[OSR-эксперимент] Края иллюзии и пепла | ходы игроков | ❶ Игровая комната

12345678
 
Лидия YellowDragon
09.05.2026 19:52
  =  
– Знаешь, что мне не очень во всём этом нравится... – хмыкнула Лидия, найдя чуть более устойчивый пятачок на склоне холма, – Ты так рассуждаешь, будто они окажутся в куда больших неприятностях, чем мы, когда мы начнём в них метать оружие... А что мы будем делать, если они нас начнут обстреливать и числом окружат склон холма? Сами-то ноги унесём отсюда...
Отредактировано 09.05.2026 в 19:57
211

Рикимар школьнек
11.05.2026 21:24
  =  
– На самом деле... – Рикимар помолчал размышляя над словами Лидии – Я не думаю что тут огромное количество гоблинов. К тому же мы всё равно рискуем, мы не сможем запутать следы и если только они не побоятся идти за нами следом то ночью они нападут на нас окружив. Только в тот момент мы будем в уязвимом положении, а сейчас мы атакуем их первыми и будем иметь хоть какое-то преимущество.
212

Эйнар Popcop
12.05.2026 20:51
  =  
Эйнар остался наедине с пленником. Взгляд воина вперился в спящую фигуру и сконцентрировался только на ней. Дыхание вновь участилось, ладони вспотели, а всё вокруг в сознании отошло на второй план. Здоровяк колебался. Он был воспитан как воин, решающий боевые задачи; воин, долг которого - защищать людей и истреблять монстров с дикой периферии. Вдолбленные в голову палками и годами тренировок программы действий кричали о следующем шаге.

И в то же время он старался быть честным со своими товарищами. Когда вокруг тебя дикая природа и много опасностей, нужно доверять соратникам, и не подрывать их доверие со своей стороны. Иначе - верная смерть. Но в преподаваемом на их курсах кодексе не было описано подобных ситуаций.

Так Эйнар и простоял некоторое время, не сводя глаз со спящего здоровяка. И проворонил нечто крупное под самым своим носом.

Внезапный вскрик, поднятый инстинктивно щит, но тщетно - жгучая боль пронзила грудь. Воин отшатнулся, чуть не упав. Восстановив равновесие, он поднял взгляд. И сразу узнал в представшем противнике свой ночной кошмар. Первая волна испуга заставила отойти ещё на пару шагов назад. Птица была чертовски большой. Думать времени не было. Эйнар отскочил в сторону, чтобы между ним и птицей оказалось дерево с привязанным вождём.

- Бей его! - крикнул здоровяк, и сунув пальцы в рот, свистнул, что было сил.
- стараюсь отскочить за дерево, к которому привязан пленник, и держать его - дерево - между собой и птицей.
- стараюсь избегать ранений.
- свищу, зову остальных.
213

DungeonMaster YellowDragon
12.05.2026 21:32
  =  
– Может быть... – задумалась Лидия, – А что если они до ночи вообще не вернуться в логово... или не выйдут из него?
И тут со стороны леса раздались подозрительные звуки.
– Свист? Кажется, нам нужно возвращаться!...

* * *

Птица напротив Эйнара издала негромкий клёкот, отчего он звучал даже как-то более неприятно... Но Боец отгородился от неё деревом и прикрылся щитом. И это было хорошим решением, ведь из-за дерева существо не могло обрушить на Эйнара обе свои лапы и клюв: гиппогрифу пришлось довольствоваться левой лапой, чтобы прощупать оборону Бойца. Покричав после неудачи, существо не применило ещё раз попробовать цапнуть. Силища у птицы была серьёзная, щит Бойца аж хрустнул под таким напором. Должно быть не долго ему осталось: вот так вот, кажется, подставляешь его под все передряги, что ему сделается... ан-нет, по-тихоньку ломается и такая конструкция, не просто так его стоимость весьма умеренная по меркам Захайроса... Так или иначе, время шло, и птица, хоть и была напористой, не спешила лезть напролом, будто пытаясь понять, может ли она выковырять Бойца из-за дерева, словно достать полевую мышь из норы.
⌘ Сразу же ли возвращается группа в лес и в каком порядке? В бою прошло 6 раундов, при нормальной нагрузке требуется 15
⌘ Рикимар не сможет быстро бежать, если не бросит мешок с зерном
⌘ КИ щита Эйнара = 1
⌘ Эйнар воспользуется наблюдением за атаками гиппогрифа, чтобы укрепить свою защиту или ударит навстречу?
214

Эйнар Popcop
12.05.2026 21:40
  =  
- Ух! Ух!

