Под крыльями воронов | ходы игроков | Даэрлун

1234567
 
- Сейчас что-то будет... - думала Малиновка. Сейчас ей ничего не оставалось делать, как получше затаиться - сейчас это было как раз к месту.
181

Мира Alti
08.09.2026 12:45
  =  
"Вот и они"
Удовлетворённо подумала Мира, по крепче сжимая в руках древко косы. Новые наручи, казалось, сделали её чуточку сильнее, и девушке не терпелось испытать себя в деле.
182

DungeonMaster Vaishan
12.09.2026 00:24
  =  
Подготовка не заняла много времени, но к тому моменту как враги подошли всем стали видны 6 человек освещенных светом факела.
Первым шел мужчина с факелом в одной руке и скимитаром в другой. Несмотря на накинутый капюшон его небритое и непримечательное лицо было осввещено.
За ним шел другой. Его скимитар был обнажен. Клепаная кертка отличала его от товарищей шедших без видимых доспехов.


Мужчины в плащах не доходя от входа остановились.
- Что-то неладное, босс. Никого у входа нет.
- Спят, наверное. Вперед, трусло.
Третий вперил взгляд в темноту как бы видя Миру находящуюся за полосой тусклого света фонаря и кого-то за ней, но пока молчал как будто бы не понимая ничего.
Они находились на уровне дальности ближнего боя, и в пределах выстрелов и магии.
Настал момент для удара.
Карта

Можете уже кидать посты.
Сперва ваш ход потом врагов и неписей.
Отредактировано 12.09.2026 в 17:28
183

Арбалет Шаэларин был направлен на главаря разбойников с того момента, когда он был опознан – оставалось лишь дождаться, когда он выйдет на подходящую дистанцию, затаив дыхание. Используя бугор, за которым спряталась Эларис, в качестве опоры для стрельбы, она положила свободную руку на приклад, чтобы корректировать угол оружия.
Болт сорвался с ложа арбалета с глухим щелчком тетивы, которую отпустил механизм оружия, и плеч, натяжение на которые ослабло.
Выстрелив, и, кажется, попав в главаря разбойников, полуэльфка дала своим напарникам понять, кого именно нужно выцеливать в бою, но сама при этом хранила молчание, снимая с пояса новый болт.
Бросок на атаку делал в дискорде, 19 ссылка
Урона выпало 11 ссылка
184

DungeonMaster Vaishan
12.09.2026 15:10
  =  
Тишину прорезал легкий свист и глухое чавканье в теле главаря был болт. Еще миг и он готов был дать сигнал тревоги.
Бладхаунд можешь кинуть второй раз. Это засчитаю первую атаку как раунд сюрприз.
Отредактировано 12.09.2026 в 15:57
185

Вот и они, "хозяева". Малиновка пока не решалась атаковать - врагов было ещё много, да и сама гномка оказалась далековато. Поэтому она стала аккуратно подкрадываться к сборищу, стараясь всё ещё остаться незамеченной.
Малиновка, по возможности, подбирается к врагам на дальность своего перемещения.
186

DungeonMaster Vaishan
12.09.2026 17:50
  =  
Второй арбалетный болт пролетел мимо.
- Атака! К бою!, - проорал главарь взмахнув скимитаром.
187

Мира Alti
12.09.2026 18:24
  =  
Молча вскинув оружие девушка мощно оттолкнулась от земли, бросаясь в бой.
Широко размахнувшись она обрушила косу на бандита в тот самый момент когда они прокричали " к бою!"
– К бою! – согласилась девушка осклабившись злой улыбкой
подбегаю к главарю, если не получится то к ближайшему и атакую
Отредактировано 12.09.2026 в 18:28
188

DungeonMaster Vaishan
12.09.2026 20:34
  =  
Ближний бой для попавших в засаду врагов оказался легким.
Первый очнулся главарь.
С криком: "Убьем их!!!", - он бросился в атаку.
Два удара его скимитаром по Мире оказались мимо. Девушка шутя уклонялась от них помня уроки наставницы.
Один из ударов все же попал по ней. Девушка было запоздало вспомнила еще один уронк от наставницы использовать ЯРОСТЬ, но тут раздался выкрик Куариона эльф исцелил её.
Два выстрела магией бросившегося вперед Куариона прошли для врага бесследно огненные сгустки впечатались в стену.
Но тут Браккада раззадорившись нанесла точный удар секирой и положение на поле боя поменялось.
Выстрел Хакима который он дополнил каким-то заклинанием также прошел мимо цели.
Тут к одиноко стоящей Браккаде бросились враги и ситуация на поле боя изменилась и с виду очень сильно.
Но только с виду. Все прекрасно видели: окруженную девушку, которая смеясь и именуя их как хотела на инфернальном уклонилась от еще ШЕСТИ ударов.
Но было видно враг недооценен и нужно менять ситуацию к своей пользе.
Карта

