[PbTA] В лъто 6661... | Партия


Ингвар Весельчак

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   Ратник
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:2
Чутье:0
Разум:-1
Сердце:0
Стойкость:1
Внешность
Юноша, в какого и должен вырастать мальчишка, не знавший голода. Может и не богатырского сложения, но высок, крепок, ладен. Может на спор провисеть от восхода до обедни, держась за сук двумя пальцами – теми, которыми положено натягивать тетиву лука.
Не дурак и выпить, и на кулаках подраться – не до худа, а забавы для, себе и дивящимся.
Характер
Придворный... Слово-то какое корявое. Сын княжьего ратного человека, и внук, и кажись правнук, кто разберет. Так что о княжеской службе Ингвар наслышан с детства, и иной дорожки для себя не мыслил. Знал и о радостях этого пути, и о тягостях его, и первого желал и от второго бежать считал позором.

В-целом – жизнерадостный вчерашний отрок, свое дело знающий, на долю тех кто князем повыше поставлен – не зарющийся.
История
Наследие: придворный
 Защити тех, кто от тебя зависит.
 Будь верен слову чести.
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
Прошлое: □ Благородный:
ты происходишь из знатного рода, известного □ Грозными воинами и □ Многочисленными родичами

Навыки
ОЗ: 25
Урон: 1к10

Начальные ходы:
Стиль боя отвага ○○○○
□ Парирование: следующий бросок урона по тебе получит -1к4.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Да правит миром любовь: если ты опустил ОЗ противника до 0, можешь считать что у него осталось 1 ОЗ, и он обезоружен либо оглушён.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать известный тебе приём.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
  Пьяный мастер: когда договариваешься с кем-то за кружкой хмельного напитка, можешь использовать удаль или стойкость, а не сердце. Вступая в бой пьяным, уменьши урон до 1к8, но получи +1 отваги и особый приём, который можно использовать, когда тебе наносят урон:
  ■ Пьяная удача: очень вовремя пошатнись, уклонившись от атаки противника.
Инвентарь
Судьба – 2
ОЗ – 25/25
Броня – 3
Нагрузка – 7 / 12

сумка с припасами (5 припасов, вес 1)
□ Чешуйчатый доспех (3 броня, неуклюжий, 4 вес)
□ Копье (удар копья, 1 вес)
□ Сложный лук (близко, далеко, двуручное, 2 вес) и колчан обычных стрел (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊
□ 10 червонцев
□ Исфетский табак (6 применений, редкое) ◊◊◊◊◊◊

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 10

Казимир Моревич

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   (Черно)Книжник
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:0
Чутье:0
Разум:2
Сердце:-1
Стойкость:1
Внешность
Характер
Отношения:

Я – Разум, а __________________ мой Меч.
С _________________ я могу говорить (почти) как с равным.
____________________ я пытаюсь просветить.
А вот просвещать __________________ – обречено на провал.
История
Наследие: Любомудр
1) Извлеки прибыль из своих знаний.
2) Сохрани и преумножь знания.
3) Узнай чью-то важную тайну.


Прошлое: Бакалавр(Маги и магия, Эфир)
Ты вкусил весёлой студенческой жизни в одном из университетов. Выбери дополнительную сферу знаний. Также выбери одну эссенцию. Каждый раз, когда ты собираешь ингредиенты, ты всегда извлекаешь эту эссенцию вдобавок к трём.

Навыки
Удаль: 0
Стойкость: 1
Чутье: 0
Разум: 2
Сердце: -1


НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Образование: получи сферу знаний алхимия и выбери ещё одну.
■ Алхимия
□ Маги и магия
■ Нежить и нечисть
□ История и география изведанного мира
□ Легенды о героях былых времён
□ Боги истинные и ложные
□ Забытые цивилизации
Когда впервые сталкиваешься с чем-то, что относится к сфере твоих знаний, можешь задать ведущему об этом один любой вопрос. Он ответит честно


Тинктуры ○○○○○
У тебя есть тинктуры – запас фляг, порошков, и других алхимических изделий. Когда тратишь несколько часов на сбор и обработку ингредиентов на алхимическом оборудовании, выбери 3 эссенции, которые ты из них извлёк, и восстанови тинктуру до максимума.

