[D&D 5е] Под крыльями воронов | Партия


Мира

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Аасимар
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Среднего роста, длинные волосы цвета платины, голубые глаза и худощавая фигура.
С детства привыкла носить пусть и непрактичную, но красивую и эффектную одежду. В конце концов некоторые неудобства можно и потерпеть пока окружающие видят что перед ними леди, а не крестьянка какая-то. Модное платье, было смело и безжалостно укорочено, являя миру новый и яркий стиль. Однако длинная, вычурная коса всёже останавливает часть ухажёров от опрометчивых поступков. К томуже яркий и вспыльчивый характер девушки часто приводит её в состояние ярости.
Характер
Чрезмерное упрямство и упорство, вкупе с гордостью - часто не самые лучшие черты характера, выручает лишь то что не всякое дело может заинтересовать Миру настолько чтобы она проявила к этому настоящий интерес. Но вот когда этот интерес появиться... боюсь всем окружающим придётся не сладко. Ведь пока она не сделает то что хочет - не отстанет. Нести людям добро и справедливость, наказывать злодеев - всё это она слышала в детстве и теперь готова взявшись за оружие выполнить самой.
Во снах Мира часто слышала голос который корил её за излишнюю вспыльчивость и рассказывал как следовало поступить более благоразумно, иногда на утро ей было стыдно
История
Мира, единственная дочь одной из благородных семей на границе Кормира, с младенчества была обручена с соседом. Естественно она совершенно этого не желала и вообще чувствовала что он... какой-то гнилой. Да и фигура во снах говорила также и советовала учится постоять за себя и за окружающих. Однако, с самого детства ей не разрешали заниматься воинским делом, все рыцари и даже их ученики, под приказом папеньки и страхом вылететь с тёплого места, не брались за это, хотя многие и сочувствовали. А ей очень хотелось, да и во снах об этом напоминали. В итоге она нашла пришлого варвара (не без помощи снов), точнее варваршу Браккаду, которая на её доводы почему она хочет учится у неё ответила: мальчик, девочка.. какая, разница, еда, алкоголь вот что важнее. С оружием тоже возникли проблемы, мечи никто ей не давал, было слишком очевидно зачем они Мире. И она умыкнула одну из парадных кос (на гербе её рода была пара кос на фоне латной перчатки, ибо поколениями поклонялись Торму ссылка . Браккада с интересом посмотрела, посетовала на то какая эта секира тонкая и лёгкая, но смирилась что нормальных тут всёравно не сыскать, а свою она не даст, да и не поднимет её Мира. Возможно в тайне она надеялась что если её кормить по больше то Мира тоже вырастет...
Спустя несколько лет Мира овладела варварским стилем боя, а также матерными инфернальскими фразочками, когда же до свадьбы оставалось всего ничего она.. сбежала в поисках приключений, вместе с "Учителем". К сожалению для Браккады она так и не выросла, наоборот, оставалась стройной и изящной девушкой. Даже мускулы почему-то не наросли, хотя она по силе и не уступала некоторым рыцарям.
Бабушка, старшая в роду, в молодости была авантюристкой, и на желания внучки смотрела сквозь пальцы и со скрытым одобрением, именно она и уговорила отца не наказывать дочурку и не слать за ней рыцарей. "Нагуляется и сама вернётся", сказала она, хотя отец считал что скорее "наиграется и прибежит обратно" согласился подождать.
Навыки
Мира
Варвар (Фанатик) 2 ур. / Аасимар-защитник / Хаотично-​добрая / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Торм
Языки: общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Гуманоид
Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.


