NotOnlyDwarf Fortress - 4 | ходы игроков | Знакомство и закупка

 
DungeonMaster Копейка
08.12.2025 15:01
  =  
Система защитных фортов Уристана существовала уже пару десятков лет. Она позволяла казне сэкономить значительное число денег, что помогло постепенно восстановиться после набега гоблинов из Гобблдука. На жизнь обычных подданных это не повлияло - система оплаты труда и цены на товары контролировались гильдиями и не менялись уже тридцать лет. Однако соседнее королевство Харран, почти полностью уничтоженное гоблинами, согласилось перейти под власть Уриста в обмен на помощь в восстановлении и беспошлинную торговлю.
Но новые земли означали необходимость строительства новых фортов. Набор добровольцев проводился в ранее приграничном Громадяне, городе, славящемся кузнечным делом. Поскольку большинство из тех, кто хотел жить в форте, уехали туда ещё лет пять назад, отбор добровольцев не был слишком суровым, и пришедшим не задавали слишком много вопросов. Лишь, как обычно, записывали приметы и позволили выбрать желаемое снаряжение.
Старт игры!
У каждого 120 монет на покупку снаряжения. Можно складываться монетами или оставить часть денег в виде денег. Но помните: бочки для еды и материалы для строительства (поиск рощи/шахты и добыча ресурсов займут время) тоже нужно покупать!

Также вы можете выбрать один из шести предложенных перков.
1

Оззи Сборноуз HappyKender
09.12.2025 00:15
  =  
Оззи ехал на телеге, думая о новой жизни, и прикидывая, на что потратит доски, когда повозка достигнет форта, и будет больше не нужна. В целом, выходило так, что пока лето - надо ставить дом и собирать травы, но лучше уж что-то одно. А для крепкого дома сперва нужен проект. А для хорошего проекта надо бы выпить. Впрочем, пока что все это было для Оззи вторично, потому как он дубасил обухом топора по борту повязки, распевая свою любимую песню

- Парни! Мы - хирд, мы - лучший отряд!
От нашего клича дрожат все подряд!
На каждом из нас - лучший доспех!
С ним в бою обеспечен успех!
Мы отпинаем врагов лучше всех!

- Мы! Мы прокатим по вам скалу!
Мы прокатим! Прокатим по вам скалу!

- Комбо, комбо, кулаком и кромкой!
Залог победы - строй с древковым!
В кровь кулак!
В грязь вражий пятак!
Над каждой пещерой будет наш флаг!

- Мы! Мы прокатим по вам скалу!
Мы прокатим! Прокатим по вам скалу!
Итак, план
1. Составить план деревянного дома (4 на d6, то есть вроде как 50% шанс)
2. Взять кого-то в ученики плотницкого дела (пусть работает вместе, ещё 25% независимый шанс, итого вместе у нас 1-0,5×0,75 = 62.5%)

Жить-то надо где-то

Топор даёт бонус к составлению плана? Я им узлы примыкания и входные группы макетировать буду.


Планы изменились
Отредактировано 11.12.2025 в 13:46
2

Harun Canaris
09.12.2025 00:42
  =  
Выйду в чисто поле я с псом,
Выслежу гуся а потом...

Я гусь.
Я пожалуй съе*усь.
Результат броска 2D4: 1 + 3 = 4 - "Псы, выследить добычу".
Результат броска 1D4: 4 - "Уход за собакенами"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "Приручить гуся"
Результат броска 1D6: 5 - "Приплод 2"
Закупка:

2 Пса - 100 монет
Льняная одежда - 15 монет
Мясо 2 шт (Посчитал не верно)
Монеты - 1

Расходы:
Гуся разделываем на мясо. кормим собак. -2 шт
1 мясо из запасов съедает Обдолбай.
Пёс Вениамин получил 3 урона

Достижения:
Обдолбай повышает навык ухода до д6
Пес Аркадий повышает навык охоты до д6