ЭССЕНЦИИ:



Алхимическая реакция: когда применяешь одну из тинктур, выбери, какую эссенцию она содержит и дальность действия: внутрь (тинктура выпивается или съедается), удар копья (порошок, брошенный в лицо), близко (бросок пузырька с тинктурой). Затем потрать 1 тинктуру и брось +разум. На 10+ тинктура действует на цель или цели в зависимости от того, какую эссенцию содержит. Если тинктура наносит урон, который не указан в её описании, считай урон равным 2к4. Если время действия не указано, то это несколько мгновений.

На 7-9 выбери осложнение:
 Эффект слабее.
 Чему-то или кому-то нанесён побочный ущерб.
 Ингредиенты с эссенцией, которую ты использовал, закончились.
 Ты подвергаешь себя опасности.

Можешь дополнительно выбрать одно из осложнений и одно усиление (нен должно противоречить осложнению):
 Эффект сильнее.
 Время действия увеличивается на пару часов.
 Тинктура получает свойство зона.
 Урон тинктуры проникающий.
 Тинктура на некоторое время создаёт помеху в окружающей среде (горение, устойчивое облако газа, пятно льда и т.п.).

На 12+ выбери усиление, не выбирая осложнение. Другие могут делать этот ход, когда применяют твои тинктуры, однако вместо своих характеристик они используют твой разум –2.


ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ:
Коргоруша: твоя нежить-помощник, которая умеет принимать облик животных чёрного цвета. Считай её последователем со характеристиками:

Коргоруша

ОЗ: 6
Лояльность: 3
Плата: еда и забота
Броня: 1
Урон: 1к4
Навыки: нежить; выбери 2, отражающие её любимые обличия (кошка, лошадь и пр.): лошадь, ворона

Ходы:

Невидимость: может прятаться на Кромке.
Связь: сосредоточившись, ты можешь ощущать мир её органами чувств.
Возвращение: когда ОЗ падают до 0, не умирает, а возвращается на закате, но лояльность падает на 1
Верность: останется рядом с тобой даже при лояльности 0

Инвентарь
Эссенции:
- Эфир(Бакалавр)
- Игнис аргенти
- Шлак

Нагруженность: 10/6

□ Сумка с тинктурами(1 вес)
□ Алхимические инструменты(2 вес)
□ Сумка с припасами ◊◊◊◊◊ (1 вес)
□ Нож для вскрытия (рука, урон -1, 1 вес).
□ Щерцинская шпага (взмах меча, 2 пробивание, 1 вес)
□ Катайские пряности ◊◊◊
□ Сумка с книгами ◊◊◊◊◊ (2 вес)
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ 10 червонцев

Белозар Накликатель

В игре

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Провидец
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:0
Чутье:1
Разум:-1
Сердце:2
Стойкость:0
Внешность


Белозар не обладает богатырским сложением, пускай и на недостаток его не жалуется. Он чуть выше многих, но не возвышается над толпой. Чуть шире в плечах, но без труда проходит в двери. Быть бы ему ратником, да не с настигшим его то ли даром, то ли недугом. Он не стар, но морщины уже коснулись его лица, а вот седина пока обходит стороной его густые ниспадающие на плечи волосы и длинную бороду. Особо выделяются его глаза, что черны словно крыло ворона ночью, и даже вполне привычные белки в уголках не спасают от вызываемой их взглядом дрожи.
Когда описывает узренное в своих видениях, особый вес его словам придаёт уверенный бархатистый голос, раскатывающийся громом камнепада в те моменты, когда он его повышает.
Характер
Белозар зачастую сдержан, почти суров и безразличен. Но таким его сделали обстоятельства. Не его вина в том, что Стихия безразлична к чужим чаяниям, но ему слишком часто ставили в упрек то, о чем он поведывал. Оттого и сложно рассказывать с теплом о мрачных судьбах, когда в ответ ожидаешь одни обвинения. Да и что уж говорить, не все настигающие его видения случаются по его воле и многие из них приходят нелегко: многим это кажется слабостью, которую ему приходится перекрывать показной стойкостью.
Буде же рядом окажется подходящая компания, что для него давно уже редкость, найдется место и участию и сопереживанию.
История
Наследие: Отшельник
Прояви уважение к Стихии.
Действуй, полагаясь на предчувствия.
Напомни простецам, почему чудь стоит бояться.
Прошлое: Гадатель: пророчества для тебя – не только чудесный и мучительный дар, но и способ заработка. Когда гадаешь кому-то, бросьте +сердце. На 10+ получи оба, на 7-9 выбери одно.
- Клиент полностью удовлетворён твоим гаданием: получи узы с ним.
- Он вольно или невольно выдаёт что-то о себе: задай один вопрос из чтения мыслей.

