Итларь, сын Боняка
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Половец |
| Класс: |
|
Оборотень |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Удаль: | | -3 |
| Чутье: | | -3 |
| Разум: | | -3 |
| Сердце: | | -3 |
| Стойкость: | | -3 |
Внешность
Худощавый невысокий и юркий степняк с темными косичками волос и узким прищуром взгляда на по-волчьи худом лице. Человек: Звероподобный (вдруг возьму ход): Зверь:
Характер
Жадный когда-то (до превращения в зверя) до славы и богатства степняк. Сейчас осторожный из-за того, что местный колдун, за насмешки, насильно наделил его проклятьем оборотничества. Хищный и сумасбродный внутри.
__________________ вкусно пахнет. Место _________________в стае я оспариваю. ____________________без нужды усложняет картину мира. __________________ понимает меня, несмотря на различия.
История
Человеческое тело и звериная душа. Таков ты, стоящий на грани между миром людей и миром дикой природы. Говорят, что у тебя две души, но нет – она одна, людская и дикая одновременно. Иногда это противоречие раздирает тебя пополам, но лучше других знаешь, что без борьбы выжить невозможно. Ты намерен выжить. И горе тому, кто встанет на пути твоих когтей.
Проклятый: тебя насильно превратили в животное, и хоть ты смог вернуть человеческий облик, ты не имеешь над ним полной власти. Выбери проклятье: □ гнев. Когда проклятье действует на тебя, ты обращаешься до рассвета или заката (смотря что наступит раньше), и получаешь на 1 контроль меньше, вплоть до 0. Выбери два дополнительных дара дикой души.
Степняк (Наследие): жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло.
Черты: Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье. Отомсти за обиду. Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями (наследие: селянин).
Навыки
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
ОЗ: 20 Урон: 1к8. Твоя судьба: 2.
Удаль: 0 Чутье: 2 (1+1) Разум: -1 Сердце: 0 Стойкость: 2
НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ Примета оборотня: у тебя есть особенность, по которой знающий человек может распознать в тебе оборотня: волчьи глаза Дикая душа: выбери животное, обличие которого ты можешь принимать: волк (Броня: 1 шкура). Когда принимаешь его обличие, у тебя остаются твой урон и ОЗ, но броня меняется на броню животного.
Выбери два дара дикой души. Ты получаешь их, когда принимаешь обличие любого животного: □ Броня +1 □ Когда ты оборачиваешься в животное, то исцеляешь 2к4 ОЗ. □ Ты сохраняешь способность говорить по-человечески. □ Получи +1, когда спасаешься от угрозы, исходящей от магии.
Обернуться: когда хочешь принять известный тебе облик животного, брось +стойкость. На 10+ получи контроль 3. На 7-9 контроль 1. На 6- контроль 0. В любом случае, ты превращаешься в выбранное животное. При этом ты не теряешь доступа к ходам архетипа, и тебе не нужно пытаться сохранить человечность.
Инстинкты зверя: выбери два инстинкта, отражающие плохо контролируемые позывы твоей дикой души: □ Гневливость □ Стайное мышление
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в облике животного, спасись от угрозы, используя контроль. Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.
Сбросить шкуру: когда ты вновь принимаешь человеческий облик, брось +контроль. На 10+ ты превращаешься в человека. На 7-9 выбери одно осложнение: Какая-то из внешних черт животного (шерсть на теле, чешуя, жёлтые глаза) остаётся. Один из инстинктов продолжает мучить тебя и в человеческой форме. Чтобы действовать вопреки ему, спасайся от угрозы, используя разум или стойкость. Ты больше не можешь принимать обличие животного. Последствия осложнения исчезнут, если ты потратишь несколько часов на обряд очищения и медитацию.
Звероуст: ты знаешь лающий, скулящий и чирикающий язык, который понимают все животные, а ты, в свою очередь, понимаешь их. Ты можешь договариваться с ними, как с людьми; используй чутьё, когда делаешь это.
ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ Улучшенная характеристика (чутье): увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
Инвентарь
Твоя нагрузка = 7/12. □ Орясина (удар копья, мощное, двуручное, 4 вес) □ Сумка с припасами (5 припасов, 1 вес) □ 10 червонцев □ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
Волк маленький, толпа, животное ОЗ: 3 Броня: 1 (шкура) Урон: 1к6+2 зубы (рука, месиво) Мне бабка рассказывала: когда Всеединый мир создавал, он человека из глины вылепил. А Чёрт подглядывал и тоже попытался повторить. Но вышел волк. То есть серый – этот как человек, но наоборот. Поэтому они такие умные, но от них столько зла. Ходы: Повалить и трепать (+мощное) Атаковать слаженно всей стаей (+область) Окружить, отрезая пути к отступлению
|
Соловей Охотник
| Автор: |
|
fil211 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Охотник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Удаль: | | 0 |
| Чутье: | | 2 |
| Разум: | | 0 |
| Сердце: | | 2 |
| Стойкость: | | -1 |
Внешность
На пальцах обоих рук отчетливые отметины, безошибочно позволяющие определить, что их оставила тетива. На левой ноге застарелый след от укуса крупного животного.
