NotOnlyDwarf Fortress - 4 | ходы игроков | Год 1

12
 
Оззи Сборноуз HappyKender
23.12.2025 11:28
  =  
Эй, Фарро, спокойно! Я тоже замёрз в краину, это не повод бить своих! Лучше поработай, так и согреешься! Вот, держи молоток, пошли лес валить! Да, топором лучше, но топор у нас один, а молотком тоже получается,я серьёзно!
Результат броска 1D4: 2
В общем, Оззи агрит Фарро на себя, и тоже пытается в захват
31

Harun Canaris
23.12.2025 18:14
  =  
Харун начала строить пещеру. Харун может продолжить строить пещеру, может добыть уголь, он нужен зимой для сугреву. Харун может искать серебрянный рудник.

Харун предлагает помочь ей закончить пещеру а она добудет уголь. Но для пещеры нужны 10 ед дерева, которых нет.
32

Корзин Merdar
23.12.2025 18:36
  =  
Осень закончилась для Корзина паршиво- в городе ему намяли бока за порчу материала при попытке поработать плотником, но вдвое больнее тела болела от факта намятых боков и неоцененных окружающими порывов к честному труду душа! Унося в рюкзаке ворованный уголь и отойдя на достаточное чтобы его не услышали расстояние халфлинг повернулся к городу и потрясая угрожающе кулачком громко пригрозил:

-Уж у меня дождетесь! Молитесь всем Богам чтобы я не оставил алхимию,а то стану мастером-вором и основаю у вас воровскую гильдию! Посмотрим как вы тогда запоете! Обладатель ушастого капюшона при этом грозно тряхнул ушами.

Зима была нисколько не более радостной-это "Громадинам" снег по колено, а вот вот халфлингам уже ближе к бедру, холод, ветер, скученность тел вокруг питаемого ворованным углем костра и смерть эльфа, -все это вгоняло Корзина в пучины дурного настроение и отчаянья доселе им неизведанные-все должно было быть не так! Тем не менее не иначе как чудом и волей "Тех, кто слышит", чей символ венчал голову Корзина он не впал черную апатию, взял себя в руки и даже от этого почуствовал что вышел на "одну ступеньку" из ямы отчаянья.

Корзин тихим обращением про себя возблагодарил "Тех, кто слышит" (чью доктрину он "задел" крайне поверхостно и отрывочно ранее отдавая больше должного и своего внимания крепости стен и крыши их монастыря, обильности трапезной, пивоварни и аптеки инфирмария) за то, что Их Воля помогла ему не утратить свою Волю. А вот Фарро явно повезло меньше и дух зимы зажал того в крепкие объятия уныния и злобы, что тот напал на Тринь, нужно было сородича спасать. Мысленно попросив "Тех, кто слышит",если им будет угодно, помочь и не обращенным в части разжатия когтей грусти-тоски, Корзин принялся за дело "спасения"

-Фарро, будут и у нас еще пироги и торты! не слушай профанов, ничего не понимающих в каше!-успокаивающе сказал Корзин тоже решивший поучаствовать в успокоении повара, пусть и рискуя, что тот не оценит и будет потом плевать ему в кашу.
Результат броска 1D4: 4 - "Жрец 1д4 Молитва "Тем, кто Слышит" :)".
Результат броска 1D4: 4 - "Воин 1д4 без оружия , попытка захватить без урона вырубить Фарро"
Просто в благодарность "темным халфлингским силам" за 6 на кубе силы воли-Корзин помолился "Тем, кто Слышит" :) Вдруг они его услышат? :)
Участвует в сдерживании без оружия Фарро, остальные заявки потом
Отредактировано 24.12.2025 в 07:47
33

Настроение у Тринь было паршивым. Собственно, как и у всех. Дела в форте шли очень плохо и все, чем они успели обзавестись, это обычная пещера. Совсем не похоже на роскошные залы ее родной крепости.

Удар Фарро был не столько болезненным, сколько обидным.