Массивный воин уже порядком вымотался, держа зверя на расстоянии. Теперь, при свете дня, рассмотрев её полностью и во всех подробностях, Эйнар, как будто, не ощущал более того первобытного страха, охватившего его при первой встрече в ночи. Теперь дело обстояло как обычная драка с необычным монстром.

- Курица драная! Пшла отседа! - воин пару раз вскинул копьё чисто для виду. Ощущая, как под ударами здоровой лапы трещит его щит, Эйнар старался тщательнее защищаться, избегая радиуса досягаемости противника. Коли щит его подведёт - плохи дела.
Укрепляю защиту, стараюсь не подставляться под удары.
215

DungeonMaster YellowDragon
12.05.2026 22:05
  =  
Птица снова полезла на бойца и измочалила его щит с концами. Эйнар отбросил ненужный предмет, перехватив копьё. Существо же напротив, через дерево, задумалось, почему у него не получается достать добычу.
⌘ Гиппогриф в среднем пропускает 1 раунд между атаками, иногда больше
⌘ В бою прошло 9 раундов из минимальных 15
⌘ Щит Эйнара уничтожен
216

Рикимар школьнек
13.05.2026 09:21
  =  
— Тогда мы можем... — свист и звучащие в отдалении крики оборвали ответ волшебника. — Это не мой свисток. — засомневался было Рикимар, но потом узнал голос воина. — Гоблины вернулись, поспешим туда! — воскликнул он, нервничая и неверно интерпретируя события. Сам же волшебник принялся рыться в своей сумке: он вытащил свернутое походное одеяло и флягу с оставшимся маслом для фонаря. Вынув пробку и завернув открытую бутыль с маслом в одеяло, он поспешил, но не к Эйнару. Рикимар, спустившись с холма, бросил одеяло перед входом в пещеру гоблинов и только тогда развернулся, огляделся и бросился догонять двух жриц, которые, на его взгляд, обязательно бы рванули на помощь Эйнару.
⌘ Рикимар не сможет быстро бежать, если не бросит мешок с зерном
– делаю из походного одеяла и фляги масла легковоспламенямую ловушку, которую кидаю перед входом в пещеру(на случай если воображаемые гоблины заставят нас отступить до пещеры)
– так как по весу оба предмета равны мешку с зерном, считаю что наверное могу бежать – догоняю остальных в таком случае(раунда 4-5 наверное потерял?)
217

Лиз Taran
14.05.2026 19:51
  =  
Лиз напряженно всматривалась в лесную чащу, молча слушая спор Рикимара и Лидии. Она не была уверена в успешности их плана с закидыванием гоблинов сверху, но это казалось лучшим решением, чем вновь вступать в ближний бой. Ушиб, полученный в предыдущей схватке, все еще болел. Однако ожидание их продлилось недолго и из леса, со стороны, в которой они оставили Эйнара, раздался свист.

- Эйнар! - встревоженно вскинула голову Лиз, - Он в опасности!

Не дожидаясь остальных, девушка первая ринулась со склона вниз, оставив на земле все вещи, приготовленные для метания в гоблинов. Спускаться было намного легче, чем подниматься наверх со снаряжением, поэтому жрица неслась с холма, не особо разбирая дороги и надеясь, что не споткнется.
Бегим на помощь к Эйнару
218

12345678

Рикимар

Автор: школьнек

Рикимар
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11
Ловкость: 7
Телосложение: 5
Интеллект: 10
Мудрость: 8
Харизма: 6
Карма: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
В руках:
1-2 Посох мага (двуручное)