Приплод собакенов - Неизвестен. По 1 за ед на кубе?
Отредактировано 11.12.2025 в 22:10
3

DungeonMaster Копейка
09.12.2025 11:54
  =  
Будущие поселенцы демонстрировали свои навыки. Наблюдавший за этим стражник, занимающийся записью добровольцев, громко вздохнул, но ничего не сказал.
1. Пока идёт фаза закупки. Вам нужно принять совместное решение о выбранном перке. Рано применять навыки.
2. Нет, качества топора при планировании не помогают.
3. На всякий случай: планирование каменных зданий и подземной каменной пещеры имеет сложность 6, следовательно (по правилу шестёрки), выкидывание 4 создаёт полплана. По тому же принципу работают изучения заклинаний и выслеживание лосей и медведей.
4. Для попадания в пугливую дичь нужны лук и стрелы (уменьшу-ка сложность попадания...). Не обязательно у самого охотника, но у кого-то, кто пойдёт в лес, по любой причине.
4

Харун (Hárún) Dreamewalker
09.12.2025 13:57
  =  
Перерошую любые возможные предположения и ожидания дворфийку принимала возможность построить вместе с лесорубом деревянную лачугу.

Но по давней традиции основа любой дварфийской крепости это шахта, разрытая в скале.
В которой при правильном планировании колонии можно закрыться от внешнего мира в случае осады.
И жить на фермах толстошлемника и колодизной подземной воде.

Так что пока спокойное спокойное нужно вырыть как можно безопасное место.

*отправляется рыть шахту в скале*
Результат броска 1D6: 3 - "Шахтер".
5

Прошло уже несколько дней с тех пор, как Тринь добралась до Уристана. Сразу же по прибытию в город она отправилась к местным вербовщикам и записалась в ближайшую экспедицию по основанию новой крепости. Получив деньги, она наведалась на местный рынок и купила там хороший железный кузнечный молот, а также крепкую кожаную броню. Все это безусловно пригодиться в тех диких и опасных землях, куда они отправляются. Но опасности не страшны, если к ним хорошенько подготовится. Оставшиеся монеты Тринь пока что приберегла на случай непредвиденных трат.

Дела у вербовщиков шли не слишком быстро, поэтому пока что дварфийка тщательно готовилась к походу, поглощая эль и пиво в местной таверне на остатки своих личных средств.
Покупает
- железный молот (50 монет)
- кожаную броню (20 монет)

50 монет остаются партии. Рассчитываю на то, что у на будет одежда со старта
Отредактировано 09.12.2025 в 19:45
6

Оззи Сборноуз HappyKender
11.12.2025 13:45
  =  
Добравшись до места, Оззи занялся подсчетами. Выходило так, что для того, чтобы хоть как-то сносно существовать, им нужны палатки и еда. Потому что построить дома за сезон попросту невозможно. Закончив, он вышел к костру, у которого собрались остальные

- Итак, у нас есть немного денег и, по счастью, тёплая одежда. Мы могли бы купить три палатки, и начать строить дома. Кому-то повезёт, кому-то не очень. Нужно дерево для подпорок и топлива, камень для стен... И, пока лето, нужна еда. Хорошо, что среди нас есть и строители, и фермеры. А. И еще нам нужна статуя - памятник Основателям Форта. Понимаю, это звучит странно, нам жить негде, а Оззи предлагает строить монументы. Но нас ждут суровые времена, и нужно нечто, что нас объединяет.

Ну чтож. За дело!
Итак, у нас 170+120. Вроде бы большинство решило бонусом брать одежду. Походу, это самое выгодное. Мое предложение:

- купить 3 палатки (разместит 6 поселенцев) - 150 монет
- купить 30 единиц зерна (16 на прокорм зимой, 14 на посевную и резерв от крыс) - 60 монет
- купить 5 камня, чтобы сходу сделать статую, дающую постоянный буст настроения
- купить 4 дерева (минимальное топливо на случай провала лесоповала) - 40 монет

По прогнозам, не существует способа избежать снижения настроения в первое время - даже если не будем голодать, получим минусы за толкучку в домах, 8 домов разом нам тупо не успеть сделать, даже если каждый будет каменщиком или плотником.