- Ну, полурослик, я за себя не ручаюсь! - воскликнула Тринь и ударила хоббита кулаком в ответ, прямо в челюсть.
Результат броска 1D6: 6 - "Атака Фарро".
Бьёт Фарро в ответ без оружия
Отредактировано 24.12.2025 в 17:47
34

Оззи Сборноуз HappyKender
24.12.2025 08:07
  =  
Похоже, Тринь лучше всех могла постоять за себя. Когда Фарро получил в переносицу удар, способный поднять железо, не то что эту самую переносицу, Оззи понял, что влюбился. Любовь требовала выхода, и он спешно отправился поработать топором. А то что за семья без дома и без дров? В общем, неподходящее время для любви, работать надо. Но потом... Этой мыслью и грелся
Результат броска 1D6: 5 - "Лесоповал".
Результат броска 1D6: 2 - "Прокачка лесоповала"
Результат броска 1D4: 1 - "Прокачка драки"
Опять забыл +1 за топор, так что там 6 в сумме
Отредактировано 24.12.2025 в 08:08
35

Harun Canaris
24.12.2025 08:19
  =  
Харун дает Стране угля
Результат броска 1D10+2: 5 - "Добыча полезных ископаемых + за кирку".
Результат броска 1D10+2: 12 - "Прогресс Навыка".
Результат броска 1D4+2: 6 - "Уход за песелями, а то забудут".
Забыл убрать двойку. Итог:

Харун добыла уголь 2-шт
Харун Апнула Шахтера до уровня д12
Харун ухаживала за песелями.

Харун тратит 1 уголь на обогрев зимой.
Харун передает 1 ед угля в общий пул
Отредактировано 24.12.2025 в 08:23
36

DungeonMaster Копейка
24.12.2025 09:40
  =  
Хоббиту нападать на дварфа - фатальная ошибка. Несмотря на равенство размеров, Дварфы гораздо сильнее и мускулистей, и даже не заметят атаки. Их руки крепки от тяжёлой дварфовской работы, обычно требующей постоянно бить тяжёлым инструментом. Руки же хоббита, возможно, загрубевшие и менее чувствительные к кипятку и уколам иглой, но большой физической силы на себе не испытывали. Поэтому просто попытки удержать Шефа и деликатное вырубание привели к появлению синяков.
Очнувшись, Шеф уже забыл свою обиду. Форт продолжал жить по-своему, счастливо.
Результат броска 3D4: 1 + 4 + 2 = 7 - "Летальности!".
Результат броска 4D4: 3 + 4 + 1 + 1 = 9 - "Прокачки".
Результат броска 1D6: 4 - "Прокачки".
Давайте считать, что Трунь кинула дайс на свою защиту, ведь уже 8 хитов пробросили до неё? Понятно, что хоббита вы не любите, но разве броню не жалко?
На летальность персонажа в ярости не бросаю, он в ярости.

-6 хп хоббиту...
Сталин - Воин Д6!

Зима 1.
37

Ноэльфиондэ Faerwell
24.12.2025 17:08
  =  
Добравшись с попутными торговцами в Грамодян, Ноэльфиондэ направился к мэру, чтобы получить официальное разрешение : присоединиться к одному из фортов в диких землях. Заготовив гордую речь и пламенную тираду о борьбе с варварством и личном участии в становлении Цивилизации, эльф с неожиданной быстротой и полным отсуствием бюрократии, ровно как и интереса к его росказням получил вверительную грамоту и короткое напутствие: "не погибни в первый месяц!". Это шокировало, его совсем не распрашивали о прошлом, о навыках и всё остальном тоже.

Побродив несколько часов по городу и обнаружив таверну, эльф договорился с хозяинм о работе бардом. Развлекать гостей рассказами, преимущественно выдуманными или прочитанными в детстве и, конечно же, игрой на флейте мелодий своей павшей родины - Равелион.

Собрав свои вещи и всю свою волю в кулак, Ноэльфиондэ выдвинулся из Грамодяна в Форт, рассчитыввая прибыть туда как можно быстрее и не замерзнуть насмерть в начале зимы...

Результат броска 1D6+1: 2 - "работа Артистом (+1 за флейту)".
Результат броска 1D20: 20 - "Проверка на атаку бандитами на пути в форт из Грамодяна".
Отредактировано 24.12.2025 в 17:16
38

После стычки с Фарро дварфийке стало немного совестно. Все таки обычный полурослик ей не годился в соперники. На следующий день Тринь нашла повара и извинилась перед ним. Неуклюже, неумеючи, но извинилась.

Зима обещала быть долгой и Тринь вновь отправилась в город на заработки. Больше для крепости сделать она ничего не могла, а навыки кузнеца нужно постоянно поддерживать и улучшать.

