Шэдоухарт
Автор:
Тзаангор
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 20
[+5]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 32/32 || КД 13 || статусы: с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и невозможно магически усыпить
Очки чародейства (5/5), Сила могилы (1/1), Облачный побег (3/3).
Ячейки закл.: 1 ур. (2/4) 2 ур. (2/2)
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
[
Надето]
- Рюкзак
- Мантия мага
[
Рюкзак]
- Толстая стопка исписанных и чистых листков,
- Пара перьев для письма
- Маленький металлический значок, на котором синими красками изображались две руки, тянущиеся к звезде с подписью "Магическая академия Гримхартов" снизу
- Серебряное кольцо
[
Расходники в сумке]
- Свечка х0
- Рацион х
- Бурдюк 0/5
----------------------------------
Деньги:
За класс:
За предысторию:
Куплено: 1 порция пива на всех (1 зм), взятка капитану стражи (4 зм), ночёвка в таверне (дважды) (3 зм каждая)
Итого: 20-4-1 - 6 +100 награда = 109 зм.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0
Навыки:Шэдоухарт Чародей Тени 5 ур. / Полуэльф / Нейтральный / ?
----------------------------------
Возраст: ? года
Языки: общий, эльфийский, Бездны
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 73 кг.
Класс Брони: 13 = 10+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 32 ХП = 6 +4*4 +2*5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [10 + 0 МУД +3 бонус мастерства].
Темное зрение; 120 футов
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) +1 раса
ВЫН 14 (+2) +1 раса
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 20 (+5) +2 раса +1 Черта +2 Повышение характеристик
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3,
ВЫН +2, ИНТ +0 ,МУД +3,
ХАР +8----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД + 3 БМ) Раса
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Раса
● Запугивание: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Класс
○ Выступление: +5 (+5 ХАР +1 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР +1 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = (8 +3 БМ + 5 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +5 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Полуэльф
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и ещё одном языке на ваш выбор.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ЧАРОДЕЙ [5 уровня]
===== [1 уровень]
КОВАРСТВО ОБЛАЧНОГО ВЕЛИКАНА
Вы проявили сбивающую с толку магию, характерную для облачных великанов, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Облачный побег. Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление урону от этой атаки. Затем вы телепортируетесь в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
===== [2 уровень]
ИСТОЧНИК МАГИИ: ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
МЕТАМАГИЯ
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Преобразованное заклинание
Когда вы накладываете заклинание, которое наносит тип урона из перечисленного списка, вы можете потратить 1 единицу чародейства и изменить этот тип урона на другой из следующих: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд.
ГЛАЗА ТЬМЫ
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.
СИЛА МОГИЛЫ
Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.
===== [4 уровень]
+2 ХАРИЗМА
УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ЧАРОДЕЯ
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас:
Замените один из ваших метамагических вариантов другим доступным вам.
Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Использование заклинаний» этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.
Особенности предыстории: НЕТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
- Дружба
- Малая иллюзия
- Сообщение
- Фокусы
- Луч болезни
- Волшебная стрела
- Отражения
- Улучшения характеристик
Внешность:Бледноватый человек в потёртой от времени но явно недешёвой шелковистой мантии. В глазах его можно увидеть странное сияние, напоминающее движение галактик. Кончики волос стали тёмно-фиолетовыми и переливаются со временем.
Истинное имя - Тарион Гриммхарт.
Характер:Персонализация:
– Черта характера: Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством.
– Черта характера: Я вечно не знаю, как вести себя в компаниях — когда промолчать, когда смеяться.
– Привязанность: Я должен быть преградой на пути подлецов.
– Причуда теневых чародеев: У меня есть проблема с тем, чтобы вспомнить, что к живым существам и трупам следует относиться по-разному.
– Признаки чародейства: На мгновение после того как я наложу заклинание, окружающая область становится тёмной и мрачной.
История:Нет описания.