Сейчас первостепенные задачи:
- посевная и уход за животными
- дома, больше домов! И проверки на чертежи зданий надо сделать первыми, чтобы мы точно знали, сколько рабочих необходимо для возведения домов, а сколько у нас свободных рук
- свою заявку меняю, буду рубить дерево. Нужно топливо. Если смогу, сделаю чертеж здания (потом сарай сбацаем для скота, или кузню - нам нужны ещё и производственные здания)
- все, кто не может принести еду или строить дома - работать в город! Купить еду на зиму и весну мы можем ТОЛЬКО на деньги.
Отредактировано 11.12.2025 в 14:12
7

Харун (Hárún) Dreamewalker
11.12.2025 16:13
  =  
Дварфиха гигант поставила свои пять копеек звучным басовым голосом:

В целом все хорошо но мы забываем про толстошлемник...
Нам нужна шахта и там построить ферму с грибами...

Камень я думаю мы можем и добыть и из скал?.
8

Оззи Сборноуз HappyKender
11.12.2025 17:22
  =  
- Это как со скалами повезёт. В любом случае, нам нужно дерево - хотя бы для подпорок. А зимой надо чем-то согреться. Так что я пойду в лес, махать топором. Если вдруг кому охота, может помочь мне таскать бревна, но так-то дел хватает, вон, повару наверняка на кухню помощь требуется, а уж про вас, шахтёров, с каменщиками я вообще молчу, у вас работы всегда в три раза больше, чем свободных рук!
Отбой посевной в этот сезон, увы. Я забыл, что при здешнем климате озимые нельзя
Отредактировано 11.12.2025 в 17:23
9

Корзин Merdar
12.12.2025 05:04
  =  
Из-за поворота ближайшей к месту расположения вербовщика улицы вышел молодой полурослик. Вид его одежды, что называется "видал виды"- от гордого звания лохмотьев её отделяли сущие дни, максимум неделя. Явно обладателя этой одежи успели несколько раз протащить по чему-то каменистому и пыльному, мазнуть в жидкой глине, а потом после этого хорошенько прополоскать в воде.

На его голове, правда, имелась одна приличная и чистая вещь- шерстяной капюшон охристого цвета, с пришитыми по обеим сторонам меховыми треугольными ушами, что должно быть раньше явно украшали волчью или собачью голову.

Несмотря на вид своей одежи полурослик подходил к вербовщику с достоинством ну или глубочайшим пофигизмом на возможные мысли окружающих о его платье.

-Запиши и меня, любезный-обратился он к вербовщику. -Имя мое Корзин.

-Мэтр- с небольшой гордостью и важностью добавил он себе звание-того и гляди еще и указательным пальцем бы важно в небо тыкнул- но обошлось. -Это не фамилия-можно не-писать, уточнил он. -Личность я стр-р-рашно полезная!- Целитель и Алхимик! Воть! -заявил радостно он вербовщику, тряхнув своим капюшоном так что уши на нем дрогнули как живые.

-Давайте деньги! -И теплую одежу к выдачи по прибытие-укажите-с моей, видите? дорожный инциндент приключился-посетовал он.

Получив вербовщика положенное, хафлинг ударился на месте в покупки. -Мне медный котел за полсотни и рюкзак за двадцатку. -Остальное положу на общие нужды.

Выслушав, не перебивая, имеющиеся у окружающих и высказанные мнения о направлениях дальнейшего бытия, и их денежных вкладах в обеспечение этого бытия "ушастый" хафлинг страшной полезности не приминул поделиться своим мнением.

