[Mausritter] Сказки Пустошей | ходы игроков | 1. Сказка о Железном Драконе

12345678910
 
Лассе никак не ожидал, что возле пещеры Древних Двуногих будет так оживленно, поэтому когда мастер Кыш предложил подождать до ночи, закивал со всей силы да так, что его круглая голова чуть не отвалилась, хоть и потеряла колпак. В целом это было и неплохо, ведь в щель в стене колпак все равно помешал бы залезать, а так, в руках он очень даже поместился и был нахлобучен уже внутри. Ну, если быть точнее, то надет трясущимися от страха при виде Железного Дракона лапами, и даже сырная проповедь Преподобного не помогла вернуть толстому повару присутствие духа, так что он опять снял колпак и чуть пискнув от страха, рванул наружу, даже не пытаясь объясниться. Увидев наконец, что мудрый паромщик также остался снаружи, мастер Коротколап пропищал что-то не очень вразумительное про то, что пришел помогать дежурить и охранять, надеясь что мастер Кыш спишет его непонятное бормотание на конспирацию.

Но на всякий случай чуть отошел и даже надел котелок на голову и, достав тесак, сделал вид, что приготовился к охране.



- Лассе выбегает наружу и помогает Кышу с караулом. Старается осматривать другой сектор окрестностей. На всякий случай готовится к бою. Точнее, делает вид =)
271

DungeonMaster Dmnr
29.07.2026 15:48
  =  
Все же предосторожность не была лишней. Стоило Кышу и Лассе стать на караул, как из кустов вынырнул хорек. В зубах он волок добычу – судя по хвосту и короткому тельцу, это была какая-то мышь. Есть ее хищник не стал – тащил в свое логово. Остальное видел уже Стью, оставшийся внутри – Тхор проскользнул внутрь и, не заметив рассыпанных болтов, метнулся в угол сарая и извлек из него клетку, куда посадил схваченную им мышь. Мышка была без сознания, но судя по подрагиванию хвостика, все еще жива.

– Хорррошшшая охоттта – Тхор говорил заметно затягивая согласные. – Три мышшши сррразззу я еще никккогда не ловил! Правда первые две – кожа да кости... Одддну пожжжалуй нужжжно оставить на потом. И вся ночь еще впереди. Где-то еще должны быть мышшши. Я чуял запах еще одной мышшши. Толстой, упитаннной мышшши. Где же ты, дружжжочччек, папочка идет к тебббе...

Тхор снова взобрался в дырку и исчез в темноте...
Результат броска 1D6: 2 - "заметит ли Тхор болты".
Снова тихо. Вроде бы... Стью – можешь продолжать, проверка Ловкости. Все, кто хочет подойти к Дракону или клетке с пленницей – проверка ловкости
272

Лассе едва успел затаиться и даже перестал дышать когда тот самый-кого-нельзя-называть-норамльным-мышам-но-названный-пленниками ужысный Тхор прошмыгнул мимо них с Кышем и обратно. Вот уж караульные так караульные - даже сделать ничего не успели.

Коря себя за медлительность, Лассе подошел к дыре и снова аошел внутрь, осматриваясь и стараясь не понимать шум. И все же он не мог не окликнуть своих новых друзей:
- Эй, есть тут кто живой? Стью? Преподобный? Ани?
- Лассе осторожно проверяет, все ли мыши внутри целы, старается позвать не в полный голос, но чтобы услышали те, кто внутри
273

Когда Стью рванул прочь от дракона и шмыгнул в укрытое темнотой убежище, Марти решил, что железный монстр пробудился! Преподобный рванулся вслед за Стью, и тут уж даже вера не могла сдержать его ужаса! Пастор бы запищал со страха, не потеряй он от бега дыхание, и непременно попался бы Тхору, не увлеки его лапа белого мыша в укрытие.

- Мы здесь, мастер Коротколап! - отозвался Марти громким шёпотом, когда Тхор скрылся в дыре. - Кажется, этот колдун - хорёк. Я читал о них в Круглом Писании, но не думал, что они живут в наших краях и... и... едят мышей!

