[D&D 5е] Под крыльями воронов | ходы игроков | Даэрлун

<<...234567891011
 
DungeonMaster Vaishan
25.10.2026 16:49
  =  
Ариеэль, Даэрлун, торговый квартал, база Серебряных воронов около 10 утра.
- ЛУЧШИЙ из местных менестрелей и музыкантов. Богатейшие дома считают за честь пригласить меня к себе на мероприятия. И я вхож во многие благородные дома городов Сембии. Мое прозвище золотой голос Даэрлуна. Третье же задание потребует двух-трех дней и ответа от наших разведчиков. В Сембии возникли несколько культов становящиеся опасными для общества. Нужно решить с ними вопрос. Как? Зависит от их силы. Когда мы будем знать ситуацию получше будет поставлена задача. На самоубийство мы вас не пошлем. Минимум добыть информацию которая поспособствует разгрому и уничтожению их армейскими частями и силами наших наемников, как максимум будем признательны, если сумеете разгромить их своими силами, если они были переоценены.
Отредактировано 25.10.2026 в 20:53
301

Ариэль Aerieri
25.10.2026 17:46
  =  
- Вы Арфист? - спросила Ариэль, оглядывая ещё раз менестреля. Тот был горделив и знал, что был хорош. - Может как-нибудь споёте? Я люблю музыку, - колдунья снова улыбнулась. Она знала, что была красива и редко когда мужчины ей отказывали.

Ранее Ариэль слышала про то, что Арфисты состоят в основном из бардов с добрыми намерениями, которые защищают Фейрун от разных козней. Организация их была тайной, но сам Эльминстер покровительствовал им.

- Хм. Третье задание выглядит загадочным, но разберёмся.
302

DungeonMaster Vaishan
25.10.2026 20:56
  =  
Ариеэль, Даэрлун, торговый квартал, база Серебряных воронов около 10 утра.
- Вы Арфист? - спросила Ариэль, оглядывая ещё раз менестреля. Тот был горделив и знал, что был хорош.
Он покачал головой.
- Нет. Во всех смыслах. Членство в нашей организации часто не оставляет место другой лояльности.
- Может как-нибудь споёте? Я люблю музыку.
Загадочно хмыкнув он взял лиру.
Через секунду под неземную мелодию раздалось тихое и мелодичное пение рыцарской баллады. О подвигах, о славе, о смелости и о победах...
Мелодия заставляла забывать о бедах и страданиях, о настоящем, и о бедах прошлого.
Паэлиас не врал. Ариель действительно редко приходилось видеть такое исполнение. Разве что кто-то из придворных исполнителей демонстрировал такой уровень профессионализма. Пугало еще одно - явно было видно, что он совсем не напрягался.
После первого припева исполнитель замолк.
На столе оказался мешочек с монетами, чернильница, перо и контракт.
- На ознакомление хватит. Увы, у меня еще есть дела.
Сказал он пристегивая лиру к ремням на поясе.
- Вот ваш контракт для подписания и ваша предоплата. Там 250 золотых. Решать вам...
Выпало на выступление 24 и у него бонус +12. Представление о качестве исполнения добавил.
Отредактировано 26.10.2026 в 20:22
303

Ариэль Aerieri
25.10.2026 21:09
  =  
- Нет, - повторила Ариэль. Ей почему-то хотелось верить Паэлиасу. Он был убедителен и красив, а музыка была чарующей. В какой-то момент она совсем забыла о страхах прошлого, хотя рыцарство в понимании людей ей было чуждо. Менестрель был действительно талантлив.
- Спасибо. Вы доставили мне огромное удовольствие.
Ариэль прочитала контракт и подписала его. Кошель с монетами присоединился к другому кошельку. Сума была увесистая. Это было приятно, хотя работы было много.
- Тогда жду знакомства с остальными наёмниками по делу. До свидания, Паэлиас, - томно прошептала Ариэль, всё ещё под властью музыки.
Мне нужно вернуться к Тони и рассказать ему куда я делась, а так можно двигать.
304

DungeonMaster Vaishan
25.10.2026 21:44
  =  
Ариэль, Даэрлун, торговый квартал, база Серебряных воронов около 10 утра за день до появления группы.
Паэлиас убрал контракт. Ариэль проводил кивком головы.
Он открыл двери выпустив девушку. И уже выходя за своей спиной он услышала звук закрывающейся двери. Её наниматель шел по коридору.
Стража пропустила ее бесприпятственно.
Уже идя по пути к таверне Ариэль столкнулась с Тони. Он так и не снял передник накинув на него свою старую кожанку. Храбрый малый нес что-то похожее на топор завернутый в кусок ткани и шел с весьма решительным видом. Лицо его пылало.

Основная группа, Даэрлун, база Серебрянных воронов, 7 часов утра.
Через полчаса к ожидавшим в коридоре наемникам и к Куариону присоединившемуся к ним подошел Паэлиас.
Он отрыл двери своим ключом и бросил всем лишь одно слово.
- Пройдемте.
Лишь в кабинете бросив Куариону взгляд на стулья, которые он расставил он счел нужным поприветствовать их.
- Приветствую вас. Ну что ж рассказывайте.
В короткой пятиминутной речи Куарион ввел своего нанимателя в курс дела.
На красивом лице их нанимателя появилась зловещая улыбка.
- Ну что ж. Благодарю вас всех. Задача исполнена вполне неплохо. Пока исполнить мое обещание.
На столе перед каждым появился мешочек с монетами. Мешочек Куариона был больше. Так что бард не врал рассказывая, что рассчитывает на щедрую оплату.
- Задача выполнена. Вы можете идти отдыхать. Примерно в полдень сегодняшнего дня прошу снова прийти сюда. Есть новая задача для вас. Морн Даркдрагон хотел лично ввести вас в курс дела. Стража вас пропустит.
Эларис, если вас все еще интересует информация о искомом вами посохе можете остаться и выслушать меня. У нас уже есть кое-какая информация о нем, которая может вас заинтересовать и мы все еще продолжаем поиски.
Мире, Эларис, Малиновке можете записать по +50 зм и кошель каждой как оплату контракта.
За Корвина и Ариэль я прошу прописать заявки до следующего дня до 11 часов когда вам пришлют записки.
Отредактировано 25.10.2026 в 22:01
305

Ариэль Aerieri
25.10.2026 22:00
  =  
Всего лишь кивок головы. Как жаль. Паэлиас ни разу не поцеловал ей руку и вел исключительно деловую беседу чисто по-сембийски, совершенно не позволив её почувствовать себя очаровательной. Но по крайней мере открыл ей дверь. Уходя, Ариэль вздохнула. Вздохнула с намёком, полагая, что такой искушённый бард верно поймёт её настроение.

