Risus коротко
Рождение пирата
1. Сделайте прикольную аватарку (лучше квадратную, не аниме)
2. Придумайте ЭТОМУ имя
3. Распределите 10 кубов d6 между любым (разумным) количеством КЛИШЕ, которые придумываете сами.
4. Парой предложений (можно больше) опишите внешность, привычки, чем занимаетесь на корабле… все, что сочтете интересным и полезным.
Клише
В правилах есть примеры. Добавлю парочку подходящих.
Пират (махать саблей, пить ром, знать, куда ветер дует)
Кок (накормить команду, не отравив, знать рыбу, рубить тесаком)
После проделанной работы у вас может получиться что-то вроде
Джек Воробей
Капитан(4) (пить ром, орать на команду, крутить штурвал)
Пират(2) (махать саблей, драить палубу, знать, куда ветер дует)
Мошенник(1) (обманывать людей, быстро бегать, тащить то, что не прибито)
Счастливчик(3) (чуять недоброе, чуять доброе, шутить)
Орудия труда
Некоторые клише могут требовать каких-то особых предметов. Некоторые могут работать с аналогами, некоторые нет. Короче, вы не сможете выстрелить из пистоля с вашим Клише Стрелок(3), если пистоля у вас нет или порох промок.
Проверки
Кидаете пул d6 подходящего клише и суммируете то, что выпало. Используются в бою, а также для "проверки навыков" – противопоставленные или против установленной мастером сложности. Снаряжение или обстоятельства могут как добавить кубы в пул, так и отнять. Ориентировочные сложности:
5: Элементарно просто. Вызов для ламера.
10: Вызов для профессионала
15: Героический вызов. Для по настоящему хитрых трюков.
20: Вызов для мастера. Почти сверхестественный вызов.
30: Ты верно шутишь?!. На самом деле сверхестественный вызов.
Бой
Обойдемся без инициативы. Если PC не попали в засаду, они действуют первыми. Иначе первый ход у засады.
Обе стороны бросают свои Клише. Проигравший теряет 1 кубик этого Клише до конца боя (иногда дольше). Если было использовано неподходящее Клише (это возможно, если вы феерически описали процесс) и оно выиграло, противник теряет 3 куба. Если проиграло неподходящее Клише, оно теряет, как обычно, 1 куб.
При снижении любого Клише до 0, персонаж выведен из строя до конца боя.
Накачка (только в бою)
Опциональное правило из Ризус позволяет временно увеличить своё клише ценой получения урона. Чтобы использовать накачку, увеличьте количество кубов в проверке на любое количество вплоть до текущего эффективного значения клише. После проверки получите урон за каждый добавленный таким образом куб (в дополнение к любому другому урону). Например, используя Всестороннее образование (3/3) вы можете добавить 2 куба к проверке, что в сумме даст 5к6. Однако после проверки персонаж немедленно получит 2 урона.
Оборона
В свой ход вы можете вместо действия уйти в оборону, это даст вам дополнительный куб на первую проверку защиты до начала следующего хода. Персонажи которые пропускают ход или не заявляют действий по умолчанию находятся в обороне.
Команда
PC могут сбиться с могучую кучку, объединившись вокруг обладателя наиболее эффективного в данном случае Клише. Тогда этот лидер суммирует свои кубы, а от остальных добавляет лишь шестерки. Если раунд проигран, один из участников теряет куб в примененном Клише
Только в команде: Защита
Любой член команды может закрыть собой товарища и получить его вред себе в двойном объеме. Если это происходит, доблестный доброволец поражается двойным объемом (2 или 6 костей вычитаются из эксплуатируемого клише!), а лидер команды бросает в два раза больше костей на следующей атаке, в качестве временного прилива сил для отмщения соратника.
Только в команде: Роспуск
При роспуске команды Клише всех участников на 1.
Только в команде: Потеря Лидера
Также приводит к потере 1 куба у всех членов команды. Можно сразу избрать нового лидера. Если старый лидер был устранен из поединка пожертвовав собой для персонального вреда, новый лидер получает свой двойной бросок дабы отомстить за предшественника.
Помощь
Персонажи могут оказывать помощь друг другу. Для этого нужно кинуть одно из своих клише и добавить максимальное значение, выпавшее на одном из кубов к результату проверки того, кому оказана помощь. Помощь осуществляется вместо своего действия, и при провале последствия получают все кто участвовал в проверке. Если несколько человек оказывают помощь в одной проверке, добавляется только одно максимальное значение среди всех них.
NB. Систему использую первый раз, так что, возможно, придется находу допиливать напильником. Эффективность Команды мне, например, пока не очевидна.