|
 |
ПодготовкаВ рамках подготовки, игроки делают любую ставку в закрытую за каждый из наборов стартового положения, которые могут включать в себя разные должности, имущество и т.д. Можно ставить ноль или выше. Ставки могут быть программируемыми, пример.: 1) ставлю 5, если ничья, повышать до 10 с шагом 1, затем пас. 2) Ставлю 5, если ничья, то сразу пас. 3) Ставлю 5, повышаю с шагом 10 до 25 (т.е., сначала 15, потом 25), затем пас При неразрешимой ничье победитель лота будет выбираться рандомно. В любом случае, каждый из игроков получит одинаковое количество лотов — 4. Лоты из блока дополнительные имеют общее ограничение: на 5 игроков из 6 лотов доступны только 3. Это значит, что будут разыграны только 3 лота с наивысшими, относительно других дополнительных лотов, ставками. Кроме наборов стартового положения, у каждой семьи будет начальный капитал — фунты. Их количество зависит от ваших ставок за лоты и относительного веса к сумме всех ставок. Более точная формула: • N игроков • sᵢ — сумма ставок игрока i • S = Σ sᵢ — сумма всех ставок • B = (24 на 4, 30 на 5, 36 на 6) — общий стартовый капитал партии • uᵢ = S − sᵢ — непотраченный «вес» • U = Σ uᵢ — суммируем • деньгиᵢ = B × uᵢ / U — рассчитываем деньги. Смысл такой, что чем меньше ты ставил аукционных ставок, тем больше смог сохранить реальных денег — при условии, что другие ставили больше.
Пример Игрок sᵢ A 50 B 35 C 20 D 0 E 0 S = 105 uᵢ: • A: 55 • B: 70 • C: 85 • D: 105 • E: 105 U = 420 Деньги: • A: 30 × 55 / 420 ≈ 3,9 • B: 30 × 70 / 420 = 5,0 • C: 30 × 85 / 420 ≈ 6,1 • D: 30 × 105 / 420 = 7,5 • E: 30 × 105 / 420 = 7,5
Дробные числа округляются с 0,7 и выше до целого, ниже до 0, остаточная монета передается тому, кто взял две самые низкие позиции в лотах аукциона, либо просто самую низкую. ОбещанияТакже, каждая из семей имеет одинаковый набор «вексельных обещаний», по 1 экземпляру каждого вида, которые может в рамках переговоров выдавать другим: 1) Получить 2 или меньше фунта с нас 2) Получить согласие нашей семьи на кумовство 3) Получить вместо нас Положение в Лондонском сезоне 4) Воспользоваться голосами с нашего имущества 5) Получить премиальные нашего главы комитета. Указанным обещанием держатель обещания может воспользоваться в любой момент – и получить исполнение. Вексельные обещания также можно свободно передавать — в любой момент времени и между любыми игроками. В том числе, можно передавать обещания другого игрока третьему лицу. Иные сделки не обязательны к исполнению, за исключением совершаемых одновременно. Деньги и имущество также можно свободно передавать. Затем мы начинаем игру. Игра идёт через следующие фазы: 1) Лондонский сезон:Не играется в первый раунд, только выставляются 3 положения. Положения могут быть двух видов: закрытые (играются в определенный момент и обычно имеют какой-то разовый сильный эффект) и постоянные (имущество, супруги)
Начиная со второго раунда главы комитетов могут уходить на пенсию: при броске кубика на 5-6 они уходят на пенсию, покидая свой пост; при броске на 3-4 они устают, получая маркер стресса (что даёт +1 к последующим броскам и может накапливаться), при 1-2 они остаются на своём посту и ничего не происходит. Председатель, в силу должности, изначально получает +1 к броску (Броски за всех совершаются моментально ГМом) 1.1. Далее все семьи могут решить, куда они отправляют своих пенсионеров: приобретают ли им какую-то почетную отставку, будь то личные острова, почетная должность при королевском дворе или ещё что-то, на что хватит фантазии, или отправляют на покой, не выдавая каких-либо пенсионных. 1.2. Пенсионеры, которым семья покрыла почетную отставку, остаются на ней: семья должна оплатить соответствующий расход, а в конце игры получит за это победные очки, если их родственник всё ещё будет там находится. Таблица расходов следующая, от самого дешевого, до дорогого: 1) 2 фунта – нет победных очков 2) 4 фунта, расход 1 фунт в раунд, 1 показное благостостояние (ПБ) — 2 ПО 3) 8 фунтов, расход 2 фунта, 2 ПБ — 4 ПО 4) 14 фунтов, расход 3, 3 ПБ —8 ПО 5) 20 фунтов, расход 4, 4 ПБ — 12 ПО Далее все, кто отправил хотя бы 1 пенсионера в почетную отставку, имеют право получить одно из трёх положений, имеющихся в настоящий момент. Первым выбирает тот, кто потратил больше всего денег на почетные отставки в этом ходу. Паритет разрешается количеством «Показного благосостояния» (ПБ). При дальнейшем паритете разрешается семьей, контролирующей пост Премьер-министра.