Впрочем, по дороге она уже забыла про Паэлиаса, который отрицал её статус первой придворной красавицы, когда увидела Тони. Это ей в нём и нравилось. Дикая необузданная ярость. Рискованный отпетый пират всё ещё жил в этом добропорядочном корчмаре.
- Тони! Меня наняли! Ахахах! - Ариэль отвела топор в сторону и кинулась в объятия к любимому. Она обвила его шею руками и жарко зашептала. - Серебрянные вороны нуждаются в моих услугах, так что меня не будет какое-то время. Будешь по мне скучать?
306

DungeonMaster Vaishan
25.10.2026 22:38
  =  
Ариэль, Даэрлун, торговый квартал, база Серебряных воронов с 10 утра за день до появления группы и до рассвета в день ее появления.
- Это отлично.
Бывший пират расцвел и как бы пристыдившись убрал топор с сторону как будто не знал, что делать.
Остаток дня Ариэль ждал отдых, отличнейшая еда, горячая ванна, а после полуночи посиделки на крыше.
Тони пошел на подвиг ради дамы сердца и выставил большую своих пьяных завсегдатаев к полуночи. Спать на столах головой осталось тройка пьянчуг почти живших в трактире.
В полночь Ариэль ждала украшенная цветами и небольшими красиво горящими пиалами площадка на крыше, весьма приличные еда и вино и разговор хоть до рассвета.
Пусть Тони плохо умел петь он отлично слушал и в его слухе можно было растворить и беду и печаль.
Отредактировано 25.10.2026 в 22:40
307

Под конец разговора Эларис начало казаться, что её, Миру и, по всей видимости, Малиновку взяли в оборот, чуть ли не на права "Штатных сотрудников". И учитывая, ЧЕМ занимались эти джентльмены, чем больше девушки на них работали, тем больше на них компромата – и, как следствие, тем сложнее будет соскочить. В этом плане Эларис ещё раз похвалила себя за то, что часть бандитов взяла живьём – проще будет доказать, что "Не знали, на кого работают", "Не хотели ничего плохого" и т.д. и т.п.
А пока – придётся подыгрывать.
–Мира, Тервараунд, я на несколько минут задержусь.–Сказала Эларис, бросив на Паэлиаса и Куариона пристальный взгляд и давая понять, что ей нужен максимум информации при минимуме времени. Чем быстрее она будет получена, тем меньше шансов увязнуть в делишках этой банды, чьё название "Тенелист" не могла даже припомнить, ещё глубже.
Что до Миры и Малиновки, то... ну, если понадобится, Эларис найдёт способ выкрутиться.
308

Малиновка молчаливо приняла мешочек монет и припрятала его в Сумку хранения. Затем гномка приметила какую-то настороженность и встревоженность со стороны Эларис. Тем более, похоже, у жрицы осталось какое-то неоконченное дело.
- А, понятно. Тогда, Мира, пойдём пока на улицу? Можем пока чего поесть раздобыть. Остаётся только на городские часы посматривать.
309

Ариэль Aerieri
26.10.2026 10:11
  =  
- Да? Я рада, что ты меня отпускаешь. Очень переживала, что ты будешь против и придётся тайком сбегать. Я буду не одна. Со мной будут ещё четверо наёмников, так что будет кому прикрыть спину.

Ариэль немного стыдилась, что любовалась Паэлиасом. Тони по сравнению с холеным бардом был груб, у него была мужественная красота. Мозоли на пальцах и где-то неухоженность. Хорошо, что бывший пират не видел, как она смотрела на менестреля, а то заподозрил бы её в неверности и ветрености. Ариэль любила смотреть на всё красивое. Лес. Море. Здания. Картины. Людей.

День был чудесный. Ариэль отдыхала, общалась с самыми приличными посетителями, чтобы скрасить время за приятной беседой, даже испытала такую роскошь как горячую воду. И это в бедном районе! Она, конечно, могла почистить пёрышки магией, но ей очень нравилось купаться.

Вечером и вовсе ожидал сюрприз. Тони выгнал всех и устроил ей настоящую романтику. Ариэль смотрела на него влюблёнными глазами и охотно проговорила с ним всю ночь, держась за руки и наблюдая как пляшет огонь в пиалах, вдыхая аромат свежих цветов.

