//𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕍𝕦𝕝𝕔𝕒𝕟𝕠𝕤// | ходы игроков | 📝Лор

 
ВУЛКАНЫ МАНЫ
Основой жизни во всём мире служат вулканы, которые постоянно источают жидкую ману и распространяют своё влияние на многие десятки километров. Не всегда они выглядят как горы: иногда они могут представлять из себя трещины или разломы в земле, заполненные бурлящей маной, или огромные кратеры с отверстием посередине, из которого потоком бьёт мана. Сама жидкая мана очень активно используется для заправки механических боевых и шахтёрских машин, оружия, использующего магический порох, для освещения улиц, для работы заводов. Именно вокруг вулканов разумные существа строят свои города. Зачастую в полостях, которые раньше были заполнены маной, появляются новые районы и дома. Наиболее крупные города около наиболее крупных вулканов представляют из себя многоярусный лабиринт из бесчисленных ходов, шумных и тихих улиц, фабрик, портов для летучих кораблей, другие - тихие и мирные деревни, изредка вовсе не использующие ману.
Именно жидкая мана внутри вулканов питает жизнь вокруг них. За пределами радиуса её досягаемости планета практически безжизненна и представляет собой сухие пустыни, снежные поля с редкими крохотными деревьями, поля серой растрескавшейся земли без единого животного. И, конечно, очень важным будет уточнение, что использовать заклинания вдали от вулканов не получится.
Саму жидкую ману пить не стоит. Она представляет из себя беловато-синюю бурлящую горячую жидкость, которая при длительном воздействии способна вызывать мутации и обладает довольно заметным негативным влиянием, если не пользоваться специальными системами защиты дыхания или если, тем более, её намеренно пить. Обычно для добычи используются насосы и помпы. По мере уменьшения объёма оставшейся в вулкане маны, её добыча становится всё более трудозатратной, пока город постепенно не начинает вымирать. Когда мана остывает, её объём медленно начинает уменьшаться даже в герметичных контейнерах, примерно на 250 мл за сутки независимо от объёма сосуда.
Все вулканы уже заняты, вокруг каждого из них уже построен полноценный город со своими правителями, геральдикой и законами. Крупные объединения городов среди людей отсутствуют, однако бывают мелкие союзы и конфедерации.

ТЕХНОЛОГИИ
Люди обладают широким спектром приспособлений и устройств, изобретённых за много лет развития:
- Летучие корабли - недешёвое удовольствие, так как их двигатели тратят много жидкой маны, которая хранится в специальных отсеках. Путём сжигания маны корабль удерживается в воздухе, а паруса или дополнительные двигатели, которые, к слову, ещё сильнее поднимают расход маны, толкают корабль вперёд.
- Магический порох - изготавливается с использованием жидкой маны, слегка светящийся в темноте серый порошок, способный к взрыву. На его основе были созданы мушкеты, пистоли, пищали, гранаты и полноценные пушки, хотя стоимость пороха остаётся довольно высокой.
- Механические машины - одно из новейших изобретений наравне с поездами и летучими кораблями. Постоянно потребляют жидкую ману. Обычно их изготавливают из бронзы, но их численность всё ещё довольно маленькая ввиду новизны технологии. Используются для опасных работ, (например, для прокладывания труб внутри вулканов), для сражений. Требуют над собой управления.
- Поезда - такой же технологический изыск, как и летучие корабли. Недешёвый в своём обслуживании и используется, в основном, на севере, где полёты зачастую могут быть осложнены погодой.

МАГИЯ
Некоторые люди способны использовать ауру маны, возникающую в воздухе вокруг особенно сильных источников, например, вулканов, для создания заклинаний. В качестве альтернативы, маг может использовать собранную жидкую ману из сосуда, если она находится от него примерно на расстоянии вытянутой руки.
Магами могут стать только те, кто родился с магическим талантом или длительное время практиковался в магии. При этом у каждого мага есть свой лимит магической 'выносливости,' которая расходуется с каждым заклинанием, пока маг вовсе не лишается возможности собирать ману для заклинаний из воздуха, при этом он всё ещё может пользоваться заранее собранной жидкой маной.

