[Mausritter] Сказки Пустошей | ходы игроков | 1. Сказка о Железном Драконе

<<...234567891011
 
Кыш Седой msh
28.08.2026 21:20
  =  
Обратное путешествие, наверное, было самой легкой частью их задания, что, впрочем, и не удивительно - ведь это была дорога домой. И вот, наконец, показались знакомые виды сначала окрестностей Ржавой Пади, а потом и сам поселок. От увиденного сердце Кыша забилось с утроенной силой и старый паромщик даже испугался.,что не сможет дойти до старосты и рассказать ему о результатах разведки. Но, к счастью, до самого страшного не дошло, отпустило...

- Староста Скобель, задание выполнено, но дела наши не очень хороши, - честно признался Кыш, - Железный дракон действительно проснулся - его разбудил колдун Тхор, он же научил крыс им управлять и показал на отраву, оставшуюся от Великих двуногих. Крысы решили отравить реку и тем самым облегчить себе завоевание.
Тут паромщика осенило, что Скобель тоде не молод и его также, как недавно его самого, может хватить удар и Кыш решил успокоить старосту.
- Но не все так плохо. Храбрый бобер Курва построил плотину, чтобы отвести отраву от поселений ниже по течению. Отважный Стью победил Дракона, а бесстрашный Лассе отравил колдуна. ну а преподобный Марти всех их вдохновил на подвиги. А Ани вылечила бобра. Кстати, она вернулась?
В этот момент Кыш решил, что надо объяснить откуда в реке вновь оказалась вода - ведь вернулись они на лодке
- Да, плотину бобер разрушил, вода вернулась в Лоханку и множество крыс потонуло в ее бурных водах. И еще. как я мог забыть - нам помогал лягух Жокей!
Рассказав о подвигах своих спутников, паромщик решил завершить доклад предупреждением.
- Но нельзя расслабляться. Да, у крыс нет дракона и колдуна и они понесли потери. Но их главарь Риттер очень на нас зол и обещал отомстить...
301

DungeonMaster Dmnr
04.09.2026 12:14
  =  
Жители Ржавой Пади слушали паромщика затаив дыхание и лишь после известия о том, что Железный Дракон мертв, толпа взорвалась радостными криками и таким бурным ликованием, что заглушила на какое-то время Кыша. Однако мудрый Скобель уловил, что лица вернувшихся героев были слишком обеспокоенными и напряженными для таких радостных известий. С большим трудом он успокоил ликующую толпу и дал договорить Кышу до конца.

– Вот оно что... Значит Черный Риттер решил напасть нас даже без своего железного дракона... – Скобель задумался. – Ну что же... Если эта отважная пятерка смогла совместными силами одолеть Железного Дракона, так неужели мы, жители Ржавой Пади не сможем защитить свое поселение от крыс, лишившихся их главного оружия? Да, я знаю, о чем вы сейчас думаете. Многие из вас считают себя недостаточно отважными и сильными, чтобы дать отпор врагу. Но посмотрите на этих пятерых. Внимательно посмотрите. Многие из вас знают их лично. Разве мастер Кыш слыл когда-нибудь большим храбрецом или великим полководцем? Нет, он просто делал свое дело и переправлял нас на ту сторону реки. А наш Марти? Могли ли вы распознать храбрость в этом мышонке, который во время своей первой проповеди испугался своего собственного голоса? А Ани – домоседка Ани, которая боялась выйти из дому, когда матушка посылала ее за кореньями? А повар Лассе, хоть мы и не знаем его, но помотрите на него – разве он похож на драконоборца? Один Стью всегда верил, что уготован для большего, чем бить развешенные на плетене горшки и обрывать соседские ягоды с куста. Кто-нибудь мог представить, что этот хулиган сразит страшное чудовище? Жители Ржавой Пади, нам не нужно отправляться в неизвестность и сражаться с Железным драконом – за нас это сделали наши герои. А для того, чтобы защитить родное поселение, храбрости нужно вовсем немного. Столько, сколько в сердце каждого из нас! Кыш, Стью, Мартин, Лассе, вы опытные герои, видели крыс и сражались с ними. Хорошо знаете их преимущества и недостатки. Вам и руководить обороной. Говорите, что делать и мы подготовим для крыс теплую встречу, которую они запомнят надолго!