Класс Брони: 15 10+3+2 (без доспехов)
Очки Здоровья: 23 (12+2)+(7+2)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 10, 15, 10, 14, 17, 12
СИЛ 14 (+2) 19 (+4)*(наручи силы огра)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0) (+1 раса)
ХАР 12 (+1) (+2 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +6* +4 (+2 СИЛ+2 БМ) (+4СИЛ+2БМ)*

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД+)

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Коса +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10 +4 СИЛ, досягаемость 10фт, рубящий урон, двуручное, тяжёлое
Дальние атаки:
Лёгкий молот +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4 +4 СИЛ, дробящий урон, лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Кинжал +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4 +4 СИЛ колющий урон, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар


Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня]


Особенности предыстории: Благородный



Умения расовые (активные)

Исцеляющие руки. Действием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не закончите продолжительный отдых.

Несущий свет. Вам известен заговор свет [light]. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен

В игре

Автор:   Unknown_from_Mandalore
Раса:   Гном
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Ростом Малиновка не выше любого другого гнома. Это приходится её только на руку, поскольку в воровском деле надо быть проворной. Свою голову Тервараунд приходится нередко скрывать под капюшоном, ведь ей каким-то образом достались заметные малиново-розовые волосы.
Характер
Кого Малиновка больше всего презирает в жизни, так это набравших себе много денег. Таковыми могут оказаться и знатные дворяне, и хитрые купцы, и не менее хитрые ремесленники, и лихие люди. Они все разные, но едва ли они честно зарабатывают своё состояние. Несомненно, такие недостойны почёта гномьего народа.
С некоторым уважением Тервараунд относится к магам - всё же она происходит из семьи волшебников. Однако если маг окажется богатым, ему бы стоило остерегаться явления Малиновки за его кошельком.

● Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Идеал: Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
История
Тервараунд Фиддлферн происходит из семейства волшебников лесных гномов. Правда, в отличие от своих родителей и старших братьев, Тервараунд не отличалась большим магическим талантом. Так или иначе, её семья всегда жила небогато - её часто приходилось экономить, чтобы купить нужные чернила или магические книги.
Временами Тервараунд приходилось наблюдать, как в её лес приходят мытари за податями и как останавливаются живущие на широкую ногу купцы. Оттого богачи, которые заработали свои деньги не всегда честным образом, пробудили у гномки презрение. Однако оно не могло воплотиться в жизнь, если бы Тервараунд не встретился престарелый полурослик Уэс Быстропальцы. Тот приметил презрение гномки к богачам и быстро уговорил её помочь в ограблении одного зазевавшегося торговца. Примерно тогда же Уэс дал Тервараунд её прозвище - Малиновка.
С той поры гномка покинула свой лес. Конечно, у Тервараунд ещё мало опыта в жизни. Но при этом ей движет желание возвращать простому люду то, что у них забрали дворяне и купцы.
Навыки
Тервараунд "Малиновка" Фиддлфен
Плут 2 ур. / лесная гномка / хаотично-добрая / преступница
-​-​-​-​-​-----------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 17 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН +5 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​-​-​-​-​-----------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2) [12 +2 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
-​-​-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, игровой набор (кости)
Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +0
● Навыки: акробатика, анализ, ловкость рук, проницательность,
- Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
- Скрытая атака: начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
- Воровской жаргон.
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
- Хитрое действие.
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
-​-​-​-​-​-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +2 ИНТ
-​-​-​-​-​-----------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговор
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Известный заговор:
Малая иллюзия.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор (кости)
● Направленность: Взломщик
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Корвин

В игре

Автор:   Vaft91
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Обычный молодой юноша из представителей человеческого рода. По загорелой коже и немного южному акценту можно предположить, что он родом откуда-то из южной части Моря Упавших Звезд.
Одет в обычную одежду, характерную для путешественников, торговцев или рядовых искателей приключений. Из примечательных вещей - толстая книга и амулет изготовленный из электрума с изображением старого священного знака Мистры.

Характер
Изначально может произвести впечатление замкнутого, но если его впечатлить чем-либо - он с удовольствием будет общаться на тему магии, культурных впечатлений и некоторых вещей, которые он оставил на родине.

