| |
|
|
 |
Структура турнира:
Тур № 1 Длительность: 10 (⌛) дней. Цель: Иметь в команде 🟩 Монстродевочку.
Тур № 2 Длительность: 20 (⌛) дней. Цель: Иметь в команде 🟦 Монстродевочку.
Тур № 3 Длительность: 30 (⌛) дней. Цель: Иметь в команде 🟪 Монстродевочку.
Тур № 4 Длительность: 40 (⌛) дней. Цель: Иметь в команде 🟧 Монстродевочку.
|
|
2 |
|
|
 |
Редкость:
Следует учитывать, что хотя сами «ранги» редкости фиксируются у монстров достаточно однозначно, внутри них может наблюдаться существенный разброс в силе и находящийся «на пике» ранга монстр может в несколько раз превосходить в силе «едва перевалившего» через границу оного. Так же стоит учитывать и неоднозначность «параметров» учитывающихся при определении этой самой силы. Чистое сравнение характеристик, даже когда оно возможно, не учитывает таких вещей как преимущество местности или неудобный тип противника.
⬜ Обычный – Уровень тренированного солдата с оружием, но без «особых» способностей. Встречается без ограничений. За одну экспедицию, сосредоточившись на этой задаче, их ядер можно добыть сразу «большую пачку».
🟩 Редкий – Более сильные или странные вариации обычных монстров, как правило имеющие пару выделяющих их из серой массы «особенностей». Встречаются, вопреки названию, достаточно часто, чтобы имея «сильную» команду с тремя «элитными» монстрами или одним «эпическим» их можно было начать добывать «крупными партиями». Правда, вряд ли они к тому моменту будут нужны уже.
🟦 Элитный – Этакие «минибоссы» с претензией на некоторую индивидуальную «уникальность». Как правило имеют комплект синергических особенностей, делающих их опасным противником в рамках своей, обычно достаточно узкой, специализации. Восстанавливаются приблизительно раз в сутки. В ходе экспедиции добыть можно не более одного, за вычетом исключений в виде разного рода свиты монстров более высокого ранга.
🟪 Эпический – Категория по-настоящему сложных противников, против которых не всегда помогает даже превосходство в чистой силе и численности. В виду того, что они не только на голову превосходят элиту в чистых характеристиках, но и практически никогда не имею откровенных слабостей, в отличии от очевидно «сильных» сторон. А так же, чаще всего, имеют сразу несколько доступных тактик, между которыми способны переключаться в зависимости от ситуации.
🟧 Легендарный – Помимо, само собой, подавляющей силы легендарных монстров, их характерной особенностью можно так же назвать то, что в большинстве известных случаев они обладают собственными уникальными «механиками» которые способны в принципе повлиять на сам фактор противостояния им. Проще говоря, способны играть по собственным правилам, которые порой обходят или нарушают даже базовые принципы монстров подземелья.
🟥 Божественный – Достаточно сложно сформулировать какие-либо статистические данные на основе единственного подтвержденного случая. Который к тому же представляет из себя разумную личность с крайне неоднозначным характером, которая, к тому же, скорее всего специально запутывает исследовательскую группу. Так или иначе, пределы ее возможностей нам пока гарантированно установить не удалось.
|
|
3 |
|
|
 |
Дни:
Сто дней (⌛) турнира, это ваш основной ресурс, на грамотном использовании которого будет завязано практически все. Местами из-за этого логика использования оных может выглядеть немного «аркадно» и смущать «фиксированными» ценами. Но это необходимая жертва для того, чтобы не перенасыщать игру абсурдным количеством механик или превращать каждый чих в много торгов за «вот раньше у меня было два синих монстра, а теперь три значит я должен получать больше ядер в час». Не надо, пожалуйста, пытаться так делать, ничего хорошего из этого не выйдет.
Вот некоторые основные действия, на которых их можно потратить:
● Целевая экспедиция – она же «Охота». Попытка добыть ядро конкретного монстра методом насильственного уконтропупливаания оного. Если к оной не прикладывают каких-то планов, обычно оцифровывается в виде «идем к нему всей толпой и пытаемся постукать, как только окажется в радиусе атаки». Плюс-минус, если думать план лень или сложно, задачу по вырабатыванию оного можно попробовать свалить на кого-то из своих тактически грамотных разумных монстров, если у вас таковые в команде имеются. Но имейте в виду что и у их компетенции обычно имеются свои границы.