2) Фаза семьиВ эту фазу игроки совершают одно из следующих действий: 1) Приобретают роскошь (дорогую скаковую лошадь, картину и прочее) — даёт 2 ПО, имеет 1 ПБ, стоит 4 фунта. 2) Приобретают верфь — стоит 2 монеты, дает 1 голос в Парламенте, за 3 монеты глава комитета закупки кораблей/частная фирма может построить на ней корабль — владелец верфи будет получать 1 монету до тех пор, пока корабль с его верфи будет в плаванье. 3) Приобрести фабрику: стоит 5 монет, дает 1 монету регулярного дохода и 3 голоса в Парламенте. Также даст 1 ПО в случае краха Компании. Фабрику можно инвестировать в частную фирму (когда активна Дерегуляция): тогда она прекращает давать 1 монету и 1 ПО, но позволяет получить акцию в частной фирме, а также проинвестировать частную фирму на 5 монет. 4) Направить своего родственника на работу клерком в Компанию в одном из трёх Президенств Компании: это бесплатно, клерки могут в дальнейшем продвигаться на должности и становиться главами комитетов и губернаторами, а также в случае, если президентство компании начинает торговлю, на каждый выполняемый заказ выставляется клерк – и приносит 1 фунт «левой» торговли и лицензиями своей семье. Если в Компании свободны 4+ должности глав комитетов, то любая семья имеет право направить 1 дополнительного клерка за весь ход. 5) Направить своего родственника в военную академию: бесплатно, все новобранцы направляются главой военного комитета в одну из трёх армий. Они в дальнейшем смогут участвовать в захвате регионов Индии, их защите и участия в дележе награбленного с местного населения. Могут стать даже командующими в своих армиях или построить карьеру – стать губернаторами свежезахваченных регионов, или главой военного комитета — если выживут. 6) Приобретать акции Ост-Индской Компании на бирже: семья тратит 2 ->3 ->3 ->4 ->5 фунтов и отправляет одного своего родственника на биржу за приобретением акций Компании. Паритет на позицию при ничьей разрешается Председателем Компании (или семьей, которая контролировала его до этого, если председателя нет). На этом этапе члены семей игроков просто остаются на бирже. Если семья использует то же самое действие, которое использовала в предыдущий ход, она может воспользоваться им дважды. 3) Фаза фирмЕсли семьями игроков был принят специальный закон «Дерегуляция», эта фаза начинается. Если нет, фаза пропускается. Во время этой фазы семьи игроков могут открывать частные фирмы, инвестировать в них и приобретать суда для торговли с Индией в обход Компании, что может сулить большую выгоду. Если семья не управляет частной фирмой, то семья может открыть её, сделав инвестицию: не инвестированной фабрикой или акцией Компании, если долг Компании не выше 4, а стабильность не ниже 4. При инвестиции открывается фирма, у которой 5 монет в казне, 1 акционер семьи и 1 стоимость. Стоимость фирмы влияет на: расходы, которые понесёт фирма в соответствующую фазу, а также количество ПО, получаемые держателями акций по следующей схеме: 1 стоимость (-1 ПО за акцию) 2 (0) 3 (1/2) 4 (1/2) 5 (1) 6 (1) 7 (1) 8 (1 и ½) 9 (1 1/2) 10 (максимальная, 2 ПО) Стоимость повышается за каждые 6 фунтов, которые фирма получила с выручки за торговлю. Падает стоимость при экстренных инвестициях — когда Фирма привлекает инвестиции в период уплаты по расходам при недостаточности денег — за каждую экстренную, теряет 1 стоимость В фирму, с согласия её управляющего, можно инвестировать (фабрики и акции). За каждую инвестицию инвестор вводит своего родственника состав акционеров фирмы. В фирме не может быть больше 10 акционеров — если в фирме уже есть такое количество, она может привлекать инвестиции, но не может создавать новых акционеров. За каждую инвестицию фирма получает 5 монет в казну. В любой момент времени, с согласия большинства акционеров фирмы, можно сменить управляющую