[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King | ходы игроков | Игромеханика/Генережка

 
DungeonMaster Ratstranger
28.01.2026 11:15
  =  
Начну, пожалуй со следующего предупреждения, полученного за счет выстраданного опыта.

Все мы знаем, что старушку Pathfinder 1-ой редакции, которая суть есть еще более старушка ДнД 3.5 with extra steps можно сломать об колено во многих местах, сгенерить Пун-Пуна, Шен-Шен и прочие ужасы. В связи с этим у меня к уважаемым игрокам есть две просьбы:

1. Не генерите (планируйте сгенерить) имбу, которая автоматом делает всех в пати, кто не пытался максимально оптимайзнутся бесполезными кусками экскрементов. Ни им, ни мне, ни вам на самом деле от этого какого-то особо веселья не будет, поверьте мне.
2. Если ваш персонаж работает в целом на какой-то идее типа связки фитов, мультиклассе и прочем - лучше эту идею сразу озвучить на стадии генережки. Так и остальным будет понятно, чего ожидать, и мне будет понятно, где придется что-то подкрутить (а АПшка старая, так что подкручивать, возможно, придется). Заранее предъявленная комба будет гораздо более благосклонно принята, чем вытащенная в процессе игры из под полы "ну все, теперь я тащу". В целом при генережке, левелинге, отыгрыше старайтесь думать, насколько ваше игровое поведение скажется на игроках и мастере, иногда умейте упырить мел и наступить на горло собственному отпимизатору и т.д. В такой бесконечно огромной системе, как ПФ1, которую я, несмотря на приличный опыт, далеко не не знаю на 100%, это иногда бывает необходимо. Впрочем, с другой стороны сознательно брать кучу гандикапов и делать из себя обузу партии тоже не стоит.
Отредактировано 28.01.2026 в 15:46
1

DungeonMaster Ratstranger
28.01.2026 11:42
  =  
Генережка/Игромех:

1 уровень. Книги: разрешены для генережки все корные книги. Журналы Companion и Campaign Setting использовать В ПРИНЦИПЕ можно, но обязательно указывайте источник.
3PP ЗАПРЕЩЕНО использовать. Можете спросить разрешения, но в целом я к творчеству многих деятелей отношусь с сомнением, так что ответ будет скорее всего отрицательный. Реально, Не то что в ПФ 1 мало контента.

Характеристики:
Пойнтбай. Честно говоря, к наброске я отношусь с сомнением, там обычно или то, что дает пойнтбай, или "ой, блин, а можно все-таки пойнтбай". Про цифру вот тут есть некий вопрос, если игроков будет меньше 6, 25 без проблем. Если 6 или больше (вряд ли я потяну 7), я бы серьезно предложил подумать над 20. В целом над двадцаткой можно подумать, если все за, у меня от неё остались приятные ощущения, у перса более выраженные достоинства/недостатки, но то уже такое.
Ну и давайте все-таки дамп харки ограничим прерасовой -8. Бамп тоже желательно 17, но прерасовую 18 я видел реже, чем харизма 5 :/
Дополнение: 20 принято за основной вариант.

Раса:
Тут вопрос интересный. С одной стороны - Катапеш, место такое, плавильный котел сеттинга, где может оказаться кто угодно. Но тут, как говорится, есть нюансы.
Корные без проблем.
В целом гуманоидные: аасимары, тифлинги и прочие планарные (тут, кстати, по теме прикла могут неплохо зайти элементальные наследия, типа генаси, ореады и т.д.) - ну допустим ок, потребует одобрения, но я его скорее всего дам.
Фурри и монстрорасы: eh. В целом опять же по моему опыту, когда играть берет фурря, скейли или что-то там еще, в 90% случаев это ради какого-то фита, который на 15 уровне до которого мы никогда не дойдем сломает игру об колено в трех местах, а как его играть он не думал и не парился. Ну и смотря первый пост.
Если у вас есть серьезный концепт персонажа, вы готовы отыгрывать всего его особенности и т.д., попробуйте меня убедить.
Для монстрорасового перса также скорее всего будет обязателен трейт Earning Your Freedom, означающий, что перс был рабом (ну а как вы еще попали в Катапеш?), бонус там хороший, не переживайте. Возможно Finding Haleen еще, но тут будут довольно серьезные ограничения по истории перса.