История
Корвин Селдрамейн - представитель немногочисленных волшебников Халруа, что выбираются за пределы своей родины. Однако он обычно этот факт скрывает, чаще всего представляясь "Корвином из Алагона".
Изначально родился и вырос в Халруа. Прошел обучение в школах Халруа, где довольно быстро обнаружили у него склонность к магии. Окончил школу с отличием после чего перешел под покровительство одного из Архимагов Халагарда, выбрав специализацию предсказаний.
Однако обучение оборвалось не успев значительно начаться. В следствии некоторых интриг, во время которых Корвин оказался причастен к смерти на магической дуэли, он оказался перед выбором - либо он будет несправедливо обвинен, либо ему придется покинуть страну. Выбрав побег он стал матросом одного из ближайших летающих кораблей, которые направлялись на север.
Странствуя некоторое время с экипажем, на текущий момент Корвин перебрался в Сембию. В Сембии была очень активная торговля, что открывало для Корвина возможности. Однако несколько раз его манеры и необычный символ Мистры привлекали нежелательное внимание. Из-за чего ему пришлось путешествовать в континентальную часть, подальше от торговых центров.
Навыки
Корвин (в процессе)
Волшебник 3ур./ Человек/ Нейтрально-добрый/ Путешественник издалека (Far Traveler)
-------
Возраст: 21
Божество: Мистра
Языки: общий, драконий, халруа.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 51 кг.
-------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +3, ХАР +2
-------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

[Сила -1]
Атлетика ○ -1

[Ловкость +2]
Акробатика ○ +2
Ловкость рук ○ +2
Скрытность ○ +2

[Интеллект +3]
Магия ● +5
История ● +5
Анализ ○ +3
Природа ○ +3
Религия ○ +3

[Мудрость +1]
Уход за животными ○ +1
Проницательность ● +3
Медицина ○ +1
Восприятие ● +3
Выживание ○ +1

[Харизма +2]
Выступление ○ +2
Запугивание ○ +2
Обман ○ +2
Убеждение ○ +2

ВЛАДЕНИЯ:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: музыкальные (свирель)
-------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:

Расовые:
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.

Предыстория:
Умение: Все взгляды прикованы к вам (Дальний путешественник)


Классовые:
1 уровень
Магическое восстановление

2 уровень
Мастер Прорицания Навык подкласса


Знамение Навык подкласса

Уровень 3
Формулы заговоров


-------
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Базовая характеристика - Интеллект
Сложность спасброска - 13
Бонус атаки заклинанием - +5

Известные заклинания:
Заговоры: Ледяной луч, Починка, Свет
1 круг: Жуткий смех Таши, Волшебная стрела, Магический доспех, Скольжение, Обнаружение магии, Опознание, Понимание языков, Щит
2 круг: Гадание, Разбивающий звук

Заготовленные заклинания:
Заговоры (3) - Ледяной луч, Починка, Свет
1 круг (4/4) - Волшебная стрела, Магический доспех, Масло, Обнаружение магии
2 круг (2/2) - Гадание, Дребезги
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эларис `Тенелист` Шаэларин

В игре

Автор:   Bloodhound
Раса:   Человек
Класс:   Жрец/следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка со, скорее всего, унаследованными от лунных эльфов синими волосами и красными глазами.
Носит тёмный кожаный доспех с чёрной одеждой, с вкраплением синих элементов, и синий длинный шарф.

на данный момент на её правое запястье и плечо наложены компресс и бинты.
Характер
Для представителя её профессии Эларис – индивид довольно раскрепощённый. Она старается не распространяться о себе, но храня свою тайну не за угрюмым молчанием, а в поведении умеренно – под стать возрасту – раскрепощённой бойкой провинциальной девицы, промышляющей охотой и простой, как два медяка.
В принципе, это и отличает её, как шпиона, от мрачных, как туча, разведчиков, утюжащих местность или наблюдающих за обстановкой со стороны, она вполне способна и с толпой слиться, и в коллектив вклиниться, и в целом "Прятаться на видном месте", попутно не забывая по возможности собирать информацию. Единственное, что иногда мешает ей налаживать контакты – неприязнь к алкоголю. В конечном итоге она предпочитает сохранять трезвость рассудка – как главный инструмент в своём опасном деле.