Речь Скобеля закончилась в полной тишине, поскольку преодолеть страх было куда сложнее, чем радоваться тому, что это кто-то сделал за тебя. Но тем не менее неуверенные крики поддержки начали раздаваться то тут, то там, сливаясь в набирающий силы поток, пока наконец все жители Ржавой Пади не закричали в одном порыве:

– Дадим отпор крысам! Защитим Ржавую Падь!
Скобель толкает речь, чтобы воодушевить жителей Пади. Вам предстоит организовать оборону поселения. Ани вы видите в толпе. Можете считать ее отдельным союзным НПС и свободно привлекать ее к работам. Можете назначать задания всем жителям поселения. Это требует от вас проверки воли (с бонусом +1 за воодушевление от Скобеля). С Ани проверка воли не требуется. Она и без того с большой охотой будет вам помогать.
Отредактировано 04.09.2026 в 12:14
302

Стью Вельрадот
05.09.2026 09:01
  =  
Вот, когда дошло дело до решительных действий тут-то Стью и оживился.

– Тощий! – окликнул он упитанного мышонка, одного из тех с кем постоянно рубился в пять зёрен – Давай собирай наших, буду ждать вас у церкви.

Решив, что все будут спрашивать Тощего чего ради Стью их собирает, бродяга добавил.

– Нужно выставить дозор! – пояснил он – Чтоб, когда крысы появятся мы об этом узнали заранее. А может... Давай беги! То уже не твоего ума дело!

В прямом столкновении с крысами у Ржавой пади не было шансов, тут и думать было нечего. Но в отличии от других мышиных поселений у них было время подготовиться. Припоминая исхоженную вдоль и поперёк местность, Стью прикидывал есть ли между рекой и городом достаточно крутой овраг, в котором можно было бы устроить крысам ловушку? То, что оврагов было полно было и так ясно, но врядли крысы согласятся стройными рядами туда проследовать, нужно было что-то по пути...
Результат броска 1D20: 8 - "Воля (7+1)".
Пытаюсь мобилизировать молодежь.
Прикидываю есть ли место для устройства ловушки?

Суть ловушки: Заманить крыс в овраг, предварительно накидав туда сухого хвороста, да пролить всё маслом (раз делаем факела, то и что-то горючее у нас есть), а после поджечь.

То есть интересует овраг между рекой и падью, а не где-то в стороне. Исходя из предыстории Стью должен в таком разбираться.
303

Кыш Седой msh
07.09.2026 22:56
  =  
Хорошо выступил Скобель, убедительно. Если кто и сомневался, стоит ли защищать Ржавую Падь, то после слов старосты - в этом Кыш был абсолютно уверен - всякие сомнения у них должны были улетучиться как утренний туман под летним солнцем. Интересно, Жокей слышал?
Кстати, о лягухе - надо поговорить с ним, пусть организует патрулирование по реке - они и незаметнее и по воде быстрее передвигаются.
Так, еще нужны перевязочные материалы - тут бех раненых не обойдется...
Тут Кыш вспомнил про Анину придумку - ну ту, с Верхнего Дола. Если заготовить всяких ядовитых снарядов, то можно заманить крыс в овраг и расстрелять - пусть чешутся-чихают - все не до драки будет.
Да, ловушки, про которые Стью говорил не забыть...
А еще колючек, много-много колючек...
1. Найти Жокея и попросить патрулировать реку (и выше и ниже по течению)
2. Ани с мамой - заготовить перевязочный материал и. если можно, какие-то отравляющие вещества.
3. Чертополох или что-то похожее. Сделать из них наподобие колючей проволоки, чтобы заблокировать не нужные нам проходы - пусть у крыс останется только одна дорога в овраг с ловушками
304

<<...234567891011

Преподобный Марти

Автор: DashingDorm

Преподобный Марти
Раса: Мышь, Класс: Церковная мышь

Тело: 6
Ловкость: 6
Разум: 10
Воля: 8
Удача: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Текущее НР 4
Текущее зерно 0
Текущая Удача 5

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Чётки, лёгкое оружие 1d6, 2/3
Вторая лапа
Свисток
----------------

Снаряжение
1) рацион 1/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
Молитва: вы читаете молитву и и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Воли против [СУМ], чтобы исцелить себе СУМ/3 хп или устранить любое физическое повреждение или получить преимущество к следующему спасброску. Перезарядка: возведение алтаря Сырному Кругу.

