[PbTA] В лъто 6661... | ходы игроков | 2. Водный шлях

<<...6789101112131415
 
Деян (Деяк) Ворон msh
10.05.2026 22:36
  =  
- Здравствуй, бабушка, - Деян поднял руки, показывая, что в них нет оружия, - Не драться мы сюда пришли, а узнать кое-что хотели. Ты. конечно, ведаешь, что в дереве произошло. Может расскажешь нам, кто амбар поджег?
Если нужен ход "Договориться", то лучше чтобы его бросал кто-то с большим сердцем.
421

DungeonMaster Dmnr
10.05.2026 22:48
  =  
Оценив преимущества голосового управления системой "умный дом"... ой, подивившись чарам, что избушку ведьмы ворочали, Хома не удержался, чтобы не попробовать его в обратную сторону повернуть, но старуха такого любопытства не оценила – едва избушка на ноги поднялась, хлопнула Яга в ладони и изба снова на землю опустилась.

– Точно охайники... Чего надобно, спрашиваю? Кто научил, как избу мою сыскать?

– Ты, конечно, ведаешь, что в дереве произошло. Может расскажешь нам, кто амбар поджег?

– Я и подожгла. И поле, и амбар и запасы их. Ну и Дымка помогала – без нее не управилась бы я так быстро – ведьма показала рукой на кошку, что жмурила жёлтые глаза, глядя на людей.

***
Староста с хрипом вдохнул воздух и у Соловья от сердца отлегло – сдюжил, спас мужика, отвёл от кромки. Однако провело, повеяло холодком так, что понял Соловей – должок у него теперь перед кромкой, запомнила она его и спросит в другой раз, напомнит про должок и попробует свое взять...
Яга относится к вам настороженно, первый ход на взаимодействие с ней получает штраф -1. Пока ничего бросать не нужно.

Соловей спасает старосту, но следующая проверка Дыхания смерти рядом с ним будет проходить со штрафом -1 (осложнение броска).
Отредактировано 10.05.2026 в 22:55
422

Соловей Охотник fil211
10.05.2026 23:29
  =  
- Дурень ты, староста. Ты чего удумал, себя жизни лишать. По вашей вере это не полагается. Но это полбеды, у вас в деревне мужиков шиш да маленько, случись чего кто баб да девок защищать будет. А вот не абы когда, а прям скоро случится может. Вели все лодки на воду спускать, и готовьтесь чуть что в них бежать. И плывите до ближайшей деревни. Сильно вы кого-то разгневали, не будет вам тут жизни боле. Ну оно может конечно, содружинники мои с ведьмой договорятся, отведут от вас беду, только шибко сомневаюсь я в энтом.
423

Хома Строгий Diell_Longhair
11.05.2026 20:25
  =  
- Зачем? - спросил Хома, чувствуя в душе лютую обиду. Только во вкус вошел, как игрушку отобрали. - Чем тебе деревенские насолили? Сама говоришь, не ходят они к тебе, не беспокоят.
424

К ведьме с остальными Белозар не отбыл. Как и говорил он до этого, взял он на себя долг — Романа сына княжьего до конца пути его свести. И не перед князем то долг был, но перед людьми, что на землях под его руководством обитали. Жителей Заводи тоже было о чём пожалеть, да только тут решение простое было, и совсем не то, к которому склонялся Ингвар. Но ни прозорливости, ни силы духа не доставало старосте, чтобы такое решение принять, вот и накликал на деревню беду — сам, своими силами.

Потому застал Соловей провидца в деревне, и помня видения, что пришли к нему, с советами охотника Белозар сразу согласился. Стал у ладьи возвращения дожидаться, с облегчением выдохнув, что хоть Романа отправившиеся на разговор с ведьмой с собой не потащили.

425

DungeonMaster Dmnr
11.05.2026 21:52
  =  
– А вы, значит, ничего не заметили странного, не сообразили? Подумали, что делать мне нечего, только поля и жечь? Стало скучно на старости лет и ничего лучше я не придумала, как пустить красного петуха им на поля да амбары? Неужто никто среди вас и не понял ничего? – спросила ведьма, уперев руки в бока и с изрядной долей ехидства. Она определенно их не боялась, хотя и понимала – не могла не понимать, что пришли добры молодцы по ее душу

***
Староста выглядел совсем растерянным и мало что соображал. В ответ на призыв Соловья он лишь покачивался, что то причитал едва слышно и лил слезы, что катились по его щекам и бороде. Взглянув на него Соловей понял, что нечего и думать, чтобы вернуть его в строй – расклеился староста, размяк и когда соберётся снова – неведомо. Выходило по всему, что самому народ собирать придется или позвать кого – может Белозара, а может Митрофана.
Будут ещё какие предположения, почему ведьма сожгла поля и амбары? И откуда взялись черти?

Соловей: староста выглядит невменяемым, так что придется собирать народ самому или делать это через Белозара или Митрофана
426

Деян (Деяк) Ворон msh
11.05.2026 22:13
  =  
Действительно, зачем? - этого Деян понять не мог. Если насчет новой веры - так давно это случилось да и идолов княжьи люди тоже не вчера порубили. Сейчас деревенские ведьму не беспокоят - сама сказала, а если кто из жителей что и учудил, так зачем всю деревню на голод обрекать?
Подождем. что ведьма ответит про мотивы своего поступка, от этого и будем плясать.
427

Соловей Охотник fil211
12.05.2026 01:05
  =  
Ох беда нелегкая. Когда боги хотят наказать, так посылают все и сразу. Мало бед на деревню ополчилось, так еще и староста ополоумел. Ладно, делать нечего, благо било у дома старосты всегда. Ну вот и стал охотник в било колотить, людей созывать. А как хоть с десяток собралось так и заорал во всю глотку.

- Народ честной, беда идет, незнамо что, но вот прямо счас. Бегите скорее к лодкам, да остальным скажите, мол староста велел. Его самого тоже не забудьте, он от страха умом видать тронулся.

Ну все, больше он ничего сделать не мог, пора к лодке бежать.

- Отец Митрофан, боюсь всем им не спастись, а деревня вся вашей веры, вы уж помолитесь за них, как там полагается.

Своих он бросать конечно не собирался, но тут одно из двух, или они в последний момент успеют, или Соловью придется со Стиршей говорить где они все встретятся. Дай боги удачи, чтобы все.
428

Хома Строгий Diell_Longhair
12.05.2026 11:14
  =  
- Ты тут шутки-загадки не шути, - нахмурился Хома. - Обидели тебя деревенские? Неужто настолько, что голодную смерть заслужили? Я так скажу: люди те под рукой князя Мстислава Изяславича живут, и вредить им никому не можно. Ежели какой спор возникает - то его по правилам, по закону решают. А ты князю подати не платишь, значит и защиты тебе от него нет. Ты, может и сильна, и привыкла, что тебя почитают. Да только времена меняются. Да и помощь твоя вся с подвохом, с гнилью. Толку нет от нее. Потому и люди от тебя отвернулись, что ты одной рукой лекарство даешь, другой сердце забираешь.
Не думаю, что Хома тут договаривается, просто отчитывает бабку по понятиям.)