Кроме того Тринь вновь попробовала свои силы в разработке проекта каменного дома. Жить и дальше в выкопанной в скале пещере не хотелось.
Результат броска 1D6+1: 2 - "Работа кузнецом в городе ".
Результат броска 1D6: 5 - "Прокачка навыка кузнеца".
Результат броска 1D4: 1 - "Проект каменного дома"
Результат броска 1D4: 2 - "Потеря настроения от жизни в перенаселённой пещере"
Работает зиму в городе кузнецом
Пробует спроектировать каменный дом
Теряет настроение от жизни в перенаселённой пещере
Ест 1 еду и тратит 1 топливо на обогрев
Отредактировано 25.12.2025 в 08:26
39

Сталин Гнейс Diell_Longhair
24.12.2025 20:51
  =  
Сталин не оставлял надежд все-таки построить дом. И вновь упорно сидел за чертежами.

Совместными усилиями, проект, наконец, был готов, и Сталин сразу же приступил к строительству.

Точнее, собирался. Но оказалось, что весь закупленный камень уже потратили на строительство подпорок в подземельях. Поэтому Сталин пошел искать месторождение камня.
Результат броска 1D6: 3 - "Чертеж"
Результат броска 1D6+1: 6 - "Строю!"
Результат броска 1D6+1: 4 - "Прокачка шахтера"
Прошу засчитать строительный бросок как поиск месторождения камня. Если да. то, видимо, нахожу.
Отредактировано 25.12.2025 в 09:29
40

Корзин Merdar
25.12.2025 04:44
  =  
Упорный аки дворф халфлинг Корзин не терял надежд помочь решить каменщику эту невероятную головоломку под названием проект каменного дома.
У самого халфлинга была тайная мечта обосноваться в высокой, прочной каменной башне форта, чтобы поплевывать вниз с высоты и поливать кипятком из котла всех, кто решит домогаться халфлингского тела с гастрономическими целями, а мечты надо пытаться исполнять! Корзин старательно предствил свои высотные каменные палаты- с лабораторией, резервуаром для сбора дождевой воды с крыши, кладовкой, спальней, лазаретом, печкой, окнами на восход солнца, ковриком для собаки и крепкой дубовой дверью!
Результат броска 1D4: 4 - "каменщик помощь в проекте каменного дома 1д4".
Результат броска 1D4: 3 - "прокачка каменщик?"
\чисто постик на помощь в проекте каменного дома, основные затяния халфа потом\
Отредактировано 25.12.2025 в 05:14
41

Карина Masticora
25.12.2025 05:16
  =  
Зимой земля отдыхала, вот только тем кто на этой земле жил отдыхать было некогда. Дома обычно Карина чинила вещи и инструменты, ухаживала за скотом, ткала из льна и вязала из шерсти, да, еще кормила скот и птицу. Вот только инструменты у нее были новые, еще не использованные. Льна и шерсти не было, так же скота и птиц. Так что ей и оставалось только помогать с проектом дома. Да еще, НАКОНЕЦ ТО, учить заклинания.
Результат броска 1D4: 1 - "каменщик, проект каменного дома".
Результат броска 1D6: 5 - "волшебница, каменная кожа".
42

Очнулся Фарро оттого, что мир был слишком твёрдым, тело отзывалось тупой болью, особенно плечи и рёбра, словно по нему прошлись молотом. Он сел, держась за голову. Белый колпак валялся рядом, смятый и испачканный, Фарро поднял его, отряхнул и вернул его на законное место. Память вернулась рывком: крик, замах и каменные руки, что легко и без лишних слов перехватили его, будто мешок с мукой, короткое, точное движение и тьма.

- Сам виноват, - пробормотал под нос Фарро. Ни злости, ни обиды внутри уже не было, осталась только усталость и странное облегчение. Фарро немного кряхтя поднялся, отряхнул одежду и чуть прихрамывая пошёл к костру. Жизнь шла дальше, а значит пора было кормить форт.
Результат броска 1D8: 2 - "Приготовить горячую пищу, 4 зерна в котел"".
Результат броска 1D8: 5 - "Шеф качает повара"
Довольно больно прилетело. Хп 2/8


Отредактировано 25.12.2025 в 09:48
43

Ноэльфиондэ Faerwell
25.12.2025 09:17
  =  
Добравшись через пару дней до форта Ноэльфиондэ с недоумением осматривал полнейшее его отсутствие: ни мастерских, ни домов, ни укреплений... Снежная пустыня, палатка и пещера не располагали ни к уюту ни к безопасности, - сердце больно сжималось, а руки мерзли с дороги. Только шерстяная одежда спасала от полного вымерзания, любезно предоставленная в городе мэром.

