Система
Рассказчики, т.е. игроки пишут, что будет происходить дальше. Мастер принимает лишь часть заявок, но не все сразу, а постепенно, начиная с самых естественных, и ранее принятые влияют на последующие. Простая заявка с большей вероятностью будет принята, но сложная потенциально сильнее повлияет на игру.
Действия игроков:
Вы описываете события, которые хотите привнести в игру, в нескольких абзацах (скорее всего около 10).
Под абзацем подразумавается кусок текста объёмом где-то в 2-5 строк (нестрого), отступы как угодно, главное чтобы было понятно где разные абзацы. Можно писать скрытно или открыто, хоть показывать часть текста только нескольким игрокам.
Далее можно распределить между абзацами бонусы: +1 к трём абзацам или +2 к одному.
Тайные цели: каждый ход вы можете задать тайную цель одному перосонажу, который уже есть в игре или возможно появится на этом ходу. За выполнение этих целей вы получаете победные очки. У рассказчика не может одновременно быть больше 3 персонажей с невыполненным целями. У персонажа не может быть более 3 целей, и только от разных игроков. Если лимит превышен, мастер примимает наиболее сложные цели.
Действия мастера:
1) Мастер оценивает все абзацы всех игроков по шкале от 0 до 10, где 0 - что-то невозможное, 10-неизбежное, 5 - непонятно или средне.
Критерии - вероятность события, наличие предпосылок или препятствий, нужность для повествования, соответствие сеттингу, соответствие временному промежутку хода.
2) Добавляются бонусы от игроков.
3) Берутся абзацы наивысшего ранга и принимаются в игру.
4) Переходим снова к п.1. пока не наберётся M абзацев (зависит от количества игроков). Оценки могут меняться с учётом уже произошедших событий, но бонусы остаются.
+) Мастер может принять автоматически, без снижения лимита, слишком простые заявки, а также слить в одну слишком похожие.
+) Если в одной раунде в игру принимаются противоречащие друг другу абзацы, мастер может немного изменить их или убрать некоторые, так чтобы большинство задумок всё же реализовалось.
+) Обычно события, которые были приняты раньше, и происходят раньше. Или порядок не уточняется, если события независимы. Но в некоторых случаях может понадобиться переместить событие по временной шкале, например дополнение к основному событию или что-то важное в конец хода.
Сеттинг:
Римворлд. Ближе к ванили и классическим допам, принимаются и фантазии на тему. Для тех, кто не играл, это космический вестерн, по стилю как внешние миры Светлячка, и там можно выживать как в Дварф Фортресс.
Генерация:
Придумайте имя рассказчика, например, Кассандра Классическая, Фиби Тихоня, Рэнди Случай. Аватарку в стиле римворлда или похожем.