фирмой семью — на ту, которая готова взять управление и не имеет в своём управлении фирмы. Также, в любой момент можно проводить слияние любого количества фирм: для этого нужно согласие каждого акционера во всех сливающихся фирмах. Фирма с высокой стоимостью остаётся, более мелкие поглощаются. (при паритете, выбирают все акционеры единогласно). При слиянии все казначейства, корабли и акционеры сливаются в одну фирму. При этом у фирмы по-прежнему не может быть больше 10 акционеров — если их будет больше, семья стоит единогласно придти к соглашению, кто из акционеров лишится своего портфеля акций. Менеджер фирмы может, с согласия владельца верфи, построить на его верфи корабль за 3 монеты – корабль будет принадлежать фирме и с помощью него можно выполнять заказы в Индии. В эту же фазу менеджер делает в фунтах в закрытую ставку и выбирает одно из трёх президенств, в порту которого фирма начнёт свою торговлю.
4) Выпуск новых акций и выплата долгов КомпаниейВ эту фазу подсчитывается количество кредитов Компании. За каждый кредит Компания производит 1 выпуск своих акций — и тот представитель семей, который стоял как можно выше («правее», например позиция 3 будет более правой, чем за 2 фунта) попадает в совет директоров, а 1 кредит аннулируется. Не попавшие в совет директоров представители семей сдвигаются на более дорогую позицию (без необходимости повторной оплаты) и ждут своего часа. 5) НаёмВ эту фазу на разные свободные должности глав назначаются кандидаты по порядку. 5.1. Председатель Компании. В отличии от всех других должностей, Председатель не назначается, а выбирается Советом Директоров. Для избрания ему нужно набрать 51 или больше процент имеющихся голосов. Кандидатами могут быть участники Совета Директоров. Если в совете директоров никого не осталось, то свободный представитель семьи, которая контролировала председателя, становится новым председателем. Если никто не может получить 51 процента голосов – то семья, контролирующая бывшего председателя, выбирает кого-то по своему усмотрению из совета директоров. 5.2. Директор по торговле Директор по торговле, как и все другие должности (кроме Председателя), назначается, а не выбирается. И значит, тут действует механика Кумовства – семья не может назначить своего собственного представителя, если не получит согласие каждого другого возможного кандидата. (можно, в т.ч., пользоваться обещанием). Директор по торговле выбирается из любой другой должности, кроме Председателя и губернаторов. Если нет кандидатов, то могут стать кандидатами любые клерки. Назначение производит Председатель. 5.3. Менеджер закупки кораблей Назначается из любых клерков Председателем 5.4. Глава военного комитета Назначается Председателем из командующих армиями. Если их нет – из офицеров. Если и их нет – и офицеров в военной академии. 5.3. Президенты Бомбея, Мадраса и Бенгала Назначаются из находящихся в составе этого президентсва клерков или губернаторов. Назначаются Директором по торговле. 5.4. Губернаторы Назначаются из офицеров или клерков соответствующего президенства. 5.5. Управляющий по торговле с Китаем (если открыт) Назначается из любых клерков Председателем 5.6. Генерал-губернатор (если принят соответствующий закон) Назначается председателем из глав любых комитетов, кроме самого председателя 6) Действие глав комитетовНа этом этапе каждый глава комитета поочередно действует 6.1 ПредседательПредседатель может взять до 3 кредитов (до общего лимита в 8 кредитов в компании) Получив согласие совета директоров, он может взять и больше (всё также придерживаясь правила о 8 общих кредитах). Председатель также считается держателем акции по всем правилам (при получении дивидендов, ПО), но его, в отличии от акций, нельзя передавать другим семьям. Каждый кредит даёт 5 фунтов на распределение. Председатель