-У нас, значится, в складчину три сотни. Так воть, предлагаю распорядиться ими так: Зима близко! И до нее нужно построить жилья на как можно большее число нас! лучше всего уже к осени чтоб готово было. Лучше купить одну палатку и запас камня на один каменный дом, тогда у нас под крышей будет 7-ро из восьми, а остальное распределить этак(см. ниже) . Как прибываем каменщик сразу делает проект дома, а потом с двумя учениками-помошниками строит каменный дом втроем.

-Сам я планирую отправиться собирать алхимические ингридиенты в лесу для лебных зелий-поделился планами хафлинг, но если прям совсем не кому будет стоить жилище, могу взяться за молоток, да и с проектом попробовать, воть!

-Ну или пивка немного сварить для строителей рывка, если добудете зерно сверх плана закупок или ягоды - закончил свой длинный монолог перед остальными ушастый капюшонщик. -Только пить его придется сразу из котла-хранить негде, но все же хотелось бы по травкам.
\поставил "звезды" всем, если кто отвечать на этот пост не хочет\не планирует-пишите в обсуждении-звезды сниму\
покупает:

50$ жертвует в общий "котел"
Суммарные пожертвования расчет:

Итого база 300$
- купить 1 палатку (разместит 2 поселенцев) - 50$
- купить 8 камней для постройки каменного дома 80$
- купить 1 медный молоток (чтобы было 3 молотка у нас всех) 50$
промежуточно 180$(120)

2х20$=40;две бочки для хранения зерна т.к. зерно без бочек или амбара храниться в телеге один сезон-летний, каждая бочка вмещает 5 единиц зерна\мяса\каши и т.д.

промежуточно 220$ (80)

Зерно на кашу летний сезон(храниться вне бочек на телеге) 4х2$=8$
Зерно на осень-зиму-запас. (храниться в 2-х бочках) 5х2х2$=20$

промежуточно 248$(52)

кошка за 50$
мясо (для кошака) 2$, остаток денег 0$
Отредактировано 13.12.2025 в 17:31
10

Фарро не любил очереди, они напоминали ему о столичных рынках, где большие люди давили маленьких и приходилось все время быть начеку. Но эта очередь была особенной: в её конце раздавали королевские монеты и шерстяную одежду. А уж как Фарро любил полезные вещи… особенно те, что дают бесплатно.

В воздухе пахло пылью, лошадьми и воодушевлением. Фарро надеялся, что его прошлые приключения с королевским грузом никто и никогда не вспомнил, особенно те, кто имел право бросать людей в темницу.

- Следующий! - рявкнул писарь у столика с королевским гербом. - Имя?

- Меня зовут Фарро, - радостно ответил хафлинг. - Повар-доброволец! Очень доброволец!

Писарь лишь хмыкнул, посмотрел в список и подчеркнул что-то пером, после чего распорядился, чтобы выдали мешочек золотых монет и форму для обустройства в новом Форту. Фарро тут же ощутил приятный вес монет в руках, это был вес возможностей, новых рецептов и новых вкусов. Получив одежду и монеты, он быстро отошел в сторону и направился к месту сбора добровольцев, по пути не удержавшись от покупки новенького, блестящего медного котелка - ему больше ничего нужно не было.

- Ну что, новый дом, - сказал Фарро вслух свои мысли, поправляя котелок на телеге. - Надеюсь, вы голодные, потому что я точно, но не волнуйтесь, я сделаю всё, чтобы в Форту всегда была свежая и вкусная еда.
Покупает
- Медный котел (50 монет)

На халяву получает
- Шерстяная одежда (бонус 3)

Передачу 70 монет партии еще раз подтверждаю.
11

Сталин Гнейс Diell_Longhair
12.12.2025 09:12
  =  
- Я - Сталин Гнейс, шахтер и каменщик, - гордо сообщил вербовщику могучий дворф. - Из гордого рода Гнейсов, шахтеров и каменщиков. Кому, как не мне копать новый великой оплот дварфийской расы?
Закуп:
Медная кирка (50)
Медный молоток (50)
Шерстяная одежда (0)