● Персонализация:
– Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
– Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
– Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
– Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»
История
Не смотря на даже внешне очевидное происхождение от лунных эльфов, Эларис – шпионка от состоящего преимущественно из лесных эльфов приверженного идеалам Миликки круга друидов, расположенного в Вилдате(Лесу в Тетире). Она с родителями прибыла туда, уходя от преследования орков из Муранндина, куда, заплутав, забрели, исследуя руины под Амном. Будучи серьёзно ранеными, они были вынуждены осесть там на некоторое время, а уходя обратно ни то просто побоялись взять с собой Шаэларин, ни то вынуждены были оставить её в качестве платы за приют у эльфов.
Так или иначе, Эларис Шаэларин провела с эльфами последующие пятнадцать лет. Смешной срок, как для эльфов, но достаточный, чтобы обучиться воинскому ремеслу и занять в общине своё место: будучи девчушкой, уже имевшей какой-никакой опыт пребывания в человеческом коллективе, она была отправлена в село на близлежащем тракте, жрицей в локлальный храм Миликки, которую почитали местные охотники и грибники. Поскольку эта богиня как покровительствовала этим промыслам, следя при этом, чтобы они служили выживанию, а не потехи, жрецы сами занимались чем-то подобным. Поэтому ей было из такой позиции весьма просто не вызывая подозрений следить за обстановкой в окрестностях, выслеживать потенциальных браконьеров и собирать слухи о разбойниках, которые могли осесть в Вилдате. Конечно, друиды могли следить за обстановкой в лесах с помощью магии, но подобные Элерис шпионы и следопыты позволяли получать более конкретную информацию, отделять от туристов и путешественников настоящих вредителей.
И если в подобного рода злоумышленниках юная полуэльфийка ещё научилась разбираться, то в негодяях калибром повыше уже нет – опыта маловато было. По этому, когда на горизонте появилась группа прилично выглядящих авантюристов, особо не проявлявших интереса к местной фауне, она не уделила им должного внимания, приняв их за простых туристов и отослав "Своим" соответствующий рапорт.
Это неумение Эларис распознавать волков в овечьих шкурах стоило круг нескольких следопытов и посоха Вильдатского круга, ценного артефакта, наполненного друидической силой и способного натворить бед в чужих руках.
Вслед за похитителями, разумеется, вышел отряд следопытов, но отправлять Эларис по началу не хотели – в наказание за её проступок. Однако ей удалось убедить старших, что её навыки вкупе со знанием, кого нужно искать, могут пригодиться.
Так она и выдвинулась в путь, приведший её в Зелёный Луг. Сюда направлялись авантюристы, укравшие посох, и здесь ей предстояло перевести дух после долгого похода, залечить пару свежих травм, и, по возможности, подзаработать деньжат и подготовиться к последующим злоключениям!
Навыки
Эларис Шаэларин
Жрец 1 ур. / Полуэльф/ NG / Шпион(Разновидность преступника)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Миликки
Языки: общий, эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 15/17= 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +4 ЛОВ/+2 щит
Очки Здоровья: 20 = 8 за 1ур. жреца + 6 за 1ур. следопыта +3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 + 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 хитрец +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
Накидка: 18, 17, 15, 14, 9, 9

СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 18 (+4) [18 очков]
ВЫН 16 (+1) [15 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [14 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6(Раса)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6(предыстория)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +4]
● Уход за животными: +6(Мультик в следопыта)
● Проницательность: +6(Жрец)
○ Медицина: +4
● Внимательность: +8(Раса+хитрец)
● Выживание: +6(Домен)