Чистосердечное признание - есть
Отказ сотрудничать со следствием - есть
Осталось сопротивление должностным при исполнении нарисовать - и можно валить.

429

DungeonMaster Dmnr
12.05.2026 22:26
  =  
– Скор ты на расправу, витязь – ответила Яга Хоме. – Думать не любишь, а тебе не помешало. Бери пример с чернобородого. Видишь, как морщится, пытается понять что к чему – кивнула она на Ингвара. – На деревенских я обиды не держу. Ну решили пойти под руку княжескую – дело ясно, под защитой оно надёжнее и спится спокойней особливо, когда половецкие кони так близко к берегам реки подходят. А сказал князь веру новую принять – приняли, спины согнув. И даже не поняли что вера новая – не просто так князями и выбрана. Холопья она по духу своему, нарочно князьями выбрана чтобы всех в повиновении держать, всем объяснять, что власть княжеская от бога и против князя идти – что супротив бога выступать... Но то ладно, время покажет, кто прав оказался, да только поздно уже будет.

– Ладно. Скажу в чем дело. Вот смотри – ведьма протянула плошку, в которой было зерно. – Заражено оно. Если съесть такое зерно, морок на человека находит, мерещится ему всякое, а после и антонов огонь может поразить – почернеют руки да ноги, и если не отнять их, помогут. Я пыталась им объяснить, да где там – ходят одурманенные, кружатся пляшут до падучей да пены у рта. Пришлось сжигать все, что собрать успели. А мужики за дреколье похвастались. Дымку вот едва не прибили, окаянные. Потому и ушла, благодарности ждать не стала. Но видно, они так и не поняли ничего, все по своему уразумели, да успели оборонцев найти. Ишь ты, целую дружину супротив меня привели...

***
Народ толком ничего не понял. Что за беда, какая – охотник толком не объяснил. Сбегали за старостой, а тот сидит у стены да рыдает слов не разобрать. Испугались тогда местные, стали собираться готовится, вот только слишком медленно, упаковывая вещи в узлы, запрягая телеги, основательно, но недостаточно быстро. Зато Митрофан удивил – не пошел вместе с княжичем, а благословив Романа с селянами остался:
– Не могу я паству в беде оставить... Не смогу наблюдать с ладьи как сгинут души невинные. Мой долг подле них быть в сей тяжкий час, даже если через то мне скинуть суждено. Оставляю Романа на тебя, охотник да на тебя вещун, вы уж доведите его, не забывайте слово свое, князю данное!
Отредактировано 12.05.2026 в 22:27
430

Деян (Деяк) Ворон msh
12.05.2026 23:06
  =  
- Хома, ты не торопись, - попытался успокоить дружинника Деян, - Смотри. что получается: зерно то деревенские могли ведь не только сами съесть, но и князю в качестве оброка отдать. Представляешь, что было бы, коли этот хлеб на стол княжеский попал?
- А ты, бабушка, скажи, все что ли хлеб зараженный ели или кто в деревне брезговал? - решил проверить мелькнувшее подозрение Ворон. - А еще, не знаешь, случаем, сама спорынья на полях завелась или помог кто?
Результат броска 2D6+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "Покопаться в памяти про спорынью - как выглядит, как лечить болезнь и т;п;".
431

Хома Строгий Diell_Longhair
12.05.2026 23:11
  =  
- А я и не тороплюсь, - отозвался Хома. - Если б я торопился...

Договаривать ратник не стал. Впрочем, и так было ясно, что он имел в виду. С другой стороны, меч его так и остался в ножнах, Хома даже рукояти не коснулся за весь разговор.

- Вот теперь понятно, что к чему. А то вопросы, загадки... Я такого не люблю, - пробурчал он. - Спасибо, бабушка, что разъяснила, жаль, что не сразу. Ну, что? Разобрались? Назад пойдем, али еще погутарим? Неспокойно мне чего-то...
432

DungeonMaster Dmnr
12.05.2026 23:29
  =  
А еще, не знаешь, случаем, сама спорынья на полях завелась или помог кто?

– А вот это хороший вопрос, кузнец! Толковый. И скажу я тебе так – сколько лет живу, а не было здесь спорыньи в таком количестве. Так что сдается мне, кто-то специально зерно то заразил. И сдается мне, что не на деревенских то расчет был. Ведь известно же, что большую часть зерна прямиком к княжескому двору идёт, хлебушком и дружину кормят. Смекаете? – бабка подняла костлявый, когтистый даже палец многозначительно вверх.

И тут раздался жуткий вой и на поляну вышла волчья стая – две дюжины волков во главе с вожаком, большим размером с человека Черным зверем. Судя по тому, что обходить широко поляну начали звери, стало понятно, что неслучайно они сюда пришли и просто так не уйдут. Княжьи люди инстинктивно стали спина к спине, а Казимир ближе к избушке отступил – в руке у него откуда ни возьмись короткая шпага показалось с гардой, защищающей кисть.

Черный зверь глухо рычал раздавая команды и стая готовилась к броску...
Черный зверь выводит стаю на полянку, где находится изба ведьмы и намеревается ее атаковать. Те, кто хочет атаковать Черного зверя, могут сделать это со штрафом -1, из-за того, что у вас на пути другие волки.

Итларь может попытаться вернуться в человеческую форму или вернуть себе контроль над телом (сопротивляться контролю, сделав бросок 2d6+контроль).
433

Итларь-волк следовал за стаей, вытянув лапы в долгих волчьих прыжках, приподнимая голову с настороженно стоящими ушами к каждому звуку и не сводил глаз с Вожака. Он ли это? Чутье не говорило точно, но Итларь верил – он это, колдун! Наконец, показалось людское жилье, стало мелькать среди деревьев огоньками хат, слышны голоса и ворчанье собак в селе. Итларь понял – вот зачем вся стая в едином порыве пошла на охоту: то охота на людей.

Но он ошибся – стая пошли стороной, не к жилью, а дальше, в лес свернули. К какой-то замшелой неказистой избе в чаще прямо – и вот тут-то их ждали люди. Десятки зеленых глаз светились угрозой, щерились клыки, обещая двуногим расправу. Вожак жутко, протяжно завыл и, постепенно, в его голос стали вплетаться глотки других волков. Этот низкий заунывный вой не обещал ничего хорошего.