20 монет в общак
Отредактировано 12.12.2025 в 09:16
12

Оззи Сборноуз HappyKender
12.12.2025 09:24
  =  
- Без кота и жизнь не та, друже! - подтвердил Оззи. У меня за душой осталось ещё 20 монет, а дерево я и сам нарубить смогу, уж топор-то к меня острый! Вот, возьми, но с условием - кошак будет жить со мной!
Отказываюсь от покупки рюкзака, что даёт нам +20 монет.
Предлагаю в закупке Корзина убрать все 4 дерева, вместо них купить кота и единицу мяса для него.

PS Кот может жрать крыс?
PPS Кот не охреневший жрать мясо дворфской порцией?
Отредактировано 12.12.2025 в 09:27
13

Корзин Merdar
12.12.2025 10:02
  =  
-О, замечательный порыв-горячо одобрил гастрономическое обещание Фарро капюшононосец, -всякие травки гораздо лучше ищуться на полный желудок!

Корзин, коротко обдумал слова Оззи и глянул на остальных, ожидая услышать их мнение о коте, а сам не очень уверенно ответил:

-Кот нам животное полезное, но с кем он будет жить обычно выбирает сам, никаких гарантий Оззи. И вы уверены? на отопление дома и палатки вместе будет уходить два дерева в сезон-по одному на строение, а один из нас будет ночевать на улице, пока не будет возведено третье жилище и чтобы не замерз ему тоже нужно дерево для костра. Топор у нас я вижу один, я не сомневаюсь, Оззи в твоем таланте рубить дрова, но.. вопрос сколько ты за раз(сезон) сможешь этих дров доставить, без тачки и телеги? Казенную телегу нам оставят ненадолго, но лошадь от нее явно уведут с собой.
-Согласны с покупкой котика?-поинтересовался у остальных Козин.
кошки

Кошак крысака давит не гарантировано и еще имеет шанс помереть. про то, что жрет ничего не написано-ДМа мучить надо. Персы и сами могут охотится на крысу(правда не знаю с какой эффективностью)

Покупку котика вместо дерева одобряете?
Отредактировано 12.12.2025 в 10:14
14

Оззи Сборноуз HappyKender
12.12.2025 10:45
  =  
- Честно говоря, я надеялся на чью-то помощь в перетаскивании дров. Но, благодарение Армоку, который всех нас ненавидит одинаково, не делая исключений даже для эльфов, деревья можно рубить круглый год. За осень ещё добавим!
15

Корзин Merdar
13.12.2025 20:10
  =  
-Хорошо, значит берем вместо дерева кота, -оставь рюкзак у себя , Оззи, денег на кота хватает. -сказал хафлинг сделав пересчет монет и покупок.
16

DungeonMaster Копейка
13.12.2025 20:28
  =  
Обсуждения покупок были долгими. Хотелось экипировать форт всем необходимым, но на всё денег не хватило. В итоге каждый купил инструмент в соответствии со своей специальностью, а остальные деньги отдали на нужды форта.
Инвентарь:
Сталин - Медный молот, кирка. 20 в общак.
Харун - Стальная кирка. (без одежды). 50 монет в общак
Тринь - железный молот за 50 (медный всё же?), кожаная броня
Фарро - медный котёл
Карина - медная коса, рюкзак, деревянная мотыга (ну, ок, продавец так удивился, что кто-то купил косу, что дал её...), 50 в общак.
Хохотаев - Вениамин, Аркадий, 2 мяса, экстра-льняная одежда, 1 в общак
Оззи - железный молот, рюкзак не берёт; 50 монет в общак?
Корзин - рюкзак, медный котёл (зачем вам столько котлов!!?)

Общак:
20 монет
50 монет
50 монет
70 монет
50 монет
1 монета
50 монет
50 монет

Перк - каждому по одежде.

Общак - 341 монета.