Главарь 17
Браккада 16
Куарион 12
Хаким 1 8
Пособник 1 8
Пособник 2 4

Главарю 20 урона нанесено
Браккада 21/27
Мира 16/23
Отредактировано 13.09.2026 в 11:08
189

- Пора! - решила Малиновка. Она решила подобраться к врагам поближе, но всё же так, чтобы им было труднее её заметить.
Малиновка перемещается к месту, отмеченному на карте двумя кругами слева. Основным действием - рывок, бонусным - засада. На броски атаки можно уже не смотреть.
Отредактировано 13.09.2026 в 11:25
190

–Эй, руки не распускай!–Раздался выкрик Эларис, после того, как главарь разбойников полоснул Миру скимитаром.
А дабы призыв вести себя корректно сопроводить весомыми аргументами, Эла ещё и из арбалета по нему очень больно саданула. Шоб знал!
Броски опять в дискорде, 19 на попадание и 13 на урон ссылка
Отредактировано 13.09.2026 в 11:17
191

Мира Alti
13.09.2026 23:15
  =  
– Осторожнее! – На всякий случай предупредила подругу девушка обрушивая тяжёлый удар боевой косой на главаря бандитов.
атакую главаря
192

DungeonMaster Vaishan
13.09.2026 23:42
  =  
Главарь отпарировал косу Миры скимитаром издевательски хохотнув при этом: "Бьешь, как девчонка!", - а увидев окруженную Браккаду ударил ту сперва выхваченным кинжалом потом полоснул раза скимитаром.
Браккада язвительно выкрикнула врагу:
- Руки убрал! А то их тебе обкорнаю!
В этот момент раздались слова Куариона сопровождавшего свои слова пассом руки.
- Подойди к своему главарю, выронив потуши факел, и атакуй своего главаря пока он не умрет, а потом убей товарищей.
Хаким обратившийся взглядом к главарю отойдя так чтобы его видеть прочитав какое-то заклинание сопроводил свои слова полетевшей во врага вспышке фиолетового пламени.
Произошло немыслимое пока один из врагов коротким мечом атаковал Браккаду, второй одетый в плащ враг подчинился и быстрым шагом подойдя к своему главе со спины выронил факел. В тот же момент наступила тьма освещаемая лишь звездами и тухнущим факелом в которой со свистом раздались два удара.
Со словами:
- Факел подними, кретин!
Трое вооруженных булавами под тусклым светом звезд в полуслепую били по Браккаде.
Девушка была тяжела, но держалась.
Карта

Главарь 17
Браккада 16
Куарион 12
Хаким 1 8
Пособник 1 8
Пособник 2 4

Главарю 35 урона нанесено
Браккада 3/27 Тяжело ранена
Мира 16/23

Наступила почти полная темнота
Мира(За счет окружения главаря по нему обычная атака), Хаким и разбойники атакуют с помехой. Один из пособников с розовым ободком очарован Куарионом.
Наступила темнота лишь под светом звезд при которой все кто с темным зрением атакуют как обычно.
Отредактировано 14.09.2026 в 23:13
193

Старшой у разбойников оказался крепким орешком. Эларис даже немного задевало, что, выдержав столько урона, стоял на ногах. Перебить ему ещё несколько сухожилий становилось для полуэльфийки принципиальной задачей.
Зарядив очередной болт, Эла приподнялась на колене(Уж слишком много народу было вокруг лидера разбойников – мешали целиться) и, целясь, крикнула в толпу:
–ЭЙ, ВЕРЗИЛА! НЕ ХОЧЕШЬ СКАЗАТЬ, ЗАЧЕМ ВАМ ТРИ ЖЕНСКИХ НАРЯДА?
Воспользовавшись полусекундным замешательством, Тенелист ещё раз хорошенько саданула во предводителя бандюков.
Ещё раз стреляю в главаря, попадаю на 18 ссылка
Наношу 11 урона, докидываю на главаря "Предпочтительного противника", с которого ещё 4 урона. В сумме – 15 урона в этом ходу
194