Подготовлено на поясе:
3 Свиток "Усыпление"
4 Бинты 5 (ud4)
5 Мешочек материальных компонентов адепта (магическая стрела) 15 (ud6)
6 Нашатырь в бутылочке 2 (ud4)

Поклажа:
0 Одежда *
0 Жетон *
0 Рюкзак *
0 Кошель с монетами (65 монет + 12 отрезков) *
0 Громкий свисток 1 *
7 Стандартные пайки 5 (ud4)
8 Фонарь на масле "бычий глаз" 10 (ud4)
9 Тканевая броня 4 (ud4) *
10 Флакон масла 2 (1)
11 Коробочка с огнивом и трутом 3 (ud8)
12 Походное покрывало 1
13 Бурдюк с водой (ud4) 1
14 Веревка (15 метров)
15 Кинжал (одноручное, короткое, игнорирует ОБ неметаллической брони и 1 ОБ металлической, использует ЛОВ вместо СИЛ при атаке)
16-17 Мешок с зерном
18 Мешочки с золотом(296 монет)
___________________________
18/ 15 (перегружен)

Подготовленные заклинания на 1-м уровне:
- Волшебная стрела, Чревовещание

Ячейки заклинаний на 1-м уровне по кругам магии:
1-й = 1/1
2-й = 0
3-й = 0
...

Навыки:
Начальные хиты = d4+1
Кость хитов за уровень/отдых = d4
Оружие и броня - посохи и кинжалы, тканевая броня (без щитов и шлемов)
Урон физическими атаками = d6 (d4 для импровизированного оружия или кулаков)
Развитие атрибутов - дважды брось на ИНТ или МУД при повышении уровня
Основной атрибут - ИНТ должен быть не менее 9, чтобы стать Волшебником, и только волшебники могут развивать ИНТ выше 18:
- чтобы применять тайные заклинания 6-го и 7-го круга, нужно иметь ИНТ не менее 16 и 17 соответственно;
- число заклинаний, которые знает Волшебник на старте игры = 4 + число единиц во втором разряде ИНТ (например, для 18 это +8 заклинаний, то есть все тайные заклинания 1-го круга).

Деньги = 120 монет
Талант - Беспричинное уважение среди жителей до первого проступка
Хиты = 2/2
Награда за случайное распределение = доп. талант
Доп талант = Отсутствие страха темноты и умение ограниченно видеть в ней на ближней дистанции.

Классовые способности Волшебника:
- Тайная магия - Волшебник способен творить тайные заклинания согласно своим ячейкам заклинаний.


- Книга тайных заклинаний - Волшебник начинает игру с большой (не переносной) книгой заклинаний, которая содержит указанное в основном атрибуте число заклинаний 1-го круга на выбор Волшебника
Тайные заклинания 1-го круга:
4 *Увеличение существа
8 Волшебная стрела
9 Чтение текста
12 Чревовещание


- Фокусы - Волшебники умеют использовать свою концентрацию для создания стабильных трюков, пока у них есть хотя бы одна ячейка заклинаний. Вне боя они могут делать это свободно, но в опасной ситуации для успеха необходимо предварительное сосредоточение 1d4 боевых раунда. Пока они концентрируются на объекте, который находится не далее ближней дистанции, они могут: (1) заставить объект парить в воздухе со скоростью 1 метр в исследовательский раунд или резко пошевелиться; (2) изменить цвет пламени обычного огня на любой (который могут представить); (3) открывать книги и переворачивать листы силой мысли; (4) заставить метлу или швабру самостоятельно чистить пол; (5) управлять действиями своего фамильяра силой мысли; (6) заставить уголёк или перо самостоятельно записывать на пергаменте или поверхности простые слова (например, списки); (7) заставить объект весом не выше веса своего тела не тонуть в воде. Концентрация может быть не абсолютной, но должна сохраняться на протяжении всего действия фокуса (нельзя получать урон, читать заклинания или атаковать кого-либо).