Характер
Главное свойство характера Соловья, что он текуч как вода. После длительного блуждания по лесу он словоохотлив донельзя. А проведет неделю в деревне, так молчалив, бука букой. С одними душа нараспашку, с другими холоден и старается обходить стороной. Одно в нем остается постоянным природу он любит куда как больше людей.
История
Степняк: жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло. Черты: Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье. Рискни собой ради друзей. Реши проблему жестоко, но эффективно. Отомсти за обиду. Впечатли других своим богатством или навыками. Запугай труса или слабака. Поставь честь выше личной выгоды. Прошлое: Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.
Навыки
Удаль: 0 Стойкость: -1 Чутье: 2 Разум: 0 Сердце: 2
Начальные ходы: Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три. Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки. Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы. Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь. Ты обнаруживаешь что-то полезное или съедобное: получи 1к4 пайка. Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к4 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное. На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам. Верный зверь: у тебя есть верный зверь (птица, рептилия…), умный почти как человек, и прекрасно понимающий твои команды. Выбери, что это за животное: □ волк, Придумай ему имя: Скворец. Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: способность летать, лазать по деревьям, зрение в слабом освещении и т.д. Выбери два умения своего верного зверя: □ охота, □ охрана, □ битва с чудовищами, ________. Выбери одну слабость: □ заметный, □ жуткий,
Когда верный зверь… …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1. …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону. …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты. …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение. …действует, а тебя нет рядом, спасись от угрозы; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать. …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, на исцеление травмы уходит на день меньше. Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям. Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный зверь), но берёт одно умение, а не два.
Улучшенная характеристика: увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.
Инвентарь
ОЗ – 20 / 20 Броня – 1 Нагрузка – 11 / 11
Снаряжение: – Сумка с припасами, вес 1, припасов 5 – Спальник, вес 2 – Охотничий нож, рука, незаметное, вес 1 - Сложный лук, близко, далеко, двуручное, вес 2 - Колчан стрел, вес 1, боезапас 5 - Кожаная броня, броня 1, вес 2 - Удобная сума +2 нагрузка - Кандалы Служат для сковывания двух конечностей человека. Ключ прилагается. При желании и наличии кузнечных инструментов с кузнецом, можно заковать кандалы так, что их не откроешь ключом, а только с помощью другого кузнеца, вес 2
Мошна: Гривен – 0 Кун – 0
|
Все такое вкусное...
| Автор: |
|
bookwarrior |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Удаль: | | -3 |
| Чутье: | | -3 |
| Разум: | | -3 |
| Сердце: | | -3 |
| Стойкость: | | -3 |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Пред
| Автор: |
|
Haru |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Волхв (Ведьма) |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Удаль: | | -3 |
| Чутье: | | -3 |
| Разум: | | -3 |
| Сердце: | | -3 |
| Стойкость: | | -3 |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Хома Строгий
| Автор: |
|
Diell_Longhair |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ратник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Удаль: | | 2 |
| Чутье: | | 0 |
| Разум: | | -1 |
| Сердце: | | 0 |
| Стойкость: | | 1 |
Внешность
Характер
История
Наследие: Селянин - Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями. - Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом. - Рискни собой ради друзей. Прошлое: □ Богатырь: раз в сессию ты можешь использовать свою богатырскую силушку, чтобы совершить нечто совершенно невероятное: например, бросить в противника быком. Опиши это ведущему: он может уменьшить масштабы, но не суть.
Навыки
Начальные ходы: Стиль боя. Отвага ○○○○ □ Точный удар: твой урон становится проникающим. □ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4. □ Прикрыть спину: выбери союзника неподалёку от тебя. Он получает +1 к броне или +2 к урону на твой выбор на свой следующий ход.
Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать известный тебе приём. Когда убиваешь врага в ближнем бою (враг со свойством группа считается за одного), восстанови 1 отвагу. После боя потеряй всю отвагу.
Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.
Продвинутые ходы: □ Воодушевление: когда перед боем произносишь воодушевляющую речь, брось +удаль. На 10+ каждый соратник, что тебя слушал, выбирает два, на 7-9 выбирает одно. +5 временных ОЗ, которые пропадут после боя. Игнорировать одну травму во время боя. +1 на первый ход. Один раз за бой, когда ОЗ станут равны 0, считать что остался 1 ОЗ. При провале соратники выбирают одно, но в душе появляются сомнения: ты не получаешь отваги в начале боя.