Узы:
К Роману, княжьему сыну, привели видения (2).
Люд во владениях князя Мстислава смотрит со смесью открытого недоверия и скрытой опасливой веры (1).
Итларь косится пуще прочих, но ведомый не слухами чужими, а внутренним чутьем (1).
Навыки
Опыт: 3

Начальные ходы:
Твои глаза… Чернее полуночи: получи +1, если договариваешься, используя в качестве рычага страх.

Предчувствие: получи 3 предчувствия. Восстанови его до максимума в конце сессии. Когда ты или соратник, способный услышать твои советы, делаете бросок, можешь потратить 1 предчувствие, чтобы дать +1 (это можно сделать как до, так и сразу после того, как был сделан бросок).

Неожиданное видение: когда у тебя хотя бы на одном из кубиков выпадает 1, делай этот ход вместо того, что ты делал. Ты застываешь на месте, парализованный неожиданным видением; брось +стойкость. При успехе восстанови 1 предчувствие. На 10+ к тому же не попадаешь в затруднительную ситуацию из-за того что неожиданно оцепенел.

Гадание: выбери, какие инструменты для гадания используешь: по теням от пламени костра, лучины и в таком роде. Когда тратишь на гадание около часа, брось +чутьё. При успехе задай один вопрос ведущему о…
- …прошлом места, где вы находитесь.
- …настоящем, прошлом или будущем человека, с которым тебя связывают узы.
- …будущих угрозах, которые встанут у вас на пути.
На 10+ ведущий опишет короткое, но ясное видение. На 7-9 оно будет смутным и полным символизма. При провале ложь в видении будет сплетена с правдой. Повторное о гадание о том же не даст результата.

Продвинутые ходы:
Сглаз: в начале боя можешь выбрать одного противника и, глядя ему в глаза, изречь зловещее пророчество; брось + сердце. На 10+ он получает -1 к броне и -2 к урону до конца боя. На 7-9 выбери что-то одно.
Инвентарь
ОЗ: 15/15
Урон: к4
Судьба: 2

Предчувствие: 3/3

Нагрузка: 6/6
- Дорожный посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
- Сума с припасами (5 припасов, 1 вес) ◊◊◊◊◊
- Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 3 вес)
- Колчан болтов (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊

Мошна: 10 кун.

Хома Строгий

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Ратник
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:2
Чутье:0
Разум:-1
Сердце:0
Стойкость:1
Внешность
Хома - молодой, 25 годов от роду, богатырь. Росту в нем - сажень без вершка, а плечей размах - больше аршина. Душа у него добрая и честная, а вид - смурной и строгий не по годам. За друзей своих пойдет Хома хоть в Явь, хоть в Навь, да подружиться с ним нелегко. Немногословен Хома, но если уж слово скажет - можно быть уверенным, что слово то верное, и как скала нерушимое.

Характер
Хома - пятый сын в крестьянской семье средней руки. С малых лет он рос быстрее своих сверстников, и к шестнадцати годам вырос в здоровенного детину ростом в сажень без вершка. На потеху товарищам Хома на спор поднимал бычка, ломал молодые березки и гнул подковы - в общем, вредил хозяйству, как мог. Впрочем, характер у него был добрый и легкий, хоть и немногословный. Так что, когда княжеский вербовщик приметил молодого богатыря среди крестьян - отец, недолго думая, отдал детину в дружину.

В дружине Хоме понравилось. Новые товарищи учили его всякому интересному - как одним ударом меча располовинить степняка от плеча до чресел, как одним ударом кулака выбить у буяна сразу четыре передних зуба, как катать бочку с песком и кольчугой внутри по княжескому двору... Вот когда Хома одним летним утром в одних портках занимался последним, его и увидела младшая княжна. Однако, княжий двор полон глаз, и тем же вечером молодого богатыря, ничего не объясняя, услали прочь с особым княжеским заданием: "Найди мне, верный богатырь, Слово, что само себя молчит, и Тишину, что сама себя поет. Без того Слова и той Тишины не могу я суд праведный вершить. Да еще добудь мне эхо без голоса, тень без тела, да след, который никто не оставлял. Все это вместе лежит в одном лукошке, которое несет на себе старуха, что моложе младенца, по дороге, что никуда не ведет"

С тех пор путешествует Хома по земле в поисках, да пока ничего не нашел.