- Лучшие проводы в моей жизни, - прошептала Ариэль, поцеловав Тони в щёку. - Я обязательно вернусь.
310

DungeonMaster Vaishan
26.10.2026 18:48
  =  
Эларис, Даэрлун, база Серебрянных воронов, 7-30 часов утра.
Когда вышли все кроме Паэлиаса и Эларис он встал и посмотрел на Эларис:
- Я говорю, что мы вышли на след, но точной информации о местонахождении пока нет.
Он прошелся по комнате и продолжил:
- Через месяц в Ордулине - столице пройдет крупный аукцион магических предметов. Посох похожий(только похожий) на тот, который вы описали оказался в числе лотов.
Стартовая цена 5000 золотых. Имя того, кто выставил на аукцион заявку - Мордай. Он тифлинг из Ордулина связанный с криминальными кругами.
Перед Элирис возникла печать размером с ладонь, которой Паэлиас оставил оттиск на листе пергамента. Когда Эларис посмотрела она увидела оттиск рогатой головы выполненной тонкими линиями черных чернил.
Её собеседник продолжил говорить что-то записывая на том же клочке пергамента.
- Но!... Судя по тому, что он отказывался решать вопрос о покупке без отсрочки есть вероятность, что он лишь посредник выставивший лот на аукцион. Найти посох в его комнате нашему агенту не удалось. Возможно даже, что его у него нет или он уже хранится в аукционном доме. Есть подозрения что посох был взят участниками одного из культов, разведать силы которого будет одной из ваших будущих задач. У нас за месяц вы этих 5000 не заработаете. Я это знаю. Если вы сочтете нужным вернуть свою собственность мы можем найти для вас представителя в суде. Но надежды на это мало. Сембией правят деньги. Сегодня мы отправляем Хакима с Ордулин с поручением. Он там живет. Вы можете отправиться с ним если захотите. Я привык исполнять обещания.
Паэлиас протянул ей этот листок пергамента.
Вот что значилось в нем.

(Портрет. Оттиск размером с ладонь изображал рогатую голову гуманоида с весьма умным осторожным лицом).
Мордай, по прозвищу Золотой язык, порученец и, по слухам, бухгалтер главы преступной группировки "Алые волки". Снимает несколько комнат по адресу: Ордулин, улица Неожиданности, дом 23, комната на втором этаже слева от лестницы. Хозяин или привратник пропустит в дом, если сказать что вы к добрейшему Торвальду(80 летний старик с алкоголизмом, умственным помешательством, тяжелым характером и состоятельным сыном ювелиром, живет на третьем этаже комната налево, его сиделки, поставщики и молочники часто меняются, подозрения это не вызывает).
Наниматель и нынешний владелец посоха неизвестен, но по запрошенному сроку вероятно базируется в городе Саэрлун.

Оружие: Три легких арбалета(3*25 зм) + лёгкий арбалет Эларис(25 зм), пять тяжелых(5*50 зм), 8 булав(8*5 зм) и четыре скимитара(4*25 зм), два коротких лука(2*25), 4 коротких меча(4*10 зм), 5 кинжалов(5*2 зм), 2 ручных арбалета(2*75 зм) = инвентарь покупной стоимости в 740 зм (Продажная скорее всего будет ниже).
По продаже лута 555 зм
Ариэль и Корвин запишите себе еще по 70 монет.
Отредактировано 26.10.2026 в 20:25
311

Новые вводные, конечно, могли бы неплохо скорректировать планы Элы. Пару минут она сидела и думала, не отправиться ли ей в прямо сейчас в Ордулин с Хакимом? Но, пораскинув мозгами, пришла к выводу, что сам по себе Хаким куда меньше внимания привлечёт. Сейчас нужно убедиться, что его услуги и услуги Паэлиаса будут Эларис как минимум по карману.
–Я думаю, Вы понимаете, что этот посох – не безделушка, и само его нахождение вне места, где ему находиться положено, может быть рискованно.
Эла говорила утвердительно, не задавая наводящих вопросов. Ей не нужно было, что называется, "Брать на понт" – ответственный человек, даже не самый порядочный, всё это и без того понимает. А судя по предыдущему заданию, и Паэлиаса, и представляемую им структуру текущий порядок вещей устраивает – иначе они готовились бы к турбулентности, а не налаживали бы бизнес в уже устоявшемся формате. О криминальном мире Эларис знала мало, но прекрасно понимала, что серьёзным людям эти "Головняки" не нужны, ценность статуса QUO они понимают.
Во всяком случае, Эла на это надеялась.
–У меня предложение: Ордулин, равно как и Саэрлун – это, как говорим мы, клирики, "Не мой домен". Если я туда пойду очертя голову и начну всех подряд расспрашивать я, с огромной долей вероятности, только усугублю ситуацию. В лучшем случае просто спугну, в худшем – спровоцирую культистов перейти к более решительным мерам, что может привести к лишним жертвам, а кровопролитие, как ваша профессия любит говорить, "Для бизнеса плохо". Посему, хочу предложить следующее...
Эларис положила на стол перед Паэлиасом золотые, полученные с выполненного дела. Ей в любом случае хватит её доли с трофеев для покрытия расходов.
–Я хочу попросить Вас навести углублённые справки по посоху, а до тех пор гонорар за мои услуги идёт в оплату услуг ваших людей. Не знаю, конечно, какие там расценки: может, я предлагаю слишком мало, а может и наоборот – выше, чем эти услуги стоят. Однако опасность посоха, я полагаю, вы понимаете как минимум из его цены, по этому рискну надеяться на содействие.
В конечном итоге, Эла предлагала не столько работу на "Крылья Воронов" бесплатно, сколько избавление от дестабилизирующего фактора.

***
Эла постаралась не тянуть время, и вышла на улицу сразу, как только вопрос был закрыт в том или ином формате. После – прошлась с девчатами по городу, ища точки сбыта честно натрофеенного, после продажи которого вновь отошла на некоторое время чтобы сделать свои вот эти вот следопытско-лесничьи дела и передать через пташек пару записок.
Готов полностью отказаться от оплаты за работу на "Воронов"(Денег с трофеев в любом случае хватит, ибо основной лут идёт опять же с них, судя по всему). Если Эларис с бандитами договорится(То есть если бандитов эта сделка устроит и они не захотят увеличить цену или какие-то дополнительные обязательства на неё навесить), то она остаётся в группе. В противном случае она временно отходит по делам, а я быстренько другого персонажа накидаю.