Поприветствовав жителей и коротко представившись, эльф отправился на помощь дворфу с проектом дома.
- Сталин Гнейс, хоть я и не каменщик, но позволь помочь в деле становления форта! Да уберегут Боги нас всех от опасностей диких земель.

Узнав о смерти Обдолбая, печаль новой волной захлестнула Ноэльфиондэ, он не знал его, но смерть на клыках кабана, да ещё и охотника глубоко засела в душе, ещё слишком молодого и неопытного беженца. В один из дней, Ноэльфиондэ твердо решил хоть как-то развеселить жителей форта и сочинил простенькую мелодию на манер местных мотивов, что удалось краем уха услышать, путешествуя по землям короля Уриста Восьмого. Помня о неудачном выступлении в таверне города Грамадяна, музыкант старался не использовать ноты и смыслы своей бывшей родины, так как они не находили отклика у местных. Вместо этого, он черпал вдохновение в местных порядках, языке, что удалось более или менее сносно выучить и незатейливых До Мажорных гаммах. В конце концов, язык музыки универсален - надеялся эльф.
Результат броска 1D4: 4 - "каменщик, проект каменного дома".
Результат броска 1D6+1: 3 - "мини-концерт для всех жителей форта".
Результат броска 1D6+1: 6 - "прокачка навыка Артиста ".
44

Корзин Merdar
25.12.2025 18:56
  =  
О, новое лицо! Добро пожаловать наш, пока, о-о-чень скромный лагерь! Я Корзин-поприветствовал и представился новопришедшему халфлинг в шерстяной одежке и капюшоне с волчьми ушами.

-Ура! ты дорешал эту противную головоломку с проектом каменного дома!-прокоментировал хафлинг завершение проекта.

-Только вот проблемка- у нас жилье на семерых, с тобой нас больше стало больше, можно было бы построить тебе из снега иглу на зиму, но все кроме меня уже разбежались по делам, а я, я местный лекарь и алхимик,могу попробовать, тем более что Оззи вряд ли будет против если я позаимствую его железный молот, но результат не гарантирую.
Результат броска 1D4+1: 2 - "Корзин навык каменщик постройка Иглу из снега железным молотом".
Результат броска 1D4: 3 - "прокачка навыка война 1д4"
Результат броска 1D4: 1 - "прокачка навыка жреца"
Корзин пытался постоить иглу на для новичка-лучше бы он шел в город воровать)
Отредактировано 25.12.2025 в 18:58
45

DungeonMaster Копейка
26.12.2025 14:48
  =  
В этом проклятом месте совершенно нельзя было жить. Грунт был совершенно не пригоден для строительства, и лишь совместными усилиями удалось найти место, где оно было бы хоть как-то возможно. Но была и вторая проблема - совершенно истощился привезённый с собой запас камня.
Добыть камень не было проблемой, но для строительства был пригоден далеко не любой. Лишь к концу года была прорыта шахта до подходящей породы, а значит, сроки существенно задерживались. Пока приходилось жить в старом доме и в привезённой палатке. Хорошо, что остатков угольков было достаточно, чтобы прогреть место, на котором её можно было разместить.
Но неудачи преследовали жителей не только здесь. Тринь очень невзлюбили работавшие в городе строители, за то, что приезжие отнимают у них работу. Ей пришлось вернуться из города в синяках и без денег...
В общем, жизнь была крайне ужасной. Не осталось никого, довольного ей.
Однажды в форт приехали несколько всадников. Как оказалось, они были людьми из города и привезли очередного добровольца. Услышав ваши жалобы, они сообщили, что Урист планирует создать форт в другом месте и, возможно, вы сможете туда поехать. Сообщив, что они через некоторое время вернутся, они оставили вас думать.
Результат броска 1D8: 7 - "Кот".
Результат броска 2D4: 4 + 1 = 5 - "Ноэльфиондэ прокачивается".
Результат броска 1D2: 2 - "Ноэльфиондэ прокачивается".
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "Последствия единички".
Результат броска 8D4: 4 + 3 + 1 + 1 + 3 + 2 + 3 + 1 = 18 - "Грусти".
Действия зимой:

Эльф Ноэльфиондэ - Охотник, Артист Д6. 8/8
Полплана каменного дома. Нет, концерт не засчитываем - один ход за фазу. Всё равно ни к чему не привёл.
Прокачивает каменщика до Д6!