обязан распределить весь бюджет в доступные комитеты (кредитные деньги и оставшиеся с прибыли с прошлых раундов). Он может распределить все деньги по своему усмотрению: как неравномерными частями, так и отдать всё в один. Комитеты, в которые распределяются деньги: директор по торговле, менеджер закупки кораблей, все три президенства (у каждого своя казна) 6.2. Директор по торговлеДиректор по торговле совершает несколько действий (если захочет) Первым делом, директор может совершить проверку (это же действие будет повторятся у других комитетов, только эффект разный): он тратит любое количество фунтов из казны своего комитета, а после совершает бросок столько д6, сколько фунтов он потратил. Считается только наименьший результат: 1-2 — директор по торговле может открыть один из закрытых заказов в Индии, который не находится под контролем Компании, либо открыть путь в Китай, если тот ещё не открыт; 3-4 — ничего не получилось, деньги потрачены впустую; 5-6 — общественность или властные политические структуры оказались настолько недовольны, что главе комитета пришлось с позором уволиться — уйти обратно под крыло своей семьи, без права на пенсию. Действие проверки можно делать только в том случае, если оно может что-то за собой повлечь (нельзя пытаться проходить проверку если все заказы и Китай открыт, например) Это действие можно неоднократно повторять, если есть деньги и если директора не уволили. Затем, директор может совершить два перемещения: он может перемещать клерков или корабли из одного президентства в другое в любой пропорции. Также, корабли можно отправлять в комитет управляющего по торговле с Китаем. 6.3. Менеджер закупки кораблейЕсли у менеджера закупки кораблей есть бюджет 3 или более фунта, он обязан покупать какие-то корабли и размещать их в морских зонах какого-то президентсва. Если у него остается 2 или меньше – он может их оставить в казне своего комитета. Менеджер покупает корабли по следующим правилам: Есть три вида кораблей: — лизинговые (одноразовые), которые действуют ровно один раунд (стоят 2 фунта) — корабли с верфей семей (стоят 3 фунта за постройку) — корабли Компании (стоят 5 фунтов) Корабли Компании менеджер имеет право приобрести только при условии, что на верфях семей нет ни одного корабля. После закупки всех кораблей менеджер распределяет их по своему усмотрению. 6.4. Глава военного комитета Глава военного комитета может сделать до двух перемещений: он может перемещать офицеров семей и полки Компании между армиями президенств. Также, он назначает всех офицеров, находящихся в военной академии, в армии президенств. Если в какой-либо армии присутствие офицеров одной семьи превышает присутствие офицеров другой семьи, то командующим становится представитель большего количества офицеров одного семейства. Если командующий отсутствовал и после всех переставленный главы военного комитета имеется паритет по количеству офицеров в армии, то глава комитета выбирает по своему выбору одного из офицеров (игнорируя правила кумовства, так как звание командующего армией не является главой комитета)
До того, как начнут действовать Президенства, губернаторы и командующие, частные фирмы (если настала Дерегуляция), совершают бросок на инициативу в торговле, открывая регион, где они торгуют. Инициатива частных фирм считается так: количество успехов (1-2) минус количество кораблей. Чем меньше – тем лучше. У частной фирмы одна попытка для торговли. Для того, чтобы в принципе торговать, достаточно одного успеха. Инициатива определяет порядок торговли. Если инициатива равная – паритет решает Президент, если его нет или он не торгует – председатель Компании. 