В обоих случаях, следующие заявки актуальны:
1. Ищу точку сбыта трофеев. На выживание выпало 16, на убеждение – 24, по этому на пачку получаем 555 зм(Там ещё 3 драгоценных камня, по 10 зм каждый – можем пока оставить их в таком виде или продать, смотрите сами), а это либо по 111 на каждого(Включая Браккаду и Хакима), либо 185 Мире, Малиновке и Эларис(Если Браккаду и Хакима обделяем). Опять же, смотрите сами).
2. Доклад(Под спойлером).


Звиняюсь за большую заявку)
Отредактировано 27.10.2026 в 04:06
312

DungeonMaster Vaishan
28.10.2026 23:08
  =  
Эларис, Даэрлун, база Серебрянных воронов, 7-30 часов утра.
Паэлиас улыбнулся, потом посерьезнел.
- Вижу вы крайне умны, Эларис. Во-первых, как я понимаю, вы поняли детали своего контракта. И из-за этого превратно понимаете цели Воронов.
Только вас нанимала на этот контракт не организация. Вас нанял я, за деньги одного человека. Вы пока не члены организации и я могу это сделать не впутывая никого из нас.
Для организации важны безопасность торговых путей и какой-то контроль над этим снадобьем. Я это обеспечил. Вы выполнили это. Банды разгромлены. Наши фонды целы.
Оплачивал ваш контракт, разумеется, другой человек. Кто не важно. Он под каким-то, но все же контролем и так будет лучше, чем было ранее. Но использовать наших наемников так я бы так не стал.
Как и рисковать ими зря.
Теперь касательно вашего предложения. Организацию крайне интересуют магические предметы и если о нем узнают нам его могут приказать воровать уже для себя.
Поэтому о вашем посохе лучше, чтоб вся организация и не знала. Потому как магические артефакты нам крайне интересны. И любой добытый вами магический предмет достаточно большой редкости будет нами щедро оплачен. Знайте это.
Но чтобы не зарабатывать врагов для Сембии и нашей организации среди кругов друидов и культов всех божеств первого круга я лично могу использовать наших наемников для большей разведки местоположения по вашей храмовой святыне. Деталей они знать не будут.
Разумеется, на объемную разведку ваших денег не хватит. Поэтому мы и нанимаем вашу группу, чтобы получить и обучить потенциальных членов и сэкономить деньги на контракте более дорогих наших наемников. Возвращение посоха наши наемники смогут организовать лишь за минимум 2500-3000 золотых плюс оплата расходов. Если же им станет известно, что этот на контракт нанимают не Серебряные вороны цена может взлететь.
От себя я советую в крайнем случае за две недели до срока передать доказательства вашего владения посохом храмовым структурам Миликки и попробовать получить его в суде.
Если доказательства кражи будут есть шанс, что его все же продадут в другом месте. Но только в том случае если он не храниться в аукционном доме. Аукцион продавать такое не будет иметь права. Если посох у них, он будет арестован. Если нет. Повторюсь, Сембией правят деньги. У кого их больше за тем и больше власти. А если есть власть возможно им никто не сможет запретить владеть полученным предметом.
Со своей стороны я могу принять эту мизерную для наемников сумму лишь на разведчиков для дополнительной разведки равной той которая уже была ими сделана. Поэтому решите, что дополнительно вы хотите от них узнать. Они должны понять готовы ли они это сделать за вашу оплату. Вернуть посох наемники согласятся за другую оплату, которой в моих фондах пока нет.
Принимайте решение по вашем делу, Эларис, сами. И жду вас к 12 часам здесь же. Добрейший Морн Даркдрагон хотел дать вам контракт лично.

Вся группа, Даэлун
Продать снаряжение удалось. Эларис смогла найти в трущобах пару торговцев оружием и торгуясь с ними полчаса выбить большую оплату. Разделив золото группа могла спокойно отдыхать. Кроме Хакима он извинился и ответил, что должен отправиться домой по важному делу.
Браккада же после продажи трофеев отправилась гулять по городу оставив ученицу наслаждаться отдыхом и свободой.
313

В дела раздачи трофеев Малиновка особо не вмешивалась - у Миры и появившейся позже Эларис это точно получалось лучше. Гномка лишь краем глаза приглядывала, не захочет ли найденные вещи кто-нибудь вновь похитить. Чего, к счастью, не случилось. По крайней мере, Малиновка надеялась, что украденные разбойниками вещи вернутся к честному народу.
314

После разговора с Паэлиасом полуэльфийка выглядела весьма загруженной. Немного отвлечься помогли поиски и торги, но получив не самую малую сумму за проданное снаряжение Шаэларин, паче чаяния, вновь стала более задумчивой и угрюмой.
Вариантов было... Много, но по большей мере они были паршивыми. Либо идти сейчас вслепую в надежде узнать *что-то*(Скорее всего по времени эта информация не отобьётся), либо пытаться всё же подрядить кого-нибудь через Паэлиаса, что тоже обернётся малым выхлопом. Лучшее, что можно было сделать – выиграть время, и убедиться, что культисты, о которых идёт речь, действительно в этом замешаны.
О последнем можно будет договоритьяс при следующей встрече с Паэлиасом и, возможно, Морном, до которой, благо, не долго. Но вот для первого Эле вновь придётся отлучится.
–Девчат, у меня дела неотложные. Давайте встретимся в полдень у Паэлиаса?
Иду к жрице Миликки, отыграем в дискорде, если мастер не против.
315

<<...234567891011

Эларис `Тенелист` Шаэларин

Автор: Bloodhound

Эларис `Тенелист` Шаэларин
Раса: Человек, Класс: Жрец/следопыт



Нейтральный добрый

Навыки:
Эларис Шаэларин
Жрец 1 ур. / Полуэльф/ NG / Шпион(Разновидность преступника)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Миликки
Языки: общий, эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 15/17= 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +4 ЛОВ/+2 щит
Очки Здоровья: 20 = 8 за 1ур. жреца + 6 за 1ур. следопыта +3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 + 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 хитрец +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
Накидка: 18, 17, 15, 14, 9, 9

СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 18 (+4) [18 очков]
ВЫН 16 (+1) [15 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [14 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6(Раса)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6(предыстория)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +4]
● Уход за животными: +6(Мультик в следопыта)
● Проницательность: +6(Жрец)
○ Медицина: +4
● Внимательность: +8(Раса+хитрец)
● Выживание: +6(Домен)

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Жрец)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты взломщика, Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ,Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), 1к4-4 Колющего урона.
- Рапира, +6 атака (+4 лов +2 БМ, Фехтовальное), 1к8+4

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +1 (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+5 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, акробатика
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Божественный домен — домен Природы:
– Заклинания домена (Дружба с животными)
– Послушник природы: Дополнительный заговор, "Дубинка", дополнительный навык выживание
– Дополнительное владение: Тяжелые доспехи

● Использование заклинаний:
– Заговоры(3 штуки)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца = 5)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки:
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)


Особенности предыстории: Шпион(Разновидность преступника, изменено владение инструментами)
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты взломщика, Набор травника.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Убежище(Изумрудный анклав)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
– Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
– Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
– Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
– Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение костра)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Сотворение костра(Домен, ссылка), Чудотворство(Жрецссылка), Погребальный звон(Жрецссылка), Указание(Жрецссылка)

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Дружба с животными(Домен)
ссылка
- Разговор с животными(Домен)*
ссылка
- Лечение ран(Жрец)
ссылка
- Лечащее слово(Жрец)
ссылка
- Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
ссылка
- Направленный снаряд(Жрец)
ссылка

Внешность:
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка со, скорее всего, унаследованными от лунных эльфов синими волосами и красными глазами.
Носит тёмный кожаный доспех с чёрной одеждой, с вкраплением синих элементов, и синий длинный шарф.

на данный момент на её правое запястье и плечо наложены компресс и бинты.

Характер:
Для представителя её профессии Эларис – индивид довольно раскрепощённый. Она старается не распространяться о себе, но храня свою тайну не за угрюмым молчанием, а в поведении умеренно – под стать возрасту – раскрепощённой бойкой провинциальной девицы, промышляющей охотой и простой, как два медяка.
В принципе, это и отличает её, как шпиона, от мрачных, как туча, разведчиков, утюжащих местность или наблюдающих за обстановкой со стороны, она вполне способна и с толпой слиться, и в коллектив вклиниться, и в целом "Прятаться на видном месте", попутно не забывая по возможности собирать информацию. Единственное, что иногда мешает ей налаживать контакты – неприязнь к алкоголю. В конечном итоге она предпочитает сохранять трезвость рассудка – как главный инструмент в своём опасном деле.

● Персонализация:
– Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
– Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
– Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
– Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

История:
Не смотря на даже внешне очевидное происхождение от лунных эльфов, Эларис – шпионка от состоящего преимущественно из лесных эльфов приверженного идеалам Миликки круга друидов, расположенного в Вилдате(Лесу в Тетире). Она с родителями прибыла туда, уходя от преследования орков из Муранндина, куда, заплутав, забрели, исследуя руины под Амном. Будучи серьёзно ранеными, они были вынуждены осесть там на некоторое время, а уходя обратно ни то просто побоялись взять с собой Шаэларин, ни то вынуждены были оставить её в качестве платы за приют у эльфов.
Так или иначе, Эларис Шаэларин провела с эльфами последующие пятнадцать лет. Смешной срок, как для эльфов, но достаточный, чтобы обучиться воинскому ремеслу и занять в общине своё место: будучи девчушкой, уже имевшей какой-никакой опыт пребывания в человеческом коллективе, она была отправлена в село на близлежащем тракте, жрицей в локлальный храм Миликки, которую почитали местные охотники и грибники. Поскольку эта богиня как покровительствовала этим промыслам, следя при этом, чтобы они служили выживанию, а не потехи, жрецы сами занимались чем-то подобным. Поэтому ей было из такой позиции весьма просто не вызывая подозрений следить за обстановкой в окрестностях, выслеживать потенциальных браконьеров и собирать слухи о разбойниках, которые могли осесть в Вилдате. Конечно, друиды могли следить за обстановкой в лесах с помощью магии, но подобные Элерис шпионы и следопыты позволяли получать более конкретную информацию, отделять от туристов и путешественников настоящих вредителей.
И если в подобного рода злоумышленниках юная полуэльфийка ещё научилась разбираться, то в негодяях калибром повыше уже нет – опыта маловато было. По этому, когда на горизонте появилась группа прилично выглядящих авантюристов, особо не проявлявших интереса к местной фауне, она не уделила им должного внимания, приняв их за простых туристов и отослав "Своим" соответствующий рапорт.
Это неумение Эларис распознавать волков в овечьих шкурах стоило круг нескольких следопытов и посоха Вильдатского круга, ценного артефакта, наполненного друидической силой и способного натворить бед в чужих руках.
Вслед за похитителями, разумеется, вышел отряд следопытов, но отправлять Эларис по началу не хотели – в наказание за её проступок. Однако ей удалось убедить старших, что её навыки вкупе со знанием, кого нужно искать, могут пригодиться.
Так она и выдвинулась в путь, приведший её в Зелёный Луг. Сюда направлялись авантюристы, укравшие посох, и здесь ей предстояло перевести дух после долгого похода, залечить пару свежих травм, и, по возможности, подзаработать деньжат и подготовиться к последующим злоключениям!

Мира

Автор: Alti

Мира
Раса: Аасимар, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Навыки:
Мира
Варвар (Фанатик) 2 ур. / Аасимар-защитник / Хаотично-​добрая / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Торм
Языки: общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Гуманоид
Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.