Хафлинг Корзин - Лекарь, Алхимик, Вор Д6 5/-4
Боги к тебе благосклонны - несчастного случая не произошло, а также тебе точно не захочется умереть до конца года! Можешь рискнуть строить - но не из чего...
Помог с планом каменного дома. Теперь он есть!

Хафлинг Фарро `Шеф` - Повар Д8, Вор Д6 2/0
Приготовил еду.

Человек Карина - Фермер, Волшебница Д6 7/1
Неудача с проектом дома. Может участвовать в строительстве - если бы было из чего...

Дварф Оззи Сборноуз - Плотник, Алхимик, Разведчик Д6 7/2
Привёз бы 3 дерева, если бы подходящий лес был найден... (Кстати, это нюанс, который хочется поменять при рестарте)

Дварф Сталин Гнейс - Шахтёр, Каменщик Д6 8/2.
Нашёл месторождение камня.

Дварф Тринь Железнорукая - Кузнец, Воин Д6 8/3
Фатальная неудача при работе в городе. (модификатор инструмента не спасает)

Дварф Харун - Воин Д6 Шахтёр Д10 6/1
Добыл 2 угля. Прокачал шахтёра до Д12!

Итого:
+3 дерева
+1 уголь.
Найдено месторождение камня.
План каменного дома.
-4 еды

Итого:
Эльф Ноэльфиондэ - Каменщик, Охотник, Артист Д6. 8/4

Хафлинг Корзин - Лекарь, Алхимик, Вор Д6 6/-7
Хафлинг Фарро `Шеф` - Повар Д8, Вор Д6 4/-1

Человек Карина - Фермер, Волшебница Д6 8/0

Дварф Оззи Сборноуз - Плотник, Алхимик, Разведчик Д6 8/-1
Дварф Сталин Гнейс - Шахтёр, Каменщик Д6 8/0.
Дварф Тринь Железнорукая - Кузнец, Воин Д6 7/-3
Дварф Харун - Воин Д6 Шахтёр Д10 7/0

Все в депрессии. Выглядит как формальный повод рестартовать.

Просьба не ходить за весну, а высказать мнение по поводу рестарта.
46

DungeonMaster Копейка
18.01.2026 22:07
  =  
Через некоторое время всадники вернулись за вашим ответом. Они обещают, что новое место будет более благоприятным.
ссылка - ссылка на новый модуль.
47

Корзин Merdar
18.01.2026 22:34
  =  
-Оно будет Южнее и теплее? -уточнил изможденный хафлинг, памятуя про "чудесное" холодное лето с которого все началось, ну вот нисколько не хотелось ему снова такое лето встречать-тогда я согласен.
48

Ноэльфиондэ Faerwell
20.01.2026 09:14
  =  
-Новые земли ждут нас, приветливые или хмурые, всё равно! Его Величество, дарует нам новую возможность, так ухватимся же за неё и построим себе новый дом!
Ноэльфиондэ уже собрал свои пожитки в походный мешок с множеством заплаток и готовился выдвинуться в путь-дорогу. Охотник вглядывался в лица жителей : печальные и усталые, они напоминали ему Старую Усадьбу, теперь такую далёкую и почти позабытую родину. Эльф попытался приободрить товарищей хоть самую малость:
- Да благославят наш путь Предвечные Звёзды!
49

12

Harun

Автор: Canaris

Раса: Эльф, Класс: Друид\Охотнитк

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Льняная Одежда 4\6



Навыки:
Воин: д6
Шахтер: д10

Внешность:
Здоровье 8\8
Настроение 10

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик.

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]
Раса: Великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье 5/8
Настроение -4/24

0$-Шерстяная одежда - простая грубая одежда из шерсти овец, одного комплекта хватает на 2 года. На урон от холода бросаются кубы Д3 вместо Д4.
20$-Рюкзак,
50$-Медный котел,

50$ в общий котел


Навыки:
Лекарь -1д6
Алхимик -1д6
Вор-1д6


На проверки Вора кидают два куба, выбирая лучший результат. Броски на повышение настроения идут с кубами Д6, а не Д4, однако снижение настроения без еды также идет с Д6.