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Жрец)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты взломщика, Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ,Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), 1к4-4 Колющего урона.
- Рапира, +6 атака (+4 лов +2 БМ, Фехтовальное), 1к8+4

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +1 (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+5 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, акробатика
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Божественный домен — домен Природы:
– Заклинания домена (Дружба с животными)
– Послушник природы: Дополнительный заговор, "Дубинка", дополнительный навык выживание
– Дополнительное владение: Тяжелые доспехи

● Использование заклинаний:
– Заговоры(3 штуки)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца = 5)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки:
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)


Особенности предыстории: Шпион(Разновидность преступника, изменено владение инструментами)
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты взломщика, Набор травника.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Убежище(Изумрудный анклав)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
– Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
– Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
– Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
– Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение костра)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Сотворение костра(Домен, ссылка), Чудотворство(Жрецссылка), Погребальный звон(Жрецссылка), Указание(Жрецссылка)

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Дружба с животными(Домен)
ссылка
- Разговор с животными(Домен)*
ссылка
- Лечение ран(Жрец)
ссылка
- Лечащее слово(Жрец)
ссылка
- Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
ссылка
- Направленный снаряд(Жрец)
ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ариэль

В игре

Автор:   Aerieri
Раса:   Эльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Красивая золотая эльфийка, которая красит золото волос в чёрный цвет, чтобы быть похожей больше на человека, чем на эльфа. Дело не в стеснительности, а в желании скрыться. Тонкий стан, правильные черты лица, длинные прямые волосы, миндалевидные глаза (зелёные - редкий и очень красивый цвет). Одета по последней сембийской моде, но в черно-зеленый мрачный костюм.
Характер
Очень переменчивый. Ветреная эльфийка. Очень влюбчивая. Ценит семейные узы. Избалованная.
История
Родилась в древнем корманторском роду одного из великих домов. Когда узнала, что матрона дома на самом деле баенлорн, который служит в последнее время демонам, то сбежала из дома в Сембию. Там попробовала основать торговый дом в Даэрлуне, но из-за жёсткой конкуренции связалась с пиратами Лунного моря. К сожалению об этом пошли слухи и пришлось закончить контракт с пиратами, что вызвало их неудовольствие. Под давлением пришлось закрыть всю торговлю и снова скрываться. Ей в этом помог пират Тони Лёгкий, в которого она была влюблена, да и он, наверное, тоже. В итоге чтобы расплатиться с долгами ушла в наёмники, заодно сменила имя и внешность. Не любит из-за чего говорить о прошлом, если только за бокалом вина.
Навыки
Ариэль
Колдун 3 ур. / Высший эльф / хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 120 лет
Божество: Кореллон Ларетиан
Языки: общий, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 59 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех + 2 ЛОВ + 1 плащ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 14 (+2) [4 очков]+2 от расы
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [3 очка]+1 от расы
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 15 (+2) [9 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +2]
● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук
Инструменты: Игральные кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = 2 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф(Высший)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, Эльфийский, еще один(сильван)
● Навыки: Внимательность
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.

Классовые умения и особенности: Колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Магия, Обман
=====
● ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ Архифея 1-й уровень, умение колдуна
– Фейское присутствие 1-й уровень, умение архифеи
Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или испуганными вами (на ваш выбор).
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
● МАГИЯ ДОГОВОРА 1-й уровень, умение колдуна
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. Колдуна)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Фокусировка заклинания (фокусировка волшебника)
● Дополнительные заклинания колдуна 1-й уровень, опциональное умение колдуна
● РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ 1-й уровень, умение архифеи]
● ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2-й уровень, умение колдуна


● ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА 3-й уровень, умение колдуна
ДОГОВОР ГРИМУАРА
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального
числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна. Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Известны из гримуара:
Указание
Починка
Луч холода

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровой набор(кости))
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