Класс Брони: 15 10+3+2 (без доспехов)
Очки Здоровья: 23 (12+2)+(7+2)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 10, 15, 10, 14, 17, 12
СИЛ 14 (+2) 19 (+4)*(наручи силы огра)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0) (+1 раса)
ХАР 12 (+1) (+2 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +6* +4 (+2 СИЛ+2 БМ) (+4СИЛ+2БМ)*

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД+)

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Коса +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10 +4 СИЛ, досягаемость 10фт, рубящий урон, двуручное, тяжёлое
Дальние атаки:
Лёгкий молот +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4 +4 СИЛ, дробящий урон, лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Кинжал +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4 +4 СИЛ колющий урон, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар


Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня]


Особенности предыстории: Благородный



Умения расовые (активные)

Исцеляющие руки. Действием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не закончите продолжительный отдых.

Несущий свет. Вам известен заговор свет [light]. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.

Внешность:

Среднего роста, длинные волосы цвета платины, голубые глаза и худощавая фигура.
С детства привыкла носить пусть и непрактичную, но красивую и эффектную одежду. В конце концов некоторые неудобства можно и потерпеть пока окружающие видят что перед ними леди, а не крестьянка какая-то. Модное платье, было смело и безжалостно укорочено, являя миру новый и яркий стиль. Однако длинная, вычурная коса всёже останавливает часть ухажёров от опрометчивых поступков. К томуже яркий и вспыльчивый характер девушки часто приводит её в состояние ярости.

Характер:
Чрезмерное упрямство и упорство, вкупе с гордостью - часто не самые лучшие черты характера, выручает лишь то что не всякое дело может заинтересовать Миру настолько чтобы она проявила к этому настоящий интерес. Но вот когда этот интерес появиться... боюсь всем окружающим придётся не сладко. Ведь пока она не сделает то что хочет - не отстанет. Нести людям добро и справедливость, наказывать злодеев - всё это она слышала в детстве и теперь готова взявшись за оружие выполнить самой.
Во снах Мира часто слышала голос который корил её за излишнюю вспыльчивость и рассказывал как следовало поступить более благоразумно, иногда на утро ей было стыдно

История:
Мира, единственная дочь одной из благородных семей на границе Кормира, с младенчества была обручена с соседом. Естественно она совершенно этого не желала и вообще чувствовала что он... какой-то гнилой. Да и фигура во снах говорила также и советовала учится постоять за себя и за окружающих. Однако, с самого детства ей не разрешали заниматься воинским делом, все рыцари и даже их ученики, под приказом папеньки и страхом вылететь с тёплого места, не брались за это, хотя многие и сочувствовали. А ей очень хотелось, да и во снах об этом напоминали. В итоге она нашла пришлого варвара (не без помощи снов), точнее варваршу Браккаду, которая на её доводы почему она хочет учится у неё ответила: мальчик, девочка.. какая, разница, еда, алкоголь вот что важнее. С оружием тоже возникли проблемы, мечи никто ей не давал, было слишком очевидно зачем они Мире. И она умыкнула одну из парадных кос (на гербе её рода была пара кос на фоне латной перчатки, ибо поколениями поклонялись Торму ссылка . Браккада с интересом посмотрела, посетовала на то какая эта секира тонкая и лёгкая, но смирилась что нормальных тут всёравно не сыскать, а свою она не даст, да и не поднимет её Мира. Возможно в тайне она надеялась что если её кормить по больше то Мира тоже вырастет...
Спустя несколько лет Мира овладела варварским стилем боя, а также матерными инфернальскими фразочками, когда же до свадьбы оставалось всего ничего она.. сбежала в поисках приключений, вместе с "Учителем". К сожалению для Браккады она так и не выросла, наоборот, оставалась стройной и изящной девушкой. Даже мускулы почему-то не наросли, хотя она по силе и не уступала некоторым рыцарям.
Бабушка, старшая в роду, в молодости была авантюристкой, и на желания внучки смотрела сквозь пальцы и со скрытым одобрением, именно она и уговорила отца не наказывать дочурку и не слать за ней рыцарей. "Нагуляется и сама вернётся", сказала она, хотя отец считал что скорее "наиграется и прибежит обратно" согласился подождать.

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен

Автор: Unknown_from_Mandalore

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен
Раса: Гном, Класс: Плут



Хаотичный добрый

Навыки:
Тервараунд "Малиновка" Фиддлфен
Плут 2 ур. / лесная гномка / хаотично-добрая / преступница
-​-​-​-​-​-----------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 17 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН +5 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​-​-​-​-​-----------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2) [12 +2 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
-​-​-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, игровой набор (кости)
Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +0
● Навыки: акробатика, анализ, ловкость рук, проницательность,
- Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
- Скрытая атака: начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
- Воровской жаргон.
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
- Хитрое действие.
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
-​-​-​-​-​-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +2 ИНТ
-​-​-​-​-​-----------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговор
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Известный заговор:
Малая иллюзия.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор (кости)
● Направленность: Взломщик
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

Внешность:
Ростом Малиновка не выше любого другого гнома. Это приходится её только на руку, поскольку в воровском деле надо быть проворной. Свою голову Тервараунд приходится нередко скрывать под капюшоном, ведь ей каким-то образом достались заметные малиново-розовые волосы.

Характер:
Кого Малиновка больше всего презирает в жизни, так это набравших себе много денег. Таковыми могут оказаться и знатные дворяне, и хитрые купцы, и не менее хитрые ремесленники, и лихие люди. Они все разные, но едва ли они честно зарабатывают своё состояние. Несомненно, такие недостойны почёта гномьего народа.
С некоторым уважением Тервараунд относится к магам - всё же она происходит из семьи волшебников. Однако если маг окажется богатым, ему бы стоило остерегаться явления Малиновки за его кошельком.

● Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Идеал: Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.