Пастор сотрясся от кончиков ушей до кончика хвоста.

- Мы обязаны спасти пленную мышку, пока Тхор не вернулся. Нельзя бросать сестрицу по сыру! Но дракон... Кажется, Стью удалось поранить его чешую. Может быть, разделимся? Мы с Лассе освободим мышонка, пока Стью ослабляет дракона? А мастер Кыш будет нашими глазами во тьме! - пастор сощурился, потому что во тьме деревянной каверны не видел и вовсе почти ничего.
Предлагает разделиться: Стью дальше орудовать круглым мечом, Кышу стоять на шухере, Лассе с Марти спасать мышку.
Но это явно не оптимальный вариант, а так, для начала.
Отредактировано 29.07.2026 в 19:10
274

Кыш Седой msh
31.07.2026 22:50
  =  
- Вы правы, преподобный! - согласился со священником паромщик, - Но при этом в писании, если не ошибаюсь, сказано, что спасение погибающих - дело лап самих погибающих ибо в борьбе обретем мы право свое! Как говорится, на Сыр надейся, а сам не плошай!
То ли окружающий запах так подействовал на Кыша, то ли вид Железного дракона, а может близость Тхора, но мудрость из паромщика лезла как яблоки из дырявого мешка.
- Терпение и труд дают макароны с сыром! Везет тому, кто везет! И вообще, мышь сама копатель своей норки!
Поняв, что так может наступить утро. кыш невероятным усилием воли, остановил это казалось бы нескончаемый поток и коротко изложил свой план.
- В общем, пусть пленная мышь тоже поучаствует в собственном спасении. Мы найдем яд, передадим его пленной, и пусть она сунет его в пасть Тхору, когда он явится ее есть!
275

DungeonMaster Dmnr
04.08.2026 10:17
  =  
Отыскать зловредную химию было несложно. Она была свалена в один угол – видно, раньше все это "богатство" было выставлено на полки, однако со временем полки обвалились и все рухнуло в одну общую кучу. Судя по рыхлой земле и мучнистым дорожкам, именно отсюда крысы брали отраву для того, чтобы отравлять реку. Правда, как тут сыскать то, что поможет отравить Тхора? Многие порошки и жидкости пахли так, что даже самая непритязательная мышь распознает подлог, а хищник с тонким обонянием – и подавно!

Мышь в клетке все еще не приходила в себя, лишь вздрагивала, когда слышала голоса рядом. Она была ранена, однако снаружи ей никак было не помочь – нужно было сперва вытащить ее из клетки.
Распознать из всей химии нужную – проверка Разума или Удачи. Стью может продолжать откручивать болты – остался один и Стью доберется до содержимого. Однако, чтобы понять, куда лучше ударить – нужна проверка Разума. А нанести удар – нужна проверка Воли, поскольку тут не то чтобы сильно ударить нужно, а обуздать свой собственный страх.

Помочь мыши – тоже проверка Разума. Если вы конечно хотите приводить ее в чувство. Если просто освободить, то проверка Силы, чтобы открыть засов клетки.

Не обязательно все делать самому. Помните, вы команда.
276

12345678910

Преподобный Марти

Автор: DashingDorm

Преподобный Марти
Раса: Мышь, Класс: Церковная мышь

Тело: 6
Ловкость: 6
Разум: 10
Воля: 8
Удача: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Текущее НР 4
Текущее зерно 0
Текущая Удача 5

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Чётки, лёгкое оружие 1d6, 2/3
Вторая лапа
Свисток
----------------

Снаряжение
1) рацион 1/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
Молитва: вы читаете молитву и и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Воли против [СУМ], чтобы исцелить себе СУМ/3 хп или устранить любое физическое повреждение или получить преимущество к следующему спасброску. Перезарядка: возведение алтаря Сырному Кругу.

Бонусное умение (Церковная мышь): при получении урона вы можете снижать вашу Волю вместо Силы или наоборот жертвовать Силой вместо Воли.