Инвентарь
ОЗ 25/25 Урон: к10 Судьба 2 Нагрузка 7/12
Сумка с припасами (5 припасов, вес 1)◊◊◊◊◊ Булатный клинок (взмах меча, +1 урон, 1 пробивание, 2 вес) Кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес (1, когда надето)) Щит (+1 броня, 2 вес) Памятный подарок от того, кто тебя любит. Когда чувствуешь дыхание смерти, можешь потратить применение и получить 10+ (1 применение ◊) Бинты и припарки (3 применения, медленный, вес 1) ◊◊◊
Мошна: пуста.
|
Деян Ворон
| Автор: |
|
msh |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Кузнец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Удаль: | | 0 |
| Чутье: | | -1 |
| Разум: | | 2 |
| Сердце: | | 0 |
| Стойкость: | | 1 |
Внешность
Характер
История
Наследие: селянин 1) Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом 2) Помогу кому-то или чему-то вырасти. 3) Помоги другим пережить бурю Прошлое: Ученик мастера. Твой учитель – известный и уважаемый мастер. Когда впервые называешь другому кузнецу или ратнику имя своего учителя, получи с ним узы. Выбери также дополнительный оберег.
Навыки
ОЗ: 20 Урон: 1к6 Удаль 0 показывает, насколько решительно и смело герой действует. Стойкость +1 отражает его физическую и душевную устойчивость, силу воли. Чутьё -1 насколько внимателен и проницателен герой, насколько он быстро соображает в напряжённой ситуации. Разум +2 отражает его логику, знания и память. Сердце 0 обаяние, темперамент и умение общаться с людьми (и нелюдями). Судьба - 2 Начальные ходы: ... Продвинутые ходы: ...
Инвентарь
ОЗ – Т20/20 Броня – Нагрузка – Текущее /12
Снаряжение: – Наименование, описание, вес, кол-во использований если есть – Наименование, описание, вес, кол-во использований если есть – Наименование, описание, вес, кол-во использований если есть
Мошна: Гривен – ... Кун – ...
|
Казимир
| Автор: |
|
Амальгам |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
(Черно)Книжник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Удаль: | | 0 |
| Чутье: | | 0 |
| Разум: | | 2 |
| Сердце: | | -1 |
| Стойкость: | | 1 |
Внешность
Характер
История
Наследие: Любомудр 1) Извлеки прибыль из своих знаний. 2) Сохрани и преумножь знания. 3) Узнай чью-то важную тайну.
Прошлое: Бакалавр(Маги и магия, Эфир) Ты вкусил весёлой студенческой жизни в одном из университетов. Выбери дополнительную сферу знаний. Также выбери одну эссенцию. Каждый раз, когда ты собираешь ингредиенты, ты всегда извлекаешь эту эссенцию вдобавок к трём.
Навыки
Удаль: 0 Стойкость: 1 Чутье: 0 Разум: 2 Сердце: -1
НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Образование: получи сферу знаний алхимия и выбери ещё одну. ■ Алхимия □ Маги и магия ■ Нежить и нечисть □ История и география изведанного мира □ Легенды о героях былых времён □ Боги истинные и ложные □ Забытые цивилизации Когда впервые сталкиваешься с чем-то, что относится к сфере твоих знаний, можешь задать ведущему об этом один любой вопрос. Он ответит честно
Тинктуры ○○○○○ У тебя есть тинктуры – запас фляг, порошков, и других алхимических изделий. Когда тратишь несколько часов на сбор и обработку ингредиентов на алхимическом оборудовании, выбери 3 эссенции, которые ты из них извлёк, и восстанови тинктуру до максимума.
Алхимическая реакция: когда применяешь одну из тинктур, выбери, какую эссенцию она содержит и дальность действия: внутрь (тинктура выпивается или съедается), удар копья (порошок, брошенный в лицо), близко (бросок пузырька с тинктурой). Затем потрать 1 тинктуру и брось +разум. На 10+ тинктура действует на цель или цели в зависимости от того, какую эссенцию содержит. Если тинктура наносит урон, который не указан в её описании, считай урон равным 2к4. Если время действия не указано, то это несколько мгновений.
На 7-9 выбери осложнение: Эффект слабее. Чему-то или кому-то нанесён побочный ущерб. Ингредиенты с эссенцией, которую ты использовал, закончились. Ты подвергаешь себя опасности.
ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ: □ Коргоруша: твоя нежить-помощник, которая умеет принимать облик животных чёрного цвета. Считай её последователем со характеристиками:
Коргоруша
ОЗ: 6 Лояльность: 3 Плата: еда и забота Броня: 1 Урон: 1к4 Навыки: нежить; выбери 2, отражающие её любимые обличия (кошка, лошадь и пр.): кошка, ворона
Ходы:
Невидимость: может прятаться на Кромке. Связь: сосредоточившись, ты можешь ощущать мир её органами чувств. Возвращение: когда ОЗ падают до 0, не умирает, а возвращается на закате, но лояльность падает на 1 Верность: останется рядом с тобой даже при лояльности 0
Инвентарь
Нагруженность: 10/6
□ Сумка с тинктурами(1 вес) □ Алхимические инструменты(2 вес) □ Сумка с припасами ◊◊◊◊◊ (1 вес) □ Нож для вскрытия (рука, урон -1, 1 вес). □ Щерцинская шпага (взмах меча, 2 пробивание, 1 вес) □ Катайские пряности ◊◊◊ □ Сумка с книгами ◊◊◊◊◊ (2 вес) □ Кожаная броня (1 броня, 2 вес) □ Тубус с картами
|