6.5. ГубернаторыУ них одинаковые действия, разница только в возможностях. У каждого губернатора есть административный ресурс, представленный количеством кубов (обычно 3-4). Губернатор, совершая административное действие (если он сам того хочет, конечно) кидает сначала все кубы, затем вычитает 1 и может продолжать кидать. При результате 1-2: семья губернатора получает 1 фунт в личную казну или 2, если предыдущее административное действие было неудачным в этом раунде; 3-4 – административное действие не возымело действия, а местное население стало только недовольней +1 недовольство в регионе; 5-6 — губернатору срочно пришлось уволиться без пенсии, а население провинции стало недовольней +1 недовольство. При успешном действии губернатор выбирает одно из: 1) Сформировать полк Компании в армии своего президенства 2) Начать строительство корабля Компании. Корабль строится в два успешных действия. 3) Собрать налоги в размере 2 фунтов. Собранные налоги губернатор может отправить либо на баланс Компании либо в казну своего президенства. Если налоги собираются больше 1 раза за 1 раунд с этой провинции, за каждый сбор +1 недовольство в регионе. 6.6. Командующие армиями Бомбея, Мадраса и БенгалаУ них одинаковые действия, разница только в возможностях. Они ходят по очереди: сначала командир Бомбея, затем Мадраса, затем Бенгала Командир может выполнить действие размещение войск. Войска можно размещать либо в подконтрольных его президенству регионах, либо в соседних с таковыми, которые не подконтрольны Компании. Можно разместиться в своем домашнем регионе президенства. Командир может попросить выделить деньги на наёмников у своего президента – в каждой армии свои наёмники. В армии Бомбея наёмники Ражастан (стоимость 5, сила 3) и Сикхи 3/2). В армии Мадраса Низам (3/2) и Нагпур (4/2). В армии Бенгала Орисса (2/1), Жагат Сеты (4/2) и Гвалиор (4/2). Наёмники нанимаются на 1 раунд. При размещении происходит проверка: количество кубиков = сила размещаемого отряда (задействованные офицеры/полки (1 силы) и наемники)-сила региона Вне зависимости от результата, задействованные офицеры (и только они) проходят проверку на смерть в бою – 1d6, при 6 – они погибают, а их место в семье занимают подрастающие. Результат 1-2: размещение успешно: если в регионе было недовольство, оно всё убирается, если регион был суверенным, он становится завоеванным Компанией и в следующий ход сюда будет назначаться губернатор, если регион был активным и направленным на другой регион (в настольной версии – в нём находится слон) — то он становится активным на внутреннюю политику (событие может произойти только в пределах этого региона). Если у региона была сила, командующий получает столько трофеев, сколько было силы у региона. Затем начинается грабёж региона: если регион грабится впервые, то добыча получает модификатор региона (может быть разным). Далее, каждый уровень силы даёт 4 фунта на разграбление. Последовательность участия в дележе добычи между выжившими участниками такая: командующий и его офицеры получают по 1 фунту за каждого выжившего представителя своей семьи, далее семьи игроков (кто именно – определяет командующий), затем полки и наёмники забирают каждый себе по 1 фунту. Так проходит несколько кругов, пока добыча не закончится. Если суммы добычи меньше, чем участвующих офицеров+командующий, тогда каждый из офицеров и командующий просто получают по 1 фунту. 3-4: ничего 5-6: командующего разбили местные, он погиб/был с позором лишён звания. Его семья потеряла половину (с округлением вверх) «трофеев» — вещей, дающих Престиж. 