Как намутить гарем монстрняш и рейдить данжи опять | ходы игроков | 📖 Сеттинг

 
DungeonMaster Neron
18.12.2025 17:54
  =  


Академград. Город-перекресток на границе нескольких миров в стилистике западного фэнтэзи скорее «высокого», чем «навозно-средневекового». В тавернах под потолком горят магические светильники, а опытный целитель в пятом поколении лечит простуду по талону медицинского страхования. Но в магазин оружия обычно ходят за артефактным мечом и доспехами, а не револьвером. И оружие массового поражения называется «боевой маг», а не «баллистическая ракета». Именно их обучением и занимаются хозяева этого места. Ими же организовано и изучение аномалии под городом, замаскированное под турнирное шоу.
1

DungeonMaster Neron
18.12.2025 17:55
  =  


Градообразующее и градонаименующее предприятие в руках которого собрана не только практически абсолютная власть над этим островком реальности, но и более чем значительное влияние на множество ближайших к нему миров. На счастье для последних, завоевания и вообще власть как таковая довольно мало интересует Академию, большинство значимых лиц которой до костного мозга ученые которым только и дай что-нибудь хорошенько разогнать и столкнуть исключительно в исследовательских целях. А может и не на счастье...
2

DungeonMaster Neron
18.12.2025 18:02
  =  


Феномен Подземелья, если не иметь под оным в виду обычную не слишком интересную нам с вами дыру в земле, берет свое начало с ранее широко известного Лабиринта Испытаний при Магической Академии прохождение через который когда-то было славной традицией приема тех студентов, которые выживут при его прохождении. До того момента, пока несколько лет назад традицию не отменили, а сам Лабиринт опечатали для изучения. Как показали последующие события, Подземелье это не остановило и со временем оно проросло в новые части города, образовав новые биомы, с их выгодами и опасностями и привлекая к себе внимание разного рода контрабандистов.

Итак, что же такое это «Подземелье» и чем оно так интересно? Оставляя в покое подпространственную природу этого явления, которая вероятно мало интересна практикам вроде вас, главный феномен Подземелья, это конечно обитающие там монстры. С одной стороны делающие пребывание в нем крайне опасным, потому как даже рядовые монстры, не говоря уже об их улучшенных вариациях, опасны и обладают быстро восстанавливающейся, фактически бесконечной численностью. С другой это делает их нескончаемым источником ценных ресурсов. Будь это части их тел, снаряжение в случае с псевдо-разумными монстрами, способными им пользоваться и что самое главное – ядер. Ядер монстров, практически универсальных источников энергии, которые выплеснувшись на рынок были высоко оценены как алхимиками, артефакторами, големмансерами и многими другими, как одноразовый, но зато качественный и сравнительно недорогой источник энергии, позволяющий приобщиться к чудесам магии даже тем, кто сам свои игрушки заряжать не способен.

Тем более, что на радость тем, кто добывает из него ресурсы по выдаваемым Академией лицензиям, или нелегально, путем браконьерства, через спонтанные прорывы и небезопасные нелегальные порталы, монстры подземелья крайне тупы, находясь даже не на уровне животных, а скорее приближаясь к крайне халтурно запрограммированным охранным големам, бродящим по одним и тем же маршрутам, не обращая внимания ни на что вокруг и бросающимся на всех, кто приблизится к ним на заданное расстояние. Точнее, так было до тех пор, пока Подземелье в очередной раз не поменяло правила, и среди населяющих его монстров не начала появляться элита нового типа.

И вот здесь, по-настоящему, и начинается наша с вами история…
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.