... Итларь шагнул уже вперед, молодая кровь жаждала добычи, он хотел сомкнуть свои клыки на плоти людей. Но тут Итларь почуял знакомые запахи – тут были свои люди, те, с кем он делил еду в походе и трофеи после боя. Была и незнакомая ветхая старуха. Здесь не было, кажется, Соловья-дреговича, и Итларь-человек мысленно порадовался, что ни он, ни Скворец не станут добычей стаи. Но драться все равно не хотелось. И все же оборотень пошел в сторону людей...

Скаля зубы и утробно ворча он пошел к черному человеку – Деяну, Гарге-ворону. Сделлав несколько шагов, Итларь-волк обернулся и оскалился уже на Вожака. Человек победил.
"Вожак! Ты трус! Ведешь стаю бить слабых! Не у всех людей есть зубы! И у этих тоже не у всех! Тебя вызываю! Бейся!" провыл Итларь-волк.
Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "сопротивляться контролю, сделав бросок 2d6+контроль".
Отредактировано 13.05.2026 в 12:33
434

Соловей Охотник fil211
13.05.2026 13:41
  =  
Соловей посмотрел на Белозара.

- Волки.

Он это сказал будто просто так, будто сам себе. Подойти к Накликателю просто так, сказать ему что-то, нет уж лучше голыми пятками в огонь. Но вдруг тот сам что-то скажет. Надежа была.
435

Деян (Деяк) Ворон msh
13.05.2026 20:29
  =  
Волки были очень некстати...
- Бабушка, если это не твои подопечные, то тебе лучше спрятаться в избушке, - предложил Деян, медленно доставая оружие. Целая стая... Как же с ними бороться - вожака бить в первую очередь или, наоборот, потеряв главаря, стая совсем взбесится?
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "Покопаться в памяти как бороться со стаей волков".
436

"Волки." Одно слово, словно Белозар сам не слышал их отдаленный вой. Оно только с видением не сходилось: не зверю лесному деревню огню предавать — но то, чего провидец не видел, еще не значит, что не свершилось бы. Могла стая и по душу крестьян заявиться. Прислушался Белозар: куда волки путь держат, как скоро их ждать, да нет ли другой угрозы, что за волчьим воем таится. Но словно и не должен был он в это лезть: ни собственные мысли, ни видения не проливали свет на ситуацию.

— Что спутник твой о них думает? — пусть и не многословен был Соловей, но сам ведь с волком дружбу водил, получше ведуна в них разбираться был должен.
Результат броска 2D6+1: 2 + 2 + 1 = 5 - "Оценить ситуацию".
Отредактировано 13.05.2026 в 21:21
437

Хома Строгий Diell_Longhair
13.05.2026 21:48
  =  
- О, вот этих точно можно бить, - обрадовался Хома, когда на поляну высыпали волки. Один из них странно себя и почему-то казался смутно знакомым - не то, чтобы Хома много волков знал в лицо, в смысле в морду, но вот этот цеплял что-то в памяти ускользающе непонятное... Впрочем, из всех он был, кажется, наименее агрессивным к людям, и судя по всему, имел какие-то претензии к вожаку.

А кто в этой стае вожак, было ясно сразу - самый большой и самый черный. Нормальные честные волки до таких размеров не вырастают. А значит его нужно убить первым.

С этой мыслью Хома ломанулся вперед с грацией и неудержимостью бешеного лося в сезон гона. Схватив Черного за шкирняк, без особого труда поднял его над землей, как нашкодившего щенка, повернулся в сторону заранее примеченного валуна - и отвесил волчаре такого смачного пенделя, что тот лишь взвизгнуть и смог, улетая башкой прямиком в каменную глыбу.

- Каждый может бросить камень в волка! - проорал Хома, выхватывая меч. Все таки вокруг него все еще кружила стая недружелюбно настроенных хищников. - Не каждый может бросить волка в камень!
Применяю ход Богатырь.

Если описанное совершить по каким-то причинам невозможно - скорректирую.
438

Соловей Охотник fil211
13.05.2026 22:54
  =  
Ох, Белозарушка, хотел бы я уметь со Скворцом разговоры разговаривать, расспрашивать, чего он вдруг хмурый, чего о следах думает, токма не дано это Соловью, не колдун он, не чародей и с Навью не повязан. Так, просто привыкли друг к другу, прикипели, понимаем друг друга без слов.

Хоть и тяжело на душе было, но присел Соловей возле Скворца, носом об его шкуру жесткую потерся, приобнял чуть, а сам в думы погрузился. Чего слышал, чего видел, чего чувствовал.

- Странно это все. Мы по зорьке на охоту пошли, так насилу выбрались, спасибо леший смилостивился. Вот и сейчас, и слух, и нюх как будто путает кто. Волки, а чего волки, где волки, не понять.
Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4 - "оценить".
Отредактировано 14.05.2026 в 01:36
439

DungeonMaster Dmnr
14.05.2026 09:04
  =  
Итларь наконец-то смог вернуть контроль над своим телом и обуздать инстинкты, велевшие ему следовать за вожаком и делать все, что он скажет. Обретя наконец сознание, Итларь попытался вызвать вожака на бой, но не тут-то было – разменивать силы на предателя похоже не входило в планы Черного зверя – коротко рыкнув, вожак велел другим волкам проучить наглеца, посмелевшего отвлекать стаю от охоты. И сразу трое волков набросились на Итларя и его закрутило в волчьей сваре.

- Бабушка, если это не твои подопечные, то тебе лучше спрятаться в избушке.
– Они такие же мои как ваши! Колдун это со сворой своей, по мою душу они пришли... Хотите живы быть, бегите. Лес отпустит! – ответила старуха, но в избе все-таки закрылась, понимая, что против стаи сама не сдюжит, а как поведут себя чужаки знать не могла.

... Подгадав момент, когда часть стаи почему-то бросилась на одного из своих, Хома бросился к вожаку, схватил его и хорошо приложил о камень. Волки опешили, а потом со всех сторон набросились на Хому, оказавшегося посреди стаи... Это послужило сигналом для начала боя.

Ингвар отважно бросился на ближайшего волка, ловко орудуя копьем. Удар и серую шерсть окрасило багрянцем, короткий визг и волк испустил дух, а нурман атаковал уже следующего, убив и его. Но главное, что Ингвар не дал волкам окружить их группу, смяв ряды волков при их попытке зайти сбоку.