● Целевая разведка – сбор информации по конкретному монстру, путем наблюдения за ним либо, опционально, с провокациями оного или небольшой «разведкой боем» но без непосредственно попытки добыть его ядро любой ценой. Обычно помогает лучше разобраться во всяких вопросах на тему того, где оный обитает, какого он размера, что умеет и прочих помогающих продумать план последующего нападения вещах, спиок интересующих вас из которых к этой задаче прикладывать весьма желательно, а то могут и просто размен ноги и цвет шерсти описать. Так же стоит учитывать, что вы не просто профиль монстра при этом листаете и полученные результаты разведки зависят от того, как именно вы эти вещи выяснить пытаетесь.
● Поисковая разведка – технически, представляет из себя попытку отыскать в подземелье монстров подходящих под какие-либо конкретные интересующие вас параметры. Обычно позволяет получить около трех результатов, релевантность и наличие дополнительных сведений или бонусом разведанных целей, для которых напрямую зависят от того, насколько специфичную и переусложненную дополнительными условиями вы перед собой ставите задачу, а также наличия у вас навыков или специалистов по проведению поисково-разведывательных работ. Либо каких-нибудь иных источников относительно достоверной информации.
● Получение и оплата специальных услуг – широкий спектр которых начинается с «медицинской помощи» если вы умудрились подставиться и покалечиться, и продолжается различными опциями вроде создания и покупки артефактов, ускоренному обучению или усилению с помощью экспериментальных методик и прочего слишком обширного чтобы приводить его здесь подробна списка опций, доступ к которым как правило, в первую очередь зависит от ваших знакомств и выстроенных отношений.
● Поиск контактов – собственно, представляет из себя как раз таки попытку найти готового работать с вами специалиста, дающего развернутые лекции-консультации по конкретным вопросам и/ли предоставляющего интересующие вас услуги за оплату этого удовольствия «дням». Небольшие текущие рабочие вопросы и уточнения, в пределах разумного, с уже «открытыми» неписями улаживаются условно бесплатно. В том числе и с открытыми кем-то другим, воспользовавшись результатами его разведи. Но имейте в виду, что наличие у вас технической возможности прийти к оным не всегда означает, что чужие хорошие знакомые вам станут отвечать на вопросы и оказывать услуги, не говоря о том, чтобы банально «накрутить» цену.
|
|
4 |
|
|
 |
Питомцы:
Начнем с минутки благодарности за возможность иметь до тех питомцев в «команде», подчиняющихся конкурсантам, исследованиям Профессора Мутантус, сумевшей изучить, повторить и привить к живым организмам не являющимся порождением подземелья особенность некого «командного» класса монстров. Собственно, именно то, что вы подписав отказ от претензий и стали добровольцами в исследовании на этой методики и сделало вас участниками турнира и случайный человек с улицы «ядро монстра» может разве что проглотить ртом (и практически гарантированно умереть потом в страшных мучениях, кстати) либо использовать в качестве «батарейки» если является счастливым владельцем одного из совместимых с оными не так давно ставшими производиться артефактами.
Зал работы с Питомцами:
Судя по окружающим декорациям в виде какого-то лабиринта, предположительно, находится где-то внутри аннексированной Академией части Подземелья. Поддерживает формат существ до «Великанского» размера включительно. Работа с более крупными монстрами проходит в отдельных помещениях и повышает время-затраты на восстановление для «Титанов» в два, а для «Колоссов» в три раза.
Зал позволяет произвести восстановление монстра из состояния «обнулен до ядра» в том числе и когда это подразумевает необходимость произвести «первоначальную» привязку свежей добычи. Либо из «тяжелого» состояния или после «калечащего» ранения, заставившего его потерять некую часть своей функциональности. Что не обязательно подразумевает например отрубленную руку, но и если кому-то сломали его волшебный меч или раздолбали штурмовые доспехи, это так же вполне решается здесь.
Непосредственного присутствия конкурсанта при этой процедуре не требуется, однако, само собой подразумевается, что до момента восстановления монстр будет недоступен для использования его в экспедициях. Кроме того, одновременно можно восстанавливать только одного монстра, так что очередь в которой это будут делать тоже имеет значение. Время полного восстановления монстра «из ядра»:
🟩 Редкий – 1 (⌛) дней. 🟦 Элитный – 2 (⌛) дней. 🟪 Эпический – 3 (⌛) дней. 🟧 Легендарный – 5 (⌛) дней.