Похоже, лихие люди так и не заметили Малиновку. В то же время, брошенный факел сейчас не помешал гномке - всё же её род привык к тьме лесных чащ. Ни на момент не сомневаясь, Малиновка обнажила мечи и размахнулась ими, целясь прямо в главаря.
Отредактировано 14.09.2026 в 19:20
195

Мира Alti
14.09.2026 23:13
  =  
– А что, это недостаток?! – Ответила девушка, делая повторный взмах по главарю бандитов, – с тебя и этого хватит. К слову, твоё платье мне очень понравилось, Благодарю!
Лезвие косы в темноте было практически не видимым, лишь слабые отблески металла выдавали её присутствие. Когда белёсая полоса пронеслась в ночи, можно было подумать, что она промахнулась. Но Мира почувствовала как что-то мягкое и упругое попалось под лезвие. Это что-то с булькающим звуком отлетело в сторону.
"Ой, кажется голову отрубила"
снова бью по главарю
Отредактировано 14.09.2026 в 23:17
196

DungeonMaster Vaishan
14.09.2026 23:49
  =  
Когда главарь на секунду отвлекся и повернулся боком, в его грудь влетел болт Эларис. Затем последовали два удара Тервараунд Фиддлфен. Его жизненные силы были на исхода последним движением он безуспешно попытался отпарировать ее удар. Но тут его голову отрубила коса Миры, с лица сползла наглая улыбка, голова отлетела в сторону, из глаз ушла жизнь, а из шеи брызнули потоки крови.
Всего пятеро остались победа или смерть.
Увидев передышку Браккада выпила зелье лечения, раны начали затягиваться и она сумела нанести второму из одетых в плащ людей один слабый, но точный удар секирой.
Каурион выкрикнул заклинание, раны Браккады начали затягиваться, эльф выхвалил рапиру и бросился в ближний бой.
Хаким успел выкрикнуть два заклинания, слабая фиолетовая вспышка на время осветила тьму.
Второй солдат поняв, что Куарион бросившись в ближний бой ослабил свою защиту и можно снять заклятие с товарища бросился через своего товарища к Куариону, послышались два удара клинком о щит и удары по щиту его товарищей.
Один из разбойников по причине заклинания начал резать своих.
Один из вооруженных булавой ударил Браккаду, двое других окружили Куариона их удары по щиту гремели в ночи.
Без главаря бой принял другой характер.
Карта

Инициатива неписей
Главарь 17(Мертв)
Браккада 16
Куарион 12
Хаким 1 8
Пособник 1 8
Пособник 2 4

Статистика по хитам:
Главарь мертв
Пособник 1 1 очарован
Пособник 1 2
Пособник 2 1 19 урона нанесено
Пособник 2 3 11 урона нанесено
Браккада 16/27
Мира 16/23

Почти полная темнота
Мира(За счет окружения по раненому бандиту внизу по диагонали обычная атака), Хаким и разбойники(кроме Браккады и Куариона по ним обычная атака) атакуют с помехой. Один из пособников с розовым ободком очарован Куарионом.
Наступила темнота лишь под светом звезд при которой все кто с темным зрением атакуют как обычно.
Отредактировано 15.09.2026 в 00:05
197


– А что, это недостаток?!
Эларис была готова ответить что-то остроумное, но внезапно голова разбойника начала кататься по полу. Пусть и не от смеха, но в любом случае это несколько сбило концентрацию полуэльфийки.
Придя в себя спустя пару секунд, следопыт мотнула головой, скидывая с себя удивление, прицелилась вв новвого врага и молча выстрелила.
Накидываю на противника, указанного в дискорде, ещё одного "Предпочтительного врага" и стреляю. На попадание 23, на урон с арбалета – 7, на урон с "ПП" – 4, в сумме 11. Все броски так же в дискорде
198

Мира Alti
15.09.2026 14:39
  =  
Не смотря на сгустившийся мрак она худо-бедно различала врагов и союзников, а хуже всего то что она заметила, что их нанимателя окружают! Раздосадовано отмахнувшись от очередного бандита Мира, по привычке целясь куда-то в шею, передвинулась ближе к эльфу.
Атакую разбойника слева-снизу по которому можно бить без помехи
Перемещаюсь вниз на 5 футов, чтобы встать справа от куариона
Отредактировано 15.09.2026 в 14:42
199