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.



Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Тринь Железнорукая

Автор: Taran

Тринь Железнорукая
Раса: Дворф, Класс: Кузнец/Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]
Раса: Очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Золото: 0 зм (остаток 50 монет отдаю в общий котел)

- железный молот (50 зм)
- кожаная броня (20 зм)

Навыки:
Здоровье: 10/10

Навыки:
Разведчик - д4
Воин - д6
Стрелок - д4
Плотник - д4
Шахтер - д4
Кузнец - д6
Каменщик - д4
Ткач - д4
Охотник - д4
Фермер - д4
Повар - д4
Алхимик - д4
Лекарь - д4
Торговец - д4
Артист - д4
Вор - д4
Жрец - д4
Волшебник - д4
Некромант - д4
Друид - д4

Внешность:
Юная 48 летняя дварфийская девушка крепкого телосложения и среднего роста. Светлая кожа, зеленые глаза и рыжие волосы выдают в ней уроженку далеких северных подгорных кланов. Хотя Тринь обладает достаточно обычной для дворфов внешностью, многие дворфы и даже некоторые представители других дворфоподобных рас (таких как люди, эльфы, полурослики и гномы) считают ее привлекательной.


Характер:
Суровая, упрямая и целеустремленная. Ценит свою свободу и независимость, иногда в ущерб общим и своим собственным интересам. Стремится достичь совершенства в любом деле, которым занимается, и тем самым получить уважение от окружающих ее людей.

История:
Тринь происходит из знатного рода кузнецов древней северной дварфийской крепости Гешуд Умом Гор. С детства она училась секретам кузнечного ремесла у своих отца и дяди, однако больших высот в этом деле ей достичь не удалось. Желая улучшить свои навыки в полевых условиях, Тринь отправилась в путешествие и очень скоро присоединилась к группе из дворфов, полуросликов и людей, отправленных Уристом Восьмым для основания новой крепости.

Сталин Гнейс

Автор: Diell_Longhair

Сталин Гнейс
Раса: Дворф, Класс: Шахтер/каменщик

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Медный молот (50)
Медная кирка (50)

Навыки:
Шахтер д6
Каменщик д6
Воин д6

Внешность:
Его кожа бронзовая. Его волосы рыжие. Его глаза светло-зеленые. Его рост средний.

Характер:
Он сильный и крепкий, но неловкий. Он хорошо ориентируется в пространстве. но слаб в аналитике и музыкальном слухе. Он любит дварфийский ром и мясо лосося. Ему нравится темно-синий цвет. Ему нравится мех волка. Ему нравятся единороги за их рога. Ему нравится габбро и нефрит.

История:
Сталин любит камни. Его отец был шахтером, его дед был шахтером, и дед его деда был шахтером. Далее информация теряется во тьме веков. Так что когда Сталин не спит, не ест, не пьет и не участвует в вечеринках - он копает. А если не копает, то обрабатывает уже выкопанные камни.

Фарро `Шеф`

Автор: Уставший Скиталец

Фарро `Шеф`
Раса: Халфлинг, Класс: Повар/Вор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье 8/8
Настроение 8/24

Медный котел - 50
Шерстяная одежда (бонус 3)

Навыки:
D6:Повар - готовить еду.
D6:Вор - прятаться, тайно воровать у товарищей и чужаков.

На проверки Вора кидают два куба, выбирая лучший результат. Броски на повышение настроения идут с кубами Д6, а не Д4, однако снижение настроения без еды также идет с Д6.

Внешность:
Невысокий, жилистый полурослик с постоянно тёплой, располагающей улыбкой. У него мягкие черты лица, карие глаза и рыжие волосы, которые торчат в разные стороны будто он только что высунул голову из печи или пролез куда-то узким проходом. Короткая, аккуратная щетина делает его чуть взрослее, но не скрывает юношеской живости. Голова увенчана белым колпаком повара, слегка перекошенным набок как будто Фарро надевает его на бегу. Уши чуть вытянутые, подвижные, выдающие его эмоции лучше любых слов: они дрожат от волнения, приподнимаются от радости или прячутся под волосами, если он чувствует себя виноватым.