ЛЮДИ
Наиболее многочисленная, наиболее технологичная и наиболее быстроразвивающаяся раса. Создают города-ульи. Медленно, но безжалостно осушают вулканы. Довольно легко сосуществуют с другими расами. В основном используют технику, и магов среди людей не очень много.
Религия среди людей мало распространена, хотя некоторые из них верят в богов других рас. Исключением являются сильно идеологизированные граждане Лиги Бессмертных.

ДВОРФЫ
Обладая более высокой продолжительностью жизни (порядка 120-ти лет), более низкой низкой скоростью воспроизводства и полным отсутствием способностей к магии, дворфы были быстро вытеснены людьми из собственных городов, когда-то подвергшись гонениям со стороны людей. В конечном итоге, дворфы поселились там, где никто бы не подумал селиться - на окраинах сфер действия вулканов или вовсе в безжизненных пустошах, чтобы пробурить глубокие скважины до каналов с жидкой маной. Как последствие, дворфы, как правило, вынуждены жить под землёй, так как расстояние до поверхности преодолевать каждый раз неудобно. Дворфские поселения, тем не менее, легко узнать по горам перемолотой породы и шлака на поверхности. Обычно дворфские подземелья обладают небольшими размерами.
Как итог, именно дворфы являются основным поставщиком металлов, в том числе драгоценных, в людские города. Взамен люди снабжают их продовольствием и одеждой, которые дворфам трудно добыть самостоятельно.
Дворфы издавна верят в духов земли. Согласно их верованиям, которые, впрочем, с прогрессом отходят на второй план, в горы и скалы обладают своей волей и способны влиять на живых существ.

ВЫСШИЕ
Подвид людей, сформировавшийся относительно недавно. Долгие десятилетия подвергая себя воздействию испарений маны и пользуясь помощью высококвалифицированных магов, некоторые аристократы и богатейшие из владельцев фабрик смогли приобрести новые качества и отличительные особенности внешности. Их общие сходства во внешности - худоба, бледность и высокий рост - позволяют отличать потомков наиболее смелых в отношении экспериментов над собственным телом аристократов. Очень часто у высших есть врождённая способность к магии. Высшие часто высокомерны и обладают огромной преданностью собственному клану. Каждый клан обладает собственными уникальными способностями и секретами, хранящимися в тайне от других людей и, тем более, других кланов. Зачастую высшие живут немного меньше, чем люди, порядка 55-ти лет, хотя этот показатель может варьироваться в зависимости от клана.

ЭЛЬФЫ
Будучи народом кочевников, эльфы изначально не пользовались жидкой маной вовсе, зато зачастую обладали талантом к магии. Эльфы отличаются не только большой продолжительностью жизни, но и высокой адаптивностью. Со временем отдельный эльф может измениться до неузнаваемости, если поместить его в новую среду. С давних времён вся раса эльфов разделилась на два подвида: серых и белых. Эти два подвида эльфов ненавидят друг друга. Как ни странно, но все эльфы обладают чувством общности со своей расой, пытаясь ей помочь.
Белые, или 'чистые' эльфы сохранили свой прежний образ жизни и продолжают жить в собственных городах, зачастую в караванах и военных походах. Они считают магический порох и паровые машины отвратительными и неправильными, считая, что только бережное по отношению к вулканам использование магии является гуманным по сравнению с бесконтрольным опустошением, которое проводят люди. Считая себя спасителями мира от опустошения океана маны людьми, они часто совершают (вполне успешные) 'крестовые походы' и являются воинственной и очень религиозной нацией. Белые эльфы не ведут торговли с людьми и дворфами, пока у них нет для этого острой необходимости, несмотря на то, что люди ценят эльфийские товары и считают их экзотикой. Белые эльфы фанатично верят в Аль'нермун - божество всех вулканов и природы. Они считают, что выкачивание маны из вулканов является ужасным богохульством и издевательством над природой.
Серые, или 'городские' эльфы примкнули к людям и стали жить в их городах. Они внешне отличаются более бледным оттенком кожи, иногда доходящим до серого, а также чуть меньшим магическим даром. Их черты лица более похожи на человеческие, но очень ровные и симметричные, благодаря чему они кажутся людям красивее. Они отличаются особой хитростью, ловкостью и хорошо адаптированы к жизни среди трущоб и приспосабливаются к текущей ситуации в обществе, чтобы получить наибольшую выгоду.