Казимир тоже попытался проткнуть шпагой ближайшего к нему волка, да вышло у него неловко – видно было, что каждую свободную минуту отдавал книжник своим книгам да склянкам, а вот меч брал в руки нечасто. Промахнулся книжник, да подставил свой бок, чем волки не преминул воспользоваться. Казимира сбили с ног и набросились на книжника, норовя вцепиться тому в горло. Черная птица взволнованно кружила над хозяином, пытаясь помешать волкам, но их было слишком много...

***
Соловей и Белозар прислушались – звук был смазанным, даже Скворец не мог сказать толком откуда он шел, хоть шерсть и дыбилась у него на загривке. Через пару минут вой и вовсе стих – то ли волки ушли, то ли нашли свою добычу.
Результат броска 2D6+2: 5 + 5 + 2 = 12 - "Ингвар вступает в схватку".
Результат броска 1D10: 7 - "урон".
Результат броска 1D10: 6 - "прием рубка -- еще один урон с -1d4".
Результат броска 1D4: 1.
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "Казимир вступает в схватку (+1 от спича Хомы)"
Результат броска 1D6+2: 8 - "волк атакует Казимира"
Итларь находится в бою с тремя противниками, может атаковать их или спастись бегством через удаль

Хома бросает вожака в камень и оглушает его на 3 раунда. Но попадает в сложную ситуацию и должен спастись от угрозы через удаль

Ингвар атакует волков и за счет траты отваги убивает двоих. За счет результата 12, выбирает 2: не получить ответного удара и заставляет противника занять невыгодную позицию, не позволяя стае взять их группу в кольцо. За счет убийства двух волков получает +2 отваги.

Казимир промахивается, получает 8 урона и сбит с ног. Текущее здоровье – 7/15
Отредактировано 14.05.2026 в 09:24
440

Хома Строгий Diell_Longhair
14.05.2026 09:55
  =  
Смелая и безрассудная атака на вожака удалась, правда теперь Хома оказался окружен стаей. Была в том и хорошая сторона - чем больше волков занимались Хомой, тем меньше досаждали остальным. А Хома крепкий, он сдюжит.

- Эх, понеслась! - заорал он, стряхивая вцепившихся в конечности хищников и размахивая мечом. - Всех убью, один останусь! Всех на шапки порубаю!

Результат броска 2D6+2: 3 + 1 + 2 = 6 - "Спастись от угрозы".
Результат броска 2D6+2: 4 + 1 + 2 = 7 - "Вступаем в бой;"
Результат броска 1D10: 9 - "Урон"
Не везет Хоме на броски)

Если после первого провала нет штрафов на броски, то попал. А если есть, то промахнулся.

+1 к урону за меч забыл. Итого 10.

Здоровье 35/35 (пока что)
Отредактировано 14.05.2026 в 12:13
441

Смелости молодому половецкому воину было не занимать – но остался он не поэтому. Степь любит хитрых и терпеливых, тех, кто может отступить, затаиться и ударить вовремя. А Итларь не мог ничего с собой поделать: всё человеческое начало в нём ушло на борьбу с тем, чтобы не накинуться на людей, всё без остатка. И звериная часть, которая уже стенала в предвкушении крови и кровавой пляски победила всё остальное.

Итларь-волк вздыбил шерсть, коротко заворчал и бросился в безнадежный бой. Один перед ним собрат, трое или вся Стая – он не смотрел, пытался погасить только грызущее чувство стыда предателя кровожадной схваткой.
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Вступить в схватку".
Результат броска 1D8: 1 - "урон"
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
□ Гневливость
□ Броня +1 ОЗ: 20 Урон: 1к8.

Трачу 1 Судьбу, чтобы добавить к броску +3. Итого 8.
Отредактировано 14.05.2026 в 11:56
442

Деян (Деяк) Ворон msh
14.05.2026 22:36
  =  
- Ну и молодец. бабушка, - кивнул Деян.,глядя как старушка засеменила к своей избушке, - А мы пока со зверьем лесным разберемся...
Ну и е откладывая дела в долгий ящик, приступил к работе. Руки привычно обхватили рукоятку топора, короткий замах...
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Вступить в схватку".
Результат броска 1D6: 3 - "Урон".
443

DungeonMaster Dmnr
15.05.2026 03:14
  =  
Волки загоняли Хому как большого и грозного противника – старались цапнуть за ноги, вцепиться в спину или загривок, хотя платили за это и дорогую цену – троих волков срубил Хома, но и сам почувствовал, как волчьи зубы пропарывают штаны, ещё один повис на руке со щитом.

Ингвар понимал, что если не помочь Хоме, то волки свалят витязя за счёт численного преимущества, поэтому старался рубить тех волков, что мешали дружиннику отойти. Бил копьём коротко, не позволял втянуть себя в бой, но не заметил как молодой самец бросился ему на грудь и сбил с ног, а копьё отлетело в сторону.

В сложном положении был и Казимир. Волки вцепились в него и рвали одежду, но книжник выкрутился и оставив у них в зубах сумку с книгами бросился к избушке и проскользнул в приоткрытую дверь – старуха посматривала за ходом боя

Топор Деяка вспорол воздух – волк будто догадался куда будет бить кузнец и отпрыгнул в сторону и в следующее мгновение руку обожгло болью

Итларь сражался сразу с тремя молодыми противниками и это было непросто, пока преимущество было на их стороне
Результат броска 1D6+3: 7 - "урон".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 5 - "урон Деяку".
Результат броска 1D6+5: 10 - "урон Итларю ".
Провалив бросок спасения угрозы Хома попадает в окружение и не может эффективно защищаться от волков. Урон волков увеличен на 1, броня Хомы снижена на 1. Хома получает 7-2=5 и 9-2 = 12 урона.

Ингвар помогает Хоме улучшить свое положение, убивает 3 волков, но сам оказывается сбит с ног и теряет копьё. Если никто не встанет на защиту Ингвара, следующий его ход начинается со спастись от угрозы со штрафом -1.

Казимир пытается сбежать с поля боя и, жертвуя сумкой с книгами, это ему удается. Он заползает в избушку и выходит с боя.

Деяк промахивается и получает 6-3=3 урона.

Итларь получает 10-2=8 урона

Счётчик стаи – 15/24
444

Хома Строгий Diell_Longhair
15.05.2026 11:48
  =  
Хома заметил, как Ингвара накрыл телом волк, и недолго думая, прописал ему с ноги в пузо. Волку, не Ингвару. Зверь, взвизгнув, отлетел в сторону.

- Вставай, брат, некогда отдыхать! - весело прокричал Хома, прикрывая нурмана и смахивая еще одного зверя широким ударом клинка - Руби щенков!

Выглядел Хома сейчас страшно - залитый кровью, своей и чужой, на лице полубезумная улыбка.