1234567

Хаким Безоружный

Автор: Криптозоолог

Хаким Безоружный
Раса: Человек, Класс: Колдун



Нейтральный

Навыки:
Хаким Безоружный
Чародей Заводная Душа 1 ур. / человек (базовый) / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 11 = 10 доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +1 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 09 (-1) [+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [+1 раса]
МУД 12 (+1) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1 ВЫН +2 +2БМ, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +3 +2БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +1 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +3 атака, 1d10+1 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
➹ Огненный снаряд +5 атака, 1d10 огонь, дальность 120 футов
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (базовый)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

Классовые умения и особенности: Чародей Заводная Душа [1 уровня]
● Проявления порядка – моя кожа сияет медным блеском.
● Заводная магия

● Восстановление баланса

● Использование заклинаний

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд [Fire bolt], Расщепление разума [Mind Sliver], Малая иллюзия [Minor illusion], Лепка земли [Mold earth]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Лепка земли [Mold earth]

Известные заклинания: 2 (1 ур. чародея)
[* — ритуальное заклинание]
Скольжение [Grease]

Усыпление [Sleep]

● Заклинания чародея заводной души
1st Level: Сигнал тревоги [Alarm], Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Внешность:


Характер:
Хаким — человек Закона в самом строгом смысле этого слова. Его мышление выстроено вокруг правил: писаных и неписаных, формальных и принятых по умолчанию. Он оценивает поступки — свои и чужие — не с точки зрения эмоций или намерений, а по соответствию установленному порядку.
Хаким всегда хладнокровен. Он не повышает голос, не поддаётся гневу и не позволяет чувствам влиять на решения. Риск для него не аргумент: возможные последствия не имеют значения, если действие законно и приносит очевидную пользу. Его максима проста и беспощадна — закон соблюдён, польза несомненна.
При этом Хаким склонен следовать букве закона даже там, где дух закона требует гибкости. Он предпочитает чёткие рамки неоднозначным компромиссам и может казаться холодным или бездушным, хотя на самом деле его верность порядку — форма внутренней дисциплины.
Поиск предназначенного ему оружия для Хакима — не прихоть и не страсть, а вопрос соблюдения закона мира. Где-то существует то, что должно принадлежать ему по праву, и он найдёт это не из жажды силы, а потому, что таков порядок вещей.


История:
Хаким родился на окраине Ордулина — не в бедности, но и не среди богатейших домов. Его отец был складским управляющим, а мать — искусной травницей, чьи настойки помогали соседям, живущим в их районе. С ранних лет он впитывал всё, чем жила Сембия: стремление к выгоде, искусство убедительного слова, привычку к скрытым интригам и тихую гордость за родину.
Мать говорила, что у него есть «тёмный глаз» — природная чувствительность к теневой магии. И именно эта особенность стала первой ступенью к мечте.
Когда Селькирки объявили о создании Серебряных Воронов, Хаким увидел перед собой путь. Вороны были элитой: разведчики, дипломаты, воины, люди, которым доверено представлять Сембию за её пределами. Для каждого молодого сембийца это звучало как билет в мир возможностей — и Хаким хотел стать их частью.
Зная, что колдуны-ведьмовские клинки особенно ценятся среди Воронов, он решил стать одним из них. Он добыл всё, что было необходимо: фрагмент теневого обсидиана из Подземья, украл манускрипт с описанием ритуала и нашел заброшенный храм на границе лесов Стадлера — идеально подходящее место для тайной инициации.
В ночь под полной луной он начал ритуал. Тени сгущались, холодные шёпоты кружили вокруг, но кульминации не случилось. Сила Чёрного Клинка не проявилась. И всё же Хаким почувствовал: где-то в мире под луной пробудилось другое оружие — то, что предназначено лишь ему. Он знал, что его будущий клинок существует, но не ведал ни где он, ни какого он вида.
Несмотря на провал с ритуалом, Хаким всё же смог присоединиться к Серебряным Воронам — пока как рядовой сборщик сведений. Теперь он приносит информацию: слушает, наблюдает, учится, оттачивает волю.
Но истинная его цель осталась прежней.
Хаким ищет своё оружие.
Порой ночью он слышит из теней тихий, тревожно-нетерпеливый шепот — словно кто-то зовёт его.
Оружие, что ждёт его.
Оружие, что ищет его не меньше, чем он — его.