Вариация: полуэльф

АВТОМАТОНЫ
Иногда маги-безумцы проводят ритуал по переселению души в механическое тело. Иногда маги-безумцы сами переносят себя в паровую машину. Были случаи, когда правители-безумцы приказывали магам переносить души их солдат в машины. Так или иначе, автоматоны - довольно редкая раса, хоть и удивить кого-то их существованием вряд ли возможно. К несчастью, душа не может находиться в чужом теле слишком долго: обычно автоматоны могут жить, в случае опытных магов, не больше 5-ти лет, медленно и постепенно сходя с ума. В некоторых случаях эта операция обратима, но, как минимум, для этого нужно знать, где находится предыдущее тело автоматона и предотвратить его разложение, да и ритуал этот требует недешёвый ингредиентов.


ЭКОНОМИКА
Общепринятой валютой являются бронзовые, нефритовые т золотые монеты, которые разные города-государства договорились выпускать по одинаковому образцу. Каждая следующая ценнее предыдущей в 10 раз, т.е. 1 золотая = 10 нефритовых = 100 бронзовых.
Для примера, один день проживания в таверне среднестатистического города будет стоить примерно 20 бронзовых монет: 10 на еду и воду и 10 на ночлег. Стоимость 1 литра жидкой маны составляет примерно 16 бронзовых монет.

ГЕОГРАФИЯ И ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА
Вулкана, а значит и сами города, расположены по миру довольно равномерно. Как правило, за 1-2 дня пути на повозке вполне можно добраться между двумя соседними городами. Пока что известен только 1 континент с несколькими крупными островами, которые его окружают.
Центр
В центре континента располагается побережье обширного Южного моря и множество рек, текущих туда с севера. Это послужило причиной, почему центр является наиболее важным торговым регионом, соединяющим как север с югом, так и запад с востоком. Города здесь, в большинстве своём, миролюбивы.
Порт ди Капра: Огромный город на слиянии двух крупных рек, впадающих в Южное море, являющийся местом обитания Великого Синдиката, организации, которая фактически управляет всем городом. Его богатство трудноизмеримо, а влияние огромное. Синдикат всегда преследует цели получения ещё большей прибыли и прилагает к этому все усилия. Город разделён на три района.
Первый, морской город - популярное место для отдыха среди богачей, часть которого построена на деревянных сваях прямо в воде. Его уникальная особенность - "Живые мосты", магически выращенные гигантские лианообразные растения, перекинутые через реки. Они постоянно растут, очищают воздух от лишних испарений маны и требуют ухода гильдии магов, что делает город похожим на сад. Это самый безопасный и экологически чистый торговый хаб континента.
Второй, ночной город, является центром города. Будучи непримечательным и тихим местом днём, ночью город превращается в рынок экзотических товаров. Тут продаёт всё: от пряностей из Белого Каганата до рабов со всех уголков света. Тут же располагается и сам вулкан, внутри которого оборудовано роскошное жильё для элиты Синдиката, среди которого есть несколько противоборствующих кланов высших, наиболее крупными из которых являются Патифос и Серафим.
Третий, подземный город, является фактически загрязнёнными промышленными трущобами и местом каторги рабов и просто тех, кому не повезло там оказаться. Город построен на огромном вулкане, под которым находятся прииски нефрита и золота, которые за долгое время сущестования порта ди Капра уже почти исчерпали себя.
В самом городе, за исключением элитных отрядов полиции, нет вооружённых сил. Вместо этого, у порта есть 3 города-марионетки, которые фактически служат их военными базами. Армия этих городов, ди Марно, ди Эннель и ди Вира, напрямую подчиняется Синдикату.

