сугубо консультативной и организаторской. Я могу сказать, что могло или не могло быть в сеттинге. Но сказать, кем персонажи являются друг другу, можете только вы сами.
Результаты занесите в Навыки в графу "Окружение", туда, где Бригада.
2. ОТНОШЕНИЯ. В соответствии с седьмым шагом генережки, который мы пропустили выше, каждый из вас получит накидку на неписей. Одного с Дружественным отношением, одного с Нейтральным и одного с Враждебным. Тезисно пропишите их. Имя, возраст, род занятий, отличительные черты и образ. А также короткие истории того, как складывались эти отношения.
Не забудьте так же и про тех неписей, которые могут влететь в Дружественные отношения согласно жизненному пути из Предыстории. Тут уже без накидок (понятное дело), но эти люди тоже должны быть прописаны.
Горячо одобряю, если вы облегчите друг другу дело и начнете обмениваться неписями. Теперь, когда СБОР БРИГАДЫ осуществлен, вы знаете, что у ваших персонажей общее — включая знакомства. Начальница с работы для одного — бывшая жена другого? Хорошо. Товарищ по оружию для одного — человек, который принял заказ, для другого? Отлично. Фельдшер скорой помощи в районе для одного — отчим другого? Замечательно. Больше запутанности, больше хитросплетений, и тем интереснее будет.
Результаты занесите в Навыки в графу "Окружение". Туда, где Близкие или Остальные (в зависимости от).
3. МЕСТО ЖИТЕЛЬСТВА. Еще один момент, который устанавливается уже после того, как пробиты все связи и Отношения.
• В какой части района персонаж живет?
• Что это за жилье? Открой главу 12.04 "Услуги" и там домотай до графы "Жилье". Прикинь и присмотрись, в каком жилье может жить персонаж, и что ему вообще по карману. На старт игры жилье будет оплачено на месяц вперед, но в дальнейшем по истечению его придется продолжать содержать.
• Живет ли он один или с кем-либо? Живет с семьей ли, с какими-то иными близкими или снимает вскладчину с другими членами бригады? Может, несколько этих "или" сочетаются в одном, и кто-то из членов бригады еще и член его семьи, с которым выпало делить одну жилплощадь? Такие вещи тоже облегчают существование, так как оплата счетов/аренды делится на всех. Или не делится, тут уж как договоритесь.
Результат занесите в Навыки в самую верхнюю графу "Место жительства". Туда, где еще имя и возраст.