Эларис `Тенелист` Шаэларин

Автор: Bloodhound

Эларис `Тенелист` Шаэларин
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Навыки:
Эларис Шаэларин
Жрец 1 ур. / Полуэльф/ NG / Шпион(Разновидность преступника)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Миликки
Языки: общий, эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 15/17= 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +4 ЛОВ/+2 щит
Очки Здоровья: 20 = 8 за 1ур. жреца + 6 за 1ур. следопыта +3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 + 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 хитрец +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
Накидка: 18, 17, 15, 14, 9, 9

СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 18 (+4) [18 очков]
ВЫН 16 (+1) [15 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [14 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6(Раса)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6(предыстория)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +4]
● Уход за животными: +6(Мультик в следопыта)
● Проницательность: +6(Жрец)
○ Медицина: +4
● Внимательность: +8(Раса+хитрец)
● Выживание: +6(Домен)

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Жрец)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты взломщика, Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ,Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), 1к4-4 Колющего урона.
- Рапира, +6 атака (+4 лов +2 БМ, Фехтовальное), 1к8+4

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +1 (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+5 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, акробатика
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Божественный домен — домен Природы:
– Заклинания домена (Дружба с животными)
– Послушник природы: Дополнительный заговор, "Дубинка", дополнительный навык выживание
– Дополнительное владение: Тяжелые доспехи

● Использование заклинаний:
– Заговоры(3 штуки)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца = 5)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки:
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)


Особенности предыстории: Шпион(Разновидность преступника, изменено владение инструментами)
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты взломщика, Набор травника.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Убежище(Изумрудный анклав)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение костра)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Сотворение костра(Домен, ссылка), Чудотворство(Жрецссылка), Погребальный звон(Жрецссылка), Указание(Жрецссылка)

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Дружба с животными(Домен)
ссылка
- Разговор с животными(Домен)*
ссылка
- Лечение ран(Жрец)
ссылка
- Лечащее слово(Жрец)
ссылка
- Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
ссылка
- Направленный снаряд(Жрец)
ссылка

Внешность:
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка со, скорее всего, унаследованными от лунных эльфов синими волосами и красными глазами.
Носит тёмный кожаный доспех с чёрной одеждой, с вкраплением синих элементов, и синий длинный шарф.

на данный момент на её правое запястье и плечо наложены компресс и бинты.

Характер:
Для представителя её профессии Эларис – индивид довольно раскрепощённый. Она старается не распространяться о себе, но храня свою тайну не за угрюмым молчанием, а в поведении умеренно – под стать возрасту – раскрепощённой бойкой провинциальной девицы, промышляющей охотой и простой, как два медяка.
В принципе, это и отличает её, как шпиона, от мрачных, как туча, разведчиков, утюжащих местность или наблюдающих за обстановкой со стороны, она вполне способна и с толпой слиться, и в коллектив вклиниться, и в целом "Прятаться на видном месте", попутно не забывая по возможности собирать информацию. Единственное, что иногда мешает ей налаживать контакты – неприязнь к алкоголю. В конечном итоге она предпочитает сохранять трезвость рассудка – как главный инструмент в своём опасном деле.

● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

История:
Не смотря на даже внешне очевидное происхождение от лунных эльфов, Эларис – шпионка от состоящего преимущественно из лесных эльфов приверженного идеалам Миликки круга друидов, расположенного в Вилдате(Лесу в Тетире). Она с родителями прибыла туда, уходя от преследования орков из Муранндина, куда, заплутав, забрели, исследуя руины под Амном. Будучи серьёзно ранеными, они были вынуждены осесть там на некоторое время, а уходя обратно ни то просто побоялись взять с собой Шаэларин, ни то вынуждены были оставить её в качестве платы за приют у эльфов.
Так или иначе, Эларис Шаэларин провела с эльфами последующие пятнадцать лет. Смешной срок, как для эльфов, но достаточный, чтобы обучиться воинскому ремеслу и занять в общине своё место: будучи девчушкой, уже имевшей какой-никакой опыт пребывания в человеческом коллективе, она была отправлена в село на близлежащем тракте, жрицей в локлальный храм Миликки, которую почитали местные охотники и грибники. Поскольку эта богиня как покровительствовала этим промыслам, следя при этом, чтобы они служили выживанию, а не потехи, жрецы сами занимались чем-то подобным. Поэтому ей было из такой позиции весьма просто не вызывая подозрений следить за обстановкой в окрестностях, выслеживать потенциальных браконьеров и собирать слухи о разбойниках, которые могли осесть в Вилдате. Конечно, друиды могли следить за обстановкой в лесах с помощью магии, но подобные Элерис шпионы и следопыты позволяли получать более конкретную информацию, отделять от туристов и путешественников настоящих вредителей.
И если в подобного рода злоумышленниках юная полуэльфийка ещё научилась разбираться, то в негодяях калибром повыше уже нет – опыта маловато было. По этому, когда на горизонте появилась группа прилично выглядящих авантюристов, особо не проявлявших интереса к местной фауне, она не уделила им должного внимания, приняв их за простых туристов и отослав "Своим" соответствующий рапорт.
Это неумение Эларис распознавать волков в овечьих шкурах стоило круг нескольких следопытов и посоха Вильдатского круга, ценного артефакта, наполненного друидической силой и способного натворить бед в чужих руках.
Вслед за похитителями, разумеется, вышел отряд следопытов, но отправлять Эларис по началу не хотели – в наказание за её проступок. Однако ей удалось убедить старших, что её навыки вкупе со знанием, кого нужно искать, могут пригодиться.
Так она и выдвинулась в путь, приведший её в Зелёный Луг. Сюда направлялись авантюристы, укравшие посох, и здесь ей предстояло перевести дух после долгого похода, залечить пару свежих травм, и, по возможности, подзаработать деньжат и подготовиться к последующим злоключениям!

Мира

Автор: Alti

Мира
Раса: Аасимар, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Навыки:
Мира
Варвар (Фанатик) 2 ур. / Аасимар-защитник / Хаотично-​добрая / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Торм
Языки: общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Гуманоид
Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.


Класс Брони: 15 10+3+2 (без доспехов)
Очки Здоровья: 23 (12+2)+(7+2)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 10, 15, 10, 14, 17, 12
СИЛ 14 (+2) 19 (+4)*(наручи силы огра)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0) (+1 раса)
ХАР 12 (+1) (+2 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +6* +4 (+2 СИЛ+2 БМ) (+4СИЛ+2БМ)*

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД+)

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Коса +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10 +4 СИЛ, досягаемость 10фт, рубящий урон, двуручное, тяжёлое
Дальние атаки:
Лёгкий молот +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4 +4 СИЛ, дробящий урон, лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар


Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня]


Особенности предыстории: Благородный



Внешность:

Среднего роста, длинные волосы цвета платины, голубые глаза и худощавая фигура.
С детства привыкла носить пусть и непрактичную, но красивую и эффектную одежду. В конце концов некоторые неудобства можно и потерпеть пока окружающие видят что перед ними леди, а не крестьянка какая-то. Модное платье, было смело и безжалостно укорочено, являя миру новый и яркий стиль. Однако длинная, вычурная коса всёже останавливает часть ухажёров от опрометчивых поступков. К томуже яркий и вспыльчивый характер девушки часто приводит её в состояние ярости.

Характер:
Чрезмерное упрямство и упорство, вкупе с гордостью - часто не самые лучшие черты характера, выручает лишь то что не всякое дело может заинтересовать Миру настолько чтобы она проявила к этому настоящий интерес. Но вот когда этот интерес появиться... боюсь всем окружающим придётся не сладко. Ведь пока она не сделает то что хочет - не отстанет. Нести людям добро и справедливость, наказывать злодеев - всё это она слышала в детстве и теперь готова взявшись за оружие выполнить самой.
Во снах Мира часто слышала голос который корил её за излишнюю вспыльчивость и рассказывал как следовало поступить более благоразумно, иногда на утро ей было стыдно