Классы:
Ну в принципе любые. Анчейнед рога и саммонер приветствуются, над монком/варваром можно подумать. Однако на серьезных петоводов (левел жывотне/саммона = уровню перса) наверное будет лимит 1 штука на пати.
По поводу мультиклассов и дипов: я не против, если там не 100500 натаскать всякого на мегабилд. Давайте постраемся ограничится одним.

Мировоззрение.
Не злое. Если прям очень хочется злого, то с причинами, почему он не будет грифонить пати, перебегать к плохим парням и т.д.

Прочее:
Хиты как обычно, первый полный, дальше половина хитдайса, ну вы знаете, 4.5, 5.5 и т.д.

Кампейн гайд Легаси оф Файр интересен тем, что представляет набор трейтов для Катапеша, НЕ кампейн трейтов, просто трейтов. В связи с этим я думаю разрешить брать три трейта при условии, что один будет кампейн трейтом, второй либо трейт из Катапеша (из плеер гайда или других книжек на тему), либо про происхождение вашего перса, если он не местный, страна, религия и т.д. Ну и третий уже для души/оптимайза. Не забывайте, что каждый трейт должен быть разной категории.
В плане кампейн трейтов обратите внимание, что: Seeking Adventure, Missionary скорее всего не местные, FInding Haleen, Gnoll Killer, Reclaiming Your Roots местные, Earning Your Freedom - раб.
Кстати, плеер гайд упоминает некий субвариант Earning Your Freedom, где перс - не раб с рождения, как описано в трейте, а преступник, которому предложили скощуху за работу на Альму. Можно попробовать рассмотреть такое, тогда перс может перейти в категорию неместных.
Дополнение: Если у вас есть какая-то интересная идея по персу, которая не вкладывается в стандартные кампейн трейты даже с модификацией как выше, я готов пустить, если одобрю, но в этом случае я сам выдам 1 трейт на замену. Остальные два на свой выбор.

Разным игрокам один трейт брать можно, главное чтобы не вся пати сразу. Давайте ну не больше пары дублей. По красоте конечно всем разные, но это уже так.
Без дровбэков с таким раскладом, думаю, обойдемся, фит на доптрейты брать можно, но вряд ли он кому-то сильно понадобится.

Вещи: стандартный закуп.


Отредактировано 28.01.2026 в 19:00
2

DungeonMaster Ratstranger
28.01.2026 11:47
  =  
Генережка/ава и литература:

Ава: что-нибудь фэнтезийное, соответствующее расе и примерному виду вашего перса. АИ арт, блин, ну куда от него деться, если там сходу не 6 пальцев, 4 уха и прочие ужасы, ок, просто не хватайте все подряд.

Внешность: возраст, примерный рост/комплекция, выделяющиеся особенности вашего перса.

Характер: Несколько предложений, желателен акцент на то, как взаимодействует с другими, ну и мировоззрение неплохо бы отразить.

История: Вот тут поинтереснее. Большая часть кампейн трейтов фактически определяют историю перса, так что тут надо подумать. Если хочется более-менее "свободной" истории, стоит приглядеться к "нездешним" трейтам: пасфайндер и миссионер. Если несколько персов выбрали один трейт, например, оба родом из деревни или воспитанники Халин, желательно это отразить в истории и скооперироваться.
Отредактировано 28.01.2026 в 12:21
3

DungeonMaster Ratstranger
28.01.2026 12:08
  =  
"Cheevas

В данном АП представлена довольно занятная функция, которая по-моему особо не выстрелила нигде дальше - ачивмент фиты, доступ к которым можно получить за выполнения некоторых условий. Некоторые из них довольно тяжело подсчитывать (1000 дамага по персу, конечно, ололо). В целом, просьба прочитать этот раздел плеерс гайда и высказать свое мнение. Есть мнение, что если фиты давались бы по факту выполнения без траты слота, это бы сделало затею привлекательнее, но хз.
Отредактировано 28.01.2026 в 12:12
4

DungeonMaster Ratstranger
31.01.2026 19:13
  =  
На всякий случай кратко даю выжимку перевода по трейтам кампании:

Earning your freedom/Завоевывая свободу.
Вы - раб, скорее всего родившийся рабом и ходивший по рукам туда сюда, пока вас не купил Гаравель с обещанием освободить в случае успеха операции. Персонаж де-факто раб на моменте старта модуля. Есть, как я писал выше, подвариант где перс преступник, которого отпустили с кичи с аналогичным обещанием.
Бонус: +1 к одному виду спасбросков на выбор.