Бонусное умение (Церковная мышь): при получении урона вы можете снижать вашу Волю вместо Силы или наоборот жертвовать Силой вместо Воли.

Внешность:
Сутулая и близорукая светло-серая мышь с короткой шёрсткой и розовым хвостом. Носит выцветающую коричневую робу, епитрахиль с символом Сырного Круга и чепец. Перебирает в лапках розарий из кварцевых песчинок.


Характер:
Скромный, добросердечный и милосердный, но распаляющийся в гневе при виде творимой несправедливости.

Знак: Гроза.

История:
Рано оставшийся сиротой, когда родители его без вести пропали в травах, Марти был приючён преподобным Роберто, пастором небольшой церкви Сырного Круга в Ржавой Пади. Роберто проводил службы в опрокинутой на бок жестяной канистре. Гулкое эхо, резонирующее под церковными сводами, было спутником детства задумчивого мышонка, а жития святых Чеддера и Бри - его главными учителями, не считая самого преподобного, пестовавшего своего воспитанника. Церковка их была очень бедной, амвон да несколько скамей, даже настоящего алтаря в ней не имелось. И всё же вера в мир Бесплатного Сыра пустила прочные корни в душе Марти.

Со временем он стал викарием при Роберто, а когда дух ослабевшего пастора покинул земную юдоль, отправившись к берегам рек плавленого сыра, что текут меж сырных холмов, Марти унаследовал скромный приход. Но Марти не желал довольствоваться скромной миссией сельского пастора, крестящего мышат и читающего утешающие проповеди. Дух Марти требовал оказывать ощутимую помощь тем, кто в ней больше всего нуждается, в самой Пади и за её пределами. Если потребуется, он пустится в дальние паломничества, подобно святым Бри и Чеддеру! Он облегчит дорогу путнику, защитит от опасности страждущего, утолит печали отчаявшегося словом о грядущим мире Бесплатного Сыра!

Стью

Автор: Вельрадот

Стью
Раса: Мышь , Класс: Бродяга

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/9
Текущее зерно – 6

Голова

Корпус

Основная лапа
Самодельная алебарда, среднее оружие 1d6/1d8, 2/3

Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) Круглый меч 3/3
2) Пайки 3/3
3) карта сокровищ
4) моток верёвки 2/3
5) точильный брусок, позволяет убирать из рубящего оружия одну точку 3/3
6) Лопата 3/3 Свисток

Напарники

Навыки:
выживание в дикой местности

Внешность:

Окрас – Белый, монотонный.
Физические особенности – Тело в шрамах

Характер:
Звезда рождения Луна – Мудрый/ Загадочный

История:
Как говаривают старожилы дело любой мыши тихонечко сидеть под камушком да не казать лишний раз нос. Однако, Стью явно не разделяет этой народной мудрости, с самого детства белого мышонка манил необъятный мир за пределами ржавой пади. Что там за бескрайней травой? Кого там еще можно встретить? Какие истории узнать? Поиск ответов на эти вопросы побуждал маленького мышонка тайком сбегать из родительского дома, за что он, в итоге, часто получал нагоняй. Соседи и родня надеялись, что с возрастом это пройдёт, но их надеждам не суждено было сбыться.

Жизнь слишком скоротечна, чтобы сидеть на одном месте – так для себя решил Стью. Он прекрасно понимал, что мир слишком огромен, чтобы осмотреть даже малую его часть, но это ведь не значит, что надо остаться в родной деревушке. Ведь там за пределами, есть другие животные, которые не против поболтать и, даже, поделиться каким-нибудь секретом. А опасности только подогревают интерес, заставляя чувствовать себя живым. Порванное ухо, шрам на морде и много где ещё это не досадное происшествие, это удивительная история о которой на шкуре осталось напоминание. С такой философией Стью и идёт по жизни на встречу бедующим приключениям.