6.5. Президент Бомбея, Мадраса и БенгалаУ них абсолютно одинаковые действия, разница может быть только в возможностях. Они осуществляют действие торговли (если хотят) по очереди. Президент тратит из казначейства своего президентства столько фунтов, сколько считает нужным. Определяет, в каких регионах осуществляется торговля. Итоговое количество кубов = количество затраченных денег-количество регионов, кроме домашнего. Президент никогда не может торговать в домашнем регионе другого президента. Торговля осуществляется по соединённым открытым заказам. Чтобы выполнить 1 заказ, нужен 1 корабль в президенстве. Если в игре есть частные фирмы, у Президента также есть инициатива. Фирма может выполнять выполненные в этом раунде заказы другими фирмами или Компанией – получая в половину (округляя вниз) меньше. Компания может выполнять заказы, выполненные ранее фирмами. При успешной торговле президент размещает имеющихся у него в президенстве клерков семей на заказах – они зарабатывают по 1 фунту каждый. Сам президент получают премиальные в виде 1 фунта за каждый выполненный заказ. Компания/частная фирма получают в своё казначейство сумму за заказ. Частная фирма увеличивает свою стоимость за каждые 6 фунтов прибыли с торговли  6.6. Управляющий по торговле с Китаем (если открыт и если есть корабли)Управляющий по торговле может попытаться направить подконтрольные его комитету корабли, загрузив их имеющимся опиумом в Китай. Для этого он проходит проверку: количество кубов = количеству кораблей у него. Успех (1-2): Компания получает прибыль в размере 4 фунтов за каждую подконтрольную плантацию опиума в Индии (захваченных регионах со значком опиума). Сам управляющий получает по 1 фунту за каждый контролируемый опиум при успешной торговле. 3-4: ничего. 5-6 – увольнение/смерть при контрабанде опиума. У управляющего лишь одна попытка для торговли, вне зависимости от того, успешна она или нет. 7. БухгалтерияВсе семьи на этом этапе получают прибыль от своих предприятий (верфи с арендованными с них кораблями, не инвестированные фабрики и т.д.) 7.1. Затем, частные фирмы (если есть Дерегуляция) проводят свои расчеты: За каждое судно частная фирма платит 1 фунт. За каждую акцию или стоимость фирмы (смотря чего больше) тоже по 1 фунту. Если фирме не хватает денег для выплаты, она может попытаться привлечь экстренные инвестиции. Эти инвестиции создают акции как обычно, а за каждую экстренную инвестицию падает стоимость фирмы. Деньги от экстренных инвестиций используются только для оплаты расходов – весь неиспользованный остаток просто сгорает. Если фирма не оплатила свои расходы, она объявляется банкротом – все её акционеры отправляются в долговые тюрьмы, приносящие -1ПО за каждого соответствующей семье в конце игры. Если фирма оплатила расходы и у неё остались деньги, управляющий фирмы может решить выплатить дивиденды: каждая выплата требует столько, сколько акционеров в фирме+1, так как менеджер в фирме тоже получает дивиденд как управленец. От получения дивиденда можно отказаться – с целью выплатить нужную сумму (фирма с одним собственником может выплачивать сколько угодно, даже 1 фунт при 10 акционерах) Фирма, выплатившая дивиденды, предоставляет своим акционерам возможность специальной отставки: в первую фазу семья может взять почетную отставку стоимостью не выше, чем были выплачены дивиденды в одной из фирм, где у неё есть хотя бы 1 акция. Фирма может отказаться от попытки торговли в раунде и сохранить уровень своего последнего дивиденда, предоставляя возможность специальной отставки даже без получения прибыли. 7.2. Далее, бухгалтерию сводит Компания Компания платит за каждый корабль, кроме недостроенных красных (в том числе лизинговые), за каждый полк, за каждого офицера, а также по процентам за каждый кредит в размере 1 фунта. Если Баланс Компании может уйти в минус, Председатель имеет право один раз за всю партию воспользоваться королевской защитой – и обнулить оставшиеся расходы. Если же расходы всё-таки случаются, Компания берёт экстренные кредиты, даже если у неё уже 8 долгов. Деньги с экстренных займов идут только на погашение расходов, остаток сгорает. Если у Компании остаются деньги, достаточные для выплаты дивидендов, Председатель может