Внешность:
Чёрная мантия с белыми узорами, красная повязка на голове держит под контролем растрёпанные каштановые волосы. Острый подбородок и худощавая фигура, ничего особенного. Глаза немного пронзительные как и положено волшебникам. Смотрит на других с вызовом или хмуро. Если не считать знаков различия гильдии в остальном одет практично, в поношенные кожаные ботинки и потёртые штаны из некрашеной шерстяной ткани. Под мантией скрывается серая льняная рубашка, на руках пара тёмных перчаток с ободранными пальцами. Движения обычно быстрые, порывистые — жесты скорее размашистые. Барабанит рукой по древку посоха когда нервничает.

Характер:
На первый взгляд может показаться кем-то мрачным или даже грубым. Но вы не ошиблись бы сильнее судя Рикимара по первому впечатлению. Он легко находит компромисс и старается выступить миротворцем. Чувство справедливости в его глазах выглядит так — живи и не мешай жить другим. Пока дело не касается чего-то для него важного, тогда он может и полезть на рожон. Важным обычно бывает что-то вызывающе сочувствие — что-то противоположное безжалостности. Бывает слишком болтлив, особенно если не чувствует угрозы в воздухе. Судит себя очень строго, даже слишком строго. Имеет привычку каменеть лицом и ни выражать никаких эмоций, когда всё становится серьёзно(например во время конфликтов, за что получил в магистрате кличку " Камнелицый ").

История:
Запомнился на тренировочном поле Магистрата своей метаморфозой из забитого пацана вначале, в нахального и острого на язык чародея. Вряд-ли у него было много там друзей. Впрочем он не был и парией. Ни рыба, ни мясо.

Эйнар

Автор: Popcop

Эйнар
Раса: Человек, Класс: Боец

Сила: 12
Ловкость: 10
Телосложение: 11
Интеллект: 7
Мудрость: 8
Харизма: 7
Карма: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
В руках:
1 Копьё 2
2 Широкий щит (одноручное) 15 (ud4)

Подготовлено на поясе:
1 Короткий меч 10
2 Топорик лесорубный 1

Поклажа
0 Одежда
0 Жетон
0 Рюкзак
0 Кошель с монетами (22)
0 Гоблинский медальон
0 Длинный походный плащ с капюшоном* 1
0 Прочные походные ботинки* 1
1 Кожаная броня* 15 (ud8)
2 Кожаный шлем* 5
3 –
4 Стандартные пайки 5 (ud6)
5 Бурдюк с вином 2 (ud1)
6 Фонарь на масле "бычий глаз" 10 (ud8)
7 Флакон масла 2 (1)
8 Верёвка (15 метров) 1
9 Походное покрывало 1
-----
Нагрузка: 14/16 (12 СИЛ + 4 рюкзак)

Навыки:
Уровень: 1

Хиты: 12
- Кость хитов за уровень/отдых = d10
- Оружие и броня - любое оружие ближнего боя и метательное оружие, любая броня (в том числе шлем и щит)
- Урон физическими атаками = d10 (d8 для импровизированного оружия или кулаков)
- Развитие атрибутов - дважды брось на СИЛ и ЛОВ при повышении уровня
- Боец получает +1 к наносимому урону любым обученным оружием, использующем для атаки проверку СИЛ, когда его СИЛ 16, и ещё +1 когда 18;
- начиная с СИЛ 16, Боец может проходить проверки (с помехой) на невероятные подвиги силы, например, поднятие руками замковых ворот или гнуть железные решётки.

Способности:
- Удар с разгона
- Толчок

Талант: физическая привлекательность

Внешность:
Средний рост, широкие плечи, простоватое улыбчивое лицо, ходит, слегка переваливаясь с ноги на ногу. Движения тяжёлые, иногда неуклюжие. Одет в старую, небогатую, но удобную одежду. В бою старается быть собранным и больше уделяет внимания тому, как он двигается.

Характер:
Эйнар - простой и прямолинейный человек. Он любит выпивку и развлечения, не даёт пустых обещаний и старается держать некогда данное слово. Не любит заносчивых людей и лжецов. Предпочитает общество таких же простых людей, как он. Верен друзьям и готов подставить плечо, если нужно, даже если это может навредить ему самому. Мечтает построить дом и обзавестись семьёй, хотя найти кого-то до сих пор мешала робость перед девушками.

