Для того, чтобы создать персонажа выполните 7 шагов
Шаг 1. Выбери архетип. Именно выбранный вами архетип будет во многом определяет стиль игры
Ратник – умелый воитель, не раз смотревший смерти в глаза. Самые важные характеристики – удаль и стойкость. Подробнее с. – 34
Ведьма – знахарка и травница, которая черпает силу от самой Матери-Земли. Самые важные характеристики – чутьё и стойкость. Подробнее с. 40
Бродяга – странник, который сражается грязно, но эффективно, и в любом месте может найти приют. Самые важные характеристики – чутьё и сердце. Подробнее с. 47
Охотник – мастер разведки, который сражается бок о бок со своим животным-спутником. Самая важная характеристика – чутьё. Подробнее с. 52
Кузнец – под его молотом рождаются чудесные талисманы, способные защитить от зла, и оружие, способное его повергнуть. Самая важная характеристика – разум. Подробнее с. 64
Берегиня – кудесница со светлой душой, чьё прикосновение может исцелять раны и изгонять яды. Самая важная характеристика – сердце. Подробнее с. 57
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
Провидец – предсказатель, который может видеть то, что недоступно глазу простецов. Самые важные характеристик – чутьё и стойкость. Подробнее с. 75
Книжник – учёный и алхимик. Самая важная характеристика – разум. Подробнее с. 80
!Важное правило: в партии не может быть двух одинаковых архетипов (исключение – ратник)
Шаг 2. Выбери наследие героя. Возможно, понадобится объяснить, как оно сочетается с выбранным архетипом. Выбери две черты, соответствующие наследию, и третью из любого другого наследия.
Шаг 3. Дай персонажу имя. Может выбрать из списка на листе персонажа, а можешь придумать своё, главное чтобы не выбивалось из атмосферы.
Шаг 4. Задай характеристики, распределив между ними значения +2, +1, 0, 0, -1. Но прежде внимательно прочитай способности архетипа: в зависимости от архетипа, одна характеристика может оказаться очень нужной, а другая – не очень. Твоя судьба на начало игры равна 2. ОЗ, урон, припасы и нагрузка зависят от архетипа.
Шаг 5. Выбери предысторию и ответь на её вопросы. Ты получаешь все начальные ходы своего архетипа, плюс выбираешь один продвинутый.
Шаг 6. Если хочешь, впиши имена соратников в качестве ответов на пару вопросов-отношений. Распредели 4 узы между теми, с кем взял отношения (узы с одним не могут превышать 2). Если ни одно из указанных отношений не
нравится, можешь вписать своё. Также ты можешь сделать этот шаг в конце первой сессии, начав без уз и отношений.
Шаг 7. Выбери снаряжение и отметь на листке его суммарный вес. Подразумевается, что у твоего персонажа есть одежда и то, в чём носить это снаряжение: какое-то вместилище для крупных вещей (сумка через плечо, плетёный заплечный короб – пестерь, или мешок), поясной кошель или пара – для мелких (некоторые мелочи просто подвешивают на пояс или кладут за пазуху), мех или фляга для воды (из дерева, плотной кожи или заморская тыква-горлянка). Для простоты мы не учитываем ни вес, ни стоимость этих контейнеров – это самые обычные, не дорогие, лишённые украшений вещи, достаточно компактные и удобные, чтобы не занимать рук.