Ани Вереск

Автор: yukeevrana

Ани Вереск
Раса: Мышь, Класс: Лекарь

Тело: 12
Ловкость: 8
Разум: 11
Воля: 6
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР - 6
Текущее зерно - 1

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Серп, легкое оружие, 1d6, 3/3
Вторая лапа
Металлический поднос, щит, 3/3

Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 3/3
3) лечебная мазь 1/3
4) моток верёвки
5) настойка (найду, какая именно) 3/3
6) -

Напарники
-

Навыки:
Знание трав

Внешность:
Рыжая мышь с черной полосой по центру спины от носа и до хвоста. Чуть меньше среднего для мышей-девочек размера. Носит фиолетовый пояс и старую, много раз штопанную, накидку с капюшоном, основной цвет которой тоже фиолетовый, но заплаты самых разных цветов. Правое ухо проколото серебряным колечком от человеческой цепочки. За пояс заткнут серп, о котором очень хорошо заботятся: всегда острый, с блестящим лезвием и отполированной от частого использования деревянной рукояткой. На рукояти вырезаны символы "ЛВ".

Характер:
Добрая и заботливая, всегда старается помочь, даже если не знает, как. Большая трусиха, но если кто-то в беде, действует вопреки страху.

История:
Мама Ани - Марта Вереск - травница Ржавой Пади, держит маленькую лавку, в которой принимает мышей с любыми болезнями и ранами, а Ани - ее подмастерье. Лавка расположена в Грабельном переулке и построена из небольшого деревянного ящика, укрепленного листами металла. Кроме основной комнаты есть еще две: кухонька и спальня, в которой Марта и Ани спят. Лавку построили родители Марты, когда та была еще маленькой, поэтому к тому моменту, как выросла ее дочь Ани, металл заржавел, и вся лавка приобрела некоторую обветшалость. Ани с детства любила помогать маме в лавке, а когда стала достаточно взрослой, начала сама собирать лекарственные травы, пока мама ухаживала за пациентами.

Кыш Седой

Автор: msh

Кыш Седой
Раса: Мышь, Класс: Паромщик

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 9
Воля: 8
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 10
Текущее зерно – 0=6-6

Голова

Корпус

Основная лапа
Киянка (увесистое), среднее оружие 1d6/1d8, 3/3
Вторая лапа
-

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) деревянные колья
4) моток веревки
5) рыболовный крючок, который можно привязать к веревке
6) капкан (9 взято у Ани)

Напарники

Навыки:
Строительство и наведение переправы

Внешность:
Черная мышь с заметной сединой

Характер:
Кыш родился вод знаком Желудя и это выразилось не только в выборе любимого лакомства. Как и все "желуди" он весьма любопытен, что почувствовали все, кого он перевозил на своей лодке, но при этом обладает сильной вольной (правда некоторые злые хвосты называют это упрямством).

История:
Нет описания.

Лассе Коротколап

Автор: JasperCorax

Лассе Коротколап
Раса: Мышь, Класс: Повар

Тело: 11
Ловкость: 8
Разум: 9
Воля: 9
Удача: 4


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 3/3
Текущее зерно – 5

Голова
Котелок 3/3
Корпус
---------------
Основная лапа
праща (легкое дальнобойное оружие) 1d6 3/3
Вторая лапа
мясницкий тесак (среднее оружие) 1d6/1d8, 3/3


Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
готовка (от предыстории)


Внешность:
Мастер Коротколап подобно своему отцу и деду вполне оправдывал свою фамилию. Окружающие удивлялись, как несуразно смотрелись его рыжие маленькие задние лапки из-под большого живота, который визуально составлял практически всего повара. Передние же лапки также не смыкались на объемном животе когда задумавшись или будучи отчитываемым Лассе-старшим, Лассе-младший стоял понурив свою рыжую голову с роскошными длинными усами на зависть любому моднику. Вот пожалуй усы на подвижной мордочке и шикарные рыжие уши с белыми пятнышками и составляли основную гордость мыша, чья внешность в целом и в остальных частностях была скорее комичной. Разве что добрая улыбка, всегда светящаяся на мордочке, чуть исправляла положение