Характер:
Фарро лёгкий на подъём, жизнерадостный полурослик, который старается находить обходные пути во всём, будь то драка, спор или особенно строгий интендант. Он хитёр и сообразителен, но совсем не злой: его вороватость скорее привычка и азарт, а совсем не корысть или жажда наживы. При этом он невероятно любит готовить и вкладывает душу в каждое блюдо, порой забывая обо всём на свете ради идеального вкуса. В опасные моменты он бывает чуть трусоват, но когда ситуация касается друзей или его кухни, Фарро способен на удивительную смелость. Ему свойственны обаятельность, юмор и врождённая способность расположить к себе.

История:
Фарро родился в небольшом квартале в столице Уристана, известном своими тавернами и рынками. Его мать была талантливой стряпухой, которая верила, что мир держится на хорошей еде и хорошем настроении. Отец же был прохвостом, ленивым, но обаятельным, научивший сына всему, что считал полезными навыками для жизни: тихо ходить, незаметно что-нибудь "одолжить" и как улыбнуться так, чтобы не ругали. Немного повзрослев, Фарро уже готовил лучше своих ровесников, но и воровал лучше, хотя и не считал это воровством.

К двадцати годам Фарро уже работал помощником повара при передвижной армии, сопровождавшей караваны к южным Фортам. Его ценили за вкусные блюда и уместные шутки, но начальство знало, что если что пропало, то скорее всего, это у Фарро, но он хотя бы приготовит что-нибудь вкусное взамен. Его кулинарные способности любили все - солдаты готовы были стоять на карауле в дождь, только бы вечером получить его рагу с копчёностями. Однако у Фарро была страсть, он обожал экзотические ингредиенты, и ради них мог пойти на маленькое преступление. Однажды в Форт прибыл дорогостоящий груз с королевской печатью. Среди прочего в этом грузе присутствовали редчайшие травы, о которых было известно, что они усиливали магические свойства зелий, лечили от укусов чудовищ, но главное давали невероятный аромат мясу. Фарро, увидев мешочек, не смог удержаться, подумав, что никто не заметит если он одолжит пару щепоток, зато приготовит лучшее рагу во всем Уристане. Заметили, причём очень быстро и что хуже, пропажу отслеживал королевский интендант. Пришлось срочно дезертировать.

Следующие три года Фарро прожил в деревнях, тавернах, на ярмарках и даже в одной бродячей труппе. Готовил вкусно, сыскал друзей и поклонников, но постоянно оглядывался. Он не считал себя преступником - просто поваром, который сильно ценил вкусную еду. Фарро пытался начать новую жизнь, но каждый раз что-то ему мешало: то ребёнок притащит его украденный мешочек с мукой и обвинят Фарро, то пропадёт чей-то кошель и все подумают на него, то купец давний узнает его лицо. Жизнь была вкусной, но нервной. Когда король объявил набор добровольцев, Фарро сразу решился, искренне надеясь, что сможет устроиться в новом Форту так, чтобы его прошлое осталось позади.

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер/Волшебница

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]
Раса: Средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
деревянная мотыга 0
медная коса 50
рюкзак 20

Остаток: 50 в фонд Форта

Навыки:
НР = 8(8).

Навыки:
Фермер = 6.
Волшебница = 6.
Остальные по 4.

Внешность:


Среднего роста.
Рыжеволосая.
С веснушками.
На лице обычно не очень довольная гримаса.
Громкий голос.


Характер:
Упорная, до упрямства.
Терпеливая.
Честная.
Любит шутки.


История:
Родилась в большой и крепкой фермерской семье.
С детства приучена помогать по хозяйству.
И все бы шло как заведено исстари, если она не увидела выступления заезжего волшебника и не загорелась изучать магию.
Она и в форт подалась, чтобы обрести там свободу заниматься не только тем, что умеешь, но и тем, что хочешь.

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Раса: Эльф, Класс: Охотник & Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Раса: Ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:

  • Здоровье: 8/8
  • Золото: 0
  • Деревянный лук + Медные стрелы (+1 к силе выстрела),
  • Деревянная флейта (улучшает броски Артиста для четверых слушателей на +1),
  • Ловчая сеть
  • Пиво


Навыки:
Д6 Бард
Д6 Охотник

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.