История:
Как и все его соратники, Эйнар - сирота, забывший свой род. Когда-то он помнил, но теперь, когда он пытается возродить эти воспоминания, Эйнар натыкается лишь на обрывки первых дней в общежитии Магистрата. Сборище детей-сирот, эта среда была агрессивной. Но удалось ему найти и нескольких друзей. Они держались вместе, и Эйнар, который всегда был сильнейшим в их группе, первым вступался за остальных в драках, за что получал выговоры от комендантов общежития и преподавателей.

Что-же до родителей, он так и не смог ни вспомнить их, ни найти каких-либо подсказок о своей жизни до поступления на обучение в гильдию. И раз уж прежнюю ему найти не удалось, Эйнар дал себе обещание построить свой дом и создать свою собственную семью.

Лидия

Автор: YellowDragon

Лидия
Раса: Человек, Класс: Клерик

Сила: 14
Ловкость: 15
Телосложение: 6
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 12
Карма: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
В руках:
1 Малый щит (одноручное)
2 Факел

Подготовлено на поясе:
1 Булава (одноручное, тупое)
2 -
3 Коробочка с огнивом и трутом
4 Деревянный священный символ

Поклажа:
0 Ключ от дома
0 Женская одежда Клерика 0
0 Жетон авантюриста
0 Мешочек с монетами (170-15-5-5-1-1-3-5-10-10-5-10-1-15-15-1-0-1=67)
1 Кожаная броня 15 (2 ОБ, ud8)
2 Булава 5 (одноручное, тупое)
3 Рюкзак 5 (+4 предмета в нагрузку)
4 Бурдюк с водой 1 (ud6)
5 Факел 1 (ud4)
6 Коробочка с огнивом и трутом 3 (ud10)
7 Стальное зеркало 5
8 Противоядие от обычных ядов 10 (ud6)
9...10 Зимняя верхняя женская одежда 10 (+объёмное)
11 Бинты 5 (ud4)
12 Малый щит 10 (ud4)
13 Длинный походный плащ 1
14 Консервированные пайки 15 (ud8)
15 Консервированные пайки 15 (ud8)
16 Факел 1 (ud6)
17 Деревянный священный символ 0
18 Походное покрывало 1
____________________________________
Нагрузка 18 / 18 (14 СИЛ + 4 рюкзак) - Нормальная

Подготовленные заклинания на 1-м уровне:
- (нет)

Ячейки заклинаний на 1-м уровне по кругам магии:
1-й = 0
2-й = 0
3-й = 0
...

Навыки:
Хиты и броня:
Хиты = 6/8
ОБ = 2 (ud6)
Малый щит

Классовые способности:
+ Основной атрибут - Мудрость (нет бонусов при текущем значении МУД)
+ Оружие и броня - тупое оружие (без шипов и лезвий) ближнего боя и метательное, кожаные и кольчужные доспехи, щиты (но не шлемы)
+ Урон физическими атаками = d8 (d6 для импровизированного оружия или кулаков)
+ Развитие атрибутов - дважды бросить на СИЛ или МУД при повышении уровня
+ Книга священных заклинаний (способность)
+ Молитвенная просьба (способность)
+ Музыка (талант)

Известные заклинания на 1-м уровне:
1 Исцеление лёгких ран (заклинание 1-го круга)
2 Обнаружение зла (заклинание 1-го круга)
3 Защита от зла (заклинание 1-го круга)
4 Очищение еды и воды (заклинание 1-го круга)
5 Освобождение от страха (заклинание 1-го круга)
6 Сопротивление холоду (заклинание 1-го круга)

Внешность:
Лидия - худощавая и высокая девушка с серьёзным, но не безразличным лицом, и карими внимательными глазами. Носит светло-серые прямые волосы до плеч и закрытую одежду с капюшонами и полами. Предпочитает не спешить, что видно по манерам и жестам, но двигается слажено и размеренно, без промедлений, запинок и колебаний. Не смотря на хрупкость и низкий вес, её плавная и текучая манера движений, при высоком росте, придаёт телу ощутимую весомость, материальность.

