Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3934)
- Общий (18367)
- Игровые системы (6533)
- Набор игроков/поиск мастера (42987)
- Котёл идей (5379)
- Конкурсы (18713)
- Под столом (21287)
- Улучшение сайта (11433)
- Ошибки (4525)
- Новости проекта (15636)
- Неролевые игры (11949)

[Vileborn] Апокрифы Тьмы | ходы игроков | 🜋 𝕴𝖓𝖋𝖔𝖗𝖒𝖆𝖙𝖔𝖗𝖎𝖚𝖒

 
𝕿𝖊𝖓𝖊𝖇𝖗𝖆𝖊 Altan
03.02.2026 14:17
  =  
ИГРОМЕХАНИКА
Как я уже писал на титульной странице модуля, единственной игромеханикой для определения успешности действий персонажей являются т. н. проверки («тесты», Tests).
Проверки в этой системе бывают 2 видов: обычные и тёмные.

ОБЫЧНЫЕ ПРОВЕРКИ



ТЁМНЫЕ ПРОВЕРКИ



ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ между ГЕРОЯМИ



ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СВОЕЙ ТЬМЫ, ДАРОВ, ИМПУЛЬСА, МОТИВАЦИИ И СВЯЗЕЙ



СОСТОЯНИЯ, РАНЫ, СМЕРТЬ и РЕСУРСЫ



Собственно, это и есть почти вся игромеханика; есть ещё немного мелких деталей, которых мы будем касаться по мере создания персонажа и по ходу игры, но запомнив всё, что написано выше, вы уже на 100% готовы приступать к игре в «Порождённых Тьмой»! Как вы видите, тут крайне мало циферь, правил, статов и прочей арифметики; главный упор в игре будет на яркий и качественный нарратив, а броски мы будем совершать лишь тогда, когда результативность поступков ваших героев в ситуациях, которые влияют на маршрут развития сюжета, непредсказуем.

Однако чтобы дать вам всю картину о том, как работает игромеханика, опишу также и прочие элементы (в случае, если вам нужно будет по-быстрому вспомнить, что значит тот или иной игромеханический термин — в комментарии к данному посту приведено краткое описание всех игромеханических терминов Vileborn RPG) — мы изучим каждый из них по мере того, как будем проходить по алгоритму создания персонажа.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА



ПРОИСХОЖДЕНИЯ



ТЁМНЫЕ НАСЛЕДИЯ

СЛОВАРЬ ИГРОМЕХАНИЧЕСКИХ ТЕРМИНОВ



9 ВИДОВ ПРÓКЛЯТЫХ (и то, как их принято называть в Эгасе)



ШАБЛОН КАРТОЧКИ

Отредактировано 07.02.2026 в 16:23
1

𝕿𝖊𝖓𝖊𝖇𝖗𝖆𝖊 Altan
04.02.2026 12:09
  =  
ИМПЕРИЯ ЭГАС
Ниже описан (и будет использован в нашем модуле) не на 100% тот сеттинг, который описан в книге правил, поскольку в ней содержится — на мой вкус — минимум нужной инфы и максимум не нужной (не в отношении игромеханики, но в отношении лора). Понятное дело, это сделано умышлено из-за популярной ныне тенденции "если мастеру нужно — он домыслит", вот я и домыслил. А ещё я пообщался с автором игры и сеттинга (он очень открыт к коммуникациям и доступен 24/7 в Дискорде), синьор Стефано мне помог понять очень многое касательно культуры и религии Эгаса, ну и дал мне своё авторское благословение: "создай свой Эгас, я буду искренне рад почитать, что у тебя получится!".

Чего не найдёте в информации под спойлерами — пишите в Дискорд или Телеграм, с радостью отвечу или можем попытаться создать недостающие элементы сеттинга вместе (Дискорд в этом отношении предпочтительнее, поскольку позволит обсуждать такие моменты не тет-а-тет, а всей группой заинтересованных).

КАЛЕНДАРЬ



ИСТОРИЯ



ГЕОГРАФИЯ (ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭГАС)



РЕЛИГИЯ (ЛЮМИНАРНАЯ ЦЕРКОВЬ)



НАУКА (ГИЛЬДИЯ СВЕТОЧЕЙ)

КАРТА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЧАСТИ ИМПЕРИИ



КАРТА КРЕПОСТИ МОНТ-ОРЕЛИ

Отредактировано 06.02.2026 в 12:27
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.