История:
Мира, единственная дочь одной из благородных семей на границе Кормира, с младенчества была обручена с соседом. Естественно она совершенно этого не желала и вообще чувствовала что он... какой-то гнилой. Да и фигура во снах говорила также и советовала учится постоять за себя и за окружающих. Однако, с самого детства ей не разрешали заниматься воинским делом, все рыцари и даже их ученики, под приказом папеньки и страхом вылететь с тёплого места, не брались за это, хотя многие и сочувствовали. А ей очень хотелось, да и во снах об этом напоминали. В итоге она нашла пришлого варвара (не без помощи снов), точнее варваршу Браккаду, которая на её доводы почему она хочет учится у неё ответила: мальчик, девочка.. какая, разница, еда, алкоголь вот что важнее. С оружием тоже возникли проблемы, мечи никто ей не давал, было слишком очевидно зачем они Мире. И она умыкнула одну из парадных кос (на гербе её рода была пара кос на фоне латной перчатки, ибо поколениями поклонялись Торму ссылка . Браккада с интересом посмотрела, посетовала на то какая эта секира тонкая и лёгкая, но смирилась что нормальных тут всёравно не сыскать, а свою она не даст, да и не поднимет её Мира. Возможно в тайне она надеялась что если её кормить по больше то Мира тоже вырастет...
Спустя несколько лет Мира овладела варварским стилем боя, а также матерными инфернальскими фразочками, когда же до свадьбы оставалось всего ничего она.. сбежала в поисках приключений, вместе с "Учителем". К сожалению для Браккады она так и не выросла, наоборот, оставалась стройной и изящной девушкой. Даже мускулы почему-то не наросли, хотя она по силе и не уступала некоторым рыцарям.
Бабушка, старшая в роду, в молодости была авантюристкой, и на желания внучки смотрела сквозь пальцы и со скрытым одобрением, именно она и уговорила отца не наказывать дочурку и не слать за ней рыцарей. "Нагуляется и сама вернётся", сказала она, хотя отец считал что скорее "наиграется и прибежит обратно" согласился подождать.

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен

Автор: Unknown_from_Mandalore

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен
Раса: Гном, Класс: Плут



Хаотичный добрый

Навыки:
Тервараунд "Малиновка" Фиддлфен
Плут 2 ур. / лесная гномка / хаотично-добрая / преступница
-​-​-​-​-​-----------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 17 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН +5 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​-​-​-​-​-----------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2) [12 +2 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
-​-​-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, игровой набор (кости)
Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +0
● Навыки: акробатика, анализ, ловкость рук, проницательность,
- Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
- Скрытая атака: начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
- Воровской жаргон.
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
- Хитрое действие.
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
-​-​-​-​-​-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +2 ИНТ
-​-​-​-​-​-----------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговор
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Известный заговор:
Малая иллюзия.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор (кости)
● Направленность: Взломщик
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

Внешность:
Ростом Малиновка не выше любого другого гнома. Это приходится её только на руку, поскольку в воровском деле надо быть проворной. Свою голову Тервараунд приходится нередко скрывать под капюшоном, ведь ей каким-то образом достались заметные малиново-розовые волосы.

Характер:
Кого Малиновка больше всего презирает в жизни, так это набравших себе много денег. Таковыми могут оказаться и знатные дворяне, и хитрые купцы, и не менее хитрые ремесленники, и лихие люди. Они все разные, но едва ли они честно зарабатывают своё состояние. Несомненно, такие недостойны почёта гномьего народа.
С некоторым уважением Тервараунд относится к магам - всё же она происходит из семьи волшебников. Однако если маг окажется богатым, ему бы стоило остерегаться явления Малиновки за его кошельком.

● Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Идеал: Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.

История:
Тервараунд Фиддлферн происходит из семейства волшебников лесных гномов. Правда, в отличие от своих родителей и старших братьев, Тервараунд не отличалась большим магическим талантом. Так или иначе, её семья всегда жила небогато - её часто приходилось экономить, чтобы купить нужные чернила или магические книги.
Временами Тервараунд приходилось наблюдать, как в её лес приходят мытари за податями и как останавливаются живущие на широкую ногу купцы. Оттого богачи, которые заработали свои деньги не всегда честным образом, пробудили у гномки презрение. Однако оно не могло воплотиться в жизнь, если бы Тервараунд не встретился престарелый полурослик Уэс Быстропальцы. Тот приметил презрение гномки к богачам и быстро уговорил её помочь в ограблении одного зазевавшегося торговца. Примерно тогда же Уэс дал Тервараунд её прозвище - Малиновка.
С той поры гномка покинула свой лес. Конечно, у Тервараунд ещё мало опыта в жизни. Но при этом ей движет желание возвращать простому люду то, что у них забрали дворяне и купцы.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.