История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Стрелок

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]
Раса: Средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
❤️Здоровье: 8/8❤️
🪙Золото🪙: 100
⚒️Одетое Снаряжение⚒️
  Одежда: .....
  Инструмент или Оружие: .....
  Доспехи или Рюкзак: .....
  Боеприпасы: .....
  Вещи в Рюкзаке: ✅ ❌
    1.
    2.


Шаблон. Навыков.

Шаблон Инвентаря


Навыки:
Военное Ремесло
  Разведчик: — 1д6 | Д12 Преимущество
  Воин: — 1д4 | Д8
  Стрелок: — 1д6 | Д12 Преимущество

Производственное Ремесло
  Плотник: — 1д4 | Д8
  Каменщик: — 1д4 | Д8
  Кузнец: — 1д4 | Д8
  Ткач: — 1д4 | Д8
  Алхимик: — 1д4 | Д8
  Повар: — 1д4 | Д8
  Фермер: — 1д4 | Д8

Добывающее Ремесло
  Шахтер: — 1д4 | Д8
  Охотник: — 1д4 | Д12

Гражданское Ремесло
  Лекарь: — 1д4 | Д12
  Торговец: — 1д4 | Д8
  Артист: — 1д4 | Д12
  Вор: — 1д4 | Д8

Магическое Ремесло
  Жрец: — 1д4 | Д8
  Волшебник: — 1д4 | Д12
  Некромант: — 1д4 | Д8
  Друид: — 1д4 | Д12

Особенность Расы


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Оззи Сборноуз

Автор: HappyKender

Оззи Сборноуз
Раса: Дворф, Класс: Плотник/Алхимик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Раса: Великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 10/10
Настроение: 8/24

30 монет

Железный топор (70 монет)


Навыки:
1d4 Разведчик
1d4 Воин
1d4 Стрелок
1d6 Плотник
1d4 Шахтер
1d6 Кузнец
1d4 Каменщик
1d4 Ткач
1d4 Охотник
1d4 Фермер
1d4 Повар
1d6 Алхимик
1d4 Лекарь
1d4 Ювелир
1d4 Торговец
1d4 Вор
1d4 Дипломат
1d4 Жрец
1d4 Волшебник
1d4 Некромант
1d4 Друид

Внешность:
Нет описания.

Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Харун (Hárún)

Автор: Dreamewalker

Раса: Дворф, Класс: Воин/Шахтер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]
Раса: Великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Снаряжение (90\120)
Шерстяная 20 зм - самый простой и дешевый защитный доспех, поглощает до 3 урона в битве.
Стальная кирка 70 зм - отличное орудие труда шахтера, дает +3 к урону в бою и +2 к добыче ископаемых.

Навыки:
Здоровье — ХП 10
Броня

Профессии
Разведчик 4д Кузнец 4д Алхимик 4д Жрец 4д
Воин 6д Каменщик 4д Лекарь 4д Волшебник 4д
Стрелок 4д Ткач 4д Торговец 4д Некромант 4д
Плотник 4д Охотник 4д Артист 4д Друид 4д
Шахтер 6д Повар 4д Вор 4д Фермер 4д



Внешность:
Черноволосая девушка в которой крайне распознать что она из рода дварфов, особенно смотря на её рост в 360 сантиметров.
Носит одежду их грубых тканей и кожаных опорок, так как зачастую вынуждена перемещаться на четвереньках по туннелям и пещерам рассчитанные на дварфов нормального 150 сантиметрового роста.

Характер:
Заторможенная и добродушная, довольно терпеливая. Но её терпение подобно "чаше гнева" и горе тому кто её опрокинет, таким даже придумали название "космонавты" и ставили ставки как далеко в небо они могут улететь...


История:
Причина рождения у пары самых обычных дварфов ребенка который вырос до роста 360 сантиметров до сих пор ломает голову всех ученных мужей крепости Соунвикенд.
Называли множество причин: кто то винил в этом великанов что отродясь не бывали в этих местах, кто то то что местный алхимик что то напутал в зельях, кто то вообще говорит что во всем виноваты странные камни что светятся в темноте, и что их пыль от заброшенных некогда шахт привили к этому исходу. А может какое то божество благословило этого ребенка стать гигантом.

из её великого роста и недюжей силы великана стало понятно что лучше её применить там где это наиболее выгодно в военном деле и таскании крайне тяжелых вещей.

Харун (Hárún)

Автор: Копейка

Харун (Hárún)
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Раса: Ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.