Узы:
Ингвару я доверяю прикрывать спину в бою (2)
Я уважаю мастерство Деяна Ворона (1)

Романа я взялся защищать.

История
Наследие: Селянин
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом.
- Рискни собой ради друзей.
Прошлое:
□ Богатырь: раз в сессию ты можешь использовать свою богатырскую силушку, чтобы совершить нечто совершенно невероятное: например, бросить в противника быком. Опиши это ведущему: он может уменьшить масштабы, но не суть.
Навыки
Начальные ходы:
Стиль боя.
Отвага ○○○○
□ Точный удар: твой урон становится проникающим.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Прикрыть спину: выбери союзника неподалёку от тебя. Он получает +1 к броне или +2 к урону на твой выбор на свой следующий ход.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать
известный тебе приём.
Когда убиваешь врага в ближнем бою (враг со свойством группа считается за одного), восстанови 1 отвагу. После боя потеряй всю отвагу.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
Воодушевление: когда перед боем произносишь воодушевляющую
речь, брось +удаль. На 10+ каждый соратник, что тебя слушал, выбирает два,
на 7-9 выбирает одно.
 +5 временных ОЗ, которые пропадут после боя.
 Игнорировать одну травму во время боя.
 +1 на первый ход.
 Один раз за бой, когда ОЗ станут равны 0, считать что остался 1 ОЗ.
При провале соратники выбирают одно, но в душе появляются сомнения: ты не получаешь отваги в начале боя.

Инвентарь
ОЗ 25/25
Опыт 3
Броня 3
Урон: к10
Судьба 2
Нагрузка 11/12

Сумка с припасами (5 припасов, вес 1)◊◊◊◊◊

Булатный клинок (взмах меча, +1 урон, 1 пробивание, 2 вес)
Топор (взмах меча, 1 вес)
Лук сложный (близко, далеко, двуручное, 2 вес)

Колчан со стрелами ◊◊◊◊◊ (1 вес)

Кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес (1, когда надето))
Щит (+1 броня, 2 вес)
Памятный подарок от того, кто тебя любит. Когда чувствуешь дыхание смерти, можешь потратить применение и получить 10+ (1 применение ◊)
Бинты и припарки (3 применения, медленный, вес 1) ◊◊◊
Сапоги искусные из красного сафьяна (+1 к спастись по ловкости, если крадешься, +5 к стоимости)

Мошна: 10 кун.

Деян (Деяк) Ворон

В игре

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Кузнец
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:0
Чутье:-1
Разум:2
Сердце:0
Стойкость:1
Внешность
Характер
Хома спас мне жизнь, я перед ним в долгу (2)
Ингвар следит за порядком, мне это нравится (1)
Соловей умеет обращаться с животными, мне бы хотелось тоже этому научиться (1)
История
Наследие: селянин
1) Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом
2) Помогу кому-то или чему-то вырасти.
3) Помоги другим пережить бурю
Прошлое: ученик мастера.
Навыки
ОЗ: 20
Урон: 1к6

Удаль 0

Стойкость +1

Чутьё -1

Разум +2

Сердце 0

Судьба - 2


Начальные ходы:
Железные обереги
У тебя есть несколько оберегов, скованных собственноручно. Обычно это подвеска на шею или пояс, но можешь выбрать другую форму (браслет, серьга, гривна…).
Лунница. Когда вы получаешь исцеление из любого источника, исцели +4 ОЗ.
Щит. Получи +1 к броне, если не используешь щит.
□ Громовая секира. Если, бросая урон, получаешь 2 или 1 на кости, можешь перебросить, и выбрать любой из двух результатов.
Вороны. Пара оберегов; те, кто их носит, могут разговаривать друг с другом едва слышным шёпотом, невзирая на разделяющее их расстояние.
Ты можешь носить оберег сам, а можешь отдать кому-то другому. Но он может получать преимущества только от одного оберега, тогда как ты – от скольких угодно.
Если оберег потерян, то ты можешь его восстановить во время работы в кузнице. Но ты не можешь восстановить оберег, который продал или обменял на что-то; тогда ты теряешь его навсегда.