Сейчас разберусь, что вы в итоге покупаете на общак...
17

DungeonMaster Копейка
13.12.2025 20:41
  =  
По итогам обсуждений было решено, что на первое время будет достаточно одного дома, а топливо удастся добыть по ходу дела. Это позволяет сэкономить и купить кота.
Результат броска 1D8: 1 - "Хозяин кота (согласно списку из прошлого поста)".
Как я понимаю, вещи такие:

1 палатка
8 камней
1 медный молот
2 бочки
14 зерна
1 мясо
кошка

Остаётся 41 монета.
В итоге Харун не берёт отдельную одежду, а Оззи - рюкзак? За счёт этого экономятся 40 монет.
18

(Случайно сюда написал пост. Не обращайте внимания на него)
Результат броска 1D4: 3 - "План каменного дома".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Работа кузнецом (+1 за молот)"
Помогает в создании плана каменного дома
Уходит работать в город кузнецом на осень
Отредактировано 19.12.2025 в 16:14
19

Harun

Автор: Canaris

Раса: Эльф, Класс: Друид\Охотнитк

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Льняная Одежда 4\6



Навыки:
Воин: д6
Шахтер: д10

Внешность:
Здоровье 8\8
Настроение 10

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик.

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]
Раса: Великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье 5/8
Настроение -4/24

0$-Шерстяная одежда - простая грубая одежда из шерсти овец, одного комплекта хватает на 2 года. На урон от холода бросаются кубы Д3 вместо Д4.
20$-Рюкзак,
50$-Медный котел,

50$ в общий котел


Навыки:
Лекарь -1д6
Алхимик -1д6
Вор-1д6


На проверки Вора кидают два куба, выбирая лучший результат. Броски на повышение настроения идут с кубами Д6, а не Д4, однако снижение настроения без еды также идет с Д6.

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.



Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Тринь Железнорукая

Автор: Taran

Тринь Железнорукая
Раса: Дворф, Класс: Кузнец/Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]
Раса: Очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Золото: 0 зм (остаток 50 монет отдаю в общий котел)

- железный молот (50 зм)
- кожаная броня (20 зм)

Навыки:
Здоровье: 10/10

Навыки:
Разведчик - д4
Воин - д6
Стрелок - д4
Плотник - д4
Шахтер - д4
Кузнец - д6
Каменщик - д4
Ткач - д4
Охотник - д4
Фермер - д4
Повар - д4
Алхимик - д4
Лекарь - д4
Торговец - д4
Артист - д4
Вор - д4
Жрец - д4
Волшебник - д4
Некромант - д4
Друид - д4

Внешность:
Юная 48 летняя дварфийская девушка крепкого телосложения и среднего роста. Светлая кожа, зеленые глаза и рыжие волосы выдают в ней уроженку далеких северных подгорных кланов. Хотя Тринь обладает достаточно обычной для дворфов внешностью, многие дворфы и даже некоторые представители других дворфоподобных рас (таких как люди, эльфы, полурослики и гномы) считают ее привлекательной.


Характер:
Суровая, упрямая и целеустремленная. Ценит свою свободу и независимость, иногда в ущерб общим и своим собственным интересам. Стремится достичь совершенства в любом деле, которым занимается, и тем самым получить уважение от окружающих ее людей.

История:
Тринь происходит из знатного рода кузнецов древней северной дварфийской крепости Гешуд Умом Гор. С детства она училась секретам кузнечного ремесла у своих отца и дяди, однако больших высот в этом деле ей достичь не удалось. Желая улучшить свои навыки в полевых условиях, Тринь отправилась в путешествие и очень скоро присоединилась к группе из дворфов, полуросликов и людей, отправленных Уристом Восьмым для основания новой крепости.