История:
Тервараунд Фиддлферн происходит из семейства волшебников лесных гномов. Правда, в отличие от своих родителей и старших братьев, Тервараунд не отличалась большим магическим талантом. Так или иначе, её семья всегда жила небогато - её часто приходилось экономить, чтобы купить нужные чернила или магические книги.
Временами Тервараунд приходилось наблюдать, как в её лес приходят мытари за податями и как останавливаются живущие на широкую ногу купцы. Оттого богачи, которые заработали свои деньги не всегда честным образом, пробудили у гномки презрение. Однако оно не могло воплотиться в жизнь, если бы Тервараунд не встретился престарелый полурослик Уэс Быстропальцы. Тот приметил презрение гномки к богачам и быстро уговорил её помочь в ограблении одного зазевавшегося торговца. Примерно тогда же Уэс дал Тервараунд её прозвище - Малиновка.
С той поры гномка покинула свой лес. Конечно, у Тервараунд ещё мало опыта в жизни. Но при этом ей движет желание возвращать простому люду то, что у них забрали дворяне и купцы.

Ариэль

Автор: Aerieri

Ариэль
Раса: Эльф, Класс: Колдун



Хаотичный нейтральный

Навыки:
Ариэль
Колдун 3 ур. / Высший эльф / хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 120 лет
Божество: Кореллон Ларетиан
Языки: общий, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 59 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех + 2 ЛОВ + 1 плащ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 14 (+2) [4 очков]+2 от расы
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [3 очка]+1 от расы
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 15 (+2) [9 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +2]
● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук
Инструменты: Игральные кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = 2 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф(Высший)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, Эльфийский, еще один(сильван)
● Навыки: Внимательность
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.

Классовые умения и особенности: Колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Магия, Обман
=====
● ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ Архифея 1-й уровень, умение колдуна
– Фейское присутствие 1-й уровень, умение архифеи
Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или испуганными вами (на ваш выбор).
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
● МАГИЯ ДОГОВОРА 1-й уровень, умение колдуна
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. Колдуна)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Фокусировка заклинания (фокусировка волшебника)
● Дополнительные заклинания колдуна 1-й уровень, опциональное умение колдуна
● РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ 1-й уровень, умение архифеи]
● ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2-й уровень, умение колдуна


● ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА 3-й уровень, умение колдуна
ДОГОВОР ГРИМУАРА
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального
числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна. Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Известны из гримуара:
Указание
Починка
Луч холода

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровой набор(кости))
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

● Персонализация:
– Черта характера: «Очень переменчивый. Ветреная эльфийка. »
– Идеал: "Хочет стать великой колдуньей".
– Привязанность:«Ценит семейные узы»
– Слабость: «Очень влюбчивая. Избалованная.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Мистический заряд, Дружба, +1(фокусы)
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Мистический заряд, Дружба, Фокусы

Изученные заклинания: 4
● 1 уровень
Сглаз
Очарование личности

● 2 уровень
Невидимость
Тьма

Внешность:
Красивая золотая эльфийка, которая красит золото волос в чёрный цвет, чтобы быть похожей больше на человека, чем на эльфа. Дело не в стеснительности, а в желании скрыться. Тонкий стан, правильные черты лица, длинные прямые волосы, миндалевидные глаза (зелёные - редкий и очень красивый цвет). Одета по последней сембийской моде, но в черно-зеленый мрачный костюм.

Характер:
Очень переменчивый. Ветреная эльфийка. Очень влюбчивая. Ценит семейные узы. Избалованная.

История:
Родилась в древнем корманторском роду одного из великих домов. Когда узнала, что матрона дома на самом деле баенлорн, который служит в последнее время демонам, то сбежала из дома в Сембию. Там попробовала основать торговый дом в Даэрлуне, но из-за жёсткой конкуренции связалась с пиратами Лунного моря. К сожалению об этом пошли слухи и пришлось закончить контракт с пиратами, что вызвало их неудовольствие. Под давлением пришлось закрыть всю торговлю и снова скрываться. Ей в этом помог пират Тони Лёгкий, в которого она была влюблена, да и он, наверное, тоже. В итоге чтобы расплатиться с долгами ушла в наёмники, заодно сменила имя и внешность. Не любит из-за чего говорить о прошлом, если только за бокалом вина.

Корвин

Автор: Vaft91

Корвин
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Навыки:
Корвин (в процессе)
Волшебник 3ур./ Человек/ Нейтрально-добрый/ Путешественник издалека (Far Traveler)
-------
Возраст: 21
Божество: Мистра
Языки: общий, драконий, халруа.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 51 кг.
-------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +3, ХАР +2
-------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

[Сила -1]
Атлетика ○ -1

[Ловкость +2]
Акробатика ○ +2
Ловкость рук ○ +2
Скрытность ○ +2

[Интеллект +3]
Магия ● +5
История ● +5
Анализ ○ +3
Природа ○ +3
Религия ○ +3

[Мудрость +1]
Уход за животными ○ +1
Проницательность ● +3
Медицина ○ +1
Восприятие ● +3
Выживание ○ +1

[Харизма +2]
Выступление ○ +2
Запугивание ○ +2
Обман ○ +2
Убеждение ○ +2

ВЛАДЕНИЯ:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: музыкальные (свирель)
-------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:

Расовые:
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.

Предыстория:
Умение: Все взгляды прикованы к вам (Дальний путешественник)


Классовые:
1 уровень
Магическое восстановление

2 уровень
Мастер Прорицания Навык подкласса


Знамение Навык подкласса

Уровень 3
Формулы заговоров


-------
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Базовая характеристика - Интеллект
Сложность спасброска - 13
Бонус атаки заклинанием - +5

Известные заклинания:
Заговоры: Ледяной луч, Починка, Свет
1 круг: Жуткий смех Таши, Волшебная стрела, Магический доспех, Скольжение, Обнаружение магии, Опознание, Понимание языков, Щит
2 круг: Гадание, Разбивающий звук

Заготовленные заклинания:
Заговоры (3) - Ледяной луч, Починка, Свет
1 круг (4/4) - Волшебная стрела, Магический доспех, Масло, Обнаружение магии
2 круг (2/2) - Гадание, Дребезги


Внешность:
Обычный молодой юноша из представителей человеческого рода. По загорелой коже и немного южному акценту можно предположить, что он родом откуда-то из южной части Моря Упавших Звезд.
Одет в обычную одежду, характерную для путешественников, торговцев или рядовых искателей приключений. Из примечательных вещей - толстая книга и амулет изготовленный из электрума с изображением старого священного знака Мистры.