Внешность:
Сутулая и близорукая светло-серая мышь с короткой шёрсткой и розовым хвостом. Носит выцветающую коричневую робу, епитрахиль с символом Сырного Круга и чепец. Перебирает в лапках розарий из кварцевых песчинок.


Характер:
Скромный, добросердечный и милосердный, но распаляющийся в гневе при виде творимой несправедливости.

Знак: Гроза.

История:
Рано оставшийся сиротой, когда родители его без вести пропали в травах, Марти был приючён преподобным Роберто, пастором небольшой церкви Сырного Круга в Ржавой Пади. Роберто проводил службы в опрокинутой на бок жестяной канистре. Гулкое эхо, резонирующее под церковными сводами, было спутником детства задумчивого мышонка, а жития святых Чеддера и Бри - его главными учителями, не считая самого преподобного, пестовавшего своего воспитанника. Церковка их была очень бедной, амвон да несколько скамей, даже настоящего алтаря в ней не имелось. И всё же вера в мир Бесплатного Сыра пустила прочные корни в душе Марти.

Со временем он стал викарием при Роберто, а когда дух ослабевшего пастора покинул земную юдоль, отправившись к берегам рек плавленого сыра, что текут меж сырных холмов, Марти унаследовал скромный приход. Но Марти не желал довольствоваться скромной миссией сельского пастора, крестящего мышат и читающего утешающие проповеди. Дух Марти требовал оказывать ощутимую помощь тем, кто в ней больше всего нуждается, в самой Пади и за её пределами. Если потребуется, он пустится в дальние паломничества, подобно святым Бри и Чеддеру! Он облегчит дорогу путнику, защитит от опасности страждущего, утолит печали отчаявшегося словом о грядущим мире Бесплатного Сыра!

Стью

Автор: Вельрадот

Стью
Раса: Мышь , Класс: Бродяга

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/9
Текущее зерно – 6

Голова

Корпус

Основная лапа
Самодельная алебарда, среднее оружие 1d6/1d8, 2/3

Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) Круглый меч 3/3
2) Пайки 3/3
3) карта сокровищ
4) моток верёвки 2/3
5) точильный брусок, позволяет убирать из рубящего оружия одну точку 3/3
6) Лопата 3/3 Свисток

Напарники

Навыки:
выживание в дикой местности

Внешность:

Окрас – Белый, монотонный.
Физические особенности – Тело в шрамах

Характер:
Звезда рождения Луна – Мудрый/ Загадочный

История:
Как говаривают старожилы дело любой мыши тихонечко сидеть под камушком да не казать лишний раз нос. Однако, Стью явно не разделяет этой народной мудрости, с самого детства белого мышонка манил необъятный мир за пределами ржавой пади. Что там за бескрайней травой? Кого там еще можно встретить? Какие истории узнать? Поиск ответов на эти вопросы побуждал маленького мышонка тайком сбегать из родительского дома, за что он, в итоге, часто получал нагоняй. Соседи и родня надеялись, что с возрастом это пройдёт, но их надеждам не суждено было сбыться.

Жизнь слишком скоротечна, чтобы сидеть на одном месте – так для себя решил Стью. Он прекрасно понимал, что мир слишком огромен, чтобы осмотреть даже малую его часть, но это ведь не значит, что надо остаться в родной деревушке. Ведь там за пределами, есть другие животные, которые не против поболтать и, даже, поделиться каким-нибудь секретом. А опасности только подогревают интерес, заставляя чувствовать себя живым. Порванное ухо, шрам на морде и много где ещё это не досадное происшествие, это удивительная история о которой на шкуре осталось напоминание. С такой философией Стью и идёт по жизни на встречу бедующим приключениям.