объявить о выплате. Одна сумма выплаты – количество акционеров (в том числе сам председатель). Каждый акционер получают полную выплату, отказываться нельзя. Если какие то деньги остались на балансе или председатель решил не выплачивать дивиденды, они остаются до следующего раунда председателя. У Компании есть параметр стабильности, колеблющийся от 0 до 7. В эту фазу Компания может потерять стабильность: 1) За каждые 2 экстренных кредита, взятых Компанией теряется 1 стабильность 2) За то, что прибыль (оставшаяся сумма после выплаты всех расходов), меньше общественных ожиданий. Общественные ожидания: 1 уровень стабильности = 4 фунтам, 7 уровень = 16 фунтам. Т.е., шаг в 2 фунта. Компания может получить стабильность, перекрыв каждые общественные ожидания. (Например, у Компании 1 стабильность. Выплачено 12 фунтов дивидендов. Стабильность вырастит на +2 – 4 фунта за 1, 6 за вторую, а для получения 3 стабильности не хватит.) Если стабильность Компании падает в 0, игра завершается крахом Компании и подсчетом ПО. 8. СобытияИндия живёт собственной жизнью. Регионы могут восставать, суверенные регионы могут захватывать друг друга и регионы Компании, заказы могут открываться и закрываться, регионы могут усиливаться и образовывать империи. Эта фаза обсчитывается автоматически и она будет соответствовать оригинальным правилам. Для небольшого упрощения буду давать свой примерный прогноз. В нападениях и восстаниях на регионы Компании, соответствующий командующий обязан оборонять регион неиспользованными войсками. При этом каждое недовольство увеличивает силу нападения, а также то, что в случае хотя бы 1 нападения на любой регион Компании, по остальным её регионам, содержащим недовольство, тоже прокатится волна восстаний. Каждый отколовшийся от Компании регион уменьшает её стабильность на 1. Если регион, подконтрольный Компании был потерян: Командующий армией умирает, губернатор, если таковой был, тоже. Семья комадующего возвращает половину трофеев. Каждый офицер в армии прокидывает на смертность – на 6 умирает. Все открытые заказы в регионе закрываются. Восстанавливается местная власть с 1 силой. Если Компания успешно отбилась, нападавший регион теряет 1 силу, а командующий получает 1 трофей. Первично проводится бросок кубика штормов. 1д6 1) Нет штормов, но будет 4 события 2) Шторм в море Бомбея, 2 события: корабли семей прокидывают д6 – на 1-2 ничего, на 3-4 их потрепало, на 5-6 они затонули и нужно строить новый. Если 3-4 выпадает на уже потрёпанный корабль, он тонет. 3) Шторм во всех морях, 1 событие 4) 2 события, шторм в море Бенгала 5) Шторм в регионе Мадраса, 3 события 6) Нет штормов, но будет 4 события 9. Заседание парламентаВ эту фазу семья, контролирующая премьер-министра (это не должность как таковая, а скорее политическая доминация.), поочередно получает на повестку законы. После получения каждого закона, в том числе первого, семья может остановиться и выставить один из законов на голосование. Максимум будет представлено 3 закона, но, если произойдёт дилемма (ситуация, не терпящая отлагательств) придётся разбираться с ней. Каждый закон состоит из условий, которые он предлагает, общественной поддержкой и политикой. При выставлении закона Премьер-министр выбирает одну из политик соответствующего типа закона/ситуации, наиболее близко соседствующих с той, с которой началась фаза парламента в одну из сторон (список цикличен, за 13 идёт 0). Игра начинается с 0. Например, был предложен закон, в котором затронулась политика Роскоши. Это значит, что ближайшими доступными политиками будет 12 и 3 0) Сила Мануфактур – сила влияет на положения типа имущества во Влиянии. Если выбрана соответствующая политика, она идёт вверх, меняясь местами с вышестоящей. В начале пирамида такая: 2 влияния- роскошь, 1 влияние – акции, 0 влияния верфи и