- Добрая сеча, брат! - рявкнул богатырь зло и весело. - Добрая сеча!

Результат броска 2D6+2: 5 + 4 + 2 = 11 - "Прийти на помощь Ингвару".
Результат броска 2D6+2: 4 + 2 + 2 = 8 - "Радость битвы".
Результат броска 1D10+1: 8 - "Урон 1"
Результат броска 1D10+1: 11 - "Урон 2"
Результат броска 1D4: 1 - "Штраф"
Прихожу на помощь Ингвару.
Трачу отвагу, чтобы нанести доп урон. Всего 8+10 = 18 урона

Здоровье 23/35
Отвага 3/4
Отредактировано 15.05.2026 в 11:56
445

<<...6789101112131415

Соловей Охотник

Автор: fil211

Соловей Охотник
Раса: Человек, Класс: Охотник

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2
Стойкость: -1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20 / 20 Урон 1к8
Броня – 1
Нагрузка – 11/ 11
Опыт 3

Снаряжение:
– Сумка с припасами, вес 1, припасов 5 ◊◊◊◊◊
– Спальник, вес 2
– Охотничий нож, рука, незаметное, вес 1
- Сложный лук, близко, далеко, двуручное, вес 2
- Сабля, взмах меча, +1 урон если сражаешься верхом, 1 вес
- 2 Колчана стрел, вес 2, боезапас 5 ◊◊◊◊◊
- Счастливые стрелы (3 боезапас) ◊◊◊. Когда наносишь урон ими и тратишь боезапас, вычеркни применение и считай, что нанёс максимальный урон.
- Кожаная броня, броня 1, вес 2
- Удобная сума +2 нагрузка
- Кандалы Служат для сковывания двух конечностей человека. Ключ прилагается. При желании и наличии кузнечных инструментов с кузнецом, можно заковать кандалы так, что их не откроешь ключом, а только с помощью другого кузнеца, вес 2 (временно на пленниках)

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 21

Навыки:
Удаль: 0
Стойкость: -1
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2

Начальные ходы:
Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три.
 Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки.
 Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы.
 Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь.
 Ты обнаруживаешь что-то полезное или съедобное: получи 1к4 пайка.
 Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к4 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное.
На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам.
Верный зверь: у тебя есть □ волк,
Имя: Скворец.
Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: зрение в слабом освещении и т.д.
Умения своего верного зверя: □ охота, □ охрана, □ битва с чудовищами
Слабости зверя □ заметный, □ жуткий,

Когда верный зверь…
 …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1.
 …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону.
 …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты.
 …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение.
 …действует, а тебя нет рядом, спасись от угрозы; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать.
 …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, на исцеление травмы уходит на день меньше.
Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям.
Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный зверь), но берёт одно умение, а не два.

Улучшенная характеристика: увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.


Внешность:


На пальцах обоих рук отчетливые отметины, безошибочно позволяющие определить, что их оставила тетива. На левой ноге застарелый след от укуса крупного животного.

Характер:
Главное свойство характера Соловья, что он текуч как вода. После длительного блуждания по лесу он словоохотлив донельзя. А проведет неделю в деревне, так молчалив, бука букой. С одними душа нараспашку, с другими холоден и старается обходить стороной. Одно в нем остается постоянным природу он любит куда как больше людей.

История:
Наследие
Дрегович: жизнь в лесу сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его сородичам, у тех кому больше повезло.
Черты:
 Запугай труса или слабака.
 Впечатли других своим богатством или навыками.
 Навреди тому, кто в будущем может стать проблемой.
Прошлое: Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.

Узы:
Итларю не нужна моя помощь, чтобы выжить в дикой природе (2)
Белозар показывает клыки по делу и без дела (1)
Ингвар еще щенок (как командир), ему надо помочь быстрее вырасти. (1)

Казимир Моревич

Автор: Амальгам

Казимир Моревич
Раса: Человек, Класс: (Черно)Книжник

Удаль: 0
Чутье: 0
Разум: 2
Сердце: -1
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Эссенции:
- Эфир(Бакалавр)
- Игнис аргенти
- Шлак

Нагруженность: 10/6

□ Сумка с тинктурами(1 вес)
□ Алхимические инструменты(2 вес)
□ Сумка с припасами ◊◊◊◊◊ (1 вес)
□ Нож для вскрытия (рука, урон -1, 1 вес).
□ Щерцинская шпага (взмах меча, 2 пробивание, 1 вес)
□ Катайские пряности ◊◊◊
□ Сумка с книгами ◊◊◊◊◊ (2 вес)
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ 10 червонцев

Навыки:
Удаль: 0
Стойкость: 1
Чутье: 0
Разум: 2
Сердце: -1


НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Образование: получи сферу знаний алхимия и выбери ещё одну.
■ Алхимия
□ Маги и магия
■ Нежить и нечисть
□ История и география изведанного мира
□ Легенды о героях былых времён
□ Боги истинные и ложные
□ Забытые цивилизации
Когда впервые сталкиваешься с чем-то, что относится к сфере твоих знаний, можешь задать ведущему об этом один любой вопрос. Он ответит честно


Тинктуры ○○○○○
У тебя есть тинктуры – запас фляг, порошков, и других алхимических изделий. Когда тратишь несколько часов на сбор и обработку ингредиентов на алхимическом оборудовании, выбери 3 эссенции, которые ты из них извлёк, и восстанови тинктуру до максимума.

ЭССЕНЦИИ:



Алхимическая реакция: когда применяешь одну из тинктур, выбери, какую эссенцию она содержит и дальность действия: внутрь (тинктура выпивается или съедается), удар копья (порошок, брошенный в лицо), близко (бросок пузырька с тинктурой). Затем потрать 1 тинктуру и брось +разум. На 10+ тинктура действует на цель или цели в зависимости от того, какую эссенцию содержит. Если тинктура наносит урон, который не указан в её описании, считай урон равным 2к4. Если время действия не указано, то это несколько мгновений.

На 7-9 выбери осложнение:
 Эффект слабее.
 Чему-то или кому-то нанесён побочный ущерб.
 Ингредиенты с эссенцией, которую ты использовал, закончились.
 Ты подвергаешь себя опасности.

Можешь дополнительно выбрать одно из осложнений и одно усиление (нен должно противоречить осложнению):
 Эффект сильнее.
 Время действия увеличивается на пару часов.
 Тинктура получает свойство зона.
 Урон тинктуры проникающий.
 Тинктура на некоторое время создаёт помеху в окружающей среде (горение, устойчивое облако газа, пятно льда и т.п.).

На 12+ выбери усиление, не выбирая осложнение. Другие могут делать этот ход, когда применяют твои тинктуры, однако вместо своих характеристик они используют твой разум –2.


ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ:
Коргоруша: твоя нежить-помощник, которая умеет принимать облик животных чёрного цвета. Считай её последователем со характеристиками:

Коргоруша

ОЗ: 6
Лояльность: 3
Плата: еда и забота
Броня: 1
Урон: 1к4
Навыки: нежить; выбери 2, отражающие её любимые обличия (кошка, лошадь и пр.): лошадь, ворона

Ходы:

Невидимость: может прятаться на Кромке.
Связь: сосредоточившись, ты можешь ощущать мир её органами чувств.
Возвращение: когда ОЗ падают до 0, не умирает, а возвращается на закате, но лояльность падает на 1
Верность: останется рядом с тобой даже при лояльности 0



Внешность:


Характер:
Отношения:

Я – Разум, а __________________ мой Меч.
С _________________ я могу говорить (почти) как с равным.
____________________ я пытаюсь просветить.
А вот просвещать __________________ – обречено на провал.


История:
Наследие: Любомудр
1) Извлеки прибыль из своих знаний.
2) Сохрани и преумножь знания.
3) Узнай чью-то важную тайну.


Прошлое: Бакалавр(Маги и магия, Эфир)
Ты вкусил весёлой студенческой жизни в одном из университетов. Выбери дополнительную сферу знаний. Также выбери одну эссенцию. Каждый раз, когда ты собираешь ингредиенты, ты всегда извлекаешь эту эссенцию вдобавок к трём.

Хома Строгий

Автор: Diell_Longhair

Хома Строгий
Раса: Человек, Класс: Ратник

Удаль: 2
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ 25/25
Опыт 3
Броня 3
Урон: к10
Судьба 2
Нагрузка 13/14

Сумка с припасами (4/5 припасов, вес 1)◊◊◊◊

Булатный клинок (взмах меча, +1 урон, 1 пробивание, 2 вес)
Топор (взмах меча, 1 вес)
Лук сложный (близко, далеко, двуручное, 2 вес)

Колчан со стрелами ◊◊◊◊◊ (1 вес)

Кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес (1, когда надето))
Щит (+1 броня, 2 вес)
Памятный подарок от того, кто тебя любит. Когда чувствуешь дыхание смерти, можешь потратить применение и получить 10+ (1 применение ◊)
Бинты и припарки (3 применения, медленный, вес 1) ◊◊◊
Сапоги искусные из красного сафьяна (+1 к спастись по ловкости, если крадешься, +5 к стоимости)
Вместительна сумка (+2 к нагрузке)
Теплый плащ (2 вес)

Мешочек с солью

Мошна: 8 кун.

Навыки:
Начальные ходы:
Стиль боя.
Отвага ○○○○
□ Точный удар: твой урон становится проникающим.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Прикрыть спину: выбери союзника неподалёку от тебя. Он получает +1 к броне или +2 к урону на твой выбор на свой следующий ход.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать
известный тебе приём.
Когда убиваешь врага в ближнем бою (враг со свойством группа считается за одного), восстанови 1 отвагу. После боя потеряй всю отвагу.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
Воодушевление: когда перед боем произносишь воодушевляющую речь, брось +удаль. На 10+ каждый соратник, что тебя слушал, выбирает два, на 7-9 выбирает одно.
 +5 временных ОЗ, которые пропадут после боя.
 Игнорировать одну травму во время боя.
 +1 на первый ход.
 Один раз за бой, когда ОЗ станут равны 0, считать что остался 1 ОЗ.
При провале соратники выбирают одно, но в душе появляются сомнения: ты не получаешь отваги в начале боя.



Внешность:
Хома - молодой, 25 годов от роду, богатырь. Росту в нем - сажень без вершка, а плечей размах - больше аршина. Душа у него добрая и честная, а вид - смурной и строгий не по годам. За друзей своих пойдет Хома хоть в Явь, хоть в Навь, да подружиться с ним нелегко. Немногословен Хома, но если уж слово скажет - можно быть уверенным, что слово то верное, и как скала нерушимое.



Характер:
Хома - пятый сын в крестьянской семье средней руки. С малых лет он рос быстрее своих сверстников, и к шестнадцати годам вырос в здоровенного детину ростом в сажень без вершка. На потеху товарищам Хома на спор поднимал бычка, ломал молодые березки и гнул подковы - в общем, вредил хозяйству, как мог. Впрочем, характер у него был добрый и легкий, хоть и немногословный. Так что, когда княжеский вербовщик приметил молодого богатыря среди крестьян - отец, недолго думая, отдал детину в дружину.

В дружине Хоме понравилось. Новые товарищи учили его всякому интересному - как одним ударом меча располовинить степняка от плеча до чресел, как одним ударом кулака выбить у буяна сразу четыре передних зуба, как катать бочку с песком и кольчугой внутри по княжескому двору... Вот когда Хома одним летним утром в одних портках занимался последним, его и увидела младшая княжна. Однако, княжий двор полон глаз, и тем же вечером молодого богатыря, ничего не объясняя, услали прочь с особым княжеским заданием: "Найди мне, верный богатырь, Слово, что само себя молчит, и Тишину, что сама себя поет. Без того Слова и той Тишины не могу я суд праведный вершить. Да еще добудь мне эхо без голоса, тень без тела, да след, который никто не оставлял. Все это вместе лежит в одном лукошке, которое несет на себе старуха, что моложе младенца, по дороге, что никуда не ведет"

С тех пор путешествует Хома по земле в поисках, да пока ничего не нашел.

Узы:
Ингвару я доверяю прикрывать спину в бою (2)
Я уважаю мастерство Деяна Ворона (1)

Романа я взялся защищать.



История:
Наследие: Селянин
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом.
- Рискни собой ради друзей.
Прошлое:
□ Богатырь: раз в сессию ты можешь использовать свою богатырскую силушку, чтобы совершить нечто совершенно невероятное: например, бросить в противника быком. Опиши это ведущему: он может уменьшить масштабы, но не суть.

Итларь сын Боняка

Автор: OlDDenOlmer

Итларь сын Боняка
Раса: Половец, Класс: Оборотень

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Твоя нагрузка = 10/12.
□ Орясина (удар копья, мощное, двуручное, 4 вес)
□ Сумка с припасами (5 припасов, 1 вес)
□ 15 кун
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ Сложный лук (трофей: близко, далеко, двуручное, цена 20, 2 вес)
□ Топор (взмах меча, цена 10, 1 вес)

Для вдохновения (книги): ссылка ссылка



Навыки:
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
Уровень: 1
Опыт: 3
Вдохновение: 0 (бросок 3d6, выбираем два наибольших значения)
ОЗ: 20
Урон: 1к8.
Судьба: 1/2.

