[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь | ходы игроков | 📜Генерация и хоумрулы

 
При создании персонажа вам нужно:
- Распределить характеристики (Закуп на 27 очков)
- Выбрать стартовую черту (как будто вы получили её на 1-м уровне)
- Повысить характеристику или получить ещё одну черту (как умение за 4-й уровень)
- Вписать владения навыками и спасбросками от класса, вписать здоровье от класса
- (По желанию) выбрать черты характера, идеалы, слабости и привязанности из любых предысторий.
Способности класса заполнять не нужно, мастер сам вам впишет то, что у вас есть.

ЗАНЯТО
Класс: Чародей. Альтернативы - колдун, волшебник, на крайний случай - изобретатель
Расы: человек, полэульф или, если очень хочется, дженази
Мировоззрение: любое нейтральное
Бледноватый человек в потёртой от времени но явно недешёвой шелковистой мантии. В глазах его можно увидеть странное сияние, напоминающее движение галактик. Кончики волос стали тёмно-фиолетовыми и переливаются со временем.

СВОБОДНО
Класс: Паладин. В качестве альтернативы - жрец или воин.
Расы: человек или полэульф
Мировоззрение: любое, кроме злого
Мужчина сорока лет с исхудавшим лицом, будто он давно не ел и не спал. На нём читается странная усталость. Тем не менее, он выглядит могучим воином. Он носит треснувшую кирасу, почти расколотую пополам и тканевый плащ с символом неизвестного вам божества и застывшей кровью.

СВОБОДНО
Класс: Варвар, воин. На крайний случай - плут.
Расы: человек
Мировоззрение: любое, кроме законопослушного.
Высокая женщина с мощным телосложением, острыми чертами лица и проницательными глазами. У неё длинные, запутанные волосы, которые вьются и цепляются за плечи. За спиной в ножнах внушительного размера лежит двуручный меч, покрытый надписями на, кажется, дворфийском. Глубокие шрамы на руках намекают на её непростую историю.

ЗАНЯТО
Класс: Колдун, плут, воин.
Расы: человек или полуэльф
Мировоззрение: любое, кроме доброго
Непримечательный мужчина, чья кожа бледна и словно светится в темноте. Он носит потёртый от времени грубый плащ с капюшоном, который прикрывает его лицо. Если присмотреться, под плащом можно заметить блеск двух кинжалов, а также лёгкий арбалет.

(Везде в описаниях имеется ввиду обычный человек. Альтернативный человек запрещён)
Отредактировано 08.01.2026 в 22:40
1

ХОУМРУЛЫ
- Инициатива теперь бросается за всех сразу. Если на монетке к2 выпало 1 - первыми ходят противники, 2 - первыми ходят игроки.
- Зелья можно пить бонусным действием
- Заклинания 'чудо-ягоды' и 'искусная острота' запрещены.
- Уровень повышается не за опыт, а по решению мастера. Аналогичным образом открываются новые способности.
- Мастер имеет право придумывать столько монстров, артефактов и заклинаний, сколько ему захочется. И он будет это делать))
- Опускание хитов до 0 даёт одну степень истощения. Играть в "Неваляшку" с лечащими заклинаниями не получится.
- Что приводит к необходимости усиления этих самых лечащих заклинаний. Когда вы используете лечащее заклинание вы используете его так, как будто скастовали его ячейкой выше. Например, если вы тратите ячейку первого уровня, то заклинание имеет эффект как будто оно использовано ячейкой 2 уровня.
- Вдохновение позволяет перебросить вообще любой бросок даже после того, как вы узнали, что на нём выпало. Даже бросок урона или бросок, например, бросок по таблице дикой магии чародея.
- У противников будет уменьшено здоровье и увеличен урон ради ускорения битв. В отличии от настольной игры, на форуме долгие игры это скучно.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.