Характер:
Лассе Коротколап с детства был незлобив. Даже когда соседские мышата дразнили его за большой живот и наследственную любовь к вкусной и обильной пище, он чаще улыбался чем злился. И тем более когда отец его, Лассе-старший, научил его готовить эту самую пищу, казалось, рыжий мыш подобрел еще больше. Никто не уходил от него голодным если мог заплатить. Ну, а если не мог... С котелка не убудет, тем более если это был голодный мышонок. В конце концов, за недостачу и заплатить можно, а мыши, особенно мышата, должны хорошо питаться. Можно сказать, данная мысль и была жизненным кредо улыбчивого мастера Коротколапа

История:
Мастер Лассе Коротколап всю свою жизнь прожил на одном месте, в родном Верхнем Доле и пожалуй что не выходил за его пределы никогда. Его даже на сборы не посылали в молодости считая, что такой толстый и неуклюжий мыш обязательно найдет себе неприятности. В целом так и было, конечно, только вот переживали скорее не за него, а остальных. Потому как поди побегут спасать недотепу да еще сами пострадают. Пусть уж лучше толстяк сидит в своей норе да готовит еду. Получается-то у него на диво хорошо.

Сам же рыжий мыш не жаловался. Дом, построенный вместе с отцом, был неплох, хоть и невелик. Да большой был и не нужен. Жениться Лассе так и не женился несмотря на уже немолодой возраст, а вот детишками своими считал всех мышат в округе, за что всегда ласково звался "дядюшка Лассе" в глаза и "дядя шарик" за глаза. Так и жил потихоньку, готовил еду да кормил остальных. Пока не пришла в селение беда и не очутился он прикованным к тележке. Видимо, даже крысы посчитали слишком смешным не уить его сразу, а поиздеваться над беспомощным толстячком попозже, с удовольствием. А пока не ушли, приковали его к тележке вместе с соседом.

Фин

Автор: Gans Shlegel

Фин
Раса: Мышь, Класс: Взломщик

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 8
Текущее зерно – 8

Голова
Корпус
Основная лапа
шпилька (легкое оружие) 1d6, 3/3
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3)пузырек с маслом
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
вскрытие замков и обезвреживание ловушек

Внешность:
Рыжая мышь с черными пятнами, нанесённого угля, на мехе

Характер:
Любознательный, стеснительный, импульсивен
Знак жёлудь

История:
После нападения бандой крыс на свою родную деревню, Павшая Раса, сбежал. Пропутешествовал в ближайший город и не зная никого начал пользоваться своей ловкостью и стал форточником. Подобный способ существования дал определённый круг знакомств. Один из них Дюжий Питт, дававший наводки за очень большой процент, поручил ограбить запасы зерна, ведь Фина здесь мало кто знает и скрыться ему будет легко. Лишь одно смущало мышонка, что где-то его пытаются обмануть, но выбирать у него было не из чего.

Замерзший Мю

Автор: Charon

Замерзший Мю
Раса: Мышь, Класс: Подопытный

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 10
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/7
Текущее зерно – 6

Голова
теплая вязанная шапка 3/3
Корпус
Свинцовая защита (тяжелая броня) – 3/3
Основная лапа
-
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) Опустошен
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Навыки:
Бонусное умение: понимание человеческих текстов
Способность "телекинез" 0/3: Вы поднимаете предмет весом [СУМ] фунтов (0,45 кг) и перемещаете его на [МОЩЬ] ярдов (0,9 м). Перезарядка: медитация в безопасности в течение не менее одной стражи

Внешность:

Окрас – Черный, но с белой мордочкой и животом
Физические особенности – Необчыно большие уши, два выразительных белых пятнышка на месте бровей и знак μ на задней левой лапке



Характер:
Знак рождения: луна
Мю кутается во все теплое что находит и постоянно ежится пытаясь согреться

История:
В какой-то момент появился в деревне и обнаружил свои способности тем что спас мышь из-под обвала устроенного Кротом-Отшельником. Старейшина Скобель был бы рад если бы Мю остался в деревне — тут способностям Мю найдется множество применений, но Мю ищет своих братьев и сестриц из лаборатории и поэтому его тянет во внешний мир

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.