Характер:
Изначально может произвести впечатление замкнутого, но если его впечатлить чем-либо - он с удовольствием будет общаться на тему магии, культурных впечатлений и некоторых вещей, которые он оставил на родине.



История:
Корвин Селдрамейн - представитель немногочисленных волшебников Халруа, что выбираются за пределы своей родины. Однако он обычно этот факт скрывает, чаще всего представляясь "Корвином из Алагона".
Изначально родился и вырос в Халруа. Прошел обучение в школах Халруа, где довольно быстро обнаружили у него склонность к магии. Окончил школу с отличием после чего перешел под покровительство одного из Архимагов Халагарда, выбрав специализацию предсказаний.
Однако обучение оборвалось не успев значительно начаться. В следствии некоторых интриг, во время которых Корвин оказался причастен к смерти на магической дуэли, он оказался перед выбором - либо он будет несправедливо обвинен, либо ему придется покинуть страну. Выбрав побег он стал матросом одного из ближайших летающих кораблей, которые направлялись на север.
Странствуя некоторое время с экипажем, на текущий момент Корвин перебрался в Сембию. В Сембии была очень активная торговля, что открывало для Корвина возможности. Однако несколько раз его манеры и необычный символ Мистры привлекали нежелательное внимание. Из-за чего ему пришлось путешествовать в континентальную часть, подальше от торговых центров.

Хаким Безоружный

Автор: Криптозоолог

Хаким Безоружный
Раса: Человек, Класс: Колдун



Нейтральный

Навыки:
Хаким Безоружный
Чародей Заводная Душа 1 ур. / человек (базовый) / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 11 = 10 доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +1 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 09 (-1) [+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [+1 раса]
МУД 12 (+1) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1 ВЫН +2 +2БМ, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +3 +2БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +1 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +3 атака, 1d10+1 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
➹ Огненный снаряд +5 атака, 1d10 огонь, дальность 120 футов
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (базовый)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

Классовые умения и особенности: Чародей Заводная Душа [1 уровня]
● Проявления порядка – моя кожа сияет медным блеском.
● Заводная магия

● Восстановление баланса

● Использование заклинаний

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд [Fire bolt], Расщепление разума [Mind Sliver], Малая иллюзия [Minor illusion], Лепка земли [Mold earth]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Лепка земли [Mold earth]

Известные заклинания: 2 (1 ур. чародея)
[* — ритуальное заклинание]
Скольжение [Grease]

Усыпление [Sleep]

● Заклинания чародея заводной души
1st Level: Сигнал тревоги [Alarm], Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Внешность:


Характер:
Хаким — человек Закона в самом строгом смысле этого слова. Его мышление выстроено вокруг правил: писаных и неписаных, формальных и принятых по умолчанию. Он оценивает поступки — свои и чужие — не с точки зрения эмоций или намерений, а по соответствию установленному порядку.
Хаким всегда хладнокровен. Он не повышает голос, не поддаётся гневу и не позволяет чувствам влиять на решения. Риск для него не аргумент: возможные последствия не имеют значения, если действие законно и приносит очевидную пользу. Его максима проста и беспощадна — закон соблюдён, польза несомненна.
При этом Хаким склонен следовать букве закона даже там, где дух закона требует гибкости. Он предпочитает чёткие рамки неоднозначным компромиссам и может казаться холодным или бездушным, хотя на самом деле его верность порядку — форма внутренней дисциплины.
Поиск предназначенного ему оружия для Хакима — не прихоть и не страсть, а вопрос соблюдения закона мира. Где-то существует то, что должно принадлежать ему по праву, и он найдёт это не из жажды силы, а потому, что таков порядок вещей.


История:
Хаким родился на окраине Ордулина — не в бедности, но и не среди богатейших домов. Его отец был складским управляющим, а мать — искусной травницей, чьи настойки помогали соседям, живущим в их районе. С ранних лет он впитывал всё, чем жила Сембия: стремление к выгоде, искусство убедительного слова, привычку к скрытым интригам и тихую гордость за родину.
Мать говорила, что у него есть «тёмный глаз» — природная чувствительность к теневой магии. И именно эта особенность стала первой ступенью к мечте.
Когда Селькирки объявили о создании Серебряных Воронов, Хаким увидел перед собой путь. Вороны были элитой: разведчики, дипломаты, воины, люди, которым доверено представлять Сембию за её пределами. Для каждого молодого сембийца это звучало как билет в мир возможностей — и Хаким хотел стать их частью.
Зная, что колдуны-ведьмовские клинки особенно ценятся среди Воронов, он решил стать одним из них. Он добыл всё, что было необходимо: фрагмент теневого обсидиана из Подземья, украл манускрипт с описанием ритуала и нашел заброшенный храм на границе лесов Стадлера — идеально подходящее место для тайной инициации.
В ночь под полной луной он начал ритуал. Тени сгущались, холодные шёпоты кружили вокруг, но кульминации не случилось. Сила Чёрного Клинка не проявилась. И всё же Хаким почувствовал: где-то в мире под луной пробудилось другое оружие — то, что предназначено лишь ему. Он знал, что его будущий клинок существует, но не ведал ни где он, ни какого он вида.
Несмотря на провал с ритуалом, Хаким всё же смог присоединиться к Серебряным Воронам — пока как рядовой сборщик сведений. Теперь он приносит информацию: слушает, наблюдает, учится, оттачивает волю.
Но истинная его цель осталась прежней.
Хаким ищет своё оружие.
Порой ночью он слышит из теней тихий, тревожно-нетерпеливый шепот — словно кто-то зовёт его.
Оружие, что ждёт его.
Оружие, что ищет его не меньше, чем он — его.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