Как намутить гарем монстрняш и рейдить данжи опять | ходы игроков | ⚙ Генерация

 
DungeonMaster Neron
17.12.2025 21:57
  =  
Традиционный пост с предупреждениями которые все равно никто не читает.

1

DungeonMaster Neron
17.12.2025 21:59
  =  
Основы:

Имя: Любое.
Раса: Любая.
Класс: См. ниже.
Мировоззрение: Любое.

Мастер может редактировать профиль: ✓
Мастер может редактировать посты: ✓

Внешность:
Спойлер с артом, от качества которого будет зависеть могущество вашего персонажа.
Словесное описание по желанию. При расхождении с картинкой будет игнорироваться.

Характер и История:
См. ниже.

Навыки и Инвентарь:
Не трогать.
2

DungeonMaster Neron
17.12.2025 22:05
  =  
Класс:

Один на выбор:

🟩 Студент первого-второго курса:

Этакая личинка того самого «боевого мага» которых воспитывают в местной академии, уже успевшая на «отличном» уровне освоить одну, или на «приемлемом» парочку из многочисленных местных магических школ, от банальных, но от этого не менее эффективных «магии крови» и «повелевать огнем по всякому» до куда как более специфических или узкоспециализованных, вроде умения частично или полностью превращаться в различных монстров, воплощать магическое оружие и доспехи, играть волшебную музыку с особыми эффектами, оживлять свои рисунки и так далее и тому подобное.

Однако, большой ошибкой будет считать «боевых магов» классическими «хрупкими» магами, которые только и могут, что кидаться огненными шарами из посоха из-за спин противника. Каждый из них, в теории, подготавливается как узкий специалист широкого профиля, способный и лица кулаком ломать и при некоторой подготовке сносить здания. Однако, не каждый их них хорош во всех изучаемых предметах. А участие в этом мероприятии, это в первую очередь возможность набрать халявных «баллов» за факультативную практику и возможно, избежать таким образом отчисления.

🟩 Авантюрист медного ранга:

Довольно широкая категория людей, способная вместить в себя множество самых разных специалистов. Будь то профессиональный бретёр, дуэльный убийца в белых перчатках, отточивший свои навыки фехтования артефактной шпагой практически до идеала. Или охотник за чудовищами, добывающий из них редкую требуху для нужд алхимиков. Или наемник-джаггернаут, услуги которого обходятся как целая рота обычных солдат, потому что он в одиночку может эту роту уничтожить, вскрыв линию щитов и устроив в их рядах кровавую мясорубку. Охотники за головами, мастера-воры, элитные телохранители и много кто еще.

Общими чертами здесь можно назвать миноритарный упор на «магию» отсутствие которой авантюристы, от души компенсируют внушительными физическими данными, качественным снаряжением, маневрами владения оружия, местами граничащими с чудесами и наконец, что самое главное – практическим опытом, который не может дать ни одна лекция. Знакомыми на черном рынке, звериным чутьем на опасность, умением зашивать рану на живую и мастерить ловушки из подручных материалов и так далее. Ну и стремление к материальной выгоде, разумеется, а лицензия на «изучение» подземелья предприимчивому авантюристу обещает немало материальных выгод.

🟩 Попаданец сюда недавно:

Существованием которых в Академграде, стоящем на «перекрестке миров» то есть месте в пространственно-временном континууме не таком уж и стабильном, удивить кого-то довольно сложно. Попадают сюда довольно часто и из самых разных, порой достаточно удивительных мест. Благо, отношение к подобным кадрам в городе довольно доброжелательное и даже с некоторыми нотками протекционизма. Охочие до возможности написать очередную научную статью преподаватели академии частенько пропихивают объекты своих исследований куда-то по блату. Чаще всего, тайком от них самих, дабы не нарушать чистоты эксперимента.

Причины тому вполне очевидны – попаданцы, как правило, могут обладать необычной физиологией, навыками и прочими возможностями. Включая и необычные формы «магии» или ее аналогов. Более того, сам факт того, что они оказались в другом мире, играющем по иным правилам, может не только лишить их части своих прежних возможностей, которые просто не работают или работают не так в этом мире. Но подчас и напротив, заставить раскрыться неожиданные таланты. Впрочем, их уникальность, это не только козырь, но зачастую и главная проблема попаданцев. Найти тренера или учебные материалы для них бывает затруднительно, а развиваться методом проб и ошибок то еще удовольствие. И иметь страховку в виде боевого гарема, при таком раскладе, пожалуй и правда довольно ценно.
Отредактировано 17.12.2025 в 22:05
3

DungeonMaster Neron
17.12.2025 22:07
  =  
Характер:

Раскрывается от лица персонажа, через анкету, которую тот заполняет по требованию организаторов. На каждый блок вопросов которой хотелось бы получить короткий, но развернутый, то есть от пары предложений до пары абзацев при желании «поговорить об этом» письменный ответ на тему. Не обязательно точный, честный или серьезный, но соответствующий тому, что на это сказал бы на это персонаж.

Вопросы анкеты:

1. Расскажите немного о себе.

2. Какие у вас сильные и слабые стороны?

3. Есть ли у вас какие-то планы, цели, мечты?

4. Чему новому вы хотели бы научиться?

5. Знаете ли вы что такое модус операнди?

6. Для чего вы участвуете в турнире?

7. Кем вы видите себя в будущем?

8. Есть ли у вас девиз? Если нет – придумайте.

9. Если бы вы были вкусом мороженого, то каким?
Отредактировано 20.12.2025 в 12:04
4

DungeonMaster Neron
17.12.2025 22:08
  =  
История:

Всего вот этого «ну родился, потом жил еще, а теперь вот на турнир пришел за монстродевочками» сюда не надо. Никому не интересно это ни писать ни читать, а если все-таки очень хочется, то можно запихать в ту графу, которая сверху. Сюда же достаточно положить ровно три картинки с важными, по тем или иным причинам для персонажа существами или предметами, в любом их соотношении. Плюс минус, хоть какое-то текстовое пояснение к оным, на тему того, кто и что это, собственно, такое.

Среди личностей могут упоминаться: Любящие родители или прочие родственники от прадедушек в непойми каком колене, до любимых младших сестер, детей и внуков. Друзья, возлюбленные, в том числе и в одностороннем порядке, заклятые враги, наставники или ученики не обязательно, но возможно, являющиеся кем-то из выше перечисленных. А так же кто-либо еще в меру фантазии, вплоть до исторических персон, которыми персонаж всегда восхищался.

При описании предметов стоит учитывать, что если вы не напишете сюда любимые меч копье и щит, это абсолютно не будет означать, что персонаж голыми руками или кусает врагов за пятки и особо значимыми для него могут быть не только оружие или доспехи, но и разного рода, профессиональные инструменты, от любимой кирки и дедушкиного поварского ножа, до оставшейся на память о не законченной консерватории флейты, какие-то бытовые мелочи, вроде любимой курительной трубки, разного рода бижутерии или даже не имеющий практического значения, но дорогой сердцу побрякушки типа счастливой монетки с двумя орлами.

Разного рода «минимаксы» абсолютно не запрещены. Можно и трех врагов себе заказывать и забивать себе все «слоты» снаряжением. Просто держите в голове, что упражнение это в первую очередь на определение системы ценностей персонажа. А выгоды от записанного сюда могут быть не мгновенными, да и весьма неочевидными тоже.
5

DungeonMaster Neron
17.12.2025 22:08
  =  
Примеры


Пример №1:



Пример №2:



Пример №3:
● Без учета нового оформления графы «Характер».
Отредактировано 21.12.2025 в 15:34
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.