Seeking Adventure/В поисках приключений.
Вы, собственно говоря, новоиспеченный Пасфайндер ака Следопыт, которому дали сразу после принятия в Общество задание поехать в экспедицию в Калмеран, так как Следопыты заинтересованы в слухах про древние сооружения в деревне и расположенном рядом старом монастыре.
Бонус: вам дали погонять (и вы должны вернуть его либо 500 золотых монет) вэйфайндер ака магический компас, который может излучать свет и кидать броски на выживание с бонусом +2 на поиск пути.

Reclaiming your Roots/Возвращаясь к корням.
Вы случайно узнали, что либо родились в Калмеране, промотавшись всю жизнь туда сюда. Вас воспитывал один родитель, рассказывая, что второй работает летчиком ушел за хлебом погиб при случайных обстоятельствах, но вы случайно узнали после недавней смерти второго родителя, что он/а погиб(ла) при падении Калмерана. Вы хотите узнать, что случилось, почему ваш родитель молчал, кроме того в Калмеране у вас есть собственность, на которую вы можете претендовать, дом и так далее.
В принципе я готов слегка дать подрихтовать сетап, если хочется менее жесткой привязки к родителям, поменять на классическое "у вас умер дядя, оставил вам по завещанию дом, но есть один нюанс" и т.д.
Бонус: от родителей или родни из Калмерана остался предмет: ювелирка ценой в 350, мастервоковое оружие или броня не дороже 350, палка со спеллом 1 уровня, в которой осталось 20 использований. Если вы потеряете этот предмет, будет -1 вилы ГОД (до конца этого прикла на самом деле).

Gnoll Killer/Убийца гноллов.
Вы ненавидите гноллов. Вы выросли в сельской местности Катапеша и с детства были свидетелем их жестокости. Если кто-то собирает отряд убивать гноллов, какие нужны еще причины?
Бонус: +1 к атаке и урону против гноллов. Если вы варвар, ярость длится +1 раунд в бою против гноллов. Если рейнджер и взяли их как любимого врага, бонус от трейта повышается до +2. Если спеллкастер - +1 к спасброскам против ваших наносящих урон (не любых) спеллов против гноллов.

Missionary/Миссионер
Вы - служитель господа нашего Х, несущий его/её/их слово. Ваша церковь, узнав про план восстановить Калмеран, отправила вас для основания миссии в новом поселении, сразу окучивать паству. Если богиня - Саренрей, есть некоторые дополнительные интерации, так как рядом с деревней был монастырь, а в самой деревне - храм Рассветного Цветка, но с ними что-то случилось нехорошее при падении Калмерана, и возможно даже эти события как-то связаны, поэтому надо поехать, разобраться и восстановить святые места.
Бонус: навык на выбор Блеф, Знание (религия), Представление (любое), Чувствовать Мотивацию (перевожу на ходу озозо), навык всегда считается классовым и получает +1

Finding Haleen/Найти Халин.
Вы не знаете своих родителей, и вас воспитала некая дама по имени Халин, которая в свое время была бурной приключенкой. В недавнее время она вдруг стала вести себя странно, что-то недоговаривать и вдруг исчезла, ничего вам не сообщив. Каким-то образом (в результате расследования, магии предсказания и т.д.) вы узнали, что Халин видели в районе Калмерана, поэтому присоединились к экспедиции её искать.
Бонус: Халин вам помогла научиться быть представителем некоего класса, этот класс всегда считается вашим любимым, каждый раз когда вы в нем получаете уровень, дополнительно получаете +1 хит пойнт и очко навыка.

Если несколько персов взяли один трейт, их прошлое связано, т.е. два с поиском Халин воспитывались ей вместе и т.д. Не работает наверное только для миссионеров разных церквей, но их я бы больше одного наверное не хотел бы видеть.
Отредактировано 31.01.2026 в 19:14
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.