Работа в кузнице


Продвинутые ходы:
 □ □ Коллекция: отметь один из своих оберегов. Ты можешь создать его копию. - Лунница
Инвентарь
ОЗ – 20/20
Броня – 3=2 (кольчуга)+ 1 (оберег)
Нагрузка – 9/12
Опыт: 3

Снаряжение:
– инструменты кузнеца (2 вес)
– умка с припасами (5 припасов, 1 вес)
– выкованное собственноручно топор "Вороний клюв" (взмах меча, цена 10, 1 вес, освящённое (+волшебное, +редкое, +1к4 урона по нечисти и нежити), бритвенно острое (+ пробивание 2))
– кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес)
– 3 слитка ирийского серебра (1 вес)
– слитки металла
– копье (удар копья, цена 5, 1 вес)
-

Мошна:
Гривен – ...
Кун – 15.

Соловей Охотник

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:0
Чутье:2
Разум:0
Сердце:2
Стойкость:-1
Внешность


На пальцах обоих рук отчетливые отметины, безошибочно позволяющие определить, что их оставила тетива. На левой ноге застарелый след от укуса крупного животного.
Характер
Главное свойство характера Соловья, что он текуч как вода. После длительного блуждания по лесу он словоохотлив донельзя. А проведет неделю в деревне, так молчалив, бука букой. С одними душа нараспашку, с другими холоден и старается обходить стороной. Одно в нем остается постоянным природу он любит куда как больше людей.
История
Наследие
Дрегович: жизнь в лесу сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его сородичам, у тех кому больше повезло.
Черты:
 Запугай труса или слабака.
 Впечатли других своим богатством или навыками.
 Навреди тому, кто в будущем может стать проблемой.
Прошлое: Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.

Узы:
Итларю не нужна моя помощь, чтобы выжить в дикой природе (2)
Белозар показывает клыки по делу и без дела (1)
Ингвар еще щенок (как командир), ему надо помочь быстрее вырасти. (1)
Навыки
Удаль: 0
Стойкость: -1
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2

Начальные ходы:
Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три.
 Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки.
 Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы.
 Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь.
 Ты обнаруживаешь что-то полезное или съедобное: получи 1к4 пайка.
 Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к4 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное.
На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам.
Верный зверь: у тебя есть □ волк,
Имя: Скворец.
Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: зрение в слабом освещении и т.д.
Умения своего верного зверя: □ охота, □ охрана, □ битва с чудовищами
Слабости зверя □ заметный, □ жуткий,

Когда верный зверь…
 …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1.
 …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону.
 …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты.
 …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение.
 …действует, а тебя нет рядом, спасись от угрозы; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать.
 …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, на исцеление травмы уходит на день меньше.
Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям.
Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный зверь), но берёт одно умение, а не два.

Улучшенная характеристика: увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
Инвентарь
ОЗ – 20 / 20 Урон 1к8
Броня – 1
Нагрузка – 11/ 11
Опыт 3

Снаряжение:
– Сумка с припасами, вес 1, припасов 5 ◊◊◊◊◊
– Спальник, вес 2
– Охотничий нож, рука, незаметное, вес 1
- Сложный лук, близко, далеко, двуручное, вес 2
- Сабля, взмах меча, +1 урон если сражаешься верхом, 1 вес
- 2 Колчана стрел, вес 2, боезапас 5 ◊◊◊◊◊
- Счастливые стрелы (3 боезапас) ◊◊◊. Когда наносишь урон ими и тратишь боезапас, вычеркни применение и считай, что нанёс максимальный урон.
- Кожаная броня, броня 1, вес 2
- Удобная сума +2 нагрузка
- Кандалы Служат для сковывания двух конечностей человека. Ключ прилагается. При желании и наличии кузнечных инструментов с кузнецом, можно заковать кандалы так, что их не откроешь ключом, а только с помощью другого кузнеца, вес 2 (временно на пленниках)
- сверток тонкого сукна

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 0

Итларь сын Боняка

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Половец
Класс:   Оборотень
Мировоззрение:   Нейтральный
Удаль:0
Чутье:2
Разум:-1
Сердце:0
Стойкость:2
Внешность
Худощавый невысокий и юркий степняк с темными косичками волос и узким прищуром взгляда на по-волчьи худом лице.
Человек:

Звероподобный (вдруг возьму ход):

Зверь:

Характер
Жадный когда-то (до превращения в зверя) до славы и богатства степняк. Сейчас осторожный из-за того, что местный колдун, за насмешки, насильно наделил его проклятьем оборотничества. Хищный и сумасбродный внутри.