Север
Север континента особенно богат на жидкую ману и в нём особенно распространены поезда ввиду частых снежных бурь. На удивление, крайний север развит лучше, чем могло бы показаться по местной погоде, на которой обычный человек замерзает до смерти за считанные минуты. Вся хитрость в том, что люди там живут под землёй, отапливая жилища при помощи больших запасов жидкой маны, которая сама по себе горячая и поднимает температуру. Во многих городах даже умудряются выращивать подземные растения для пропитания.
Тут же располагается Орсбург - крупнейшее подземелье дворфов, в котором располагаются богатые залежи нефрита.

Юг
Представляет собой группу прибрежных городов и архипелаг из крупных и не очень островов, которые активно торгуют едой и специями, и по этой причине тут широко распространено пиратство, как воздушное, так и морское. На крайнем юге никогда не бывает зимы, а местные практически не ведут добычу в вулканах: в них просто становится слишком жарко.
Запад
Довольно плодородная степная местность, на которой можно встретить разные виды ездовых животных, диковинных растений и специй. На западе правит Белый Каганат - огромных размеров союз белых эльфов, с недавних пор начавший постоянные войны с людьми. На территории Каганата запрещено добывать жидкую ману, что неизбежно ведёт к краху экономики городов при их захвате и, зачастую, массовому голоду, которому Каганат никак не препятствует. Столица Каганата, Эльвенсх'ар, очень редко терпит у себя представителей других рас.

Восток
Несколько заболоченная местность, на которой располагается Вернель - столица человеческой магии, в которой концентрация магов наиболее высока. На востоке особенно распространена людская магия и ведутся передовые исследования, несмотря на то, что регион в целом небогатый из-за сложностей строительства городов и сложностей с добычей еды.

Тут же, но севернее, располагается Лига Бессмертных. Ещё в древности местные маги проводили сложные ритуалы с душами, которые позволяли создавать новую расу - бессмертных, нестареющих сверхлюдей. Создание каждого требует смерти порядка 1000 человек. Мышление бессмертных значительно отличается от мышления любой другой расы: они чрезвычайно умны, мало подвержены эмоциям, очень горделивы. Им чужды чувства привязанности и любви, зато они получают огромное удовольствие от завоеваний и прогресса, желая привести расу к процветанию. В Лиге находится всего порядка 12-ти бессмертных (точное число неизвестно), которые составляют Совет Бессмертных в столице и принимают все решения. Каждый из них отвечает за определённую сферу жизни государства, являясь кем-то вроде министров-полководцев. Империя является крупным тоталитарным государством, которое объединяет порядка 10-ти городов, хотя на Вернель нападения пока не совершались. Основная идеология этого государства заключает в вере в то, что только Бессмертные смогут привести человечество к настоящему процветанию, так как люди, дварфы и эльфы слишком глупы и не способны на долгосрочное планирование. Символом Лиги является белая крестообразная звезда на чёрном фоне.
Армия Бессмертных, называемая чёрными легионами, состоит преимущественно из легковооружённых сильно идеологизированных солдат в чёрной одежде. Офицеры, маги и особые подразделения, например, инквизиция, обычно носят белые гребни на голове. В достаточно крупных битвах принимают участие полководцы-бессмертные и закованные в силовую броню, работающую на подогреваемой жидкой мане, элитные отряды морпехов. Ввиду большой численности армии и низкой стоимости человеческой жизни, боевые машины используются не так часто.
Ржавый Пояс: Цепь индустриальных поселений вдоль восточного побережья, входящих в Лигу Бессмертных. Их общая особенность - "Кислотная Мана". Местные вулканы дают ману с высоким содержанием примесей, разъедающую обычные металлы. Это вынудило разработать особые сплавы и керамику. Отсюда выходят самые коррозионно-стойкие механизмы, трубы и детали для опасных производств. Города Пояса утилитарны, мрачны и постоянно борются с загрязнением.
Отредактировано 24.01.2026 в 09:16
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.