Оззи Сборноуз

Автор: HappyKender

Оззи Сборноуз
Раса: Дворф, Класс: Плотник/Алхимик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Раса: Великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 10/10
Настроение: 8/24

30 монет

Железный топор (70 монет)


Навыки:
1d4 Разведчик
1d4 Воин
1d4 Стрелок
1d6 Плотник
1d4 Шахтер
1d6 Кузнец
1d4 Каменщик
1d4 Ткач
1d4 Охотник
1d4 Фермер
1d4 Повар
1d6 Алхимик
1d4 Лекарь
1d4 Ювелир
1d4 Торговец
1d4 Вор
1d4 Дипломат
1d4 Жрец
1d4 Волшебник
1d4 Некромант
1d4 Друид

Внешность:
Нет описания.

Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Сталин Гнейс

Автор: Diell_Longhair

Сталин Гнейс
Раса: Дворф, Класс: Шахтер/каменщик

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Медный молот (50)
Медная кирка (50)

Навыки:
Шахтер д6
Каменщик д6
Воин д6

Внешность:
Его кожа бронзовая. Его волосы рыжие. Его глаза светло-зеленые. Его рост средний.

Характер:
Он сильный и крепкий, но неловкий. Он хорошо ориентируется в пространстве. но слаб в аналитике и музыкальном слухе. Он любит дварфийский ром и мясо лосося. Ему нравится темно-синий цвет. Ему нравится мех волка. Ему нравятся единороги за их рога. Ему нравится габбро и нефрит.

История:
Сталин любит камни. Его отец был шахтером, его дед был шахтером, и дед его деда был шахтером. Далее информация теряется во тьме веков. Так что когда Сталин не спит, не ест, не пьет и не участвует в вечеринках - он копает. А если не копает, то обрабатывает уже выкопанные камни.

Фарро `Шеф`

Автор: Уставший Скиталец

Фарро `Шеф`
Раса: Халфлинг, Класс: Повар/Вор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье 8/8
Настроение 8/24

Медный котел - 50
Шерстяная одежда (бонус 3)

Навыки:
D6:Повар - готовить еду.
D6:Вор - прятаться, тайно воровать у товарищей и чужаков.

На проверки Вора кидают два куба, выбирая лучший результат. Броски на повышение настроения идут с кубами Д6, а не Д4, однако снижение настроения без еды также идет с Д6.

Внешность:
Невысокий, жилистый полурослик с постоянно тёплой, располагающей улыбкой. У него мягкие черты лица, карие глаза и рыжие волосы, которые торчат в разные стороны будто он только что высунул голову из печи или пролез куда-то узким проходом. Короткая, аккуратная щетина делает его чуть взрослее, но не скрывает юношеской живости. Голова увенчана белым колпаком повара, слегка перекошенным набок как будто Фарро надевает его на бегу. Уши чуть вытянутые, подвижные, выдающие его эмоции лучше любых слов: они дрожат от волнения, приподнимаются от радости или прячутся под волосами, если он чувствует себя виноватым.

Характер:
Фарро лёгкий на подъём, жизнерадостный полурослик, который старается находить обходные пути во всём, будь то драка, спор или особенно строгий интендант. Он хитёр и сообразителен, но совсем не злой: его вороватость скорее привычка и азарт, а совсем не корысть или жажда наживы. При этом он невероятно любит готовить и вкладывает душу в каждое блюдо, порой забывая обо всём на свете ради идеального вкуса. В опасные моменты он бывает чуть трусоват, но когда ситуация касается друзей или его кухни, Фарро способен на удивительную смелость. Ему свойственны обаятельность, юмор и врождённая способность расположить к себе.

История:
Фарро родился в небольшом квартале в столице Уристана, известном своими тавернами и рынками. Его мать была талантливой стряпухой, которая верила, что мир держится на хорошей еде и хорошем настроении. Отец же был прохвостом, ленивым, но обаятельным, научивший сына всему, что считал полезными навыками для жизни: тихо ходить, незаметно что-нибудь "одолжить" и как улыбнуться так, чтобы не ругали. Немного повзрослев, Фарро уже готовил лучше своих ровесников, но и воровал лучше, хотя и не считал это воровством.