Зал временного содержания Питомцев:
Этакая «скамейка запасных» на которую можно высадить не использующихся в данный момент в «активном резерве» монстров, без необходимости «обнулять» их до состояния ядра, а потом откармливать обратно. Что позволяет производить быстрые замены состава в течении одного дня без непосредственно траты оного. Проще говоря – потерять в экспедиции одного монстра быстро заменить его на другого и прибежать обратно доигрывать бой уже с ним за один день вы не успеете, но сменить с утра состав команды на нужный и пойти в подземелье с оным, а на завтра поменять его еще раз по другую задачу – запросто.
Всего «зал содержания» вмещает в себя пять «посадочных мест» для каждого конкурсанта. При этом, из-за явных неудобств с их габаритами «Титаны» считаются как занимающие два места, а «Колоссы» три.
|
|
5 |
|
|
 |
Размеры:
Категории оных, как это часто бывает, когда оные выводятся эмпирически, не слишком точные, могут не учитывать особенностей специфической физиологии и имеют спорные названия. Но все же пускай будут хотя бы такие.
● Лилипут – как правило монстры этого размера это не лилипуты, а какие-нибудь гигнтские-но-не-настолько муравьи, летающие бестелесные черепушки и прочая агресивная и не очень гуманоидная фауна. Но учитывая что во всех остальных категориях расчет размеров ведется от человеческих, дабы не мудрить, пусть будет лилипут.
● Карлик – в изобилии представлен гоблинами всех мастей, а так же хитроподлой тоннельной живностью канализации, где быть мелким и пролезть в любой коллектор имеет ряд своих преимуществ, а так же мелкими бесами и прочая в том же духе. Обычно, как не сложно заметить это не очень сильные монстры, однако, если вам повстречался монстр высокого ранга, который при этом не блещет размерами, нередко это как раз лишний повод обеспокоиться.
● Человек – описывать тут особенно нечего, это просто «нулевая точка» отсчета в виде размера человека среднего роста, плюс минус расчётные на него доспехи. Ну или точнее, скорее некая медиана, включающая в себя и могучих мускулистых «варваров» или «орков» с двуручным оружием за компанию тоже, равно как и тощих ловкачей или вообще «максимально худых» худых скелетов. В общем самый нормальный из всех нормальных размеров, плюс минус.
● Голиаф: Огр, минотавр, человек в «тяжелых штурмовых» но все еще предназначенных для того, чтобы работать внутри помещений, а не сносить пинком здания доспехах. Тот, кто помещается под высоким потолком, пускай и упирается в него макушкой, вот примерно эти существа и попадают под данную котегорию. Плюс мину, разного рода кентавры или крупные звери, у которых их «телесные излишки» в объемах не уступают, но расположены немного в иной координатной плоскости.
● Великан: Самая маленькая из «гигантских» позиций. На простых примерах означающая, что вместо того, чтобы поместиться внутри вашего дома великан свободно заглядывают в окна второго-третьего этажа. Несложно догадаться, что вместе с большим размером к ним приходит и великий модификатор «грубых» характеристик. А также проблемы с логистикой, ибо монстры этого размера хотя все еще и могут где-то скукожиться, а где-то встать на четвереньки и протиснуться в нужное место, но находиться и тем более сражаться во всяких тесных коридорах и пещерах для них будет крайне неудобно.
● Титан: Условно говоря, увеличьте «великана» еще в два-три раза вместе со всеми его преимуществами и проблемами и получите «титана» в классическом виде. Огромного, могучего, обладающего внушительным запасом прочности, но при этом изрядно ограниченного в том, куда он сможет удобно поместиться, в «дикой природе» Подземелья, обычно, фактически запертого на своей «арене» в виде локации с достаточно высокими потолками.
● Колосс: Ну и если титаны помещаются только в определенных локациях, то Колосс настолько велик, чтобы его можно было в принципе спутать с не самой большой локацией. Летающий кит, настолько большой что его можно спутать с небольшим «парящим островом» или целая «бункер-лаборатория» на самом деле представляющий из себя одно большое агрессивное существо, как раз подходящие примеры. Подтвержденных гуманоидов данного размера же на данный момент не выявлено, в виду того, что даже с поправкой на магию и странные правила подземелья, закон квадрата-куба полностью отметить невозможно.
|
|
6 |
|
|
 |
Стартовый набор:
Не ходя долго вокруг да около – в качестве «стартовой» команды каждому конкурсанту дадут возможность выбрать трех «белых» монстров из числа тех, которые уже «разведаны» и числятся в списках комнаты «Подземелье». Белые дебоширы с кулачной арены в фестивале не участвуют и если кому-то вдруг нужны, то придется сходить их выиграть отдельно. Кого выбрали из остальных еще уточнят в первом посте личной комнаты, но начать прикидывать можно и заранее.
|
|
7 |
|