[PbTA] В лъто 6661... | ходы игроков | Создание персонажа

 
DungeonMaster Dmnr
21.02.2026 21:12
  =  
Для того, чтобы создать персонажа выполните 7 шагов

Шаг 1. Выбери архетип. Именно выбранный вами архетип будет во многом определяет стиль игры

Ратник – умелый воитель, не раз смотревший смерти в глаза. Самые важные характеристики – удаль и стойкость. Подробнее с. – 34

Ведьма – знахарка и травница, которая черпает силу от самой Матери-Земли. Самые важные характеристики – чутьё и стойкость. Подробнее с. 40

Бродяга – странник, который сражается грязно, но эффективно, и в любом месте может найти приют. Самые важные характеристики – чутьё и сердце. Подробнее с. 47

Охотник – мастер разведки, который сражается бок о бок со своим животным-спутником. Самая важная характеристика – чутьё. Подробнее с. 52

Кузнец – под его молотом рождаются чудесные талисманы, способные защитить от зла, и оружие, способное его повергнуть. Самая важная характеристика – разум. Подробнее с. 64

Берегиня – кудесница со светлой душой, чьё прикосновение может исцелять раны и изгонять яды. Самая важная характеристика – сердце. Подробнее с. 57

Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70

Провидец – предсказатель, который может видеть то, что недоступно глазу простецов. Самые важные характеристик – чутьё и стойкость. Подробнее с. 75

Книжник – учёный и алхимик. Самая важная характеристика – разум. Подробнее с. 80

!Важное правило: в партии не может быть двух одинаковых архетипов (исключение – ратник)

Шаг 2. Выбери наследие героя. Возможно, понадобится объяснить, как оно сочетается с выбранным архетипом. Выбери две черты, соответствующие наследию, и третью из любого другого наследия.

Шаг 3. Дай персонажу имя. Может выбрать из списка на листе персонажа, а можешь придумать своё, главное чтобы не выбивалось из атмосферы.

Шаг 4. Задай характеристики, распределив между ними значения +2, +1, 0, 0, -1. Но прежде внимательно прочитай способности архетипа: в зависимости от архетипа, одна характеристика может оказаться очень нужной, а другая – не очень. Твоя судьба на начало игры равна 2. ОЗ, урон, припасы и нагрузка зависят от архетипа.

Шаг 5. Выбери предысторию и ответь на её вопросы. Ты получаешь все начальные ходы своего архетипа, плюс выбираешь один продвинутый.

Шаг 6. Если хочешь, впиши имена соратников в качестве ответов на пару вопросов-отношений. Распредели 4 узы между теми, с кем взял отношения (узы с одним не могут превышать 2). Если ни одно из указанных отношений не
нравится, можешь вписать своё. Также ты можешь сделать этот шаг в конце первой сессии, начав без уз и отношений.

Шаг 7. Выбери снаряжение и отметь на листке его суммарный вес. Подразумевается, что у твоего персонажа есть одежда и то, в чём носить это снаряжение: какое-то вместилище для крупных вещей (сумка через плечо, плетёный заплечный короб – пестерь, или мешок), поясной кошель или пара – для мелких (некоторые мелочи просто подвешивают на пояс или кладут за пазуху), мех или фляга для воды (из дерева, плотной кожи или заморская тыква-горлянка). Для простоты мы не учитываем ни вес, ни стоимость этих контейнеров – это самые обычные, не дорогие, лишённые украшений вещи, достаточно компактные и удобные, чтобы не занимать рук.
Отредактировано 22.02.2026 в 11:13
1

DungeonMaster Dmnr
22.02.2026 07:34
  =  
В итоге у вас должно получится следующее:

Имя
Выбранное из архетипа или свое
Например – Ратибор Силыч

Раса
Человек

Класс
Другой – Выбранный архетип
Например – Ратник

Мировоззрение
Нейтральное

Характеристики
Присваиваем значение 2,1,0,0,-1

НР и АС
Здесь выставляем нули

Мастер может редактировать персонажа
Обязательно ставим галочку напротив "да"

Внешность
Опишите, как выглядит ваш персонаж
Например – могучий, косая сажень в плечах, воин, с ручкой окладистой бородой и хмурым взглядом

Характер
Опишите, качества характеризующие вашего персонажа
Например – молчаливый в беседах, лютый в бою, безбашенный в пирах

История
Наследие: ...
1) Черта 1
2) Черта 2
3) Черта 3
Прошлое: ...


Навыки
Начальные ходы:
...
Продвинутые ходы:
...


Инвентарь
Судьба – 2
ОЗ – Текущее / Максимум
Броня –
Нагрузка – Текущее / Лимит

Снаряжение:
– Наименование, описание, вес, кол-во использований если есть
– Наименование, описание, вес, кол-во использований если есть
– Наименование, описание, вес, кол-во использований если есть

Мошна:
Гривен – ...
Кун – ...
Отредактировано 22.02.2026 в 19:02
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.