Ани Вереск

Автор: yukeevrana

Ани Вереск
Раса: Мышь, Класс: Лекарь

Тело: 12
Ловкость: 8
Разум: 11
Воля: 6
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР - 6
Текущее зерно - 1

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Серп, легкое оружие, 1d6, 3/3
Вторая лапа
Металлический поднос, щит, 3/3

Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 3/3
3) лечебная мазь 1/3
4) моток верёвки
5) настойка (найду, какая именно) 3/3
6) -

Напарники
-

Навыки:
Знание трав

Внешность:
Рыжая мышь с черной полосой по центру спины от носа и до хвоста. Чуть меньше среднего для мышей-девочек размера. Носит фиолетовый пояс и старую, много раз штопанную, накидку с капюшоном, основной цвет которой тоже фиолетовый, но заплаты самых разных цветов. Правое ухо проколото серебряным колечком от человеческой цепочки. За пояс заткнут серп, о котором очень хорошо заботятся: всегда острый, с блестящим лезвием и отполированной от частого использования деревянной рукояткой. На рукояти вырезаны символы "ЛВ".

Характер:
Добрая и заботливая, всегда старается помочь, даже если не знает, как. Большая трусиха, но если кто-то в беде, действует вопреки страху.

История:
Мама Ани - Марта Вереск - травница Ржавой Пади, держит маленькую лавку, в которой принимает мышей с любыми болезнями и ранами, а Ани - ее подмастерье. Лавка расположена в Грабельном переулке и построена из небольшого деревянного ящика, укрепленного листами металла. Кроме основной комнаты есть еще две: кухонька и спальня, в которой Марта и Ани спят. Лавку построили родители Марты, когда та была еще маленькой, поэтому к тому моменту, как выросла ее дочь Ани, металл заржавел, и вся лавка приобрела некоторую обветшалость. Ани с детства любила помогать маме в лавке, а когда стала достаточно взрослой, начала сама собирать лекарственные травы, пока мама ухаживала за пациентами.

Кыш Седой

Автор: msh

Кыш Седой
Раса: Мышь, Класс: Паромщик

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 9
Воля: 8
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 10
Текущее зерно – 0=6-6

Голова

Корпус

Основная лапа
Киянка (увесистое), среднее оружие 1d6/1d8, 3/3
Вторая лапа
-

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) деревянные колья
4) моток веревки
5) рыболовный крючок, который можно привязать к веревке
6) капкан (9 взято у Ани)

Напарники

Навыки:
Строительство и наведение переправы

Внешность:
Черная мышь с заметной сединой

Характер:
Кыш родился вод знаком Желудя и это выразилось не только в выборе любимого лакомства. Как и все "желуди" он весьма любопытен, что почувствовали все, кого он перевозил на своей лодке, но при этом обладает сильной вольной (правда некоторые злые хвосты называют это упрямством).

История:
Нет описания.

Лассе Коротколап

Автор: JasperCorax

Лассе Коротколап
Раса: Мышь, Класс: Повар

Тело: 11
Ловкость: 8
Разум: 9
Воля: 9
Удача: 8


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 3/3
Текущее зерно – 5

Голова
Котелок 3/3
Корпус
---------------
Основная лапа
праща (легкое дальнобойное оружие) 1d6 3/3
Вторая лапа
мясницкий тесак (среднее оружие) 1d6/1d8, 3/3


Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
готовка (от предыстории)


Внешность:
Мастер Коротколап подобно своему отцу и деду вполне оправдывал свою фамилию. Окружающие удивлялись, как несуразно смотрелись его рыжие маленькие задние лапки из-под большого живота, который визуально составлял практически всего повара. Передние же лапки также не смыкались на объемном животе когда задумавшись или будучи отчитываемым Лассе-старшим, Лассе-младший стоял понурив свою рыжую голову с роскошными длинными усами на зависть любому моднику. Вот пожалуй усы на подвижной мордочке и шикарные рыжие уши с белыми пятнышками и составляли основную гордость мыша, чья внешность в целом и в остальных частностях была скорее комичной. Разве что добрая улыбка, всегда светящаяся на мордочке, чуть исправляла положение