● Персонализация:
– Черта характера: «Очень переменчивый. Ветреная эльфийка. »
– Идеал: "Хочет стать великой колдуньей".
– Привязанность:«Ценит семейные узы»
– Слабость: «Очень влюбчивая. Избалованная.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Мистический заряд, Дружба, +1(фокусы)
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Мистический заряд, Дружба, Фокусы

Изученные заклинания: 4
● 1 уровень
Сглаз
Очарование личности

● 2 уровень
Невидимость
Тьма
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хаким Безоружный

Вне игры

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Хаким — человек Закона в самом строгом смысле этого слова. Его мышление выстроено вокруг правил: писаных и неписаных, формальных и принятых по умолчанию. Он оценивает поступки — свои и чужие — не с точки зрения эмоций или намерений, а по соответствию установленному порядку.
Хаким всегда хладнокровен. Он не повышает голос, не поддаётся гневу и не позволяет чувствам влиять на решения. Риск для него не аргумент: возможные последствия не имеют значения, если действие законно и приносит очевидную пользу. Его максима проста и беспощадна — закон соблюдён, польза несомненна.
При этом Хаким склонен следовать букве закона даже там, где дух закона требует гибкости. Он предпочитает чёткие рамки неоднозначным компромиссам и может казаться холодным или бездушным, хотя на самом деле его верность порядку — форма внутренней дисциплины.
Поиск предназначенного ему оружия для Хакима — не прихоть и не страсть, а вопрос соблюдения закона мира. Где-то существует то, что должно принадлежать ему по праву, и он найдёт это не из жажды силы, а потому, что таков порядок вещей.
История
Хаким родился на окраине Ордулина — не в бедности, но и не среди богатейших домов. Его отец был складским управляющим, а мать — искусной травницей, чьи настойки помогали соседям, живущим в их районе. С ранних лет он впитывал всё, чем жила Сембия: стремление к выгоде, искусство убедительного слова, привычку к скрытым интригам и тихую гордость за родину.
Мать говорила, что у него есть «тёмный глаз» — природная чувствительность к теневой магии. И именно эта особенность стала первой ступенью к мечте.
Когда Селькирки объявили о создании Серебряных Воронов, Хаким увидел перед собой путь. Вороны были элитой: разведчики, дипломаты, воины, люди, которым доверено представлять Сембию за её пределами. Для каждого молодого сембийца это звучало как билет в мир возможностей — и Хаким хотел стать их частью.
Зная, что колдуны-ведьмовские клинки особенно ценятся среди Воронов, он решил стать одним из них. Он добыл всё, что было необходимо: фрагмент теневого обсидиана из Подземья, украл манускрипт с описанием ритуала и нашел заброшенный храм на границе лесов Стадлера — идеально подходящее место для тайной инициации.
В ночь под полной луной он начал ритуал. Тени сгущались, холодные шёпоты кружили вокруг, но кульминации не случилось. Сила Чёрного Клинка не проявилась. И всё же Хаким почувствовал: где-то в мире под луной пробудилось другое оружие — то, что предназначено лишь ему. Он знал, что его будущий клинок существует, но не ведал ни где он, ни какого он вида.
Несмотря на провал с ритуалом, Хаким всё же смог присоединиться к Серебряным Воронам — пока как рядовой сборщик сведений. Теперь он приносит информацию: слушает, наблюдает, учится, оттачивает волю.
Но истинная его цель осталась прежней.
Хаким ищет своё оружие.
Порой ночью он слышит из теней тихий, тревожно-нетерпеливый шепот — словно кто-то зовёт его.
Оружие, что ждёт его.
Оружие, что ищет его не меньше, чем он — его.
Навыки
Хаким Безоружный
Чародей Заводная Душа 1 ур. / человек (базовый) / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 11 = 10 доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +1 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 09 (-1) [+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [+1 раса]
МУД 12 (+1) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1 ВЫН +2 +2БМ, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +3 +2БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +1 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +3 атака, 1d10+1 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
➹ Огненный снаряд +5 атака, 1d10 огонь, дальность 120 футов
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (базовый)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