мануфактуры 1) Налог на акции 2) Сила верфей 3) Налог на роскошь (и налог на ПБ) 4) Сила акций 5) Бонус мануфактур 6) Сила верфей 7) Сила роскоши 8) Налог на верфи (и на ПБ) 9) Бонус акций 10) Налог на мануфактуры 11) Бонус мануфактур 12) Налог на роскошь (и на ПБ) 13) Налог на верфи Далее все игроки голосуют по принятому закону. Голоса складываются из: имущества и потраченных на голосование денег (1 фунт=1 голос) Если закон принимается (0 или больше) премьер-министр получает 1 венок за принятый закон (кроме того, в конце игры титул премьера даёт 2 влияния) и семья остаётся контролировать кресло премьера. Если закон не принимается (-1 и меньше) новым премьер-министром становится тот, кто отдал больше всего голосов против, за исключением самого премьер-министра. Ничья решается предыдущим премьер-министром. Новый премьер выбирает соседнюю с непринятой политикой и применяет её (например, ставилась на повестку политика 12, применяются 13 или 11, ставилась 13 – применяется 0 или 12) 10. Оплата содержания На этом этапе оплачивается содержание всех пенсионеров на почетных отставках. Если семья не может себе позволить оплатить, пенсионер отказывается от почетной отставки 11. Особый закон Дерегуляция Если стабильность Компании 3 или ниже, или же у Компании 5 или больше долгов, Премьер министр может поставить на голосование особый закон о дерегуляции, вводящий в игру возможности частных фирм. Если стабильность находится на положении 1 или долг Компании на положении 8 – закон выставляется без премьер министра на голосование силами общественности. Этот закон имеет +2 общественной поддержки если положение компании шаткое по одному из показателей (долг/стабильность) и +6 если по обоим. У него нет никакой политики – она не выбирается. Если закон принимается, у Компании списывается половина кредитов (с округлением вниз). Если закон отклоняется, ценность акций Компании растёт на +1: в случае Краха/Успеха, они будут отнимать/давать уже больше ПО. Пределы ПО за акции от -3 до +3. Окончание игрыИгра рано или поздно закончится. Если игра заканчивается Крахом Компании (из-за потери стабильности), то все акционеры Компании (в т.ч. Председатель), теряют ПО. Кроме того, случайно разыгрывается одна из следующих ситуаций: 1) Общественность обвиняет военных! Каждая семья теряет ПО за половину их трофеев, офицеров и командующих вместе взятых (округляя вниз) 2) Общественность обвиняет судостроителей! Каждая семья теряет 1 ПО за каждую свою верфь 3) Совет Директоров безупречен! Вместо потери ПО за акции, семьи получают ПО, как в случае успеха Компании 4) Критика парламента! Семьи теряют 1 ПО за каждый венок, а премьер теряет 2 ПО дополнительно 5) Во всём виноваты британские деспоты в Индии! Семьи теряют 2 ПО за каждого своего губернатора и 4 ПО за генерал-губернатора. Если какие-то губернаторы были свернуты восстанием в этом раунде, они тоже теряет по 2 ПО 6) Анти выступления против жадных промышленников! ПО за фабрики не начисляются. Также не учитываются ПО за долговые тюрьмы и акции частных фирм. Если Компания завершается Успехом (дожили до конца 7-го раунда), карта не тянется, акционеры компании получают ПО, а также делается финальная отставка- последний бросок с возможностью ухода на пенсию но уже без возможности получить Положение. Частные фирмы, выплатившие или удерживающие планку дивидендов, имеют право на финальную отставку вне зависимости от краха или успеха Компании. Также подсчитывается количество Влияния: оно дается за должность премьера (2), за каждый принятый закон(1), за трофеи (1), некоторое положение и имущество. Оно даст ПО в зависимости от того, в каком раунде закончилась игра: 1-3: первое место – 3 ПО, второе 1 ПО. Если паритет – то получают как за второе, за первое не получают. 4-6: первое – 5ПО, второе 2 ПО 7: первое 8 ПО, второе 4ПО
|