1. Мета-вещи о том, кого и как беру и как это будет играться:– Если мы знакомы и вы меня терпите, у вас преимущество при приёмке
– Если я вас подвёл, как мастер или как игрок, ранее дропнув игру (читать: вы со мной ранее играли) - у вас преимущество при приёмке.
– У орков, в силу сюжета, преимущество при приёмке.
– Лучше, если вы будете знакомы с системой.
– Набор будет вестись до 20 апреля. До 25 апреля я сформирую из готовых заявок партию и выдам первопост. Если все сгенерятся раньше - начну проверку раньше. В ходе проверки выбирать между персонажами буду смотреть, кто лучше всего заходит в историю, количеству преимуществ >
– У игры есть чатик в дискорде:
ссылка– Вкладка "Лор" будет пополняться мастером по итогам бросков знаний или предысторий, давая "глоссарий" фактов, которыми владеет каждый отедльный персонаж.
– Заметки на полях - считай, групповой дневник для заметок всей партии.
– ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО, чтобы партия была сбалансирована и имела возможность закрыть все аспекты игры, от детектива и переговоров до боевки и путешествий. Если будет перекос - я постараюсь компенсировать, но не в угоду сюжету.
– Gradual ability boosts - да. Free archetype - да.
– Генерация на 3 уровень, и ништяки на старте у всех соответсвующие
ссылка– Чтобы никто не маялся с ведением чаршита, прошу просто прикреплять ссылку на pathbuilder или wanderer's guide
2. Гайдлайны:2.1 Расы (окей, наследия - ancestry, короче):Орки и дромаары имеют наивысший приоритет.
Гоблины, хобгоблины, холо, дварфы, лизардфолки, рэтфолки и люди имеют больше всего смысла среди неорков - либо как соседи, либо как господа, близкие оркам по духу.
Нежить в бане по сюжетным причинам.
2.2 Классы:Руководство игрока очень рекомендует брать кого-то воинского, кого-то духовного и кого-то, связанного с дикой природой.
Облако, однако, примет любой класс
кроме Экземплара, и просит лишь орочьей эстетики и орочьего - или такого, чтобы оно работало в орочьей среде - обоснования и соответствия тону. Скажем, Psychic в этом модуле - это не Паприка или Моб из одноименных аниме, а скорее Череп Степных из Аллодов.
2.3 Происхождения/Предыстории (Backgrounds):Для работы внутренней логики игры, вы все:
– либо жители Белкзена,
– либо дипломатические представители соседних государств или близстоящих фракций
– либо наёмники, очень заинтересованные именно в этой кокретной стране и её становлении чем-то большим, чем край кровожадных мародёров
3. Собственно, про оформление листа персонажа:Имя, раса, класс - и так понятно.
Класс прошу заполнять либо по английски, либо литературным русским переводом. Никаких "Психик" и "Экзепляр", раз уж я уже упомянул эти два класса.
Мировоззрение - тыкаем на вайбе.
ХП - максимальное значение
АС - текущее значение без щитов и прочих баффов
Мастер может - обе галки
Внешность: краткое описание с характерными признаками, арт под катом. Если хочется - можетедобавить биометрию.
Характер: Если у персонажа есть эдикты или анафемы - бросьте их сюда. Напоминаю, что если вы не друид, клирик или паладин, следование им - это только отыгрыш.
Биография: в пару абзацев описываем, как персонаж вообще докатился до жизни такой, что в его списке жизненных целей появилось "потусоваться на орочьей сходке ради ежегодного затопления основной дороги"
Навыки: просто бросайте ссылку на лист в патбилдере или на вандерерсгайде
Инвентарь: в свободной форме ведём учёт всего важного - АС, ХП, спасов, спеллслотов, хиропоинтов и тому подобного.
Вещи сюда же.