К двадцати годам Фарро уже работал помощником повара при передвижной армии, сопровождавшей караваны к южным Фортам. Его ценили за вкусные блюда и уместные шутки, но начальство знало, что если что пропало, то скорее всего, это у Фарро, но он хотя бы приготовит что-нибудь вкусное взамен. Его кулинарные способности любили все - солдаты готовы были стоять на карауле в дождь, только бы вечером получить его рагу с копчёностями. Однако у Фарро была страсть, он обожал экзотические ингредиенты, и ради них мог пойти на маленькое преступление. Однажды в Форт прибыл дорогостоящий груз с королевской печатью. Среди прочего в этом грузе присутствовали редчайшие травы, о которых было известно, что они усиливали магические свойства зелий, лечили от укусов чудовищ, но главное давали невероятный аромат мясу. Фарро, увидев мешочек, не смог удержаться, подумав, что никто не заметит если он одолжит пару щепоток, зато приготовит лучшее рагу во всем Уристане. Заметили, причём очень быстро и что хуже, пропажу отслеживал королевский интендант. Пришлось срочно дезертировать.

Следующие три года Фарро прожил в деревнях, тавернах, на ярмарках и даже в одной бродячей труппе. Готовил вкусно, сыскал друзей и поклонников, но постоянно оглядывался. Он не считал себя преступником - просто поваром, который сильно ценил вкусную еду. Фарро пытался начать новую жизнь, но каждый раз что-то ему мешало: то ребёнок притащит его украденный мешочек с мукой и обвинят Фарро, то пропадёт чей-то кошель и все подумают на него, то купец давний узнает его лицо. Жизнь была вкусной, но нервной. Когда король объявил набор добровольцев, Фарро сразу решился, искренне надеясь, что сможет устроиться в новом Форту так, чтобы его прошлое осталось позади.

Харун (Hárún)

Автор: Dreamewalker

Раса: Дворф, Класс: Воин/Шахтер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Снаряжение (90\120)
Шерстяная 20 зм - самый простой и дешевый защитный доспех, поглощает до 3 урона в битве.
Стальная кирка 70 зм - отличное орудие труда шахтера, дает +3 к урону в бою и +2 к добыче ископаемых.

Навыки:
Здоровье — ХП 10
Броня

Профессии
Разведчик 4д Кузнец 4д Алхимик 4д Жрец 4д
Воин 6д Каменщик 4д Лекарь 4д Волшебник 4д
Стрелок 4д Ткач 4д Торговец 4д Некромант 4д
Плотник 4д Охотник 4д Артист 4д Друид 4д
Шахтер 6д Повар 4д Вор 4д Фермер 4д



Внешность:
Черноволосая девушка в которой крайне распознать что она из рода дварфов, особенно смотря на её рост в 360 сантиметров.
Носит одежду их грубых тканей и кожаных опорок, так как зачастую вынуждена перемещаться на четвереньках по туннелям и пещерам рассчитанные на дварфов нормального 150 сантиметрового роста.

Характер:
Заторможенная и добродушная, довольно терпеливая. Но её терпение подобно "чаше гнева" и горе тому кто её опрокинет, таким даже придумали название "космонавты" и ставили ставки как далеко в небо они могут улететь...


История:
Причина рождения у пары самых обычных дварфов ребенка который вырос до роста 360 сантиметров до сих пор ломает голову всех ученных мужей крепости Соунвикенд.
Называли множество причин: кто то винил в этом великанов что отродясь не бывали в этих местах, кто то то что местный алхимик что то напутал в зельях, кто то вообще говорит что во всем виноваты странные камни что светятся в темноте, и что их пыль от заброшенных некогда шахт привили к этому исходу. А может какое то божество благословило этого ребенка стать гигантом.

из её великого роста и недюжей силы великана стало понятно что лучше её применить там где это наиболее выгодно в военном деле и таскании крайне тяжелых вещей.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.