Удаль: 0
Чутье: 2 (1+1)
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Примета оборотня: у тебя есть особенность, по которой знающий человек может распознать в тебе оборотня: волчьи глаза
Дикая душа: выбери животное, обличие которого ты можешь принимать: волк (Броня: 1 шкура).
Когда принимаешь его обличие, у тебя остаются твой урон и ОЗ, но броня меняется на броню животного.

Выбери два дара дикой души. Ты получаешь их, когда принимаешь обличие любого животного:
□ Броня +1
□ Когда ты оборачиваешься в животное, то исцеляешь 2к4 ОЗ.
□ Ты сохраняешь способность говорить по-человечески.
□ Получи +1, когда спасаешься от угрозы, исходящей от магии.

Обернуться: когда хочешь принять известный тебе облик животного, брось +стойкость. На 10+ получи контроль 3. На 7-9 контроль 1. На 6- контроль 0.
В любом случае, ты превращаешься в выбранное животное. При этом ты не теряешь доступа к ходам архетипа, и тебе не нужно пытаться сохранить человечность.

Инстинкты зверя: выбери два инстинкта, отражающие плохо контролируемые позывы твоей дикой души:
□ Гневливость
□ Стайное мышление

Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в облике животного, спасись от угрозы, используя контроль.
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.

Сбросить шкуру: когда ты вновь принимаешь человеческий облик, брось +контроль. На 10+ ты превращаешься в человека. На 7-9 выбери одно осложнение:
 Какая-то из внешних черт животного (шерсть на теле, чешуя, жёлтые глаза) остаётся.
 Один из инстинктов продолжает мучить тебя и в человеческой форме. Чтобы действовать вопреки ему, спасайся от угрозы, используя разум или стойкость.
 Ты больше не можешь принимать обличие животного.
Последствия осложнения исчезнут, если ты потратишь несколько часов на обряд очищения и медитацию.

Звероуст: ты знаешь лающий, скулящий и чирикающий язык, который понимают все животные, а ты, в свою очередь, понимаешь их. Ты можешь договариваться с ними, как с людьми; используй чутьё, когда делаешь это.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
Улучшенная характеристика (чутье): увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.

Внешность:
Худощавый невысокий и юркий степняк с темными косичками волос и узким прищуром взгляда на по-волчьи худом лице.
Человек:

Звероподобный (вдруг возьму ход):

Зверь:



Характер:
Жадный когда-то (до превращения в зверя) до славы и богатства степняк. Сейчас осторожный из-за того, что местный колдун, за насмешки, насильно наделил его проклятьем оборотничества. Хищный и сумасбродный внутри.

Узы:
Скворец вкусно пахнет (1).
Место Хомы в стае я оспариваю (1).
Белозар без нужды усложняет картину мира (1).
Соловей понимает меня, несмотря на различия (1).

История:
Человеческое тело и звериная душа. Таков ты, стоящий на грани между миром людей и миром дикой природы. Говорят, что у тебя две души, но нет – она одна, людская и дикая одновременно. Иногда это противоречие раздирает тебя пополам, но лучше других знаешь, что без борьбы выжить невозможно.
Ты намерен выжить. И горе тому, кто встанет на пути твоих когтей.

Проклятый: тебя насильно превратили в животное, и хоть ты смог вернуть человеческий облик, ты не имеешь над ним полной власти.
Выбери проклятье: □ гнев.
Когда проклятье действует на тебя, ты обращаешься до рассвета или заката (смотря что наступит раньше), и получаешь на 1 контроль меньше, вплоть до 0.
Выбери два дополнительных дара дикой души.

Степняк (Наследие): жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло.

Черты:
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
 Отомсти за обиду.
 Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями (наследие: селянин).

НПС:


Словарь:

Деян (Деяк) Ворон

Автор: msh

Деян (Деяк) Ворон
Раса: Человек, Класс: Кузнец

Удаль: 0
Чутье: -1
Разум: 2
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20/20
Броня – 3=2 (кольчуга)+ 1 (оберег)
Нагрузка – 9/12
Опыт: 3

Снаряжение:
– инструменты кузнеца (2 вес)
– умка с припасами (5 припасов, 1 вес)
– выкованное собственноручно топор "Вороний клюв" (взмах меча, цена 10, 1 вес, освящённое (+волшебное, +редкое, +1к4 урона по нечисти и нежити), бритвенно острое (+ пробивание 2))
– кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес)
– 3 слитка ирийского серебра (1 вес)
– слитки металла
– копье (удар копья, цена 5, 1 вес)
- 1 бинты и припарки


Мошна:
Гривен – ...
Кун – 21=15+6.


Навыки:
ОЗ: 20
Урон: 1к6

Удаль 0

Стойкость +1

Чутьё -1

Разум +2

Сердце 0

Судьба - 2


Начальные ходы:
Железные обереги
У тебя есть несколько оберегов, скованных собственноручно. Обычно это подвеска на шею или пояс, но можешь выбрать другую форму (браслет, серьга, гривна…).
Лунница. Когда вы получаешь исцеление из любого источника, исцели +4 ОЗ.
Щит. Получи +1 к броне, если не используешь щит.
□ Громовая секира. Если, бросая урон, получаешь 2 или 1 на кости, можешь перебросить, и выбрать любой из двух результатов.
Вороны. Пара оберегов; те, кто их носит, могут разговаривать друг с другом едва слышным шёпотом, невзирая на разделяющее их расстояние.
Ты можешь носить оберег сам, а можешь отдать кому-то другому. Но он может получать преимущества только от одного оберега, тогда как ты – от скольких угодно.
Если оберег потерян, то ты можешь его восстановить во время работы в кузнице. Но ты не можешь восстановить оберег, который продал или обменял на что-то; тогда ты теряешь его навсегда.

Работа в кузнице


Продвинутые ходы:
 □ □ Коллекция: отметь один из своих оберегов. Ты можешь создать его копию. - Лунница

Внешность:


Характер:
Хома спас мне жизнь, я перед ним в долгу (2)
Ингвар следит за порядком, мне это нравится (1)
Соловей умеет обращаться с животными, мне бы хотелось тоже этому научиться (1)

История:
Наследие: селянин
1) Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом
2) Помогу кому-то или чему-то вырасти.
3) Помоги другим пережить бурю
Прошлое: ученик мастера.