Классовые умения и особенности: Чародей Заводная Душа [1 уровня]
● Проявления порядка – моя кожа сияет медным блеском.
● Заводная магия

● Восстановление баланса

● Использование заклинаний

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд [Fire bolt], Расщепление разума [Mind Sliver], Малая иллюзия [Minor illusion], Лепка земли [Mold earth]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Лепка земли [Mold earth]

Известные заклинания: 2 (1 ур. чародея)
[* — ритуальное заклинание]
Скольжение [Grease]

Усыпление [Sleep]

● Заклинания чародея заводной души
1st Level: Сигнал тревоги [Alarm], Защита от зла и добра [Protection from evil and good]
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Браккада Ледяной Кулак

Вне игры

Автор:   Тзаангор
Раса:   Тифлинг Левистуса
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Очень высокая девушка (из-за рогов выглядит ещё выше), небрежно закинувшая за плечо огромный колун. Одета в теплую меховую одежду с множеством кармашков - и с снимаемым гербом ‘Огненных Койотов’, небольшой организации профессиональных наёмников. На поясе висит глиняная плошка с холодной водой.
Является тифлингом - но не с красным оттенком кожи, а с более редким синим. Довольно спокойна и уравновешенна, пока не настает пора бить кому нибудь в бубен. Тогда довольно уравновешенно бьёт.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я последовательно забочусь в своих соратниках.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
– Памятка о доме: Ключ, вырезанный из нетающего льда.
– Татуировки: Морозные узоры на моей коже напоминают мне о полученном проклятии.
– Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
– Слабость: Я предпочитаю решать проблемы насилием.
История
Отец Браккады, тифлинг Уолтер, был паладином, и был счастливо женат. Но когда его жену постигло ужасное проклятие, которое не могли снять никакие ухищрения паладина, он предал свою клятву и купил жизнь жены за обещание первого его плода в собственность проклятого Архидьявола Левистуса.
Первым же плодом, полученном им, явилась богатырь-дочурка, названная Браккадой.
В назначенный срок Сестры Правосудия, дьяволицы-стряпчие, явились забрать младенца, но мать и отец воспротивились этому.
Последовала небольшая битва паладина и жрицы за свою дочь - которую они проиграли, и в наказание обоих родителей забрали в ад. Тем не менее, их храбрость впечатлила Сестер, и те от имени Левистуса внесли правки в договор, разрешив Браккаде оставаться душой среди смертных, пока её тело живо.
Разумеется, через некоторое время злые на тифлингов и паладинов люди выгнали девочку из её же дома, но тифлингше повезло, и она устроилась в приют, где из подростков растили будущих приключенцев.
Некоторое время Браккада провела, обучаясь всему что следовало знать с оружием, затем же, во время охраны дочки некоего благородного, решила таки забить на свой долг, и, начав обучение его дочери, по серьёзному заняться приключениями.
Навыки
Браккада Ледяной Кулак
Варвар 2 ур. / Тифлинг (Левистуса) / Хаотично-Добрая / Наемница

Класс Брони: 16 (10 +4 ТЕЛ +2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 27 = 12 +7 +8 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 12 [10 +2 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) 16
ЛОВ 15 (+2) 15
ВЫН 18 (+4) +1 Рас 17
ИНТ 14 (+2) 14
МУД 14 (+2) 14
ХАР 16 (+3) +2 Рас 14

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +2КОН +6, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) Пред

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) Класс
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) Класс
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Пред

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор игры в кости, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира +5 Атака (1к12+3 Рубящего)

Дальние атаки:
- Ручной топор +5 Атака (1к6+3 Рубящего)

Расовые черты Тифлинга Левистуса


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [2 уровня]


Предыстория: Наемница
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.
↑