Характер:
Лидия всегда отдаёт себе отчёт в своём поведении, не важно наблюдает кто-либо за ней, или она считает, что никто не смотрит. Она проявляет желание помочь и выполнить свою работу, а также поддержать менее удачливых или более слабых. Прилагает много усилий к тому, чтобы дом не зарастал грязью и способна очень настойчиво отстаивать эту свою позицию. Серьёзна и аккуратна в словах, обычно ясно отдаёт себе отчёт в том, что слова могут подбодрить, ранить или вызвать ссору, но может сорваться, если кто-то действует из соображений лени или гордыни.

История:
Лидию многие запомнили по поре тренировок в Магистрате. Она всегда считала своим долгом помогать тем, кто плохо справляется с нагрузкой и одёргивать зазнающихся, остро реагировала на несправедливость. В общем, играла роль старшей сестры, и многим пришлась по душе.

Лиз

Автор: Taran

Лиз
Раса: Человек, Класс: Клерик

Сила: 16
Ловкость: 16
Телосложение: 5
Интеллект: 10
Мудрость: 15
Харизма: 6
Карма: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
В руках
1. Крепкий малый щит 20 (ud8)

Подготовлено на поясе
2. Булава 4
3. Бинты 5 (ud4)
4. Деревянный святой символ 2
5. Факел 1 (ud6)

Поклажа
0. Женская одежда клерика серого цвета с поясом 2
0. Прочные походные ботинки 1
0. Длинный походный плащ с капюшоном 1
1. Булава 4
2. Малый щит 10 (ud6)
3. Бинты 5 (ud4)
4. Бинты 5 (ud4)
5. Кожаная броня 15
6. Факел 1 (ud6)
7. Походное покрывало 1
8. Консервированные пайки 15 (ud8)
9. Коробочка с огнивом и трутом 3 (ud10)
10. Рюкзак 5
11. Бурдюк для воды (с водой) 1d6 1
12-13. Походный котелок с черпаком 1
14. Нож 1
15. Веревка (15 метров) 1
16. Деревянный святой символ 2
17. Кошель для монет 1: 0 монет

Вес: 17/20

Подготовленные заклинания:
нет

Ячейки заклинаний
Уровень 1: 0

Навыки:
Уровень: 1
Начальные хиты = d8+5 = 9
Кость хитов за уровень/отдых = d8
Оружие и броня - тупое оружие (без шипов и лезвий) ближнего боя и метательное, кожаные и кольчужные доспехи, щиты (но не шлемы)
Урон физическими атаками = d8 (d6 для импровизированного оружия или кулаков)

Классовые способности Клерика:
- Книга священных заклинаний
- Молитвенная просьба
- Милосердный бой
- Первая помощь

Небоевой талант:
Оценка вещей

Известные заклинания на 1-м уровне:
1 Исцеление лёгких ран (заклинание 1-го круга)
2 Обнаружение зла (заклинание 1-го круга)
3 Защита от зла (заклинание 1-го круга)
4 Очищение еды и воды (заклинание 1-го круга)
5 Освобождение от страха (заклинание 1-го круга)
6 Сопротивление холоду (заклинание 1-го круга)

Внешность:
Невысокий рост, короткие темные волосы и голубые глаза. Одета в серые просторные одежды служителя Бериона. Щеку на левой стороне лица пересекает шрам. В разговоре старается держаться дистанцию с собеседником или поворачиваться к нему правой стороной лица, избегает зрительного контакта. При волнении закрывает шрам рукой и заикается.

Характер:
Из-за явного физического недостатка нерешительная и неуверенная в себе. Избегает лишнего внимания. В отряде может готовить или заботиться о комфорте, но не участвует в обсуждении дальнейших планов. Свою миссию видит в помощи окружающим людям.

История:
Лиз ничего не помнит о своей жизни до обучения в Магистрате, за исключением одного единственного воспоминания. Морозная зимняя ночь, длинный высокий забор и стая собак, преследующая девушку. Затем невидимая в ночи яма, падение и темнота. Лиз много думала об этом случае и пришла к выводу, что тогда она выжила лишь по воле Бериона, а оставшийся шрам - напоминание о ее миссии.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.