Белозар Накликатель

Автор: Haru

Белозар Накликатель
Раса: Человек, Класс: Провидец

Удаль: 0
Чутье: 1
Разум: -1
Сердце: 2
Стойкость: 0


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ: 15/15
Урон: к4
Судьба: 2
+ токен судьбы – можно потратить его, чтобы изменить бросок любого персонажа в любой момент игры

Предчувствие: 2/3

Нагрузка: 6/6
- Дорожный посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
- Сума с припасами (5 припасов, 1 вес) ◊◊◊◊◊
- Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 3 вес)
- Колчан болтов (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊

Мошна: 10 кун.

Навыки:
Опыт: 3

Начальные ходы:
Твои глаза… Чернее полуночи: получи +1, если договариваешься, используя в качестве рычага страх.

Предчувствие: получи 3 предчувствия. Восстанови его до максимума в конце сессии. Когда ты или соратник, способный услышать твои советы, делаете бросок, можешь потратить 1 предчувствие, чтобы дать +1 (это можно сделать как до, так и сразу после того, как был сделан бросок).

Неожиданное видение: когда у тебя хотя бы на одном из кубиков выпадает 1, делай этот ход вместо того, что ты делал. Ты застываешь на месте, парализованный неожиданным видением; брось +стойкость. При успехе восстанови 1 предчувствие. На 10+ к тому же не попадаешь в затруднительную ситуацию из-за того что неожиданно оцепенел.

Гадание: выбери, какие инструменты для гадания используешь: по теням от пламени костра, лучины и в таком роде. Когда тратишь на гадание около часа, брось +чутьё. При успехе задай один вопрос ведущему о…
- …прошлом места, где вы находитесь.
- …настоящем, прошлом или будущем человека, с которым тебя связывают узы.
- …будущих угрозах, которые встанут у вас на пути.
На 10+ ведущий опишет короткое, но ясное видение. На 7-9 оно будет смутным и полным символизма. При провале ложь в видении будет сплетена с правдой. Повторное о гадание о том же не даст результата.

Продвинутые ходы:
Сглаз: в начале боя можешь выбрать одного противника и, глядя ему в глаза, изречь зловещее пророчество; брось + сердце. На 10+ он получает -1 к броне и -2 к урону до конца боя. На 7-9 выбери что-то одно.

Внешность:


Белозар не обладает богатырским сложением, пускай и на недостаток его не жалуется. Он чуть выше многих, но не возвышается над толпой. Чуть шире в плечах, но без труда проходит в двери. Быть бы ему ратником, да не с настигшим его то ли даром, то ли недугом. Он не стар, но морщины уже коснулись его лица, а вот седина пока обходит стороной его густые ниспадающие на плечи волосы и длинную бороду. Особо выделяются его глаза, что черны словно крыло ворона ночью, и даже вполне привычные белки в уголках не спасают от вызываемой их взглядом дрожи.
Когда описывает узренное в своих видениях, особый вес его словам придаёт уверенный бархатистый голос, раскатывающийся громом камнепада в те моменты, когда он его повышает.

Характер:
Белозар зачастую сдержан, почти суров и безразличен. Но таким его сделали обстоятельства. Не его вина в том, что Стихия безразлична к чужим чаяниям, но ему слишком часто ставили в упрек то, о чем он поведывал. Оттого и сложно рассказывать с теплом о мрачных судьбах, когда в ответ ожидаешь одни обвинения. Да и что уж говорить, не все настигающие его видения случаются по его воле и многие из них приходят нелегко: многим это кажется слабостью, которую ему приходится перекрывать показной стойкостью.
Буде же рядом окажется подходящая компания, что для него давно уже редкость, найдется место и участию и сопереживанию.

История:
Наследие: Отшельник
Прояви уважение к Стихии.
Действуй, полагаясь на предчувствия.
Напомни простецам, почему чудь стоит бояться.
Прошлое: Гадатель: пророчества для тебя – не только чудесный и мучительный дар, но и способ заработка. Когда гадаешь кому-то, бросьте +сердце. На 10+ получи оба, на 7-9 выбери одно.
- Клиент полностью удовлетворён твоим гаданием: получи узы с ним.
- Он вольно или невольно выдаёт что-то о себе: задай один вопрос из чтения мыслей.

Узы:
К Роману, княжьему сыну, привели видения (2).
Люд во владениях князя Мстислава смотрит со смесью открытого недоверия и скрытой опасливой веры (1).
Итларь косится пуще прочих, но ведомый не слухами чужими, а внутренним чутьем (1).

Ингвар Весельчак

Автор: bookwarrior

Ингвар Весельчак
Раса: Человек, Класс: Ратник

Удаль: 2
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Судьба – 2
ОЗ – 25/25
Броня – 3
Нагрузка – 7 / 12

сумка с припасами (5 припасов, вес 1)
□ Чешуйчатый доспех (3 броня, неуклюжий, 4 вес)
□ Копье (удар копья, 1 вес)
□ Сложный лук (близко, далеко, двуручное, 2 вес) и колчан обычных стрел (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊
□ 10 червонцев
□ Исфетский табак (6 применений, редкое) ◊◊◊◊◊◊

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 10

Навыки:
ОЗ: 25
Урон: 1к10

Начальные ходы:
Стиль боя отвага ○○○○
□ Парирование: следующий бросок урона по тебе получит -1к4.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Да правит миром любовь: если ты опустил ОЗ противника до 0, можешь считать что у него осталось 1 ОЗ, и он обезоружен либо оглушён.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать известный тебе приём.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
  Пьяный мастер: когда договариваешься с кем-то за кружкой хмельного напитка, можешь использовать удаль или стойкость, а не сердце. Вступая в бой пьяным, уменьши урон до 1к8, но получи +1 отваги и особый приём, который можно использовать, когда тебе наносят урон:
  ■ Пьяная удача: очень вовремя пошатнись, уклонившись от атаки противника.

Внешность:
Юноша, в какого и должен вырастать мальчишка, не знавший голода. Может и не богатырского сложения, но высок, крепок, ладен. Может на спор провисеть от восхода до обедни, держась за сук двумя пальцами – теми, которыми положено натягивать тетиву лука.
Не дурак и выпить, и на кулаках подраться – не до худа, а забавы для, себе и дивящимся.

Характер:
Придворный... Слово-то какое корявое. Сын княжьего ратного человека, и внук, и кажись правнук, кто разберет. Так что о княжеской службе Ингвар наслышан с детства, и иной дорожки для себя не мыслил. Знал и о радостях этого пути, и о тягостях его, и первого желал и от второго бежать считал позором.

В-целом – жизнерадостный вчерашний отрок, свое дело знающий, на долю тех кто князем повыше поставлен – не зарющийся.

История:
Наследие: придворный
 Защити тех, кто от тебя зависит.
 Будь верен слову чести.
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
Прошлое: □ Благородный:
ты происходишь из знатного рода, известного □ Грозными воинами и □ Многочисленными родичами

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.