Узы:
Скворец вкусно пахнет (1).
Место Хомы в стае я оспариваю (1).
Белозар без нужды усложняет картину мира (1).
Соловей понимает меня, несмотря на различия (1).
История
Человеческое тело и звериная душа. Таков ты, стоящий на грани между миром людей и миром дикой природы. Говорят, что у тебя две души, но нет – она одна, людская и дикая одновременно. Иногда это противоречие раздирает тебя пополам, но лучше других знаешь, что без борьбы выжить невозможно.
Ты намерен выжить. И горе тому, кто встанет на пути твоих когтей.

Проклятый: тебя насильно превратили в животное, и хоть ты смог вернуть человеческий облик, ты не имеешь над ним полной власти.
Выбери проклятье: □ гнев.
Когда проклятье действует на тебя, ты обращаешься до рассвета или заката (смотря что наступит раньше), и получаешь на 1 контроль меньше, вплоть до 0.
Выбери два дополнительных дара дикой души.

Степняк (Наследие): жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло.

Черты:
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
 Отомсти за обиду.
 Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями (наследие: селянин).

НПС:


Словарь:
Навыки
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
Уровень: 1
Опыт: 3
Вдохновение: 1
ОЗ: 20
Урон: 1к8.
Судьба: 2.

Удаль: 0
Чутье: 2 (1+1)
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Примета оборотня: у тебя есть особенность, по которой знающий человек может распознать в тебе оборотня: волчьи глаза
Дикая душа: выбери животное, обличие которого ты можешь принимать: волк (Броня: 1 шкура).
Когда принимаешь его обличие, у тебя остаются твой урон и ОЗ, но броня меняется на броню животного.

Выбери два дара дикой души. Ты получаешь их, когда принимаешь обличие любого животного:
□ Броня +1
□ Когда ты оборачиваешься в животное, то исцеляешь 2к4 ОЗ.
□ Ты сохраняешь способность говорить по-человечески.
□ Получи +1, когда спасаешься от угрозы, исходящей от магии.

Обернуться: когда хочешь принять известный тебе облик животного, брось +стойкость. На 10+ получи контроль 3. На 7-9 контроль 1. На 6- контроль 0.
В любом случае, ты превращаешься в выбранное животное. При этом ты не теряешь доступа к ходам архетипа, и тебе не нужно пытаться сохранить человечность.

Инстинкты зверя: выбери два инстинкта, отражающие плохо контролируемые позывы твоей дикой души:
□ Гневливость
□ Стайное мышление

Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в облике животного, спасись от угрозы, используя контроль.
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.

Сбросить шкуру: когда ты вновь принимаешь человеческий облик, брось +контроль. На 10+ ты превращаешься в человека. На 7-9 выбери одно осложнение:
 Какая-то из внешних черт животного (шерсть на теле, чешуя, жёлтые глаза) остаётся.
 Один из инстинктов продолжает мучить тебя и в человеческой форме. Чтобы действовать вопреки ему, спасайся от угрозы, используя разум или стойкость.
 Ты больше не можешь принимать обличие животного.
Последствия осложнения исчезнут, если ты потратишь несколько часов на обряд очищения и медитацию.

Звероуст: ты знаешь лающий, скулящий и чирикающий язык, который понимают все животные, а ты, в свою очередь, понимаешь их. Ты можешь договариваться с ними, как с людьми; используй чутьё, когда делаешь это.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
Улучшенная характеристика (чутье): увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
Инвентарь
Твоя нагрузка = 10/12.
□ Орясина (удар копья, мощное, двуручное, 4 вес)
□ Сумка с припасами (5 припасов, 1 вес)
□ 15 кун
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ Оберег-ворон Деяна. Пара оберегов; те, кто их носит, могут разговаривать друг с другом едва слышным шёпотом, невзирая на разделяющее их расстояние.
□ Сложный лук (трофей: близко, далеко, двуручное, цена 20, 2 вес)
□ Топор (взмах меча, цена 10, 1 вес)

Для вдохновения (книги): ссылка ссылка

Нет ни одного персонажа мастера.