Характер:
Лассе Коротколап с детства был незлобив. Даже когда соседские мышата дразнили его за большой живот и наследственную любовь к вкусной и обильной пище, он чаще улыбался чем злился. И тем более когда отец его, Лассе-старший, научил его готовить эту самую пищу, казалось, рыжий мыш подобрел еще больше. Никто не уходил от него голодным если мог заплатить. Ну, а если не мог... С котелка не убудет, тем более если это был голодный мышонок. В конце концов, за недостачу и заплатить можно, а мыши, особенно мышата, должны хорошо питаться. Можно сказать, данная мысль и была жизненным кредо улыбчивого мастера Коротколапа

История:
Мастер Лассе Коротколап всю свою жизнь прожил на одном месте, в родном Верхнем Доле и пожалуй что не выходил за его пределы никогда. Его даже на сборы не посылали в молодости считая, что такой толстый и неуклюжий мыш обязательно найдет себе неприятности. В целом так и было, конечно, только вот переживали скорее не за него, а остальных. Потому как поди побегут спасать недотепу да еще сами пострадают. Пусть уж лучше толстяк сидит в своей норе да готовит еду. Получается-то у него на диво хорошо.

Сам же рыжий мыш не жаловался. Дом, построенный вместе с отцом, был неплох, хоть и невелик. Да большой был и не нужен. Жениться Лассе так и не женился несмотря на уже немолодой возраст, а вот детишками своими считал всех мышат в округе, за что всегда ласково звался "дядюшка Лассе" в глаза и "дядя шарик" за глаза. Так и жил потихоньку, готовил еду да кормил остальных. Пока не пришла в селение беда и не очутился он прикованным к тележке. Видимо, даже крысы посчитали слишком смешным не уить его сразу, а поиздеваться над беспомощным толстячком попозже, с удовольствием. А пока не ушли, приковали его к тележке вместе с соседом.

Фин

Автор: Gans Shlegel

Фин
Раса: Мышь, Класс: Взломщик

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 8
Текущее зерно – 8

Голова
Корпус
Основная лапа
шпилька (легкое оружие) 1d6, 3/3
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3)пузырек с маслом
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
вскрытие замков и обезвреживание ловушек

Внешность:
Рыжая мышь с черными пятнами, нанесённого угля, на мехе

Характер:
Любознательный, стеснительный, импульсивен
Знак жёлудь

История:
После нападения бандой крыс на свою родную деревню, Павшая Раса, сбежал. Пропутешествовал в ближайший город и не зная никого начал пользоваться своей ловкостью и стал форточником. Подобный способ существования дал определённый круг знакомств. Один из них Дюжий Питт, дававший наводки за очень большой процент, поручил ограбить запасы зерна, ведь Фина здесь мало кто знает и скрыться ему будет легко. Лишь одно смущало мышонка, что где-то его пытаются обмануть, но выбирать у него было не из чего.

Замерзший Мю

Автор: Charon

Замерзший Мю
Раса: Мышь, Класс: Подопытный

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 10
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/7
Текущее зерно – 6

Голова
теплая вязанная шапка 3/3
Корпус
Свинцовая защита (тяжелая броня) – 3/3
Основная лапа
-
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) Опустошен
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Навыки:
Бонусное умение: понимание человеческих текстов
Способность "телекинез" 0/3: Вы поднимаете предмет весом [СУМ] фунтов (0,45 кг) и перемещаете его на [МОЩЬ] ярдов (0,9 м). Перезарядка: медитация в безопасности в течение не менее одной стражи

Внешность:

Окрас – Черный, но с белой мордочкой и животом
Физические особенности – Необчыно большие уши, два выразительных белых пятнышка на месте бровей и знак μ на задней левой лапке



Характер:
Знак рождения: луна
Мю кутается во все теплое что находит и постоянно ежится пытаясь согреться

История:
В какой-то момент появился в деревне и обнаружил свои способности тем что спас мышь из-под обвала устроенного Кротом-Отшельником. Старейшина Скобель был бы рад если бы Мю остался в деревне — тут способностям Мю найдется множество применений, но Мю ищет своих братьев и сестриц из лаборатории и поэтому его тянет во внешний мир

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.